Вчера в очередной раз ПК пользователь зачем то доказывал мне очевидные вещи, что Nintendo Switch слабее его всемогущего устройства, опять я выслушал про 60fps в 4к на топовом железе, ну вот не могут они не похвастаться этим. В 4к на 5.5 - 7 дюймов дисплее Switch конечно же не может, но оно особо и не нужно на таком дисплее а вот 60fps достаточно частое явление на этой слабой маленькой приставке.
Начну пожалуй с одной из моих любимых игр. Rogue company - когда у меня только появилась консоль как и у многих в основном первые игры были бесплатные онлайн доилки, но Rogue company не пытается стянуть с игрока последние штаны, за время что она у меня установлена я ни разу не задонатил хотя часто залипаю часами в игре.
Фанатов файтинга на Switch тоже не обделили даже в Mortal Kombat 11 в боях 60fps но то как игра портирована в целом, мне совсем не нравиться. Долгие загрузки отвратительное качество картинки только портят впечатление от игры, по этому мой выбор Dragon Ball Fighter-Z и гораздо более известная Ultra Street Fighter 2.
Еще очень понравился аркадный платформер Urban Trial Tricky, чисто как убивалка времени для коротких поездок в маршрутке или автобусе по пути на работу самое оно. Яркий веселый интересный в 60fps естественно как и все игры в этом списке. Так же присутствует Русская локализация что не может не радовать.
Я уже писал пост про гонки на Switch, в котором есть Burnout Paradise которые тоже подходят под сегодняшний список. Но эта гонка туда не вошла по одной причини, Fast RMX это футуристичная гоночная игра в которой соперники соревнуются рассекая на совершенно запредельных скоростях по различным трассам Земли далекого будущего, и 60fps там жизненно необходимы.
Но такие игры заходят далеко не всем, иногда хочется спокойно побродить и покромсать монстров, в этом прекрасно помогает Diablo 3, великолепный порт в 60fps который не просаживается даже в дичайших замесах, крайне рекомендую всем кто его пропустил.
Для любителей боли и страданий на Switch просто огромное количество рогаликов по типу The Binding of Isaac и бос файтингов, среди которых и мой любимый Cuphead, на который кстати как раз сегодня входит долгожданное DLS The Delicious Last Course. Думаю нет смысла писать что в таких играх высокая частота кадров просто жизненна необходима.
Как то я уже затягиваю пост, по этому в конце закину сетевой... Даже не знаю, шутер ли это - Splatoon 2 просто взорвала мозг когда появилась у меня, по сути являясь сетевым шутером от третьего лица, основная цель которого все же не убить членов команды противника хотя и это не запрещено, а закрасить как можно большую территорию самой локации, Splatoon затягивает с каждой каткой все больше и больше так что как минимум попробовать стоит.
Этот список можно было бы продолжать еще очень долго Cat qwest, Ori, Doom 3, Rayman Legends, Donkey Kong, Darksiders: Warmastered Edition, Minecraft, GRID Autosport, Quake и еще много и много других игр которые идут в 60fps, так что для любителей бить себя в грудь доказывая какой у них мощный ПК на Nintendo Switch тоже есть во что поиграть.
17 февраля в очередном выпуске Nintendo Direct анонсировали игру Splatoon 3, показав небольшой трейлер предстоящей игры.
На данный момент раскрыто немного деталей. Релиз запланирован на 2022 год. Действие будет происходить, в похожих на постапокалиптические, локациях Плюхтония и в городе хаоса Плюхтон.
По слухам такой сеттинг был выбран в следствие результата "последнего" Сплатфеста "Хаос vs Порядок", который состоялся 18 июля 2019 года. Где, соответственно, победу одержал Хаос по всем 3-м пунктам.
Показали частичную кастомизацию персонажей, новый дизайн некоторых старых оружий, новое оружие - лук,
новую систему "Спавна" (теперь она отдельна для каждого игрока, находится в воздухе и позволяет выбрать место посадки на арене),
и немного геймплея, который по первому впечатлению не особо отличается от старого. Но Nintendo обещает, что появятся "новые динамичные приемы, которые помогут бойцам уклоняться от атак и покрывать большее расстояние".
