Peндep здaний
Алоха, земляне! 👽
Вот немного моих работ по рендерам зданий :)
Последний раз я серьёзно открывала программы для рендера ещё где-то во времена, когда мой компьютер был молодым и полным надежд.
А тут друг пишет: «Слушай, помоги с дипломом». Ну я наивно подумала: «Да что там, пару рендеров сделать». А потом внезапно очнулась в 2 часа ночи, разговаривая с текстурами, двигая солнце на 3 миллиметра и шепча компьютеру: «Ну пожалуйста, не вылетай…»
Да, я знаю — тут иногда люди летают :) Но, кроме внезапной авиации, буду очень рада любым комментариям, советам и конструктивному разносу!
Если знаете хорошие программы как альтернативу Lumion — расскажите! 🙏
Эти рендеры я делала на компьютере моего парня, поэтому всё летало просто прекрасно. А вот мой собственный компьютер… скажем так, он уже видел распад СССР, несколько кризисов и, возможно, динозавров: во время рендера он начинает греться так, будто собирается выйти на орбиту, а звук кулеров напоминает подготовку Боинга к взлёту.
(И поскольку покупать новый компьютер я пока морально и финансово не готова, любая программа, которая не устраивает синий экран каждые 5 минут, автоматически получит мою любовь и уважение :))











P.S. Всё делалось на основе планов AutoCAD.
Некоторые здания я вообще моделировала сама по описаниям и размерам — высота, ширина, длина… короче, почувствовала себя немного архитектором
P.P.S. И если что — эти рендеры были всего лишь визуальной поддержкой для диплома 😅
Потому что если бы оценивали только мои работы… боюсь, там было бы не «100 из 100», а скорее «спасибо, что хотя бы стены стоят» :D
Ну а на этом всё — хорошего дня, ночи или очередного дедлайна вам, земляне ^^
P.P.P.S. Архитектором я в итоге не стала… Но, как говорится, не всем же рисовать красивые линии и задумчиво смотреть в окно с кофе : кто-то ведь должен потом думать, почему это всё вообще ещё не рухнуло. :D Особенно в моменты, когда архитектор нарисовал что-то «лёгкое и воздушное», а ты сидишь и пытаешься понять, какими законами физики это чудо должно держаться ... Так что я пошла в сторону инженера-конструктора.
Иногда ощущение, что я не на стройке, а персонаж из survival-игры: уворачиваешься от пыли, шума, летящих материалов и людей, которые внезапно решили сверлить прямо у тебя под ухом 😂
Но если честно… это тоже уже неплохо, я считаю
И вот вам ещё фото моих рабочих будней (и меня)
Да, знаю, на фото я в офисе... Но мне ОЧЕНЬ хотелось показать свою каску! (Просто сегодня я получила весь боекомплект :) 5 лет ходила с обычной каской, но пришло время для апгрейда).
Эта штука весит как маленькая планета со всеми аксессуарами, и когда надеваешь её — автоматически чувствуешь +15 к профессионализму и -3 позвонка в шее 💀
Зато теперь я официально готова и к стройке, и к спелеологии ! Если вдруг на объекте откроется вход в шахту гномов — я морально и технически готова :)
Что выбрать при написании сайта: CSR, SSR, SSG
Как выбрать подход к рендерингу и не пожалеть
Каждый раз, когда начинаешь новый веб-проект, встаёт один и тот же вопрос: как рендерить страницы? CSR, SSR, SSG — звучит как аббревиатуры из учебника, но на практике именно этот выбор определяет скорость сайта, позиции в поиске и удобство разработки.
CSR — Client-Side Rendering
Сервер отдаёт почти пустой HTML с одним тегом div и большим JS-бандлом. Браузер скачивает JavaScript, выполняет его, делает запросы к API — и только после этого пользователь видит контент.
