Sulfodies

Sulfodies

Пикабушник
Дата рождения: 23 сентября
540 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 48 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!

Помогите найти три СССР фильма пожалуйста⁠⁠

В детстве , до 4 класса школы ещë был только телевизор и потому названия узнать не мог а показаное перед началом не замечалось в том возрасте. Итак: 1) Пацан уснул рядом с компом и попал в мир где все работают чтобы получить банку со сном. Там была ведьма. К концу фильма она обиделась, полопала банки, уснула и поцан проснулся и стал кричать что больше не будет спать. 2) две девочки у компа что то делали , вроде выберали характеристики себя и попали в другой мир. За ними пошла третья девочка. 3) вообще практически ничего не помню: в начале фильма выбрали людей: вы будете пиратами, вы будите героями, а вы будите хранитель бумажки. И там был робот с бумажкой и круглые красные глаза у него.

Прозрение по stronghold⁠⁠

Поцаны. У меня щас прозрение. Я всегда нахваливал оборонку стронга как идеальную банку от всех врагов. Почему то чудилось будто у данной игры больше методов защиты чем у других РТС и именно поэтому оборона такая крепкая. А на самом деле не фига! Я сегодня посмотрел видио открывшее мне глаза на stronghold: это не оборона универсальная.
На самом деле:

Это у требучета не верная дальность. Истина в том что на самом деле башеная баллиста это от катапульт а требушет должен иметь внедосигаемую дальность. И тогда оборона станет таким же куском стекла как в эпохе империй или в старкрафте.

Обновление моего мода на Времена Раздора: рогоносцы(меня попрасили так переминовать мой мод две версии назад)⁠⁠

Все изминения мода если вы вдруг играли только в ваниль:
1) ребаланс артефактов согласно их биографии.
2) объединение персонажей в общие две ветки по гендерам(идея из другого мода: эволюция. автор идеи этой: Иван Тихоньчук).
3) абсолютно новые персонажи. занимающие не прикрытые слоты возможностей. до мода не было некоторых типов юнитов которые мой мод дополняет.
4) ребаланс заклинаний: нёрф положительных, ап дебафов чтобы они дольше держались на игроке и он не абузил ожидание.
5) нёрф стихийной магии.
6) оригинальные карты стали общей кампанией с подкроректированым сюжетом(возможна некоректная работа событий. заведите сохранение с 7той миссии на 8мую и на 9той). Добавлены условия поражения: потеря героя, потеря оруженосца фон Арчи, потеря Виоллы.
7) более подробное описание способностей. Расскрывающий так же механики которые были секретными.
новые способности(спасибо Халазару)

новое в новой версии: открыт доступ к сверх-магии за высокую цену(кроме одного потому что его изминения приводят к крашу игры).
добавлены новые заклинания как последствия ребаланса.

https://discord.gg/XcrTSQ6Bg9 мой дискорд.
мой ТГ: @Sulfodies

https://drive.google.com/drive/folders/1hWy251-B0NC_aP2ykY2E... этот мод.

Показать полностью 2

"Смешной?"Пост кому надоело стандартное фентези от части в часть игр героев меча и магии⁠⁠

Лор: прошло много лет с тех пор как в Асхане победили Биару и новое покаление людей устроил ну такой капец основаный на фанатизме , что пришлось всё анигилировать Древним и возник новый мир названый: хдпшрст. Построенный с нуля. В нём царил комунизм. Там живут садовые гномы, чебурашки, кролики катаются на улитках. Но разумеется не без ссор.

Однажды принц нового мира: Иван Нуар катаясь на улитке подариной ему в детсве попал в засаду. И теперь за него требуют выкуп но королевству не по силам выкупить его. Оно слишком свежее и ещё не накопило достаточно ресурсов. Из за этого королю пришлось предать свой старый союз.

Тем временем принцесса понимая что это до добра не доведёт пошла освобождать своего брата. С этого момента и началась бы кампания.

Первичные навыки героя:
сарказм: наделяет армию некоторым процентом защиты от магии психического урона.
тролинг: повышает урон психических заклинаний героя или их эффект.
лидерство: повышает лимит отдельных отрядов существ одного типа
повор: повышает лимит существ в отряде одним стеком

Параметры существ:
ну урон, здоровье,цена - без этого не обойтись.
психическая выносливость, скорость атаки(отвечает за тип сдачи у отряда: привитивная, одновременная, обычная или все три и сколько ударов будет сделано если враг будет в зоне контроля) , тип оружия и тип брони(для баланса альтернативных улучшений и альтернативных существ со своими улучшениями), скорость, тип перемещения(для разного воздействия заклинаний и уровня защиты от ловушек на ланшафте в бою).
Существа способны раскачиватся но после боя остаются ранеными а так же им надо платить зарплаты. Если золота не останется эти существа просто исчезают.

