Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Crimson Moon — 1 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: нефилим противостоит демонам в некогда величественном, но ныне разрушенном городе.
Moonlighter 2: The Endless Vault — 2 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: днем Уилл управляет торговой лавкой, а по ночам ищет реликвии и артефакты в подземельях. Новый проект разработчиков «Cataclismo» и «The Mageseeker».
Orbitals — 3 сентября (NS2) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: кооперативное приключение, в котором пара исследователей восстанавливает космическую станцию, захваченную загадочной аномалией.
SpeedRunners 2: King of Speed — 3 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: многопользовательский платформер про бегунов, соревнующихся на затейливых уровнях и придумывающих собственные испытания.
The Blood of Dawnwalker — 3 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: полукровка пытается спасти семью и отомстить верховному вампиру, но в запасе у него всего 30 суток.
Isle of Reveries — 4 сентября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: изометрическая метроидвания Чем примечательно: сова и фея отправляются на затерянный Остров Грез, где сбываются любые желания.
NBA 2K27 — 4 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор баскетбола Чем примечательно: ежегодная порция баскетбола от Take-Two Interactive.
Onimusha: Way of the Sword — 4 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: одинокий мечник путешествует по феодальной Японии и сражается с полчищами демонов ради их душ.
Mewgenics — 8 сентября (NS2, PS5, Xbox Series) Жанр: roguelike Чем примечательно: генномодифицированные коты отправляются в опасные приключения. Новый проект разработчиков «Super Meat Boy» и «The Binding of Isaac».
Valheim — 9 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox One/Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: симулятор выживания, в котором викинги противостоят мифическим созданиям и друг другу.
Hazard Pay — 10 сентября (NS1/2, PC, PS5) Жанр: изометрическая головоломка Чем примечательно: корпорация направляет уборщика токсичных отходов в разрушенную лабораторию для избавления от лишних улик.
Hot Wheels Infinite Rush — 10 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: аркадная гонка Чем примечательно: игрушечные машинки соревнуются в масштабном открытом мире. Новый проект разработчиков «Hot Wheels Unleashed».
NHL 27 — 11 сентября (PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор хоккея Чем примечательно: ежегодная порция хоккея от Electronic Arts.
Marvel's Wolverine — 15 сентября (PS5) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: Росомаха проливает кровь, чтобы положить конец нападениям на мутантов. Новый проект разработчиков серии «Ratchet & Clank» и дилогии «Marvel’s Spider-Man».
Fallen Tear: The Ascension — 16 сентября (PC) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: метроидвания с элементами jRPG, в котором подход к исследованию мира напрямую зависит от соратников.
Roman Sands RE:Build — 16 сентября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: служащий роскошного курорта исполняет прихоти постояльцев, пока солнце уничтожает мир. Новый проект разработчиков «Paratopic».
Woodo — 16 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура Чем примечательно: лисичка сбегает от городской суеты в деревянный пригород, чтобы насладиться спокойной жизнью и найти новых друзей.
Aniimo — 16 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: бесплатная RPG в открытом мире про коллекционирование существ, которая точно не имеет ничего общего с серией «Pokemon».
Endless Legend 2 — 17 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: глобальная стратегия Чем примечательно: древние цивилизации наращивают политическое влияние и меняют облик мира с помощью терраформирования, чтобы узнать секреты, хранящиеся в глубинах планеты. Новый проект разработчиков «Endless Space» и «Humankind».
Fire Emblem: Fortune's Weave — 17 сентября (NS2) Жанр: тактическая RPG Чем примечательно: четыре воина вступают в смертельный турнир за право исполнить заветное желание, но становятся пешками древних богов.
Trails in the Sky 2nd Chapter — 17 сентября (NS1/2, PC, PS5) Жанр: jRPG от 3-го лица Чем примечательно: вторая часть ремейка «The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC». Эстель Брайт отправляется в новое путешествие, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего напарника.
Graveyard Keeper 2 — 22 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: градостроительный симулятор Чем примечательно: смотритель кладбища становится инквизитором, бизнесменом и строителем в одном лице, чтобы управлять городом и отбивать атаки зомби. Новый проект разработчиков серии «Punch Club».
Dune: Awakening — 22 сентября (PS5, Xbox Series) Жанр: MMORPG Чем примечательно: MMORPG во вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта. Новый проект разработчиков «Conan Exiles».
Rivage — 22 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: исследовательница пытается сбежать с космической станции, которая попала во временную петлю.
Well Dweller — 22 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: птичка со спичками спускается на дно колодца в попытке сжечь темную королеву и спасти семью из плена. Новый проект разработчиков «Crypt Custodian».
Stick It to the Stickman — 23 сентября (PC) Жанр: beat-em-up Чем примечательно: офисный работник раскидывает коллег, стремясь стать главой самой злой компании в Америке и поглотить конкурентов. Новый проект разработчиков «Anger Foot» и «Broforce».