Моё мнение. Сама новость меня обрадовала. Я бы хотел увидеть более или менее значительные новшества в геймплей, более обширную одиночную кампанию, !!!улучшенный матчмейкинг!!! и соответственно баланс. А как вишенка на торте - возможность пропускать новостной блог в начале игры). В общем, по моему мнению Splatoon 3 должен довольно значительно отличаться от предыдущей части, чтобы не получилось так, что на одной консоли были две по сути одинаковые онлайн игры, но с изменённым дизайном. Кстати, из этого возможно, вытекает неприятная новость для тех кто строил теории о скором анонсе новой консоли от Nintendo. Мне и не только мне теперь кажется, что не стоит ждать новую консоль ближайшие 3-4 года. Но кто знает? Nintendo иногда умеют удивлять). Как говорится: Будем посмотреть).
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Доброго времени суток! В этом посте я бы хотел рассказать об игре Splatoon 2 со своей точки зрения. А именно не от про геймера или задрота. О своём опыте в мире гейминга я писал в начале поста здесь. Это мой первый пост про игру на Nintendo Switch и про игры вообще. Поэтому выбор пал на игру, где я больше всего провёл часов на данный момент.
Итак. Splatoon 2 - это динамичный шутер от третьего лица. Является продолжением Splatoon, которая выходила на приставку Wii U. В первую часть я не играл, поэтому не буду на ней задерживаться и проводить в дальнейшем сравнения с ней. В Splatoon 2 присутствует как одиночная кампания, так и мультиплеер, в котором есть и PvP и PvE бои. Главное отличие этой игры от других шутеров это краска. Да, именно благодаря оригинальному решению использовать вместо пуль краску и сделало эту игру такой уникальной и весёлой! Краской можно не только "плюхать" соперников, но и гораздо быстрее передвигаться в ней, забираться на стены или прятаться. Но только если она цвета твоей команды. В краске соперников наоборот, будешь вязнуть и получать урон. Но обо всём по порядку. Игровыми персонажами в этой игре являются Инклинги (гуманоидные кальмары) и Осьмолинги (гуманоидные осьминоги). За последних можно играть, только если приобретено дополнение Octo Expansion.
В качестве стартовой кастомизации своего персонажа можно выбрать пол, цвет кожи и глаз, причёску, и штаны. Далее по ходу игры, за внутриигровую валюту, можно будет приобрести или получить как награду аксессуары, верхнюю одежду и обувь с разными полезными свойствами.
Первым делом в этой игре, я бы рекомендовал сначала пройти одиночную кампанию. Хотя бы до второго босса. Это позволит освоить основные механики игры и протестировать некоторые виды оружий. Можно конечно сразу ворваться в онлайн, как я и сделал, но будет больно). В одиночном режиме мы берём на себя роль Агента 004 и отправиться на поиски похищенных Большого Вольтрыба и поп звезды Келии (персонаж прошлой игры Splatoon), по пути спасая мелких Вольтрыбов, преодолевая множество разнообразных препятствий. Антагонистами выступают причудливые Осьморяне разных форм, размеров и с разными умениями.
Предстоит пройти 5 секторов с 3-5 миссиями в каждом, которые завершаются битвой с боссом сектора. А в самом конце ждёт битва с главным боссом. В целом проходится довольно несложно и быстро. Но этого вполне хватает, чтобы разобраться в игре и понять как она работает. Тем более одиночная игра не главная причина покупки Splatoon 2. PvE, он же Salmon Run. Здесь прелагают вступить в бригаду некого Потапыча состоящую из 4 игроков, или набрать свою из друзей, и отправиться на небольшой островок посреди моря/океана. Бригаде выдаётся "табельное" оружие при помощи которого, прорываясь через волны рядовых Самонидов, необходимо плюхнуть боссов Самонидов, из которых выпадают золотые икринки. Их нужно собирать и нести в специальную корзину. Основная задача это выполнить, а лучше перевыполнить план по сбору этих икринок и выжить хотя бы одному из игроков. За одну игру всего 3 волны нашествия. Каждую из которых игроки меняются оружием. Сложность игры зависит от ранга игроков, который повышается с каждым успешным прохождением всех 3 волн. В конце игры, в зависимости от успехов, игрокам начисляются очки, за которые выдают специальные сферы (что-то типа "лут боксов"). В них могут попасться деньги, разные "повер апы" и одежда.