Вторичные навыки героя:
каждый усиливает чтото в % из того что написано выше.
навыки на школу магии(будет указано ниже)
навыка логистики не надо. имба.
экономические навыки тоже не особо честные.
дипломатия: без неё присоединяются и нанимаются существа только своей фракции или нейтральные. Чтобы нанять фракцию которая в данной партии у противника надо иметь эксперт или нанимать их за повышеную цену.

Карта приключений:
Если посищённый объект логически не может никак больше усилить героя, чтобы он не стал безполезным на следующих неделях, все последующие разы он приносит этому же герою другой эффект который послабее.
Армия переносятся по городам или герою по телегам или заклинанием. Никаких героев-курьеров не надо и вообще возращатся к городу не нужно. Поэтому вторичные герои в этом мире можно получить только освобождением или из таверн на картах. В городе их не нанять.

Школы магии:
психическая: бафы, дебафы, гипноз, оглушение
ланшафтная: пески, мины, шипы, убрать приграду, поставить приграду, увеличить высоту земли.
призыв: призывы и его изгнание, воскрешение, поднятие мёртвых(которое сначало позволяет поднимать только из погибших врагов и только до конца боя), клон, допильгангер.
хаос: все заклинания наносящих урон по цели
люмистенция: все заклинания наносящие плащидной урон

Город: по мимо вкладки форта где существа, и капитолия где постройки ещё вкладка:
гильдия магов где по-мимо разблокировки заклинаний: ветка развития магии. здесь опытный игрок мог бы со временем смещать школы магии для удивительных эффектов.
И вкладка: оборонительные здания доступная не всем фракциям.

А каждый ресурс это не просто точки интереса строителей или часть зарлаты армии.
Каждый по мимо обычных трат, имеет свою уникальную нужду решая проблему лейт-гейма и отвечая на вопрос: а смысл того что т7 у разных фракций стоит за разный тип? :
Дерево: для низких тиров города, камень - для высоких тиров.
кристаллы: для замены типа существ и выбраного грейда прям перед началом сражения.
сера: для улучшения артефактов при нахождении дубликатов.
самоцветы: для побега из боя с остатком армии и улучшений в гильдии.
ртуть: для активации некоторых объектов при посищении и улучшения некоторых существ.
мифрил: для улучшения прироста, участия героя в тренировчном лагере или городе для увеличения своих сил жертвуя так же ходами.
Таким образом разный тип ресурса у т7 затрудняет для фракции частоту одного из типов возможностей.

Карта поля боя: игроки перед битвой выберают поле боя: случайное, гексы, квадраты а так же могут костамизировать поля добовляя туда и гексы и квадраты(но это уже для баловства)
таким образом поля боя могут так же влиять на выбор прокачки. А герой в зависимости от архитипа может быть частью армии или стоять в углу не получая вреда но атакуя с руки.

Спасибо за внимание.

Показать полностью

Зачем в stronghold crusadar ставят перемирие все игроки в мультиплеере?⁠⁠

Это не имеет ни капли логики и смысла. Нападают ассасины или факелоносцы и ты мгновенно ставишь стенку большую и за ней маленькую и весь раш уже всë. Тебя уже не тронут довольно долго. Так ещë игроки ставят на столько много мира что уже вообще появляются мангонели, рвы обесценивания кучу всех.

И самое главное что при этом они выберают минимум золота и ресурсов на старте хотя всë равно собираются сражаться не раньше 5ти заполненых складов и 10К золота.

Никакой логики. Ну поймите что нет разницы между стартом с большим количеством ресурсов и стартом без них но с перемирием + никто не прибежит вас и не зарашит. В этой игре стена всего 1 камень на столб стоят! И стартовая армия.

Сайт Dulst. Отзыв⁠⁠

Зарегался на сайте а авторизация не работает. Захожу при помощи "забыли пороль".
Вхожу, а я почему то не там где карточки создаются(хотя до авторизации был там) а в меню проектов. Ну я создал новый проект думая что вот наконец-то буду карточки не только мочь создать но и отредактировать(а то не зареганым чтото нет кнопки сохранить изминения)
но вместо этого, это оказывается проект пк игры для гет хаба..мда..
короче так и не смог авторизаватся и остатся в меню своих колод. Всёвремя в клоне гетхаба. Так ещё и этот новый проект я удалить не могу.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества