О локализации в играх: готично получилось!
Решил тут поиграть в ремейк готики первой: Gothic 1 Remake.
По старой привычке первым делом настраиваю назначение кнопок как себе удобней: ну зачем тянуться до "i" чтобы открыть инвентарь, если ты его за полчаса игры открываешь сотни раз, и так далее.
В настройках есть опции "бежать" и переключение "бежать/идти".
Ну я подумал: зачем мне всегда кнопку бега держать - использую только кнопку переключения.
Попробовал: один раз нажал - персонаж идёт, второй - бежит. Ну, норм, играем.
Шёл 15 час игры:
В оригинал в своё время поиграть не удалось. И в готике прям для меня всё новое, и прям кайфую от такого необычного геймплея, который резко отличается от геймплея современных игр.
В одном из квестов удалось получить первого маунта (не знаю есть ли другие). И его скорость почему-то очень медленная. При беге - медленнее персонажа, а при шаге - ваще как улитка.
Бред же! Нах такой маунт нужен, который медленее персонажа?
Баг видимо. Полез в интернет смотреть что люди пишут по этому поводу.
А там в обсуждении чела, который тоже жалуется на маунта, спрашивают:
"- А ты точно спринт на маунте юзаешь, так-то маунт быстро бегает?"
А у меня в голове: в смысле спринт???
Назначаю отдельную кнопку на "Бежать" - и персонаж реально несётся как Усейн Болт, раза в 2 быстрее обычного бега. Причём стамины никакой нет, т.е. ты можешь спринтовать на постоянку.
Т.е. все эти 15 часов я был на обычном беге вместо спринта!!! А беготни и по глобальной карте, и по городам было: товарищ Конюхов меньше в кругосветках намотал, чем я в этой готике))
А знаете как эти действия называются в английской версии? Правильно: "Sprint" и "toggle walk". "Переключение ходьбы" и "бежать/идти" - разные смысловые конструкции. Да и спринт это не "бежать": каждый спринт это бег, но не каждый бег - это спринт.
Поэтому хочу передать локализаторам: "Руки бы вам оторвать да обратно пришить — вдруг ровнее приживутся")))
А если отстранится от этой мелкой неурядицы: в готику играть реально интересно. Очень необычные ощущения: когда какие-то всратые стартовые мобы разматывают тебя с полпинка, когда нет маркеров заданий и нпц, когда прокачка какого-нибудь скилла реально меняет его геймплей, и прочее. Да, я это проходил в том же моровинде. Но это было давно, и те ощущения уже забылись. А готика сейчас ломает мне ожидания и привычки. И это хорошо)
Путеводитель по Болотному лагерю в Gothic 1 Remake
Наиграв более 160 часов в Gothic 1 Remake, я буквально наизусть изучил её небольшой игровой мир. В том числе я разобрался в запутанном строении Болотного лагеря. Знаю, что это затык для многих игроков, и сам страдал в Болотном лагере на старте игры. Расскажу, как сам ориентировался в Болотном лагере, когда ещё не заучил игру настолько, что уже бегаю на автомате.
Несмотря на то что по лагерю расставлены указатели со значками ключевых мест, они иногда, наоборот, путают игроков, так как расположены не везде. Так что лучше не обращать на них внимания.
Gothic 1 Remake: где найти Храм, Кузницу, Кор Галома и - самое главное - Кровать!
Главное правило ориентирования на местности в Болотном лагере — найдите Храм! От него легко добраться в любую точку, а сам Храм легко найти от входа в лагерь. Чтобы добраться до Храма, просто бегите влево от входа в Болотный лагерь.
Второе важное место — кузница — будет сразу видно, когда вы повернётесь спиной к главному входу в Храм.
А напротив кузницы, справа, будет ещё одно важное место, куда вам не раз придётся наведаться по ходу прохождения: лаборатория алхимика Кор Галома.


Ну и ещё одно крайне важное место, которое будет для вас просто спасением, если вас застанет ночь в Болотном лагере. В темноте там просто невозможно разобрать, что где, поэтому лучше поспать.


Спальное место можно найти за кузницей, обогнув её с правой стороны. И тут же вы найдёте лестницу, которая ведёт к тренировочной площадке. Туда вам нечасто придётся заходить, но обязательно нужно будет заглянуть по основному сюжету.
