Русификатор почти полной озвучки доступен для всех и теперь с разными голосами !!!
Огромное спасибо:
Spider91 Timur Zain
Наконец то я закончил то что хотел сделать ещё тогда, но даже сейчас есть проблемы, но результат вышел по моему куда лучше, почти всё пере озвучено на новой модели. Это просто огромный проект, но я рад, что его скачали более 8к раз. Обидно конечно что даже 10 процентов не добавилось у меня в подписчиках, помните даже без доната ваша подписка даёт мотивацию работать дальше а за поддержку ...
UPD: похоже уже пофиксили. Если открывать по прямой ссылке ценник пишет все еще 219,80 но теперь выставлена метка недоступности в регионе. Пост немного дополнил для тех, кто не понимает в чем суть бага.
Я не мастер оформлять посты, просто только что наткнулся похоже на баг цены бандла. Судя по всему скидка по ошибке применилась не к цене бандла, а к цене предметов внутри. Вдруг кому интересно.
Сорян не удержался, дополню для тех, кто не понимает, как работают бандлы и активно ставил клоуна и писал соответствующие комменты. Просто на будущее объясню как реально работают скидки в бандлах Стима. Поскольку уже пофиксили покажу как раз на примере данной игры. На скрине ниже видно, что скидка на бандл 62%. А вот указанные 14% это и есть реальная скидка относительно цены покупки отдельных позиций. Если вы не понимаете, как что-то работает - это не означает автоматом, что вы правы.
Представьте картину: вы полчаса пробирались через тёмное подземелье, съели все запасы целебных зелий, и вот он — финальный босс. Огромный, чешуйчатый, источающий пафос и пламя. Звучит эпическая музыка, хор на латыни надрывает связки, вы достаёте… огромный палец на палке. Разработчики обожают ломать пафос, и сегодня мы вспомним самые безумные штуковины, которыми можно (а иногда и нужно) раздавать тумаки в играх.
1. Ваббаджек
1/2
Игра: The Elder Scrolls V: Skyrim
Год выхода: 2011
Разработчик: Bethesda Game Studios
Начнём с классики от дедушки Шеогората. Это даже не совсем оружие, а лотерейный билет. Ты направляешь этот посох на грозного лорда-вампира, зажмуриваешься и… вместо фаербола превращаешь его в кролика. Или в кучу золотых монет. Или в сладкий рулет. Правда, есть нюанс: Ваббаджек — парень капризный. В самый ответственный момент он может не убить врага, а полностью его вылечить. Но согласитесь, есть в этом особый шарм — наблюдать, как великий Драконий жрец превращается в жалкого грязевого краба.
Если вы гуляли по Найт-Сити и нашли в переулке чемоданчик с умным пистолетом — поздравляю, ваша жизнь больше не будет прежней. Скиппи — это ИИ с голограммой, который обожает поболтать, поёт «Бам-бам-би-дам» и постоянно спорит с хозяином. У него есть два режима: «Хладнокровный убийца» (всегда в голову) и «Пацифизм и щеночки» (только по коленкам). Подвох в том, что через 50 фрагов Скиппи решит, что вы слишком кровожадны (или наоборот), и навсегда переключится в противоположный режим. А ещё он может случайно выстрелить, потому что «у него случился преждевременный спуск». Ох уж эти технологии будущего.
В игре от создателя «Рика и Морти» всё оружие живое, но Ножик (Knifеy) — это отдельный вид психопатии. Это не просто холодное оружие, это ваш самый преданный и безумный фанат. Пока вы пытаетесь спасти галактику, Ножик истошно орёт о том, как сильно он хочет вонзиться в чью-нибудь печень. Его энтузиазм настолько заразителен, что даже самый серьёзный геймер рано или поздно начинает хихикать, нарезая инопланетную капусту под комментарии этого маленького маньяка.
В мире, где всё пытается тебя убить, а боссы размером с девятиэтажку внушают первобытный ужас, FromSoftware решили добавить… это. Буквально огромный, скрюченный палец, насаженный на рукоять. Самое смешное — это его спецприём. Вы можете щёлкнуть врага этим пальцем. Представляете лицо какого-нибудь величественного Маликета, когда его, воплощение смерти, просто «отщёлкивают» в сторону, как назойливую муху? Это лучший способ показать миру, кто тут на самом деле главный тролль.
Borderlands всегда был про безумие и пушки, но данный «инструмент» вывел это на новый уровень. Как сделать дробовик лучше? Правильно, заставить его стрелять радугой и маленькими единорогами. При выстреле вылетает единорог, который взрывается и распадается на несколько других единорогов поменьше, которые тоже взрываются, нанося кучу урона. Это идеальное оружие для тех, кто хочет нести хаос, но при этом оставаться сказочной принцессой в душе.