По моему мнению этот режим хорош для того чтобы подзаработать и в ускорить прокачку уровня благодаря "повер апам".
Ну и собственно то для чего покупают игру, это PvP. Здесь предстоят сражения между двумя командами по 4 игрока в определённых видах боя на разных аренах, ротация которых происходит каждые 2 часа.
На выбор игроку предоставляется обширный ряд основного оружия с различными характеристиками: пистолеты, пулемёты, снайперские винтовки.. кисти, валики, вёдра, зонты, ванны и т.п. Да, звучит странно, не будем забывать, что и стрелять нужно краской).
У каждого основного оружия есть дополнительное оружие, которое представлено в большинстве своём в виде бомб, ловушек и т.д., и специальное оружие, в простонародье - "ульта". То какая будет комбинация этих трёх оружий, зависит от бренда основного. Посмотреть, протестировать и приобрести всё это можно в магазине за внутриигровую валюту.
Расписывать механики, преимущества и недостатки каждого оружия я не буду, т.к. это может занять много страниц и для этого есть отдельные сайты с отдельными страницами с описанием каждого оружия.
Оружие это конечно хорошо, но не стоит забывать и про амуницию. В этой игре она представлена в виде аксессуаров на голову, верхней одежды и обуви разных брендов из вселенной игры. Как признались дизайнеры игры, они вдохновлялись в основном стилем своей юности 90-х годов.
Одежда в Splatoon 2 это не только модно, но и полезно! У каждого вида одежды есть определённые свойства - основное и от одного до трёх дополнительных. Они улучшают характеристики оружий, скорость передвижения, плавания, респауна, заполнения баллона и многое другое. Отличие дополнительных свойств от основного, в том что они менее эффективны, а именно в 0,3 раза. Комбинируя свойства одежды между собой под характеристики оружия, можно выстраивать стратегию поведения для разных правил боя.
О них подробнее ниже.
Самый первый и базовый это "Бой салаг". Здесь основная задача каждой команды закрасить как можно больше территории в свой цвет, попутно плюхая соперников. По результатам боя игроки получают очки опыта для повышения своего уровня и внутриигровую валюту. Базовый потому что, для того что бы участвовать в других боях, необходимо достичь хотя бы 10-го уровня в этом. "Бой элиты". Это ранговые бои, состоящие из 4-х режимов, которые сменяют друг друга вместе с ротацией арен. В этих боях игроки помимо валюты и уровня, получают разряд (ранг) от С- до Х в зависимости от успехов. Тиммейты и соперники рандомно подбираются согласно текущей букве в ранге. Т. е. если у меня например ранг А, то со мной и против меня могут играть только игроки с рангом А-,А и А+. В каждом режиме свои правила игры: - режим "Бой за зоны". Похож на "Бой салаг", но здесь не нужно стараться закрасить всю территорию, а только небольшую зону (иногда 2 зоны) в центре карты. При этом сохранив контроль над ней как можно дольше до конца игры.
- режим "Бой за башню". В этом режиме необходимо довезти башню до базы соперников или как можно ближе, взобравшись на неё как минимум одному члену команды. Остальные должны защищать его, а в случае гибели заменить на посту.
- режим "Мегакарп". В центре арены находится супер оружие " Мегакарп", окруженное защитным полем. Команде нужно разбить это поле, затем одному из игроков взять "Мегакарп" и донести его на базу противников на специальный пьедестал или как можно ближе. "Мегакарп" стреляет мощным взрывным залпом краски, но при этом медленно заряжается, и несущий его не может пользоваться никаким другим оружием.
- режим "Устробол". На базах команд установлены садки (а-ля корзины). Задача игроков собирать устрицы разбросанные по арене и закидывать их в садок противника. Но для начала его необходимо временно расчехлить с помощью мяча, который собирается из 10 устриц. Первый "расчехляющийся" мяч считается за 20 устриц. Счёт ведётся до ста. При этом не стоит забывать про защиту своей базы.