Что касается нескольких мест, где послушники внимают речам Идолов, то их уже будет найти делом техники. Ориентируйтесь на кузницу — и вы найдёте их.
Путеводитель по квесту «Урожай болотника»
Квест по поиску сборщиков болотника, наверное, один из самых сложных в игре.
Во‑первых, его нужно проходить в первой главе, когда игровой мир максимально агрессивен к персонажу, а сам он ещё предельно слаб. При этом болота кишат не только шершнями, с которыми ещё можно кое‑как справиться, но и болотожорами. Убить болотожора на первых уровнях без читов невозможно в принципе.
Во‑вторых, ориентироваться на болоте ещё сложнее, чем в Болотном лагере.
Я покажу вам самый простой путь к сборщикам болотника по квесту «Урожай болотника».
Бэлор
Ну, первого сборщика найти довольно просто. От входа в Болотный лагерь бегите всегда по правой стороне (а не по левой, которая ведёт к Храму).
Так вы найдёте путь из лагеря в болота, который начинается у коры гигантского дерева.
Просто бегите по деревянному настилу, пока не добежите до двухэтажного строения. Обогните строение слева, пройдя мимо сарая, и справа (чаще всего он стоит там) или где‑то неподалёку встретите первого сборщика, Бэлора, который просто отдаст вам болотник.




Вайран
Второго сборщика, Вайрана, найти на болотах — сплошная головная боль. Но с моим путеводителем для вас это не составит труда!
Чтобы найти Вайрана, добегите до Храма и поверните направо от главного входа, если стоять к нему (к входу в Храм) лицом.
В общем, вам нужно добраться до пляжа (чуть‑чуть проплыть). Дальше вы просто бежите по пляжу прямо, переплывая периодические реки. По факту вы огибаете болото по левому краю.




В конце пляжа, там, где валяется прожаренный Барьером болотожор и пасётся стайка шершней, справа вы и увидите двухэтажное строение, на втором этаже которого чаще всего обитает Вайран. Этот гад ещё и заставит вас вырезать всех шершней в округе, но путеводителя по шершням у меня пока, к сожалению, нет. Просто нужно намотать пару кругов вокруг этого строения и ликвидировать всех шершней. Осторожно: рядом обитают болотожоры! В крайнем случае спасайтесь от них на верхних этажах этого здания.
Ремейк Готики или добро пожаловать обратно!
Пару месяцев назад доверху груженый ностальгией состав прибыл на станцию «Релизная», где его радостно встречала толпа убелённых сединами геймеров. Вышел ремейк Готики! Той самой игры, которая когда-то в далёком 2001 году просто поразила меня своими механиками и идеями и заняла почетное место в сердечке. Не побоюсь сказать, что многие мои игровые вкусы и предпочтения сформировались именно благодаря Готике. И хотя вышедшая буквально через полтора года вторая часть оказалась лучше вообще во всём, и именно она является моей (и в этом вопросе я точно не уникальная снежинка) любимой игрой серии, пройти мимо ремейка первой части я ну никак не мог. Как не мог и не поделиться впечатлениями по итогу. И эти впечатления…оказались более сложными, чем я ожидал. И уж точно куда менее однозначными.
Но начнём за здравие!
Главный плюс ремейка для меня – он ощущается и играется как «та самая» Готика. Исследование мира, развитие героя, боевая система – здесь всё как в оригинале. Не один в один, ту же боевку довольно ощутимо осовременили, но даже она ощущается очень похожей на оригинал – тоже не самая понятная и слегка корявая, особенно пока не привыкнешь. Безымянный Косипоша всё так же в начале игры не умеет вообще ни-че-го и помирает с пары подач любого завалящего кротокрыса. Исследовать мир всё ещё очень интересно, долина рудников буквально ломится от секретов и припрятанных нычек с ценным лутом. Точно так же мы хватаемся за все квесты и вообще маниакально собираем любые крохи опыта. С помощью учителей развиваем боевые навыки героя и вычищаем округу от всё более сильных монстров по мере роста нашей силы, собираем всякие полезные и не очень ништяки и со временем превращаемся в настоящего терминатора. Ощущения от процесса – те самые. Было прекрасно снова пережить эти эмоции, ловя флешбеки из 2001 года.
