Ответ Qater в «CD PROJEKT RED не будут делать русскую озвучку в новом дополнении для Ведьмака»3
А вот вам как пример Blizzard.
Официальной русской локализацией и подбором актеров дубляжа для Diablo 4 занималась польская компания QLOC. Blizzard заказала перевод напрямую у QLOC. Запись голосов проводилась в сторонних звукозаписывающих студиях, в том числе с привлечением российских актеров дубляжа. В финальных титрах игры (Credits) вся команда перевода и актеры официально зафиксированы в блоке «Russian Localization / Voice-Over Cast».
https://video-game-audio.fandom.com/wiki/Diablo_IV_(PC)#RUSS...
Выходящие дополнения тоже озвучиваются, с этим проблем нет, не смотря на происходящее.
Та что CD PROJEKT RED - политические шлюхи и просто отмазываются.
Официально: Русскоязычного дубляжа в новом дополнении «Баллады Прошлого» к «Ведьмаку 3» не будет (но будут субтитры)
При переходе к dlc аудиодорожка будет переключаться на польскую (то есть все как в ситуации с Cyberpunk 2077 и его дополнением Phantom Liberty). Отмазка все та же: С марта 2022 года компания не работает с налоговыми резидентами России и Беларуси.
Так что тем, кто хочет все же поиграть в дубляже, придется либо надеяться на GamesVoice (они уже намекнули на подобную возможность), либо использовать нейро-дубляж.
P.S. Последнее, кстати, не так страшно, как может показаться. Я проходил дополнение к Киберпанку с дубляжом от нейронки. И хотя поначалу слух иногда резала некая искусственность голосов, со временем я пообвык и играл уже без каких-либо проблем. Но тут важно отметить, что нейро-дубляж вышел только спустя 3 месяца после релиза dlc. Так что играть с русскоязычным дубляжом практически сразу на релизе не получится в любом случае. Даже с учетом того, что нейронки значительно нарастили качество за эти несколько лет.
Таксисты не пересели на российские машины: что случилось с новым законом
Прошло почти полгода с момента вступления в силу новых требований к машинам для такси, однако массового обновления автопарков в России пока не произошло. Старые автомобили продолжают выходить на линию, а перевозчики не торопятся заменять их на модели российской сборки.
Что изменилось с 1 марта
С этой даты новые автомобили можно включать в региональный реестр такси только при соблюдении требований по локализации. Машина должна набрать установленное количество баллов за операции, выполненные в России, либо быть произведена в рамках специального инвестиционного контракта.
В 2026 году для допуска требуется не менее 3200 баллов. В дальнейшем планку будут повышать: до 3500 баллов в 2027 году и до 3700 — в 2028-м. В перечень разрешённых моделей вошли автомобили Lada, УАЗ, Sollers, «Москвич», Evolute и некоторые другие машины, включая отдельные модели Voyah. Позже список расширили за счёт ряда моделей Jetour, Tenet, Omoda и Jeland. («Российская газета»)
Почему таксопарки не бросились покупать новые машины
Главная причина — переходные правила. Автомобили, которые уже числились в реестре такси до 1 марта 2026 года, новые требования не затронули. Они могут продолжать работать, пока не закончат свой срок эксплуатации.
Из-за этого перевозчикам не нужно одномоментно менять весь парк. Достаточно постепенно выводить старые машины из работы и заменять их теми моделями, которые соответствуют нормам локализации. Поэтому закон действует, но его исполнение растягивается на несколько лет. (РБК)
Для Калининградской области и регионов Сибирского федерального округа переход вообще отложили до 2028 года. На Дальнем Востоке новые правила начнут действовать ещё позже — с 2030 года.
Для частных водителей сделали отдельное исключение
Самозанятые и владельцы личных автомобилей также получили возможность использовать некоторые машины, не соответствующие требованиям локализации. Но такая схема ограничена квотой в 25% от общего числа автомобилей в региональном реестре.
Кроме того, транспорт должен находиться в собственности водителя не менее шести месяцев, а пользоваться им для перевозок может только сам владелец. Эти послабления будут действовать до 2033 года. (КонсультантПлюс)
О локализации в играх: готично получилось!
Решил тут поиграть в ремейк готики первой: Gothic 1 Remake.
По старой привычке первым делом настраиваю назначение кнопок как себе удобней: ну зачем тянуться до "i" чтобы открыть инвентарь, если ты его за полчаса игры открываешь сотни раз, и так далее.
В настройках есть опции "бежать" и переключение "бежать/идти".
Ну я подумал: зачем мне всегда кнопку бега держать - использую только кнопку переключения.
Попробовал: один раз нажал - персонаж идёт, второй - бежит. Ну, норм, играем.
Шёл 15 час игры:
В оригинал в своё время поиграть не удалось. И в готике прям для меня всё новое, и прям кайфую от такого необычного геймплея, который резко отличается от геймплея современных игр.
В одном из квестов удалось получить первого маунта (не знаю есть ли другие). И его скорость почему-то очень медленная. При беге - медленнее персонажа, а при шаге - ваще как улитка.