На игру в каждом режиме отводится по 5 минут. А если к финалу боя результаты команд близки к равным, то даётся овертайм с разними условиями для своего режима. "Бой лиги". То же самое, что и "бой элиты", только играть вместе предстоит не с рандомами, а в составе команды друзей/знакомых, в которую пригласили Вас, или Вы их пригласили, против такой же команды соперников. И в место ранга конкретному игроку, присуждаются очки силы для всей команды. Первые семь боёв являются установочными, за которые определяется первичная сила команды. Далее её нужно наращивать путём побед соответственно, а за поражение очки отнимаются. Чем сильнее команда соперников, тем больше очков присуждается за победу над ними.
Ну и "Частные бои" это бои с друзьями по правилам любых режимов, которые настраивает создавший комнату.
Периодически, раз в 2-3 месяца или по праздникам, в Splatoon 2 объявляется особый режим - Сплатфест. За некоторое время до его начала игрокам предлагается выбрать одну из двух сторон/команд, за которую в дальнейшем предстоит сражаться (курица vs. яйцо, сладость vs. гадость, супергриб vs. суперзвезда и т.п.).
В этот период (обычно 2 дня) в PvP можно играть только по правилам "боя салаг" в обычном или сложном режиме. Только вместо очков опыта, каждый игрок зарабатывает очки силы, которые идут в копилку команды. По окончанию феста, происходит подсчёт по трём характеристикам: голоса за стороны, количество очков силы в сложном и обычном режимах. Побеждает , та сторона у которой перевес в двух из них.
В общем онлайн в Splatoon 2, разнообразный, живой и затягивающий. Людей играет много, команды собираются довольно быстро.
Конечно же есть и пара недостатков в онлайн игре. А именно обрыв связи, и самое больное на мой (и далеко не только мой) взгляд это матчмейкинег... В первом случае, конкретно у меня обрывы происходят крайне редко, т.к. у меня довольно мощный wifi роутер на 5 Ггц и высокоскоростной интернет. Но бывает, что во время игры вылетает один из тиммейтов, что в 99% случаев (особенно если в начале боя) оборачивается поражением. Хорошо, что в этой ситуации игра не понижает ранг. А вот с матчмейкингом, особенно в ранговом режиме, временами беда... Вот вроде игроки подбираются согласно текущему рангу, а уровень опыта у всех может оказаться крайне разный. Для меня остаётся загадкой загадкой почему иногда в моей команде игроки подбираются с уровнем максимум до 50-го, а у соперников от 70 до 99+. Что закономерно приводит к неистовому "изнасилованию" моей команды и соответствующим испепелением дивана подо мной. В этом случае остается "пережить" низкие ранги. Примерно до ранга А, S. Дальше становится лучше.
Вывод. По моему мнению Splatoon 2 великолепная игра! Динамичный, оригинальный, прекрасно реализованный геймплей, фреймрейт 60 фпс, приятная графика, яркие цвета, отличные ритмичные саундтреки! Я бы рекомендовал каждому любителю шутеров, хотя бы попробовать пару каток.
Я бы поставил этой игре 9.0баллов. Отнял один бал за странный матчмейкинг.
Надеюсь кому-нибудь было полезно или интересно читать). Спасибо за внимание!
Небольшое предисловие. Мне за 30. Я не являюсь про геймером, задротом или типа того. До свича последняя консоль которая у меня была это Sega в детстве, ну и у друзей периодически играл PS4 или XBOX. На ПК были игры, но играл в них не особо много и почти ни одной не прошёл до конца, т.к. быстро надоедало. Не проводил бессонных ночей в онлайн играх, да и вообще был, можно сказать, далёк от мира гейминга. Поэтому всё ниже написанное будет моим субъективным мнением от лица, так сказать, рядового, средней криворукости, наверно казуального (может чуть больше) геймера.
Итак, всё изменилось после того как более полугода назад, в разгар карантина, от скуки, имея свободные средства, я решил приобрести себе какую-нибудь игровую консоль. Выбор стоял между PS4, которую я знал и играл неоднократно, XBOX, в который играл немного меньше и собственно Nintendo Switch о котором я знал чуть больше чем ничего. И поэтому я решил навести справки о последнем. Посмотрев несколько обзоров/разборов на ютубе, почитав статьи, некоторые рецензии к играм, Нинтендо потихоньку захватило моё внимание и вызвала не дюжий интерес. Именно поэтому мой выбор пал именно на это гибридное чудо техники. О чём в последствии я ни капли не пожалел! И хочу рассказать по каким причинам.