В ремейке можно получить мантию верховного мага огня, воды, раздобыть мантию Ксардаса и даже "те самые" доспехи Торуса
Визуально мне ремейк тоже очень понравился. Не могу сказать, что здесь 100% попадание в настроение оригинала – там, всё же, были более приглушенные цвета и контраст пониже, настроение обновленной Готики ближе ко второй части. Но я никак не могу записать это в недостатки. Природа смотрится отлично – растительность густая, очень натуральная, свет замечательный (рассвет в районе озера в Новом Лагере – моя любовь), ночи чарующие. Локации наполнены мелкими деталями, причем хоть знакомые по оригиналу места и узнаются без проблем, многие из них подверглись доработке, а мир игры несколько увеличился. Доспехи выглядят роскошно! Магические эффекты хорошие, персонажи вполне приятные, в общем – ляпота сплошная, ляпота. Очень жду ремейк второй части с такой картинкой. И посылаю лучи поноса разработчикам, которые поленились прикрутить к игре фоторежим на релизе.
Очень хороша и музыка. Ей снова занимался Кай Розенкранц, писавший музыку для всей каноничной серии, и для ремейка он немного переделал все композиции. Они практически такие же, так что все привычные мотивы, пробиравшие когда-то до мурашек, на месте, но с таким лёгким фейслифтингом. Звуки многие изменились, правда. И вот к аудиодизайну у меня есть некоторые вопросы, типа «где звук завываний ветра, чувак?!», но это скорее мелочи или стариковская вонь в духе «а вот в оригинале гоблины по-другому звучали».
Ещё очень неожиданно (для меня) кстати здесь пришёлся русский дубляж. Он здесь не просто есть – к озвучке ещё и привлекли многих людей, которые когда-то уже дарили свои голоса персонажам игры. Косипошу озвучивает Пётр Гланц, который был и остаётся единственным голосом безымянного из Готики 2. Ксардас тоже явно звучит знакомо. Но и на менее значимых ролях полно знакомых голосов. Не будь здесь классного дубляжа – часть магии ремейка точно бы улетучилась. Правда, здесь есть и ложка дёгтя – громкость фраз в нашем дубляже сильно скачет: какие-то реплики озвучены с нормальной громкостью, а какие-то намного тише, и порой это всё даже в рамках одного диалога встречается. Ну и пну перевод чуток – несколько записок и реплик НПС вообще не переведены. Мелочь, но блин. Обидненько.
Ну что ж, о хорошем, пожалуй – всё. Есть в ремейке и однозначные, объективные проблемки.
И самое главное тут – техническое состояние. С оптимизацией всё худо-ли бедно-ли, и на том спасибо. Но вот баги…ёмаё, это какой-то мир жуков, а не мир заключенных. Персонажи проваливаются в текстуры, квесты ломаются, регулярно случаются затупы при попытке начать диалог с НПС – персонаж кругами ходит, видимо, ища ту самую точку G, именно в которой нужно встать чтобы нормально поговорить. Звуки пропадают. В некоторых моментах на тебя просто с нихрена агрятся все ближайшие НПС и радостно тебя пиздят. За прошедший с момента моего знакомства с ремейком месяц я чего только не насмотрелся. Отдельный юмор в том, что буквально каждым патчем разработчики чинят что-то одно, и непременно ломают что-то другое. Только сейчас, тьфу-тьфу-тьфу, после выхода хотфикса к патчу 1.0.4 (хотфикс чинит очередные добавленные патчем косяки) в игру можно играть, не опасаясь каких-то значимых багов. Это не значит, что их не будет, но вы, скорее всего, не столкнетесь с неработающими квестами или ещё какой-то существенной шляпой. Можно пошутить, что это дань уважения оригиналу, который тоже умел удивлять своими косяками (и речь сейчас не про болотник!), но шутки шутками, а быть тестером за свои же деньги как-то заебало, чесслово.
Хочу поругать и некоторые новшества именно ремейка. Взлом замков полностью переделали – теперь вместо простенькой мини игры «лево-право» у нас довольно сложная задачка по выстраиванию секций замка в нужное положение. Сама по себе мини игра получилась хорошей, но с ней есть сразу две проблемы. Первая – она порой отнимает прям много времени, очень сбивая игровой темп. Вторая – большая часть сундуков содержит абсолютно ненужный мусор типа бутылки пива, факела, 5 кусков руды и одинокого волчьего зуба. И лишь небольшое количество сундуков вообще стоит того, чтобы возиться и взламывать их. Я помучался немного, и просто поставил мод на автовзлом замков. Гоните меня, насмехайтесь надо мной, но я ни о чем не жалею. Сюда же добавлю и изменения торговли. Зачем-то добавили концепцию спроса и предложения, когда один торговец не станет у тебя покупать большую партию одинаковых товаров, постепенно снижая цену. На мой взгляд, игре это просто не нужно.