Бред же! Нах такой маунт нужен, который медленее персонажа?
Баг видимо. Полез в интернет смотреть что люди пишут по этому поводу.
А там в обсуждении чела, который тоже жалуется на маунта, спрашивают:
"- А ты точно спринт на маунте юзаешь, так-то маунт быстро бегает?"
А у меня в голове: в смысле спринт???
Назначаю отдельную кнопку на "Бежать" - и персонаж реально несётся как Усейн Болт, раза в 2 быстрее обычного бега. Причём стамины никакой нет, т.е. ты можешь спринтовать на постоянку.
Т.е. все эти 15 часов я был на обычном беге вместо спринта!!! А беготни и по глобальной карте, и по городам было: товарищ Конюхов меньше в кругосветках намотал, чем я в этой готике))
А знаете как эти действия называются в английской версии? Правильно: "Sprint" и "toggle walk". "Переключение ходьбы" и "бежать/идти" - разные смысловые конструкции. Да и спринт это не "бежать": каждый спринт это бег, но не каждый бег - это спринт.
Поэтому хочу передать локализаторам: "Руки бы вам оторвать да обратно пришить — вдруг ровнее приживутся")))
А если отстранится от этой мелкой неурядицы: в готику играть реально интересно. Очень необычные ощущения: когда какие-то всратые стартовые мобы разматывают тебя с полпинка, когда нет маркеров заданий и нпц, когда прокачка какого-нибудь скилла реально меняет его геймплей, и прочее. Да, я это проходил в том же моровинде. Но это было давно, и те ощущения уже забылись. А готика сейчас ломает мне ожидания и привычки. И это хорошо)
Знаете, есть одна вещь, которая мне нравится в работе наших локализаторов
В том, что они куда лучше и интереснее переводят названия аниме. Вот, например, Призрак в доспехах. Красиво, поэтично, сразу чувствуется философский настрой. Ведь Мотоко это буквально "призрак" (мозг) в "доспехах" (роботизированное тело). А чё там у англосаксов? Ghost in the Shell? Чё получается? Привидение в раковине? Ладно, понимаю, что особенности английского языка. Но призрак в доспехах звучит эпичнее. На японском аниме и вовсе звучит как «Специальная полиция по борьбе с киберпреступностью». Ну или «Мобильная бронеполиция»
Так-с, чё дальше? Атака титанов. Знаете, как называется аниме на Западе? Attack on Titan, что в переводе значит "Атака на Титана". Вот только титаны в этом аниме имеют больший перевес в плане сил, так что "Атака титанов" звучит эпичнее". В оригинальном японском аниме называется "Атакующий Титан", что намекает на способность главного героя превращаттся в титана.
Но меня больше удивляет, что английские локализаторы предпочитают вообще не переводить названия некоторых аниме. Вот например, Звёздное дитя. На английском просто оставили Oshi no Ko. В стиле "И так сойдёт!"
Но вообще, я заметил, что английская озвучка в аниме звучит просто убого. Слишком неестественно, фальшиво. Причём озвучку делают с "проверенными" актёрами из какого нибудь Crunchyroll и Netflix. А у нас в этом плане выбор гораздо богаче. Хочешь смотреть аниме легально в качественной озвучке? Куча онлайн кинотеатров на любой вкус. Вот даже на Рутубе и ВК видео можно аниме посмотреть. Есть ещё пиратские озвучки для тех, кто не любит цензуру. И даже они звучат качественнее английского дубляжа. У нас в этом плане богатый выбор. А у них выбора особого нет. Я даже заметил, что в Кранчиролле добавили феминисткую отсебятину в аниме о драконо-горничных. Ну а так гойда, товарищи.
Разработчики Hex Judge добавили в игру русский язык
Разработчики симулятора ведьминого суда Hex Judge выпустили обновление, завершающее запланированную локализацию. Игра теперь официально поддерживает 12 языков, включая русский. Об этом сообщает Дима Антивирус. Последнее обновление добавило корейский и нидерландский языки, завершив дорожную карту локализации.
Hex Judge — это смесь допроса с использованием ИИ и дедуктивного расследования в мрачном средневековом сеттинге. Игрок выступает в роли инквизитора, прибывшего в деревню, где распространяются слухи о ведьме. Задача — допросить жителей, сравнить показания, найти противоречия и до захода солнца решить, кого предать суду.
В каждом прохождении случайным образом выбираются 6 подозреваемых. Их характеры, взаимоотношения, подозрения и скрытые мотивы меняются при каждой новой игре. Одно прохождение занимает около 20–40 минут. В игре несколько концовок, а эпилоги генерируются ИИ в зависимости от вынесенного приговора.
В полной версии также доступен редактор жителей: можно менять имя, внешность, возраст и характер персонажей, создавая собственную деревню. При этом отношения между жителями и сюжет продолжают работать.
Разработчики поблагодарили игроков за запросы дополнительных языков и поддержку проекта. Следующей крупной задачей станет улучшение ИИ-диалогов: ускорение ответов и более плавный геймплей.