Во-первых это гибридность. Очень удобная штука. Сидишь/лежишь себе, играешь, например, в Зельду на телеке, как вдруг твоей девушке/жене/детям он срочно понадобился. Просто встаёшь, достаёшь консоль из док станции и идёшь себе доигрывать в другую комнату. Так же и наоборот: сидишь, извиняюсь, на унитазе, играешь, потом вернулся в комнату, втыкаешь консоль в док и кайфуешь уже на большом экране. При этом консоль не надо выключать, ставить на паузу, делать какие-нибудь ещё лишние манипуляции. Игра переходит в портатив и обратно абсолютно "бесшовно", без лагов и зависания. Ну разве это не круто?!
Из этого вытекает вторая причина - портативность. Примерно 1-2 раза в год я езжу на родину к родителям. Дорога в среднем занимает около суток. 8 часов на самолётах плюс пересадки, и 8 часов на автобусе/поезде. Дорожный тест свитч прошёл великолепно. Сел, пристегнулся, воткнул наушники, включил любимую игру и время утомительной поездки пролетает незаметно. Ещё не раз слышал такое мнение: "иметь Ведьмака 3 в "кармане" дорогого стоит").
Так как у меня вторая ревизия Свича, с улучшенным процессором, который лучше распределяет энергопотребление, то одного заряда мне хватает примерно на 7-8 часов игры. Дополнительно в дорогу беру пауэр банк, на 10000 mAh, этого хватает ещё на 2 зарядки.
Ну и третья самая главная причина это конечно же игры. В частности я имею ввиду эксклюзивы от Нинтендо. Такого игрового опыта и восторга я ещё не испытывал ни на каких других платформах. Да простят меня фаны PS или XBOX, но игры на них мне кажутся какими то однообразными, не выделяющиеся между собой, как будто "стандартными" что ли. Нет какой то изюминки, оригинальности, что бы зацепило и уйти в игру с головой. Часто будто смотришь фильм с элементами игры. Повторюсь, это только только мои ощущения, ваши могу отличаться). У Нинтендо же отличный геймплей на первом месте. Другими словами: игры от Нинтендо это в первую очередь именно игры, а потом всё остальное. Многие скажут, что в этих играх плохая графика и вообще часто мультяшная. Мол, эти игры рассчитаны на детей. Я категорически не соглашусь! Графика может и бывает мультяшная, но безумно красивая, запоминающаяся и прекрасно оптимизирована. И игры не детские, а семейные. Для того чтобы человек любого возраста мог поиграть и получить удовольствие. Как пример, но далеко не единственный Super Mario Odyssey.
Играешь и глаз радуется. Кстати говоря, уши тоже. Про саундтреки в играх Нинтендо можно отдельный пост пилить. Видно как композиторы запаривались и с полной отдачей подходили к делу. В одном только Марио Одисси трек лист от лёгкого джаза до брутального спид метала.
Про геймплей, нужно тоже пилить по отдельному посту на каждую игру. В каждой есть свои оригинальные идеи и нюансы, которые делают игру неповторимой. Будь то внедрение моушн управления и оригинальной механики "зашляпывания" (прим.: Super Mario Odyssey) , огромный открытый, прекрасно реализованы бесшовный мир с великолепными головоломками, где можно забраться практически куда угодно (прим.: The Legend of Zelda: Breath of the Wild),
нестандартная файтинговая система с элементами тактики, с огромным количеством контента (прим.: Super Smash Brothers: Ultimate),
или же динамичный онлайн шутер, в котором вместо пуль краска, которую нужно активно использовать, чтобы быстро передвигаться или прятаться от противников (прим.: Splatoon 2).
Перечислять и описывать можно долго. Когда игра интересна и затягивает с головой, то уже графика или другие вторичные особенности не очень интересуют. Интересен сам процесс, игровой опыт и эмоции. С этим Нинтендо для меня справляется великолепно! А если надоест играть в эксклюзивы, то есть прекрасные игры с других платформ. Например отличные порты: Ведьмак 3, Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Assassin's Creed® III и многие другие хиты. Для любителей ретро классики есть ежемесячно обновляющиеся сборники игр NES и SNES по подписке Nintendo Switch online. Мне кажется каждый найдёт себе игру по душе и на любой вкус.