Плюсы:
Быстрая навигация после загрузки
Богатые интерактивные интерфейсы
Минусы:
Долгая первая загрузка (Time to Interactive)Долгая первая загрузка (Time to Interactive)
Плохо для SEO — боты видят пустой HTML
Требует хорошего интернета у пользователя
Главная проблема CSR — поисковые боты. Googlebot умеет выполнять JavaScript, но делает это с задержкой и не всегда корректно. Яндекс справляется хуже. В итоге страницы индексируются медленнее и хуже.
Когда CSR — правильный выбор:
• Дашборды и админки за авторизацией — SEO не нужен
• SPA с богатой интерактивностью: редакторы, конструкторы, таблицы
• Внутренние инструменты компании
• Приложения, где пользователь авторизован и контент персональный
SSR — Server-Side Rendering
При каждом запросе сервер генерирует готовый HTML с данными и отдаёт его браузеру. Пользователь сразу видит контент — не надо ждать, пока выполнится JavaScript.
Плюсы:
Отличный SEO — боты видят готовый HTML
Актуальные данные на каждый запрос
Минусы:
Нагрузка на сервер при каждом запросе
Медленнее навигация, чем CSR
Нужен сервер — хостинг дороже
SSR — лучший выбор для SEO-важных страниц. Поисковик получает готовый HTML с контентом, мета-тегами и структурированными данными. Индексация быстрее и надёжнее, чем при CSR.
Когда SSR — правильный выбор:
• Интернет-магазины — карточки товаров должны индексироваться
• Новостные сайты и блоги с часто меняющимся контентом
• Страницы с персонализированным контентом (лента, рекомендации)
• Любые публичные страницы, где важен SEO и актуальность данных
SSG — Static Site Generation
HTML генерируется один раз — во время сборки проекта. Готовые файлы раздаются с CDN без участия сервера. Это самый быстрый способ доставить контент пользователю.
Плюсы:
Максимальная скорость
Отличный SEO
Дешёвый хостинг — просто файлы
Высокая надёжность — нет сервера
Минусы:
Данные могут быть устаревшими
Долгая сборка при большом числе страниц
Не подходит для часто меняющихся данных
Когда SSG — правильный выбор:
• Лендинги и маркетинговые сайты
• Документация и справочники
• Блоги и портфолио
• Сайты, где контент меняется редко или по расписанию
Главное про SEO
SEO — это часто решающий фактор при выборе рендеринга. Вот простое правило:
• Страница публичная и должна находиться в поиске → SSR или SSG
• Страница за авторизацией или контент персональный → CSR
• Контент меняется часто → SSR
• Контент меняется редко → SSG
Отдельно про Core Web Vitals — Google учитывает LCP, FID и CLS в ранжировании. SSG и SSR дают лучшие показатели, чем CSR по умолчанию, но и CSR можно оптимизировать через lazy loading, code splitting и prefetching.
Хорошая новость: Next.js позволяет миксовать все подходы в одном проекте. Лендинг — SSG, карточка товара — SSR, личный кабинет — CSR. Именно поэтому он стал стандартом индустрии.
Больше материалов про разработку и запуск своих продуктов — в Telegram-канале @deep_in_prod
Технологии создания цифрового двойника
В переговорной студии «Лень фильм» пахнет дорогим кожзаменителем и дешёвыми духами. Ещё год назад здесь витал аромат настоящей кожи, итальянского кофе и дорогого парфюма. Всё потому, что год назад здесь трудились живые люди. Капризные. Требовательные. Брррр! Теперь от них осталась лишь лёгкая ностальгия и воспоминания как всё может быть… хренова!
Генеральным директором в компании работает пятидесятилетний мужчина с мешками под глазами. Он восседает во главе стола и чувствует себя Наполеоном после Аустерлица. Только вместо солдат у него сервера, а вместо пушек графики роста прибыли. Тёплая волна самодовольства поднимается выше с каждым заработанным рублём. Ему всё отчётливее кажется, что он наконец-то ухватил удачу за хвост. Теперь, главное её покрепче держать в руках и не отпускать!
Слева от него расположился Менеджер. Человек, чья спина научилась быстро принимать форму офисного кресла. Профессиональный навык. Обычно, он не чувствует ничего, кроме вибрации уведомлений о поступлении денег, но сегодня даже на его лице проступает что-то похожее на радость.
Справа от него возвышается Главный бухгалтер. Ему уже далеко за шестьдесят. У него вечно подозрительное лысое лицо. Все втихушку сравнивают его с кротом, вылезшим на свет. Хех! Метко, однако!
За окном переговорной типовой бизнес-центр. Внутри тишина отсутствия. Ни одного живого актёра на этаже или голоса, который мог бы сказать «нет». Сервер в соседней комнате гудит, работая на полную мощность, генерируя сцены фильмов и моментально трансформируя их в деньги.
Гендир берёт в руки планшет. Экран светился графиком, похожим на траекторию счастливой жизни. Он произносит то, что вертелось у него на языке весь квартал:
— Двести миллионов экономии только на одном проекте. Ты это видишь? Двести! Где вы раньше были с этим вашим... цифровым двойником?
Менеджер поправляет очки. Стекло поблёскивает, отражая суть новой эпохи. Вычислительные мощности. Упавшая стоимость генерации. Предстоит лишь получить лояльность массового зрителя. Какая мелочь! Он говорит голосом человека, который только что нащупал настоящую золотую жилу:
— Ждали увеличения вычислительных мощностей и падения стоимости генераций. Раньше сделать одного виртуального актёра стоило как пятерых живых. Ха! Теперь это дешевле, чем нанять стажёра статиста.
Главбух ёрзает на стуле. В его голове рождаются сомнения:
— А зритель? Он же не дурак. Ему нужны любимые лица актёров!
Гендир уже поймал свою волну. Он отмахнулся от сомнения бухгалтера, как от назойливой мухи, которая случайно залетела в комнату:
— Дело привычки. Это решаемо! Не парься!
Пауза. За стеной сервер сгенерировал очередной шедевр и заработал миллионы. Менеджер отрывается от планшета и смотрит сначала на Гендира, а потом на Главбуха. И тут он говорит то, о чём они все думали, но боялись произнести вслух, потому что слова имеют свойство материализоваться.
— Но как это вообще допустимо, чтобы какой-то человек аккумулировал на себе столько внимания. За какие такие заслуги какой-то актёр может просто взять и стать любимчиком для миллионов?
Гендир охотно кивает. В его голове проносится вереница лиц актёров, которых он успел возненавидеть за годы работы. Требовательные. Капризные. Моральные уроды! Они могли разрушить всю его аналитику одним постом в соцсетях. Уходили в другой проект за минуту до подписания контракта. Требовали трейлер с джакузи и семь выходных в неделю. Ааааа! Уроды!
— Именно, — произносит он с чувством человека, который только что познал настоящее откровение. — Всё это допускалось только потому, что актёры использовались глобальными медийными компаниями для продвижения идей, моделей поведения и товаров.
Менеджер закрывает планшет. Торжественный жест. Почти религиозный. Он произносит следующие слова медленно, смакуя каждую букву и вкладывая в них весь свой интеллект:
— А сейчас в этом нет необходимости! Вокруг каждого человека индивидуальное информационное пространство, генерируемое персонально для него. Вычислительные мощности выросли, стоимость генерации персонализированного медийного контента упала. Эврика!
Эйфория накрывает комнату словно цунами. Гендир чувствует, как у него чешутся ладони. Это верный признак того, что скоро он заработает по настоящему огромные деньги. Сомнения главбуха рассеиваются. Пазл складывается. Менеджер испытывает момент озарения, какой бывает только у математиков, решивших уравнение, которое раньше казалось нерешаемым. Они смотрят друг на друга, высоко задрав головы. В их взглядах читается: «Теперь мы боги кинематографа. Артисты больше не нужны. Они отправляются на свалку истории».