Тут даже концерт In Extremo есть! Помните, что в версии от Snowball его не было? Появился только в локализации от Руссобита.
Ещё один откровенный косяк – баланс. В какой-то степени здесь ситуация повторяет оригинал, хотя зачем один в один повторять откровенно паршиво сделанные вещи, которые разработчики когда-то исправляли во второй Готике, я не понимаю. Но в ряде вопросов баланс стал даже хуже. Смотрите сами.
Ряд навыков просто бесполезен – кузнечное дело ни денег не приносит, ни оружия прям крутого сделать не даст. Карманные кражи – туда же, профит от них минимален, так что тратить драгоценные очки опыта на это просто бессмысленно. Охотничьи навыки относим сюда же, правда по другой причине – стоят они дорого, а с новой системой торговли окупится это дело дай бог к середине игры, и то не факт. Алхимия чисто математически полезна, но под самый конец игры. Изготовление свитков (новинка ремейка) может быть полезно для каких-нибудь хитрых тактик по сбору всего ценного со всей колонии уже в 1 главе, но глобально нахрен не нужно. Плавание и скалолазание сюда же – они полезны сами по себе, но из-за дефицита очков обучения довольно долго откладываешь их получение.
Да и в целом развитие героя здесь…специфическое. Вам в любом случае понадобится вкладываться в ближний бой. Хотите вы играть воином, или лучником, или вообще магом – без вложений в ближний бой ну очень некомфортно. Весь ближний бой здесь – это сила. Никаких рапир из второй Готики, которые требовали ловкость и позволяли комфортно играть лучником, не ощущая себя бесполезным куском в ближнем бою, здесь нет. Лучник-хуючник, а силу качай. Но и бойцу ближнего боя дальний бой очень даже полезен. А это или магия, или ловкость, больше вариантов нет. Всё это рушит нафиг любую вариативность в развитии персонажа. Он всегда эдакий универсал, только приоритеты разные.
Причем, скажем так, «воино-лучники» здесь играются и прогрессируют более последовательно и логично, чем маги. Последние, хоть и являются по лору игры некой ебейшей силой навроде местного духовенства с фаерболами вместо кадила, по факту до 3 главы бегают с единственным боевым заклинанием – огненной стрелой, которая заебала всех до смерти и даже на средней сложности берет далеко не всех противников. Зато в 3 главе, вдоволь настрадавшись, герой-маг махом осваивает 3-4 круга магии, берет пачку новых заклинаний и…Нет, нагибать не начинает, но хотя бы играет уже как маг, а не как хер пойми кто и сбоку бантик.
И в целом, по ремейку это всё, что я хотел сказать. Он получился отличным. Это ровно та самая игра, которая когда-то влюбляла в себя, удивляла и очаровывала, только красивее, больше и современнее. Сохранилась Готика очень неплохо, играется бодро, увлекает как в первый раз и вообще, за уши не оторвешь! Если когда-то любили эту игру – ремейк к ознакомлению обязателен. Если всегда было интересно, что там за Готика такая, о которой дед столько болтает, когда забывает принять таблетки – самое время приобщиться.
Но несмотря на весь мой оптимизм и любовь как в оригиналу, так и к ремейку, всё же нельзя не сказать, что сама по себе Готика сейчас воспринимается совсем не так, как когда-то.
Дело в том, что невозможно отрицать очевидную вещь – с выхода оригинала прошло 25 лет. Четверть, мать его, века. За это время индустрия игр очень сильно изменилась. И то, чем когда-то удивляла нас оригинальная Готика, что было уникальным, новым и незнакомым, сейчас встречается в каждой второй игре. Причем и сама Готика была пробой пера – все основные механики и идеи были доработаны и доведены до ума уже в сиквеле. Тогда как в первой части они пребывали скорее в зайчаточном состоянии «зайдет-не зайдет». Готика, в особенности вторая часть, прочно заняла место в зале славы классики экшн-РПГ, и вдохновила многих разработчиков на создание своих собственных игр. В итоге некогда уникальные и самобытные черты первого готана сейчас совершенно не удивляют, ведь они регулярно встречаются в других проектах.
