Настройки, мониторинг производительности. Драйвером 26.6.2 AMD добавила FSR 4.1 для видеокарт архитектуры RDNA 3. Если игра поддерживает FSR 3.1, то драйвер подменяет апскейлер на FSR 4.1. Качество картинки выше чем у Unreal TSR (на канале есть тест с апскейлером Unreal TSR), но присутствует пикселизация воды. Версия игры 1.0.0, в последней версии производительность выше, но разработчики убрали доступ к рудной броне в 1-й главе и усилили NPC.
Кто считает что Рудная броня в ранних главах избыточна попробуйте сразиться с мракорисом в ближнем бою. 😄
Мало кто из геймеров будет отрицать, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» — великая игра. Она продалась тиражом в десятки миллионов копий, собрала сотни наград и навсегда вписала студию CD Projekt RED в историю игровой индустрии. Но есть одна вещь, которую приключения Белого Волка никогда не смогут передать так же хорошо, как игры Piranha Bytes. В этой небольшой статье вы узнаете, чем Gothic 1 Remake превосходит The Witcher 3: Wild Hunt и все прочие современные европейские RPG.
К третьей части игры Белый Волк уже далеко не голодранец, а живая легенда. Его любят величайшие чародейки, его боятся короли, а сильные мира сего выстраиваются в очередь, чтобы нанять его для решения своих проблем. В Gothic 1 Remake главный герой — абсолютное ничто. Безымянный каторжник в рваной рубахе, которого бьют палкой за неосторожно брошенный взгляд. У него нет сверхчеловеческих рефлексов, таинственных эликсиров или боевых навыков. Да что там говорить, даже нормального оружия у героя в начале игры нет. Единственный способ для него подняться со дна — это кровью и потом заслужить своё место под солнцем. Именно это чувство преодоления вопреки всей несправедливости мира и есть сердце «Готики». И именно его, к огромному сожалению, растеряли большинство современных RPG, включая любимую миллионами The Witcher 3.
Добро пожаловать
Мир, который тебя не ждёт
Вдохновляясь The Elder Scrolls V: Skyrim, поляки создали великолепный открытый мир. В него интересно погружаться, исследуя каждый закоулок. Однако он фальшив, поскольку крутится исключительно вокруг игрока. Враги подстраиваются под уровень Геральта, квестовые маркеры ведут за ручку, а карта или волшебное ведьмачье чутьё услужливо подсвечивает нужный квестовый предмет или след. В Gothic 1 Remake всё иначе. Игровой мир живёт своей жизнью, и ему глубоко плевать на игрока. Опрометчиво отошли от лагеря на пару шагов? Ловите стрелу бандита в прекрасную тушку Безымянного. Забрели в чащу ночью? Стали ужином для стаи волков. Вы сами, набивая шишки, должны понять, куда можно совать свой нос, а где пока лучше повременить. И это чувство, когда игра не считает геймера несмышлёным ребёнком, — прекрасно.
Дивный мир
Боевая система
Большинство современных европейских ролевых игр страдает от одного и того же недуга: их боевая система превращается в хаотичное месиво из бесконечных перекатов и закликивания врагов. Яркий тому пример — The Witcher 3, где для победы над большинством противников достаточно постоянно прожимать отскок и монотонно спамить знак Квен, предварительно вложив пару очков умений в регенерацию адреналина. В обновлённом же творении Piranha Bytes всё иначе: здесь учишься понимать местное фехтование так, будто это реальное боевое искусство, где важен каждый шаг. И когда после десятка неудач ты наконец одолеваешь обычного дикого зверя, эта выстраданная победа приносит куда больше восторга, нежели триумф над самым сложным боссом в Dark Souls.
