Ярость Дракулы. Третья редакция - обзор
Есть такие настольные игры… устоявшегося названия жанра нет, скажем так: игра, в которой группа игроков преследует одного игрока, который перемещается по карте скрытно. Известный представитель такой игромеханики — Мистер Джек. В России была копия этой игры под названием Коронация. Так вот, на сегодня Ярость Дракулы — лучший представитель такого жанра.
Как в это играть? Одному игроку достается роль Дракулы. При помощи карточек с названием городов он передвигается по карте Европы, совершая одно перемещение в раунд по дорожке из одного города в соседний. Карточка, где он находится, и карточки с предыдущим его местоположением лежат в закрытую. Остальные игроки примеряют на себя роль охотников. Их цель — выследить Дракулу и убить. Если охотник пришел в город, где был Дракула в течении последних шести раундов, карточка этого города переворачивается — охотники напали на след и могут делать выводы: куда направился вампир и как далеко он мог уйти от этого места. В Мистере Джеке и Коронации игра заканчивается, как только сыщик оказался в том же клеточке, что и беглец. В этой же игре найти Дракулу мало, с ним еще предстоит сразится. Для подготовки к сражению охотники посещают магазины в городах, запасаются оружием, осиновыми колами и чесноком. Бой с вампиром (или младшими вампирами, которых плодит главный упырь) — это отдельная мини игра, слегка напоминающая камень-ножницы-бумагу, естественно усложненную и углубленную.
Чем же Ярость Дракулы так хороша? У играющего за Дракулу есть разные способы достижения победы: он может тянуть время, может плодить вампиров, которые приближают его победу, может сам напасть на одинокого охотника, пока тот не разжился смертоносным оружием. Дракуле не страшно попасться, его же еще победить надо. Игра за охотников вообще напоминает игры Ужас Аркхэма и Древний Ужас: тут и посещение магазинов, и карты событий, и ускоренное путешествие по железной дороге, и борьба с монстрами, и гонка со временем на подобии «безысходности».
Стоит немного углубится в то, как проходит бой. У Дракулы есть колода атак, каждая атака имеет свой символ. Такие же символы есть на картах охотников. Игроки выбирают по одной карте и вскрывают их. Если символы совпали, охотник защитился, карта вампира ничего не делает. Охотник читает свойство своей карты, обычно там нанесение урона. Если же символы не совпали, первым свойство своей карты выполняет Дракула, обычно там тоже урон. Но есть и интересные карты, например укус или оглушение. Бои проходят напряженно, охотнику нужно «раскусить» замысел вампира, а Дракуле необходимо запоминать карты, которые играл охотник. Бой длится, пока Дракула не сыграет шесть карт или пока кто-нибудь не умрет или не сбежит, так что сражения не затянуты.
Ну и главная особенность игры — это ее атмосфера. Охотники, словно настоящие детективы, пытаются просчитать вампира: куда он пошел, чего добивается, в каких городах оставил засаду или младших вампиров. А Дракула довольно улыбается, если провел охотников и они ищут его не там. Добавляют очков к атмосфере и иллюстрации: все нарисовано в мрачных багровых тонах.
Еще пара слов о балансе. Если охотники легко выслеживают Дракулу, то для вампира есть специальные карты-усилители, которые уравняют шансы: тут и лечение, и возможность сделать два шага подряд. А если Дракула ловко манипулирует Охотниками и водит их за нос, эти карты у него можно отобрать или выдать только часть.
Еще хочу отметить цену. Ярость Дракулы своей атмосферой и детективной и приключенческой составляющими играет явно на поле игр про Аркхэм, но стоит дешевле. Если, конечно, вы не предпочитаете полностью кооперативные приключения.
Спасибо за внимание, заглядывайте к нам в ВК, там интересно:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
