Серия Dead Space — это хоррор, от которого седеют даже суровые мужики. Темнота, некроморфы, лязг металла… И вот вы проходите игру на максимальной сложности (Hardcore), чтобы получить ЕЁ. Красная поролоновая перчатка-указатель. Она не стреляет пулями. Когда Исаак нажимает на курок, он сам озвучивает выстрелы: «Пиу-пиу!» или «Бам-бам!». При этом невидимые снаряды разрывают монстров в клочья. Наблюдать, как инженер в тяжёлом скафандре бегает по заброшенной станции и имитирует звуки стрельбы, уничтожая орды монстров — это лучший антистресс после десяти часов чистого ужаса.
А какое самое нелепое или смешное оружие находили вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Все любят ачивки. Разработчики будто лично поощряют тебя за усердие во время прохождения. Но иногда достижения прямо показывают, что чувство юмора у создателей крайне извращённое. Они создают испытания, которые не требуют ни ума, ни реакции — только терпения, упорства и готовности потратить своё время на полную ерунду. Вот шестёрку таких мы вам сейчас и представим.
Go Outside
Игра: The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Разработчик: Crows Crows Crows
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Stanley Parable в принципе достаточно забавная игра. Вы исследуете окружающий вас офис и подчиняетесь (или нет) командам Рассказчика. Игра не признаёт факт существования четвёртой стены, чем немало выделилась среди других проектов. И это достижение — её апогей. Оно вознаграждает вас за то, что вы не играете в игру на протяжении пяти лет. За то, что вы буквально последовали совету и пошли жить реальной жизнью. Конечно же, достаточно перевести время на несколько лет вперёд, дабы получить желаемую платину. Но сама идея — гениальна.
Если для прошлой ачивки нужно было немного сообразительности, то тут же нужно её полное отсутствие. Beholder сама по себе славится забавными достижениями (вроде того, где нужно написать донос на собственную дочь). Но «Слабоумие и отвага!» определённо запомнится вам не как что-то забавное, а как ваш позор. В доме живёт интересная женщина по имени Сара Воттермах. На первый взгляд статная дама оказывается неплохим таким душегубом. Когда вы решите рассказать ей о том, что раскусили её и за ней уже вот-вот приедет отряд с мигалками, барышня предложит вам кофе. И если вы, после всего известного о ней, всё-таки берёте кружку из её рук — вы труп. И вы что? Правильно, сами виноваты. Кто вообще пьёт что-то из рук человека с таким послужным списком мёртвых бывших мужей?
Amnesia: The Dark Descent, конечно, уже старый, но до сих пор жутковатый хоррор. И ачивка «NOPE» — самая жизненная из всех, что вы встретите. Разработчики буквально награждают вас за проявление здравого смысла и абсолютно нормальной человеческой реакции на встречу с жуткой тварью. Никакого героизма. Никакой борьбы. Только паническое бегство и прятки. Что же нужно для её получения? Выйти из игры сразу же, как только она началась. Да, делать больше ничего не нужно, только сбежать из неё в первые минуты. Разработчики, похоже, решили поощрять даже трусость.
Kingdom Come: Deliverance — отличная и ужасно реалистичная RPG про Средневековье. Здесь есть и романтические линии с прекрасными дамами, и услуги в банях с «дополнительными опциями». Игра предлагает вам все плотские утехи того времени. И вообще не намекает на то, что использование хоть одной из возможностей грозит вам провалом на пути получения 100% достижений. Как можно понять по названию, ачивка «Девственник» предполагает, что вы должны держать целибат до самых финальных титров. Никаких исключений. А если вы действительно хотите свою платину в этой игре, то помните и про достижение «Милосердный». Ни убить никого нельзя, ни время приятно провести — облом по всем фронтам.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если прошлые ачивки были забавными, позорными или просто необычными, то эта просто абсурдна технически. Dying Light 2: Stay Human — это игра про паркур и зомби разных размеров. Вам доступно всё: глайдеры, канатные дороги, батуты и, конечно же, обычные телепорты. Но тут приходит издевательство в виде достижения «Сверхмарафон». Нужно пробежать 960 километров. Именно пробежать — все чудо-приспособления для облегчения передвижения по карте не будут засчитываться. Чтобы получить эту ачивку, вам нужно либо играть в Dying Light 2 как на основной работе в течение года, либо оставить своего персонажа бежать по кругу на несколько реальных суток, прижав стик геймпада резинкой. Это проверка не ваших навыков, а терпения и счетов за электричество.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
High On Life — максимально бредовая игра с неимоверным количеством чёрного и сортирного юмора. Название у ачивки двусмысленное, а суть и того хуже. У некоего инопланетянина Стэна нужно взять «особый» груз. Неясная биологическая жидкость белёсого цвета. Да, это именно оно. Сама посылка не даёт вам ничего. Она не нужна для сюжета. Она просто занимает место. Больше дебаффов нет (кроме эмоционального). Вы проходите всю игру, таская с собой абсолютно бесполезный предмет, только ради того, чтобы в конце получить ачивку с пошлым названием. Что ещё вы ожидали от создателя «Рика и Морти»?
