Dragon: The Bruce Lee Story - Файтинг про Брюс Ли ...
Dragon: The Bruce Lee Story - файтинг, разработанный компанией Virgin Interactive для Sega Genesis в 1994 году. Игра основана на одноименном фильме 1993 года, который рассказывает вымышленную историю актера и мастера боевых искусств Брюса Ли ...
Dragon: The Bruce Lee Story, изначально выпущенная для платформ Sega, позже была перенесена на Atari Jaguar и Super Nintendo Entertainment System.
В каждой из этих версий было внесено несколько изменений и дополнений по сравнению с оригинальной версией, а в версиях для Game Gear и Master System, которые также вышли в 1994 году, был совершенно иной игровой процесс ...
Сюжет игры состоит из череды поединков, основанных на разных этапах жизни Брюса Ли. Игрок может вышибать из своих противников дух в трех разных режимах, который отмечается на специальном датчике Chi Meter (под датчиком энергии).
Normal Mode - Обычный режим. В этом режиме начинается игра; он включает основные кики и панчи. В этом режиме также хорошо биться с первыми, более слабыми противниками.
Praying Mantis Mode - "Режим Богомола". В этом режиме Брюс Ли двигается быстрее, а все удары - гораздо сильнее. В этом режиме, он также может производить кик с разворотом назад.
Nunchuka Mode - "Режим Нунчаки". В этом последнем, самом мощном режиме, Брюс обладаете силой Богомола и вооружен полезными Нунчаками, которые очень нужны во время битвы с финальным боссом …
Очки энергии присуждаются по двум категориям - за количество ударов и за технику боя. Что бы получить как можно больше очков, нужно все время менять способы атаки, не повторять одни и те же приемы и не пропускать вражеские удары.
У игрока имеется всего три возможности продолжить игру в случае поражения, и если они будут израсходованы, происходит бой с неуязвимым Призраком (персонификация страха Брюса Ли, которая принимает форму закованного в броню японского самурая). Призрак также является последним «боссом» игры ...
В игре могут одновременно участвовать сразу три игрока, которые имеют возможность совместно проходить сюжет или сражаться друг с другом в режиме битвы. Дополнительные игроки управляют «клонами» Брюса Ли, с разным цветом штанов .
Версия для Sega, и более поздняя версия для Super Nintendo похожи, но имеют ряд ключевых отличий, помимо графики и звука. Например, в версии для Super Nintendo есть новая вступительная заставка в начале игры, отсутствует интерлюдия перед бонусным этапом после прохождения двух уровней, а также есть другие мелкие изменения.
Версия для Atari Jaguar содержит намного более детальные анимации, чем версии для Genesis и Super Nintendo, хотя скорость игры остаётся той же самой. В результате, игровой процесс является более плавным, а графика производит более сильное впечатление. Однако версия для Jaguar была выпущена до появления Jaguar Teamtap и не поддерживает многопользовательский режим …
Godzilla: Kaij Daikessen - Файтинг на Super Nintendo ...
Godzilla: Monster War - видеоигра, 1994 года для приставки Супер нинтендо, разработанная компанией Alfa System, которая выходила только в японии. Это вторая игра про Годзиллу, вышедшая для приставки SNES, после Super Godzilla .
Эта игра считается неофициальным продолжением файтинга Godzilla: Battle Legends 1993 года для приставки TurboGrafx-CD - которая тоже выходила только в Японии … Из за чего почти все названия и описания монстров в игре - написаны только на японском языке. Хотя основные опции в меню сделаны на английском, так что здесь не очень трудно разобраться ...
И думаю что никому не нужно объяснять - что данная игра создана по мотивам фильмов компании ТОХО - про гигантских монстров кайдзю, которые были очень популярны в 1980 годы, и по сути тоже являются целой киновселенной с кучей своих собственных персонажей …
Годзилла – главный герой всей франшизы, и самый известный король монстров – весом 60 000 тонн - который не нуждается в представлении.
В самом начале игры – на выбор доступно 8 самых известных монстров - среди которых фигурируют Годзилла, Ангирус, Гайген, Мегалон, Кинг Гидора, Мехагодзилла, Биолланте и Мотра ...
Независимо от того, какого монстра выберут игроки, они попадут на карту Японии, где должны будут выбрать себе первого противника для битвы. Все Сражения происходят на обычном двухмерном экране, как в игре Street Fighter II или других играх этого жанра, хотя игровой процесс Годзилы больше похож на файтинг из серии Dragon Ball - который не очень известен в наших краях .
В игре также есть стандартный режим «противостояния» для двоих игроков, единственное отличие которого заключается в том, что игрок может свободно выбрать второго Мехагодзиллу и любую доступную локацию для боя ...
Каждый раунд длится всего 60 секунд, в течение которых выбранный вами монстр должен истощить запас энергии другого кайдзю и выиграть раунд. А В конце каждого боя подсчитываются очки игрока в зависимости от времени, и оставшейся энергии у противника.
У каждого монстра есть множество обычных и уникальных, особых атак, а также способность блокировать другие удары. Стандартные атаки включают в себя легкие и тяжелые физические удары, а также энергетические атаки разной степени силы ...
Так же как и в Primal Rage в игре 4 кнопочная боевая система. Первые две отвечают за сильный и слабый удар, а третья предназначена специально для захвата, во время которого можно провести сильный бросок, либо сделать мощный спец удар ...
Четвертая кнопка отвечает за дэш, благодаря которой можно быстро перемещаться по экрану. Но если нажать на эту кнопку дважды, без участия крестовины, то монстр покажет свой настоящий фирменный рев ...
Почти все Монстры могут использовать атаку огнём, чтобы блокировать другие вражеские снаряды, из за чего между ними иногда происходит короткая схватка на прочность. Хотя такой персонаж как Мегалон может отбивать огненные шары с помощью своей атаки буром, а летающая Мотра с помощью своих крыльев ...
Кроме этого, у каждого из них есть отдельная шкала стана, которая находится под основной шкалой силы, которая постепенно заполняется когда противник получает урон. В случае полного заполнения этой шкалы, вражеский монстр падает на пол и на некоторые время теряет способность двигаться. Использование рева в качестве дразнилки, тоже способствуют увеличению этой шкалы.
Дополнительный счётчик гнева, который находится в нижней части экрана - тоже накапливается по тому же принципу. Когда шкала полностью заполнена - монстр начинает светится красным цветом, и получает возможность выполнить специальный супер приём, который наносит сильные урон ...
Почти у всех он делается одинаково, с помощью короткой комбинации на крестовине и кнопки сильного удара (вперёд, вниз, назад, вперед - Power Punch) ...
Монстр будет находится в состоянии гнева до конца раунда, пока не сделает свой супер прием или пока его не отправят в очередной нокдаун.
После победы над всеми основными монстрами игрок переходит на восьмой, финальный раунд, где ему предстоит сразиться с одним из главных боссов. На легком уровне сложности - этим боссом является Мехагодзила из Эпохи Хенсей, на среднем уровне - Супер Мехагодзила на пару с механическим истребителем Гаруда, а на сложном – летающая подводная лодка из фильма Атрагон …
Играть за этих персонажей можно только с помощью специального чит кода.
Сама Игра не отличается какой то глубокой боевой системой или супер выразительной графикой, хотя она выглядит весьма не плохо - для своих лет.
Из за огромного размера всех монстров, поединки кажутся очень медленными, но при этом у каждого персонажа все равно есть свои личные характеристики и отличительные черты ...