***
Пригородная электричка. Дима и Коля едут с ночной смены домой. Димон листает телефон. На экране китайские новости. Какой-то стартап за триста юаней обещает создать цифровую копию любого человека. Подпись внизу мелким шрифтом: «Бесплатно лишь первый месяц».
— Слыш, говорят теперь фильмы без актёров делают, — мямлит Коля, жуя пирожок. — Песец подкрался незаметно!
Дима даже не поднимая глаз:
— Ну и хрен с ним. Всё равно сейчас вся жизнь в смартфоне!
Поезд ныряет в тоннель. На перроне остаётся стоять пьяный мужик с мутными глазами, который уже двадцать минут кричит в пустоту: «Актёры — душа кинематографа! Без души кина не будет!» Только никто его не слушает. Вагон уезжает и слово «душа» заглушается шумом колёс.
***
В офисе «Лень фильм» открывают шампанское. Пробка ударяет в потолок и падает прямо в график затрат. Символично! Главбух поднимает бокал выше всех. В его глазах загорается огонёк алчности:
— То есть мы продаём не фильм, а иллюзию?
Гендир улыбается.
— Мы гении! Никаких зазнаек актёров, требований высоченных гонораров и трейлеров с джакузи. К тому же, «Цифровой двойник» никогда не уйдёт к конкурентам.
Бокалы звучат эхом победы. И в этот момент, когда шампанское приятно разливается по горлу, Гендир думает о том, что жизнь удалась!
Менеджер наливает второй бокал и что-то говорит о коэффициенте окупаемости. Главбух довольно кивает. Его лысина блестит и переливается. Идиллия!
Гендир смотрит в окно. Там, за стеклом, офисное здание отражается в таком же офисном здании напротив. Два бесконечных коридора, уходящих в перспективу, и ни одного живого лица.
— Лохи, — говорит он вслух, имея в виду актёров. — Они всегда были зазнайками. Хорошо, что теперь в них нет необходимости. Другое дело мы. Элита!
Он чокается с Главбухом.
— Актёришки поганые! Так им и надо!
Они допивают шампанское. Менеджер уходит считать план рекламной кампании, в которой главный герой будет рекламировать зубную пасту.
Главбух, пошатываясь, выходит в коридор и вдруг останавливается. В конце горит красная лампочка. Он прислушивается. Ровный монотонный гул. Кайф! Вот они, высокие технологии, которые зарабатывают деньги!
***
Съёмочный павильон студии «Лень фильм» когда-то был похож на огромный муравейник. Крики режиссёров. Плач актрис. Отборный мат осветителей. Ассистенты с кофе вечно спотыкались о кабели и над ними вечно хохотали гримёры. Каскадёры прокурили все тамбуры. В воздухе стоял вечный запах пота. Это именно этот сумасшедший коктейль в искусстве кинематографа считают «Творчеством».
Сегодня в офисе тихо. Единственный монотонный гул доносится с серверных стоек, выстроенных там, где раньше стояла камера оператора. Чёрные высокие стойки напоминают надгробья или, наоборот, инкубаторы. Тут смотря какую метафору выбирать для конца эпохи.
Гендир приходит сюда с одной мыслью: «Проверить, как идёт процесс». Но на самом деле он приходит сюда потому, что не может спать. Третью ночь подряд ему снится один и тот же сон: «Пустая студия, в которой кто-то шепчет его имя». Он просыпается в холодном поту и понимает, что это реальный шёпот из серверной этажом ниже.
Менеджеру всё равно. В отличие от Гендира, он спит как младенец. Спасибо успокоительному. Сегодня он стоит у монитора и смотрит на цифры. Главный бухгалтер отсутствует. Он взял больничный сказав, что у него «шумит в голове». Только никто не понял, шумит ли у него в голове от нового программного обеспечения или от старого чувства вины.
— Запускай, — даёт отмашку Гендир менеджеру, который всегда равнодушен к этическим вопросам. Он здесь ради денег и готов нажимать кнопку «Пуск» хоть тысячу раз в день.