А ремейк…ну, он слишком бережно обращается с оригиналом и даже не пытается подтянуть и доработать многие проблемные места оригинала. Он и задачи такой не преследовал, конечно же. Какие-то минимальные добавки внесли и ладно, и я понимаю, что полезь разработчики глужбе и замахнись они на более радикальные изменения, и вот я бы уже ворчал на то что «понапихали отсебятины, а вот в наше то время…».
И всё же стоит чуть-чуть выключить восторги от «о мой бог это же Готика, прям как в детстве», и станет очень заметно, что сюжет у игры – весьма посредственный, наполненность контентом очень рваная (первая глава прям хорошая, а потом резкий обвал), боевка не хватает звёзд с неба, пресловутая сложность она только про первые пару уровней персонажа, симуляция жизни здесь начинается и заканчивается уходящими на ночь спать НПС, реиграбельность околонулевая, а единственный выбор игрок – в какой лагерь вступить – на деле ни на что не влияет. Даже тот самый флёр «сурового, жесткого мира, где всем на тебя плевать» это скорее приятное воспоминание, воздушный замок. Прекрасный, но разбивающийся при столкновении с реальностью.
Всё это, конечно, не делает ремейк плохим. Это недостатки оригинала, а ремейк просто воссоздал оригинал на новом движке и внес очень незначительные изменения, чтобы не дай бог не отпугнуть аудиторию старичков-затейников, которые знают оригинал как свои 5 пальцев и являются главной ЦА ремейка. И я не хочу как-то серьезно критиковать эту игру. Я провёл в ремейке много времени, прошёл за все лагеря воином, лучником и магом и вообще не жалею потраченного времени. Но это всё же ремейк игры 25-летней давности, и не стоит ожидать что он скажет новое слово в жанре или поразит вас чем-то доселе невиданным. Просто добротный релиз, рассчитанный, в первую очередь, на старичков и лишь постольку-поскольку пополняющий фанбазу новой кровью. Как инъекция ностальгии - идеален.
Мои впечатления от Gothic Remake после полного прохождения
Вчера завершил своё первое прохождение игры, которое заняло у меня 82 часа, на готической сложности, и теперь хочется зафиксировать свежие впечатления.
В целом Gothic Remake почти так же хороша, как и оригинал, хотя те самые чувства уже не передаёт.
Недостатки
Из недостатков в первую очередь хочется выделить техническую сторону:
фризы, вылеты и периодическое застревание NPC в текстурах. Этого было немного, но оно было аккуратно размазано тонким слоем по всему прохождению.
Во вторую очередь я бы отметил также тонкий, но устойчивый «запах» софтлока, который преследовал меня на протяжении всей игры. Не покидало ощущение, что вот‑вот я застряну и придётся начинать огромный кусок заново.
В итоге неисправимый софтлок таки случился со мной. Квест охотника Кавалорна «Зверский анатом» я так и не смог закрыть. Последним зверем, шкуру которого нужно было добыть и передать Кавалорну, оказался Морозный мракорис, которого я убил и продал его шкуру неизвестному торговцу ещё во второй главе.
Так что в четвёртой главе, когда я добрался до финальной части квеста, это уже было неисправимо. Почему разработчики не догадались сделать респаун мракориса при получении этого этапа квеста, как они же сами сделали по одному из мейн‑квестов на изготовление Улу‑Мулу? В том случае необходимые звери появляются на локациях, как только ты получаешь квест.
И ещё вот думаю: как открывать двери в Храме Спящего, которые я, будучи лучником, открывал выстрелом из лука, если ты воин и не носишь с собой ничего стреляющего вообще?
О других недостатках игры писал ранее, но сейчас не хочется на них останавливаться, так как в целом игра оставила в основном приятные впечатления.
Достоинства
Готика по‑прежнему хороша благодаря идеальной симуляции жизни вообще и выживания в частности. И это не то выживание, которое стало популярным в играх за последние годы: хардкорное выживание, требующее концентрации и внимания. В Готике это скорее игра в выживание, когда тебя по дороге в болотный лагерь застаёт ночь и ты устраиваешься на ночлег в пещере, где жаришь добытое тобой мясо падальщика, а затем укладываешься спать под уютный треск костра. Но по факту ты можешь этого и не делать, а просто пробежать через темноту с факелом, если уже знаешь дорогу. Но ты хочешь это делать, потому что это приятно и сильно влияет на погружение. В этом особенность Готики: она не заставляет тебя вживаться в роль, но предоставляет для этого все условия.