Битва
Прокачка
Задумывались ли вы, как глупо выглядит прокачка в большинстве популярных игр? Игрок убивает монстров, заполняет полоску опыта, получает очко навыков, открывает меню и нажимает кнопку. Всё. Балванчик прямо в чистом поле посреди ничего внезапно вспоминает новый крутой приём. Бред? Ещё бы! В Gothic 1 Remake система развития персонажа — это полноценный элемент погружения. Очки обучения, полученные за новый уровень, бесполезны сами по себе. Чтобы научиться вскрывать замки или чему-то более полезному, игроку необходимо найти учителя, который согласится потратить на вас своё время (и, скорее всего, сдерёт за это немалое количество золота). Более того, прокачка в «Готике» визуализирована так, как нигде больше. Когда вы впервые берёте в руки одноручный меч, ваш герой держит его двумя руками, неуклюже и медленно машет им, открываясь под каждый встречный удар. Но как только вы находите мастера-фехтовальщика и вкладываете очки в навык, персонаж встаёт в уверенную стойку, начинает держать клинок одной рукой, двигается быстрее и связывает удары в смертоносные комбо. Игра показывает, что парень в рваной рубахе наконец-то чему-то научился, даря незабываемое удовольствие. Это и превращает банальное повышение характеристик персонажа в осязаемый, живой опыт, которого так не хватает современным играм.
Мудрый друг и учитель
Уже не RPG
Однако главная проблема современных игр, гордо именующих себя RPG, заключается в том, что они не ролевые игры, а банальный приключенческий экшен или песочницы с небольшими вкраплениями ролевой системы. Например, в том же The Witcher 3: Wild Hunt игрок может помогать темерским партизанам или новиградским бандитам, но Геральт так и остаётся чужаком, наёмником со стороны, чьи услуги покупают за чеканную монету. В обновлённых приключениях Безымянного фракции — это не просто цепочки квестов, а сама жизнь. Игрок начинает на самом дне, где чтобы подняться наверх, недостаточно просто умело махать мечом. Придётся выстраивать социальные связи, искать покровителей, втираться в доверие и буквально выгрызать свой статус в тёмном и жестоком мире. Каждое решение меняет не строчку в журнале, а отношение окружающих к вам. Поляки пытались реализовать нечто подобное в первой части «Ведьмака», но в сиквелах всё успешно профукали в угоду зрелищности. «Готика» же возвращает то самое забытое чувство, когда ты не просто созерцаешь историю, а становишься полноценной частью этого мира, собственными руками создавая в нём своё «я».
Кровью и потом
Заключение
«Ведьмак 3: Дикая Охота» навсегда останется шедевром кинематографичного повествования, ярких персонажей и масштабной истории. Но за лоском высокобюджетного блокбастера индустрия незаметно для себя потеряла те самые фундаментальные игровые механики, которые когда-то и определяли жанр ролевых игр. Надеюсь, что, увидев успех обновлённых приключений Безымянного, хотя бы часть разработчиков видеоигр подарит геймерам достойного наследника серии Gothic.
Решил на днях пройти Gothic 1 Remake. Ностальгия, всё такое. И тут я наткнулся на местную систему взлома замков.
Выглядит это примерно так: перед тобой несколько пластин с отверстиями, их надо двигать влево-вправо, чтобы штифты встали в центр. Вроде ничего сложного, но есть нюанс: некоторые пластины связаны между собой и двигаются одновременно. Начинаешь двигать одну - сдвигаются две другие, и вся комбинация летит к чертям. А если ошибешься больше двух раз - отмычка ломается, и всё по новой. А без навыка взлома, покупка новых отмычек может бить по корману.
И вот я сижу, пялюсь в очередной сундук, пытаюсь методом тыка понять, какая пластина с какой связана. Сундуков в игре - дофигища, у каждого своя головоломка.
И тут я подумал: а почему бы не сделать программу, которая будет решать эту головоломку за меня?
Оказалось, что задача сводится к системе линейных уравнений. Каждая пластина - это переменная, связи между ними задают коэффициенты, а положение штифтов - это правая часть.
Решаешь методом Гаусса и получаешь идеальную последовательность ходов. Вводишь текущие позиции пластин, правила связей - и готово.
Пока что это просто прототип для личного пользования, но я выложил его на GitHub.
Если кому интересно - можно скачать и попробовать:
Первичные значения - от 1 до 7. Сверху - 1, снизу - 7, середина - 4.
Если не влияет на другие - оставим незаполненными поля влияния. Иначе: + влияет - значит при движении - в эту же сторону сдвигается какой-то другой номер - указываем его цифру. А если несколько - через запятую, например: 1,3,4 - влияет - значит при движении другой элемент движется в противоположную сторону.
Решение: 1- значит 1 элемент сдвинуть вниз вправо, "1+" - вверх влево. Или наоборот)) Уже подзабыл, но с первого раза точно разберетесь)) Всё остальное описал верно
Узнал про другую быструю взломку, когда уже закончил))