В пыльном зеркале Сансары вертолёт страдает старый...
Трудные времена рождают сильных людей.
Сильные люди создают хорошие времена.
Хорошие времена рождают слабых людей.
Слабые люди создают трудные времена.
(с) Денис Ратманов
Трудные времена рождают сильных людей.
Сильные люди создают хорошие времена.
Хорошие времена рождают слабых людей.
Слабые люди создают трудные времена.
(с) Денис Ратманов
Все изминения мода если вы вдруг играли только в ваниль:
1) ребаланс артефактов согласно их биографии.
2) объединение персонажей в общие две ветки по гендерам(идея из другого мода: эволюция. автор идеи этой: Иван Тихоньчук).
3) абсолютно новые персонажи. занимающие не прикрытые слоты возможностей. до мода не было некоторых типов юнитов которые мой мод дополняет.
4) ребаланс заклинаний: нёрф положительных, ап дебафов чтобы они дольше держались на игроке и он не абузил ожидание.
5) нёрф стихийной магии.
6) оригинальные карты стали общей кампанией с подкроректированым сюжетом(возможна некоректная работа событий. заведите сохранение с 7той миссии на 8мую и на 9той). Добавлены условия поражения: потеря героя, потеря оруженосца фон Арчи, потеря Виоллы.
7) более подробное описание способностей. Расскрывающий так же механики которые были секретными.
новые способности(спасибо Халазару)
новое в новой версии: открыт доступ к сверх-магии за высокую цену(кроме одного потому что его изминения приводят к крашу игры).
добавлены новые заклинания как последствия ребаланса.
https://discord.gg/XcrTSQ6Bg9 мой дискорд.
мой ТГ: @Sulfodies
https://drive.google.com/drive/folders/1hWy251-B0NC_aP2ykY2E... этот мод.
Недавно мой мод получил обзор в Ютубе. Благодарю.
Теперь усвоив несколько советов я обновил свой мод.
Бафнулись слабые персонажи. Теперь они не дешовые аналоги подобных, а есть ситуации где лучше взять их.
Белорусская студия Aterdux Entertainment, известная по игре Легенды Эйзенвальда, объявила о переносе даты выхода своей новой тактической RPG с элементами пошаговой стратегии Thorny Times. Проект, позиционирующийся как идейный наследник игры Времена Раздора, создается той же командой, что работала над Легендами Эйзенвальда.
Изначально релиз планировался на первый квартал 2025 года, но по настоянию издателя был перенесен на второй квартал. Как пояснил один из основателей студии, Николай Армоник, это решение обусловлено желанием издателя уделить больше времени маркетинговой кампании.
Однако, путь Thorny Times к релизу оказался тернист. Внутри студии произошел раскол, приведший к спорам о правах на интеллектуальную собственность. Страница игры в Steam удалялась и восстанавливалась на фоне взаимных обвинений со стороны бывших коллег. В итоге, издателем игры значится не Aterdux Entertainment, а лично Николай Армоник.
Несмотря на внутренние конфликты, разработка Thorny Times продолжается. Игрокам предстоит возглавить отряд наемников в фэнтезийном средневековом мире. Их ждут исследование обширных карт, изучение магических заклинаний, захват вражеских замков и сложные тактические сражения. Разработчики обещают, что битвы будут представлять собой головоломки, где необходимо учитывать сильные и слабые стороны бойцов, а также подбирать подходящую экипировку.
В игре будет доступна не только одиночная кампания, но и редактор сценариев. С его помощью игроки смогут создавать собственные истории с нелинейным повествованием и множеством концовок.
Несмотря на отсутствие геймплейных роликов и активного продвижения, Thorny Times уже добавили в список желаемого более 300 пользователей Steam, половина из которых – игроки из России. Дата выхода назначена на второй квартал 2025 года.
Олдфаги, ликуйте! Легендарная пошаговая стратегия Времена Раздора, вышедшая из белорусских земель в далеком 2004 году, получает долгожданный ремейк!
Но не спешите радоваться… Разработчики поделились первым скриншотом поля боя, и сообщество взорвалось негодованием. Вместо привычного очарования старой школы и самобытного стиля, игрокам представили нечто… пресное и безликое. Дженерик-фентези с мобилок,- негодуют фанаты.
В чем же дело?
Дизайн юнитов: вместо "живых" фотографий реконструкторов, которые придавали игре неповторимую атмосферу, нас ждут безликие, однотипные арты.
Поле боя: яркий, жизнерадостный фон вызывает диссонанс с мрачной атмосферой игры.
Интерфейс: упрощенный, плоский дизайн, который не передает дух оригинала.