Экран светится. Идут новые генерации. На мониторе возникает прекрасное лицо. Даже слишком. Каждый волосок выверен нейросетью и лежит с математической точностью. Морщин нет, потому что двойник не стареет. У него нет сомнений и воспоминаний о неудачных ролях.
Лицо двойника улыбается точь-в-точь как его запрограммировали для этой сцены. Грустная, мужественная и печальная улыбка, но в то же самое время, необыкновенно притягательная. Ни грамма случайности с лишними складками у губ или дрожи в уголках глаз.
— Это сцена смерти жены, — поясняет Менеджер, даже не взглянув на Гендира. — Двойник плачет над телом. Мы добавили слезу здесь и здесь. Три кадра. Согласно таргетингу в демографической группе от восемнадцати до тридцати пяти лет, такая слеза вызывает наибольшую эмпатию.
Гендир смотрит на экран, где рыдает двойник. Всё анатомически безупречно. Сокращаются нужные мышцы. Двигается нужная гортань. Катятся слезы. Но Гендиру кажется, что он смотрит не на скорбь, а на демонстрацию скорби. Это как если бы кто-то очень талантливый, но совершенно бесчувственный или мёртвый, показывал бы плач живых людей.
— Включите звук, — командует он.
Менеджер включает звук. Из динамиков доносится нечто, отдалённо напоминающее человеческий голос. Идеально модулированный, но фальшивый.
В голосе нет той хрипоты настоящей боли и неуклюжести, когда у живого человека перехватывает горло и текут слёзы. Гендир вдруг вспоминает, что десять лет назад на съёмках одного дешёвого сериала актёр, которого только что уволили из театра, играл сцену смерти сына. Он рыдал так, что осветители отворачивались, а звукорежиссёр плакал вместе с ним. И в этом рыдании было что-то неловкое, почти постыдное. Сопли. Всхлипы. Паузы, когда актёр забывал текст и начинал импровизировать. Но именно эта неловкость и пронимала зрителя до мурашек. Режиссёр любил тогда повторять: «Вот оно, настоящее искусство! Рождается через боль и страдания».
Сегодня Гендир понимает, что тот режиссёр зрил в корень, потому что на экране перед ним идеальное исполнение, но мёртвое. Мысли роятся в голове:
«Они привыкнут. Да уже привыкают. Собственные чувства зрителей уже давно оцифрованы, таргетированы и упакованы в персонализированные ленты. Они разучатся отличать настоящую слезу от симулированной так же, как разучились отличать настоящую любовь от похоти.
Менеджер открывает планшет, не замечая состояния шефа:
— На этой сцене мы экономим двести тридцать тысяч, потому что не надо оплачивать сверхурочные, кормить группу и платить за аренду костюма. Сцена готова за сорок минут, включая рендер.
Гендир кивает автоматически, как двойник, который только что заплакал по расписанию.
— Хорошо, — говорит он. — Отлично! Работаем дальше!
***
Тем же вечером в электричке Дима и Коля и обсуждают китайские стартапы. На экране телефона Димы новый трейлер студии «Лень фильм».
— Слушай, — говорит Коля, смакуя эклером с заварным кремом, — Вроде ничо так. Даже почти не заметно, что актёр не настоящий. Хотя в одном кадре тёлка реально другая! Спалились!
— Да те не пофиг? Настоящий, не настоящий! — отвечает Димон, морща лицо. — Фигня всё это! Сегодня весь кайф в виртуальной реальности!
За окном мелькает станция. На перроне стоит пьяный мужик, но уже молчит, смотря вслед уходящему поезду. Похоже он понял, что его крики никто не слышит.
***
Гендир возвращается в свой кабинет уже за полночь. Свет не включает. Полная луна освещает его дрожащие руки, лежащие на столе. Он не знает от усталости это, страха или того, что сознание бунтует.