А какие самые бесполезные и смешные ачивки получали вы? Делитесь своими в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
High On Life – это увлекательный шутер с уникальным юмором, который завоевал популярность среди игроков. Однако в 2025 году российские пользователи могут столкнуться с трудностями при покупке игры из-за ограничений на международные платежи. В этом руководстве мы расскажем, как безопасно и без проблем приобрести High On Life на PlayStation и Xbox.
1. Подарочные карты для PlayStation и Xbox
Наиболее удобный и безопасный способ покупки игры – это приобретение подарочных карт на Code-top.shop дляPlayStation Store и Xbox Store, которые позволяют пополнить баланс без необходимости указывать банковские данные. Code-top – надёжная платформа, предлагающая широкий выбор цифровых карт для популярных игровых магазинов. Этот сервис обеспечивает мгновенную отправку кода на e-mail после оплаты, а удобный интерфейс делает процесс покупки максимально простым и быстрым. Благодаря Code-top вы можете без проблем пополнить баланс и приобрести High On Life в несколько кликов, не сталкиваясь с региональными ограничениями.
Как активировать код?
Авторизуйтесь в своём аккаунте и откройте PlayStation Store или Xbox Store, затем перейдите в раздел «Redeem Code» (Активация кода).
Введите цифровой ключ, полученный на ваш e-mail, и подтвердите его активацию. После успешного ввода средства мгновенно зачислятся на баланс вашего аккаунта.
Когда счёт пополнен, откройте магазин, найдите High On Life и завершите покупку.
Преимущества подарочных карт
Использование подарочных карт – это безопасный способ пополнения баланса без необходимости указывать банковские данные. Такой метод позволяет выбирать региональные настройки и номинал в зависимости от предпочтений. После оплаты цифровой код мгновенно поступает на e-mail, что делает покупку быстрой и удобной. Кроме того, при возникновении вопросов всегда можно обратиться за поддержкой через Telegram.
2. Покупка игры через турецкий аккаунт
Тем, кто хочет купить High On Life по сниженной цене, стоит рассмотреть возможность использования турецкого аккаунта. В 2025 году игры в турецких версиях PlayStation Store и Xbox Store зачастую продаются по более привлекательным ценам по сравнению с другими регионами.
Как купить игру через Турцию?
Приобретите или используйте существующий турецкий аккаунт.
Найдите High On Life в магазине и купите игру, используя пополненные средства.
Дополнительные условия
Для сетевой игры может потребоваться подписка PS Plus на PlayStation или Game Pass/Xbox Live Gold на Xbox. Эти подписки также можно приобрести через турецкий аккаунт.
3. Оплата игры с помощью иностранной банковской карты
Если у вас есть иностранная банковская карта, можно попробовать оплатить игру напрямую в PlayStation Store или Xbox Store.
Как это сделать?
Войдите в настройки аккаунта на PlayStation или Xbox.
Перейдите в раздел «Payment Methods» (Способы оплаты).
Добавьте зарубежную карту.
Найдите High On Life и завершите покупку.
Минусы метода
Использование иностранной карты подходит не всем, так как российские карты не принимаются, а при конвертации валют возможны дополнительные комиссии.
4. Покупка через друзей за границей
Если у вас есть знакомые или родственники за границей, они могут помочь вам с покупкой игры.
Для покупки игры через друзей за границей сначала договоритесь с ними о приобретении. После этого переведите им необходимую сумму удобным способом. Ваш друг или родственник сможет оформить покупку в своём регионе и передать вам код активации или добавить игру в вашу библиотеку. Такой способ гарантирует официальное приобретение игры, но требует доверенного человека для выполнения транзакции.Он приобретает игру в своём магазине и передаёт вам код активации или добавляет игру в библиотеку.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
1. Можно ли приобрести High On Life в российском PlayStation Store или Xbox Store? На текущий момент игра, скорее всего, недоступна в российских цифровых магазинах. Для её покупки лучше использовать аккаунты других регионов и пополнение баланса через подарочные карты.
