Как я поиграл в демку Onimusha: Way of the Sword
Приветствую, уважаемые ценители качественного экшена! С вами ведущий обозреватель игрового портала (ну или стример с двумя зрителями🙃 ), и сегодня у меня выпала уникальная возможность — первыми поделиться впечатлениями от демо-версии долгожданной Onimusha: Way of the Sword. До полноценного релиза, напомню, томиться ещё аж до сентября(((
Признаюсь честно: садился за геймпад с холодным сердцем и изрядной долей скепсиса. Мало ли что там наобещают в трейлерах? Но Capcom, похоже, решила не ударить в грязь лицом и выложилась по полной. Первое, что буквально вцепляется в тебя мертвой хваткой — это физика и анимации. Движение персонажа ощущается увесистым, основательным, и это выгодно отличает игру от большинства современных слешеров, где герои порхают по арене словно пушинки. Здесь же каждый шаг — это вес, каждый разворот корпуса с лёгким покачиванием головы в сторону противника выглядит не просто технично, а по-настоящему атмосферно и кинематографично.
Знаете, что это напоминает наощупь? По этой тяжести, плавности переходов и чувству стали в руке — это уровень Ghost of Tsushima, но только поданный через призму старой школы японского колорита. Она похожа и не похожа на старые части.... Но играется все это очень приятно.
И вот тут-то ветеранов ждёт самый смачный сюрприз: управление здесь заточено не под современные триггеры, а под классический слот, как в былые золотые времена. Атаки — на «треугольник» и «кружок», а парирование — на «квадрат». Скажу сразу: это дико непривычно, особенно когда в подкорке ещё свежи 40 часов, проведённых в Sekiro. Но пара-тройка схваток — и ты уже не думаешь о кнопках, а просто ловишь ритм. Боевая система радует своей бескомпромиссной жесткостью: она требовательная, порой даже беспощадная, заставляет забыть о внешнем мире и входить в состояние полной концентрации. Но порог вхождения я думаю ниже чем у Sekiro. Надеюсь уровень сложности на релизе подкрутят.( Последние время capcom делает игры более казуальнее)
Отдельно хочется похвалить сюжетную составляющую. Игра довольно линейна, но это, поверьте, вовсе не минус, а скорее осознанная дань жанру и уважение к корням. Исследовать локации, пропитанные духом мрачной японской сказки, с её жутковатыми лесами и древними храмами — безумно интересно. Визуал монстров выше всяких похвал: они не просто страшные(отвратительно мерзкие), они стильные, проработанные до мельчайших чешуек. А главный антагонист — это вообще чистый сок анимешного безумства, этакий злодей-джокер, который одним своим появлением задаёт тон всему повествованию. Кстати, отдельный жирный плюс — русская озвучка: она действительно не режет слух, звучит органично и помогает глубже проникнуться атмосферой. Плюсом атмосфера добавляется когда противники начинают переговариваться друг другом или с тобой прямо во время боя.
Мой вердикт: Если вы, как и я, успели соскучиться по суровым самурайским рубкам с элементами хоррора, запутанными загадками а-ля Resident Evil и чувством, что каждое сражение — это поединок жизни и смерти — это однозначно ваш выбор. Графика, атмосферное окружение и хирургическая плавность боя — на высочайшем уровне. Теперь остаётся только затаить дыхание и ждать полноценный релиз, чтобы нырнуть в этот мир с головой. Рекомендую к самому пристальному вниманию — такое пропускать грешно!