Конечно, хоть консоль мне очень нравится и я получаю огромное удовольствие пользуясь ею, но всё же недостатки есть. И здесь я хотел бы привести самые часто встречающиеся примеры.
Качество сборки и комплектующих. Довольно много людей жалуются на со временем появляющийся "дрифт" стика левого джой кона (когда движение в игре может происходить самопроизвольно без участия игрока). Часто это решается с помощью продувки или смазки/очистки с помощью специальных средств. Если ничего не помогло меняют сам стик, что довольно просто сделать даже самостоятельно. Следующий момент это люфт джой конов при частых или неаккуратных установках и выниманий их из консоли. Происходит из-за истирания или поломки пластиковых (почему-то) запорных механизмов. Решается также несложной их заменой. На алике за копейки можно купить даже металлические. Также часто жалуются на пластиковый (опять же, почему-то) экран, который по понятным причинам легко царапается и затирается. Решение - защитное стекло или пленка.
Лично я пока не столкнулся ни с одной из этих проблем и я такой не один. Джой коны дёргаю не часто, т.к. в стационаре играю на про контроллере. А по поводу защиты экрана, я бы порекомендовал дополнительно сделать протекторы в док станцию. У меня об этом есть пост: Небольшой "костыль" для Nintendo Switch
Ещё одна животрепещущая тема это цены. Ценовая политика Нинтендо, это боль многих любителей этой консоли. Хороший ААА проект, особенно от самой компании, обойдётся в среднем от 3,5 к до 5 к, что довольно сильно кусается. Можно конечно найти и недорогие, а то и бесплатные хорошие онлайн или инди игры, но перед этим придется перекопать дымящуюся кучу никому не нужной индюшатины. В этой ситуации, на мой взгляд, есть 3 варианта. Первый - смириться и принять положение вещей. Покупать игры за фул прайс, просто не так часто. Предпочтительно на картриджах, т.к. почти всегда они дешевле, чем онлайн. И тешить себя той мыслью, что твои кровные идут на поддержание и развитие отличного проекта. В принципе одной большой игры может вполне хватить на несколько месяцев. Второй - искать выгодные предложения. Это могут быть периодические или праздничные скидки, иногда и до 90%, в самом магазине Нинтендо eShop,
мониторить другие онлайн магазины, где продают картриджи, например официальный представитель компании Мир Нинтендо,
или же покупать игры по ценам других регионов, которые могут значительно отличаться от нашего в меньшую сторону. Но придётся заморочиться с аккаунтом и оплатой. Сайт eshop-prices.com в помощь. И третий самый радикальный вариант - прошить консоль. В этом случае игры можно будет качать бесплатно, но только не онлайн игры. Ибо при подключении прошитой консоли к сети, она сразу превращается в кирпич. Я бы крайне не рекомендовал данный вариант, т.к. вы лишаете себя большого куска игрового мира Нинтендо и не только, да и гарантия спадает сразу. Да, подписка на Nintendo Switch online, тоже не дешёвая штука около 1400 р. в год. Но опять же есть выход. Нужно просто стать участником семейной подписки. В семью может входить до 8 человек, а стоимость такого членства составляет около 2500 р., что равняется примерно 300 р. в год с человека. В поиске семьи помогут специальные паблики в контакте.
Вот наверное и всё что мне хотелось рассказать о своих впечатлениях и мыслях о Nintendo Switch. Мог много чего упустить, где-то ошибиться, возможно кто-то со мной в чём-то не согласится, а кому-то покажется полезным. Для этого у нас и есть своя точка зрения на вещи) Дальше возможно планирую писать про игры в которые уже успел поиграть. Спасибо за внимание!
Nintendo предлагает геймерам бесплатно ознакомиться с игрой Splatoon 2 (с 30 апреля по 6 мая) Nintendo, Splatoon 2
Nintendo сообщила, что с 30 апреля (с 13:00 МСК) по 6 мая у геймеров будет возможность бесплатно ознакомиться с игрой Splatoon 2 на Nintendo Switch. Во время мероприятия игроки смогут активировать бесплатную семидневную пробную версию подписки Nintendo Switch Online.