2. Обязательно ли оформлять подписку PS Plus или Game Pass для игры? Если игра включена в подписку, например, Game Pass, её можно запустить без дополнительной оплаты. Однако наличие игры в подписочном сервисе зависит от региона и политики издателя.
3. Насколько безопасно покупать подарочные карты через Code-top.shop? Приобретение подарочных карт через Code-top – это безопасный и удобный способ пополнения баланса для покупки игр. Этот сервис предлагает проверенные цифровые коды, которые моментально отправляются на e-mail после оплаты, исключая вероятность мошенничества. Code-top.shop работает с официальными поставщиками, что гарантирует подлинность всех товаров, а оперативная поддержка через Telegram помогает решить любые вопросы, связанные с покупкой.
4. Можно ли оплатить игру российской банковской картой? В большинстве случаев российские карты не работают в зарубежных цифровых магазинах. Оптимальным решением будет использование альтернативных методов, таких как покупка подарочных карт или помощь друзей из других стран.
Вывод
Сервис Code-top остаётся одним из самых удобных способов пополнения баланса в зарубежных магазинах, обеспечивая безопасные и быстрые покупки. Несмотря на существующие ограничения, приобрести High On Life на PlayStation и Xbox в России в 2025 году вполне реально. Лучшие варианты включают использование подарочных карт, создание турецкого аккаунта или оплату через иностранную карту. Выбирайте наиболее подходящий способ и наслаждайтесь игрой без лишних сложностей!
Какой вариант покупки для вас наиболее удобен? Делитесь своим мнением в комментариях!
High on Life — комедийный шутер от первого лица с элементами приключенческого боевика и метроидвании от студии Squanch Games и создателя "Рик и Морти" — Джастина Ройланда, действие которого происходит в научно-фантастическом мире с говорящим оружием. Релиз от 13.12.2022.
И так вкратце о сюжете: На Землю прилетает инопланетный преступный картель G3 и похищает всех людей с намерением превратить их в органический галлюциногенный наркотик. Миссия по спасению человечества внезапно сваливается на хрупкие плечи депрессивного подростка-геймера и его нового друга — говорящего лупоглазого пистолета по имени Кенни. Герои объединяют усилия, отправляются в космос и выторговывают навороченный экзоскелет у некогда известного охотника за головами. Теперь им нужно выследить и убить семерых лидеров картеля, а после этого вернуть всех людей домой.
Ещё более вкратце: сижу в своей комнате, играю в какой-то древний пиксельный шутан, точу пиццу, сначала меня старшая систер оторвала от компа, потом наступил какой-то космический пиздец в котором я стал спасителем мире сего и имба челом.
Игру я начал вчера и закончил сегодня, не знаю сколько по времени заняло прохождение, но игра недолгая, может часов 8-9 если в целом.
Наткнулся я на неё вообще случайно, ранее об этой игрушке не слышал ничего, не знаю как так вышло и почему её особо не форсят, я не видел её ни в одной подборке одиночных игр, сколько бы их ни смотрел. Лишь в одной на Ютубе, дропнутой недавно, я про неё узнал.
Если вы тоже как и я ранее ни разу не слышали об этой игре — пишите в каментах.
Игра чем-то напомнила мне "Doom 2016 и "Doom Eternal" во вселенной Рика и Морти. Всё такое мультяшное, яркое, местами достаточно жестокое и очень очень пошлое. Да, несмотря на то, что выглядит игра по-детски, рейтинг у неё всё же 18+, потому что там всего так много: разговоры про наркотики, еблю, ну и расчленёнка присутствует, много насилия, матов, про члены, про сперму, в некоторых моментах и вовсе трипы словил, особенно в батле с 6 боссом (всего их 7).
Смысл игры: круши, ломай, взлетай, пари, убивай, устраняй. Много диалогов. Нет русской озвучки, нет вообще русского языка в настройках, надо искать адекватный русификатор, я качал с какого-то сообщества steam, т.к репак, который я качал, брал за основу релиз от steam. Ну да, игру я спиратил, каюсь.