Control Resonant — 24 сентября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: таинственная аномалия исказила реальность и захватила Манхэттен, а пробудившийся ото сна телепат ищет сестру среди руин. Новый проект разработчиков «Max Payne» и «Alan Wake».
Silent Hill: Townfall — 24 сентября (PC, PS5) Жанр: хоррор от 1-го лица Чем примечательно: мужчина возвращается на остров Сент-Амелия, чтобы исправить прошлое, но сталкивается с шипящим радио и загадочными монстрами.
Minecraft Dungeons 2 — 29 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрическая экшен-RPG Чем примечательно: изометрическая экшен-RPG во вселенной «Minecraft», герои которой отправляются в путешествие ради лучшего снаряжения и сражений со злом.
Nivalis Nights — 29 сентября (PC) Жанр: симулятор жизни Чем примечательно: симулятор жизни в киберпанке с развитием бизнеса, обустройством жилья и дружбой. Новый проект разработчиков «Cloudpunk».
Toem 2 — 29 сентября (NS1/2, PC, PS5) Жанр: изометрическая адвенчура Чем примечательно: приключения фотографа в черно-белом мире, который разгадывает тайны, помогает друзьям с бытовыми проблемами и делает эстетичные снимки.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — 29 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: обновленная версия легендарной RPG про убийцу чудовищ добавит множество улучшений графики, геймплея и игровых систем. Включает дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Songs of Glimmerwick — 30 сентября (PC) Жанр: симулятор жизни Чем примечательно: студенты магической академии изучают заклинания, сражаются и управляют погодой при помощи песен. Новый проект разработчиков «Eastshade».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы сентября.
Чтобы получить DLC на игру сперва ее устанавливаем ( она будет бесплатной следующие 5 дней), а потом переходим на Games2Gether ( нужно зарегестрироваться) и наконец получаем игру в разделе наград профиля.
А для бесплатного доступа открыто издание «Endless Legend - Emperor Edition», для участия в акции достаточно зайти на страницу игры в Steam и установить ee.
Прямо сейчас можно забрать набор «Стражи», для этого надо перейти на сайт сервиса Games2Gether, зарегистрировавшись и получив его в разделе наград профиля.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Amplitude Studios – разработчики столь любимой мной «фэнтези-цивилизации» Endless Legend и «космо-цивилизации» Endless Space решили уже выступить против творений Сида Мейера, что называется, с «открытым забралом» и анонсировали свою цивилизацию, с блэкджеком и всем сопутствующим. Проект получил название Humankind и... смотрится он крайне многообещающе.
Судя по скриншотам, графика в игре будет отличная. Арт и общий вид стратегической карты язык не повернётся описать иными словами, нежели: «Это прекрасно!». Конечно, стратегии нельзя оценивать по графике, но Amplitude Studios умеют и в геймплей, что не раз доказали на примере Endless Space и в Endless Legend. Уровня популярности Sid Meier’s Civilization их проекты не достигли, но поклонникам 4Х-стратегий игры серии Endless хорошо знакомы, любимы и уважаемы.
Я лично Humankind вознамерился ждать. Судя по всему, игра много «позаимствует» из Цивки, но это будет не тупой клон. Информации пока маловато, но боевую систему разработчики похоже перенесут из Endless Legend. Во всяком случае, многое на это указывает.
Вот, вид сражения в Humankind.
А вот в Endless Legend
Вкратце, в отличие от Цивы 5 и Цивы 6, в которых действует правило: «один юнит = один гекс», отряды в Endless могут объединяться в армии, но, в отличие от Цивы 4; при столкновении войск результаты сражения рассчитываются не по алгоритму, а начинается настоящая битва. Поверх стратегической карты разворачивается тактическая, на которой игрок раздаёт приказы каждому отряду отдельно. Правда, стоит отметить, в Endless Legend битвы лишь отдалённо напоминают шахматы или иные классические варгеймы. Отрядам можно и нужно отдавать приказы, но выполняются они зачастую не в «точности как было сказано», а по желанию левой пятки командира подразделения. Условно, если было приказано атаковать отряд А, но тот по шкале инициативы успел сходить раньше и отойти, то… точно предсказать, как поведёт себя наш юнит (побежит догонять или ринется на того, кто ближе) трудно. Кому интересны подробности боевой системы Endless Legend, то почитать о ней можно в моём стареньком обзоре. Не факт, правда, что в Humankind боёвка будет именно такой, но на первый взгляд похоже.
Ещё интересно, что в игре не будет строгого распределения на нации. От древнейших времён до наших дней побыть можно будет разве что только китайцем. На остальное человечество будут накладываться культуры. На старте игры выбирать предстоит между египтянами, вавилонянами и иными древними цивилизациями; но в последствии на коренное население будут «наслаиваться иные культуры», превращая людей в русских, немцов, англичан и т.д. и т.п. При этом «наследие прапредков» тоже полностью не исчезнет и будет оказывать своё влияние.
В общем, пока всё звучит (и выглядит!) очень любопытно.
Уверен, что подписчики ждут от меня продолжения о похождениях Человеческого Содружества в Stellaris, но оно будет завтра.
