«Зазеркалье» выглядит как невыпущенная русская игра 2003 года
И кажется странно-знакомым.
Как будто бы диск с ней валялся у вас дома году эдак в 2004, рядом с палёным сборником «лучших игр на ПК», компьютерным журналом, коробкой с болванками. И вы включили его, решили «дичь какая-то» и так и не прошли.
А теперь оно вас настигло.
Что такое «Зазеркалье»?
Если ещё не слышали, то вам повезло. У остальных в ленте (и в мозгах) прописались Пацаноиды, Акакий Куралесов, Сатор Арепыч, Пыльный Глеб, Грибной Архивариус, Летописный Артём. Всё это существует в TikTok аккаунте zazer_kalye, озвучивается глубоким ИИ-баритоном, а степень абсурда вышла на новый уровень, наблюдать за которым весьма залипательно.
В лоре целиком разобраться нереально, да и не нужно. Но за персонажей переживаешь, как за родных.
Ну, как говорится, лучше один раз увидеть.
Но почему «Зазеркалье» ощущается знакомым, хотя видишь его впервые?
Интересно, как там передан 3D-мир. В современных играх каждый метр стараются чем-нибудь заполнить, а тут персонаж по старинке стоит посреди огромной комнаты или поля. Простые модели, текстуры, странные NPC. Лицо состоит примерно из трёх выражений. Стена выглядит так, будто одну текстуру растянули до ближайшего горизонта.
Напоминает времена, когда разработчики уже хотели делать большие трёхмерные миры, но железо не позволяло увлечься.
Сегодня сюрреалистично, а для людей, заставших игры конца 1990-х и начала 2000-х — знакомо, как дома. Где-то между Gothic, «Корсарами», «Мор. Утопией».
Персонажи тоже будто из какой-то старой восточноевропейской RPG.
Напоминает даже не какую-то конкретную игру, а просто что-то очень смутно знакомое. Демку из журнала, что-то с пиратского сборника или странную игру, которую однажды старший брат установил, а потом удалил.
Поэтому всё выглядит знакомым, хотя такого диска у вас никогда не было. Или был?