На вопрос: почему бы не поизучать англ.язык и не поиграть в игру с оригинальной озвучкой — отвечаю: там слишком много диалогов, которые нельзя скипнуть. Там очень очень очень много пиздежа, шуток, рофлов, ещё это говорящее оружие, всё это быстро, бегло, почти скороговорками, + сленг, чтобы всё это сразу понять надо наверное быть или носителем языка, или жить в стране носителей этого языка как минимум лет 10 и знать его в совершенстве. А я просто хотел поиграть и не париться ничем, поэтому качнул русификатор, там менюшка на русском + добавились субтитры, и то за ними едва поспевал, настолько частыми и длинными были диалоги (интересными иногда они тоже были, но лишь иногда и в основном когда пиздели пушки, с ними было не скучно, они забавные)
Геймплей достаточно простой, лут не разнообразный. Бери в руки инопланетный арсенал, комбинируй его в бою, да пали во всё плохое зло, что движется, или режь в ближнем бою, лутай хилку (выпадает из врагов или просто так иногда валяется), собирай какие-то инопланетные кристаллы или что это, они подкрепляют гатлианцев — то самое наше инопланетное говорящее оружие.
Пушки можно было прокачивать в магазине, деньги давали за устранение целей, + можно было разбивать ножом инопланетные живые боксы типа сундуков, там куча монет (песо), ещё можно было на оружие ставить моды, купить моды в том же магазине можно было. Если хватало денег модов можно было купить сколько хочешь, но ставить только 1 вроде, ну у меня по 1 моду стояло, а вот улучшения покупать сколько хочешь, они автоматом прикреплялись к оружию, для которого продавались. Никаких сложновыебанных веток умений и xp в этой игре нету. Ещё какие-то диски, которых я применял пару раз всего и так и не понял для чего они.
И так, оружие:
Кенни (его озвучивал сам Джастин Ройланд, создатель Рика и Морти и один из главных челиков в Squanch Games) — пистолет, плюётся зелёной токсичной слизью, может переворачивать платформы, стреляет залпом этой слизи(жижи) и при ударе залпа о землю враги подбрасываются вверх, иногда то смертельно, иногда нет, зависит от калибровки врага.
Найфи — красный нож-психопат, мечтающий порезать на кусочки любого встречного. Отвечает за атаки в ближнем бою и эффектные добивания. Может раскладывается в крюк-кошку и цепляться за уступы и зиплайны.
Гас — зелёный, похожий на жабу дробовик. Умеет притягивать к себе врагов и наносить огромный урон на ближней дистанции. Особая способность: выстреливает диском циркулярной пилы, который рикошетит от врагов и создаёт платформы для перемещения.
Суизи — язвительный оранжевый пистолет, единственная девушка в команде. Выстреливает россыпью взрывающихся кристаллов. Особая способность: замедляет время, стреляя будто розовым пузырём.
Существо — глуповатая, но добродушная пусковая установка. Стреляет собственными детьми, которые автоматически бросаются на ближайшего противника и самостоятельно решают головоломки. Особая способность: подчиняет себе разум одного из врагов.
Там не написали про Лездуита. Лездуит появляется у нас лишь в последней 7 миссии, то есть как таковых миссий в игре нет, но есть 7 лидеров, которых надо устранить, и прежде чем мы отправимся на поиски 7 лидера (самого последнего и главного), нам дадут эту пушку — Лездуита. Он пародирует BFG из Doom и ему надо время поднапрячься и высрать хорошую такую порцию плазмо-лучей, убивающих сразу несколько целей и разбивающих препятствия, крч очень хорош против толпы врагов и неплохо отнимает жизнь у главного босса, но требует времени для перезарядки. Он много не пиздит, кроме фразы "lets do it", когда готов устроить замес.
Ещё у нас есть что-то типа броне-костюма, оттуда что-то типа навигатора, с его помощью мы видим где находится цель и расстояние до неё. И позже появляется возможность подпрыгивать повыше в воздух и парить вперёд на некое расстояние.
Ещё есть места, к которым можно прикрепиться крюком от Найфи и так же взобраться повыше.
С миссиями особой траблы нету: в нашем доме есть телепорт и экран с заданиями, берёшь там задание устранить лидера, там же и сдаёшь, получая деньги, иногда можно трепаться с систер и инопланетным чуваком Джином, сидящем на нашем диване. Иногда по телеку идут старые фильмы, реальные фильмы, можно сесть на диван и посмотреть их.
Боссов (лидеров) месить несложно, даже весело. Враги (бойцы картеля) попадаются разной калиберности, от мелких до крупных, ну как везде крч. Кого-то проще месить, а с кем-то надо попотеть.
Мне в игре всё понравилось, кроме того, что нельзя скипнуть диалоги, но я сам виноват, затупил, узнал спустя прохождение, что их можно было отключить в настройках, но не все, а только внесюжетные. С другой стороны без болтовни пушек было бы скучновато. А так весёлая такая яркая игра с чернушным юмором, грязными разговорами, постоянным месивом, и бэд-трипами под конец, 10/10 шутан.