Гендир открывает ноутбук, заходит в закрытый чат с менеджером и пишет: «У тебя нет ощущения, что мы создаём что-то... неправильное?»
Ответ приходит моментально: «Чувства ложь! У нас есть цифры и они нам говорят, что мы движемся в правильном направлении».
Гендир хочет что-то ответить, но не решается. Он закрывает ноутбук, подходит к окну и видит в отражении собственное лицо. Мешки под глазами. Бледность. Усталость. В этом лице больше жизни, чем в идеальном лице двойника.
Он вдруг понимает, что завидует двойнику. Тот не знает сомнений и страха. У него нет этой мерзкой дрожи в пальцах, когда понимаешь, что твоя работа обесценивает всё, чем ты гордился. Двойник просто выполняет программу и в этом его главное преимущество. К сожалению, Гендир человек и в этом его главное проклятие. Понимая это, он ложится хоть немного поспать и снова слышит шёпот:
— Они привыкнут!
Где-то в глубине здания серверная стойка мигает зелёным огоньком. Рендер завершён. Новая сцена готова!
Ferrari 246 Dino || Пробую создать оптимизированную модель
Стартап Bolt обещает GPU в 5 раз мощнее RTX 5090 — и чип уже готов
Американский стартап Bolt Graphics объявил о завершении tape-out своего первого тестового GPU Zeus. По данным компании и профильных изданий, чип действительно отправлен в производство на мощностях TSMC по техпроцессу 12nm FFC, а значит проект вышел за пределы красивых презентаций и теперь существует в кремнии, а не только в обещаниях. Но важно понимать: речь пока идёт именно о тестовом чипе, а не о готовом массовом продукте.
Bolt Graphics позиционирует Zeus не как обычную игровую видеокарту, а как решение для HPC, ИИ, path tracing, электромагнитных симуляций и рендеринга. В настольных и серверных вариантах компания заявляет до 40 FP16 TFLOPS, до 384 ГБ памяти в отдельных конфигурациях, интерфейсы PCIe 5.0, 400GbE, а также сильный акцент на стоимость вычислений и энергоэффективность. По словам компании, Zeus должен обеспечивать до 17-кратного снижения стоимости вычислений в некоторых сценариях.
Самый громкий маркетинговый тезис — это сравнение с Nvidia RTX 5090. Bolt утверждает, что Zeus сможет обеспечить до 5 раз более высокую производительность в path tracing и до 6 раз в HPC-нагрузках. Но здесь есть главный нюанс: на сегодня эти цифры основаны на внутренних расчётах самой компании, а независимых обзоров и открытых полноценных бенчмарков пока нет. Именно поэтому к таким заявлениям стоит относиться осторожно — особенно учитывая, что массовый выпуск Zeus ожидается только в конце 2027 года.
Карточка меха МТ-100 Палач / для книги Выжить
Создание собственной вселенной — дело небыстрое, но я рад, хоть и с опозданием, презентовать вам первую карточку меха! Вспоминаю, как в детстве, читая книги по вселенной BattleTech, я постоянно сверялся с иллюстрациями и ТТХ, размещёнными на последних страницах. Это делало чтение ещё более захватывающим, позволяло глубже погрузиться в мир и во всех деталях представить сцены сражений. Как же давно это было...
Ну и так как я 3D-визуализатор, который всерьёз планирует экранизировать свои книги (в идеале — в формате сериала), не удержусь и похвастаюсь черновым материалом, который разрабатываю для своих машин. Прелесть этого материала в том, что он сам понимает, где и какой эффект нужно применить. На гранях и выступах краска естественным образом стирается, обнажая голый металл. В полостях и складках (я не знаю как на русский перевести правильно cavities), где скапливается влага, проступает ржавчина.
Постараюсь поскорее доделать остальные карточки. После этого я приступлю к проработке различных сюжетных сцен.
С книгой можно ознакомиться на автор тудей:




