А сегодня у нас Endless Legend!
Давайте для начала попробуем описать, что такое из себя представляет игра Endless Legend, для тех, кто с ней не знаком.
На первый взгляд перед нами клон Цивилизации в фентези жанре. На первый взгляд на скриншоты. Но этот первый взгляд абсолютно неверен.
В 2012 свет увидела глобальная пошаговая 4X-стратегии Endless Space. В этой игре мы выбираем одну из рас, начинаем с одной планеты и постепенно захватываем всю галактику. Ничего не напоминает, дорогие подписчики? В мае этого 2017 года вышел сиквел Endless Space 2. Конкретного больше ничего сказать про эти игры не могу, так как поиграть в них так и не сложилось. Но для нашего сегодняшнего разговора это и не важно.
А важно для нас то, что разработчики Endless Space решили развивать вселенную своей игры за рамками одного жанра. В 2014 году свет увидели рпг/рогалик Dungeon of the Endless и героиня нашего сегодняшнего поста Endless Legend.
Так что из себя представляет Endless Legend? Для меня эта игра представляется собой неким синтезом Europa Universalis и Героев меча и магии, который внешне очень похож на Цивилизацию. Ладно, не просто похож на Цивилизацию, отдельные элементы там есть. Всем, кто хотел поиграть в Цивилизацию о колонизации далекой планеты, но разочаровался в Beyond Earth, попробуйте Endless Legend. Эта игра гораздо интересней.
Вступление закончили, можно начинать игру.
Играть будем на самой большой карте, с разными климатическими зонами, уровень сложности нормал, развитых цивилизаций максимум - 8, мир холмистый. Сам буду играть за Мезари, расу людей прилетевших колонизировать эту планету.
Знающие люди могут заметить, что Мезари это Хранители с переписанной предысторией, что абсолютно верно.
И так. Поехали!
Буду честен. Новую игру на стриме начинал два раза. Первый раз сильно ступил в развитии и в тактике, что привело к не очень хорошей игровой ситуации. Посмаковав свой фейл, я решил, что будет лучше начать новую партию и о ней как раз и пойдет речь далее. В свое оправдание скажу, что последний раз до этого играл в Endless Legend еще до выхода различных DLC. Многое забыл, многое в игре изменилось с патчами и дополнениями. Версия игры у меня из стима со всеми DLC.
Начало кажется типичным для для какой нибудь Цивилизации. Мы появились с небольшим отрядом и колонистом на небольшом пяточке земли.
Выбираем выгодное место для застройки города и видим первое отличие от Цивилизации. Или не видим. Но суть в том, что если в Цивилизации у нас динамичные границы, зависящие от развития города, то в Endless Legend карта поделена на регионы, как в какой нибудь Europa Universalis. Разве только место для города мы выбираем сами.
А вот и первая встреча с местными. Ох и замучаюсь я в скором будущем выпиливать этих демонов. Но пока их не трогаю. Нужно разобраться с малыми фракциями в моем регионе, а Казанджи живут в соседнем.
А вот эти "привидения" уже в моем. Боевая система аля Герои. Этот скриншот уже без чата вырезать не получилось. Привет Лехе с ГудГейма! Ты попал в кадр :)
Поселения малых фракций можно и нужно уничтожать (а то они начнут плодить войска и осаждать города). Затем их можно будет отстроить заново уже под своим флагом. Можно так же попытаться присоединить поселение малой фракции мирно. Но это либо влетит в копеечку, либо придется побегать героем выполняя квесты. Ах да! Я же вам не рассказал про героев!
Помните серию игр Герои меча и магии? Тут все тоже самое. Во главу каждой армии или города можно поставить героя. Герои копят по ходу игры опыт, растут уровнем, учат новые навыки, имеют свою предысторию и особенности, им можно менять снаряжение. Все как мы любим.
Но вернемся к событиям партии.
Пришла зима. Вместе с ней резко упало производство пищи (зимой нельзя добывать еду с рек и прочих водоемов). Ну что же, посидим поголодаем.
Как только наступило лето, двинулись колонизировать соседний регион. А там меня уже ждали армии Казанджи. Как оказалось впоследствии в том регионе было три поселения демонов, которые на регулярной основе спамили армии. Надо было сразу выпиливать ближайшие поселения. Что впрочем мне и советовали в чате.
В третьем регионе мои доблестные морпехи занялись массовым уничтожением орков. Ничего не подумайте, у нас не фентези, а серьезная фантастика. Орки лучники это норма :)
И вот такой итог получился на конец забега. Мною заняты три региона. Справа и слева границы с другими нациями. Сверху ледник и укрепления древних жителей планеты, которые на регулярной основе пытаются потопить мои моторные лодки. Остается идти только вниз, пока в ничейные регионы. Хотя думаю война с соседями не за горами.
Ряд геймплейных особенностей и игровых событий опущены, так как сам еще толком в игре не разобрался.
Запись стрима, без первого часа, где я тупил, а то зачем вам оно?