Удивительно, как игра затягивает тебя за счёт элементарных деталей, которые в отдельности и по описанию не кажутся такими уж впечатляющими. Но в совокупности они творят магию.
Например, тот самый хваленый распорядок дня у большинства NPC примитивен. Большинство из них сидят или стоят на одном месте весь день, а ночью идут спать. Но так как свой распорядок (с некоторыми отличиями) есть абсолютно у всех NPC, то это всё равно создаёт эффект живого сообщества.
Смена суток в Готике — это не просто переход из ночи в день и наоборот. Утром стоит туман. Днём солнце висит в зените. К вечеру оно начинает заходить, и вы можете увидеть это по передвижению теней гор. Вечером солнечные лучи становятся более золотистыми.
Возможность добывать из зверей различную добычу, причём не сразу, а только после обучения у других охотников, создаёт эффект реализованного симулятора охотника, хотя на самом деле это всё — элементарные простые механики. Просто всё как‑то так подано, что ты такой: «Вау, я теперь могу добывать зубы волков!»
Какие‑то вещи смотрятся инновационными, хотя на самом деле они, наоборот, из прошлого. Например, автоматическое восстановление здоровья настолько прочно прижилось, что без этого уже игры и не существуют. Поэтому в Готике здоровье, которое без сна можно восстановить только едой, заставляет вас добывать себе пропитание. Если это делать через охоту, вот тогда‑то ты и ловишь вайб готического приключенца.
В игре огромное количество пасхалок и секретных мест. Удивляет, сколько всего разработчикам удалось распихать по столь скромной по размерам локации, особенно по нынешним стандартам. При том что Готика казалась маленькой по площадям игрой уже тогда, на момент выхода оригинала.
В Готике есть всего понемногу, но передана сама суть этих механик. Будь то выживание, охота или иммерсивность. Додуматься до того, чтобы убить сильного врага призывными существами, — не велика наука. Но почему‑то именно в Готике это вызывает восторг. Возможно, как раз за счёт того, что это не иммерсивный симулятор, где подобные решения принимаются за должное. Готика в целом — скорее заскриптованное сюжетное приключение, в котором ты внезапно время от времени с удивлением замечаешь иммерсивные решения.
Немного о классе лучника
Ну и, кстати, если бы не возможность призвать пять огненных демонов, которые без меня в одну калитку затолкали безумного демонического Кор Галома, я бы игру за лучника до конца так и не прошёл. Правда, для этого мне пришлось полностью перепройти весь финал, начиная от самого возвращения в Храм Спящего, ибо Ксардас, у которого можно купить свитки призыва, исчезает из игры (насколько я понял) после встречи с ним перед финальной битвой.
Вообще класс лучника оказался не таким уж идеальным, как о нём пишут. Действительно, в середине игры лучник — имба, но вот в самые ответственные и сложные моменты, а именно в самом начале и в финале игры, лучник оказывается откровенно слабым, то есть подводит в самые важные моменты. На старте игры настолько не хватает стрел, что это начинает пахнуть софтлоком, так как ты рискуешь остаться без стрел, что будет означать невозможность пройти дальше по квестам. И у меня бы это точно произошло, если бы не возможность дюпать стрелы на противниках.
Ну а в финале я вообще не представляю, как победить Безумного демона, если он применяет станлочащую и бесяче длинную атаку руками из земли практически по КД, когда ты находишься от него на расстоянии выстрела. Воин же об этой атаке может даже не узнать, так как, если бить демона мечом, он не успевает её начать.
В общем, о том, чем плох лучник, я, пожалуй, распишу отдельно.
Ну а пока — спасибо за внимание. Советую Gothic Remake всем, кто любит атмосферные олдскульные RPG, где не выполняешь челлендж, а в первую очередь ролплеишь героя и наслаждаешься этим.
Моя оценка Gothic Remake 8/10. Впереди меня еще ждет попытка выбить 100% достижений.
































