Из пикселей в реальность. Я решила перенести одного из Палов прямо в реальность. Встречайте — Чикипи (Chikipi)
Сшита эта курочка из мягкого флиса, внутри наполнитель синтипон , а лапки и крылышки держат форму благодаря проволочному каркасу. На ощупь получился максимально «мякишный» и уютный Пал.
Все, кто проводил в Palworld хотя бы пару часов, наверняка сталкивались с тем самым знаменитым графическим багом, когда у Чикипи буквально «отваливается» или улетает в текстуры бородка под клювом.
Я решила, что канон — это святое, поэтому сделала бородку на металической кнопке!
Всё началось с того,что моему любимому человеку друг подарил на День Рождения ведьмачий меч.. Мы как раз закончили проходить "Дикую охоту", впечатления были ещё свежи, но всё же вопросы из серии "нафига козе баян?",и "что теперь с этим великолепием делать?" загнездились в голове. Мой дражайший сказал "А прикинь сделать полный костюм Геральта к нему?? Ты сможешь потом сдавать его в аренду в своей костюмерной". Чтоб вы понимали - я не швея и не косплеер, шить пробовала что-то разве что в ранней юности (но всегда очень хотела научиться,вот-вот уже собиралась на курсы). Я работала костюмером в нескольких проектах, плюс у меня есть своя небольшая частная костюмерная с маскарадными образами,которую я вялотекуще сдаю в аренду,но костюмы в ней фабричные либо собранные из фабричного на свой вкус. А тут такая дикая затея... Я сказала "ты с ума сошёл, акстись!"
Вот он, катализатор моего творческого помутнения))
А дальше всё как в тумане😵💫
Уже наметились первые мутации
Сперва купила кожаные штаны,парик, ведьмачий кулон, думала обойдёмся малой кровью,фотосетом с голым торсом,да и хватит - но неугомонная натура и творческие руки уже нащупывали материалы,идеи и мамину швейную машинку. О швейных машинках я на тот момент знала только то,что они шьют,что там есть режимы. На этом все)
В голове засел именно этот доспех и образ,мой самый любимый
Почему мой мозг не мог выбрать под гиперфиксацию нарядец попроще - до сих пор не понимаю)
Идея заняла меня всю,и я даже ночью не переставала думать о том - как бы,блин,это всё осуществить. Больше всего ужасали кольчужные вставки.. было пересмотрено множество роликов о плетении кольчуг в домашних условиях,и идея отброшена как непосильная - ведь в жизни должно было оставаться время ещё и для всего остального😅 И тут я по чистой случайности наткнулась на гениальное изобретение человечества - кольчужную мочалку для посуды с маркетов!) клочок настоящей, готовой, крепкой кольчуги за бесценок - о чем ещё мечтать?? Дальше понеслось,не остановишь:
Чудо чудное,диво дивное
Был закуплен рулон листового металла, резался, на него снизу клеилась ткань, сверху пришивались "кольчужки", всё это обшивалось кожей по периметру,и сажалось на заранее сшитые мною, затем продырявленные люверсами ремешки.
Поэтапная работа над щитками
Наплечники было решено не скреплять с двумя последующими щитками (которые мы,в свою очередь,соединили на винты для одновременных фиксации друг с другом и подвижности) - в тройной сцепке оно оказалось неповоротливо и неудобно,активно не подвигаешься
Примерно по тому же принципу,что всё описанное, был сделан корсет. С ним тоже было много мороки,потому что совершались пробы и ошибки:
опытным путём стало понятно,что металл можно подложить под кольчугу только сзади,иначе в нем не согнуться; кожаные части, само собой, не желали сидеть "по фигуре" и держаться без ребер жёсткости - пришлось изобретать велосипед, вернее регилин (китовый ус), из двойной толстой лески; эта же леска помогла избежать провисания кольчуги спереди на животе (спойлер: в последствии всё равно было принято решение соединить спереди воедино панцирь и корсет- во время активного движения они так или иначе разъезжались)
Впоследствии пришлось добавить липучку для быстрого "демонтажа" его с себя: развязывание шнурков, естественно, себя не зарекомендовало
Под ведьмачью обувь были запримечены полусапоги, путем скрещивания с рукавами от пальто и покраски приобретшие довольно сносный вид.
Никогда не забывайте о перчатках при работе с краской для кожи,не повторяйте моих ошибок ))
С поддоспешником долго не складывалось.. но потом в пылу вдохновения была выпотора стёганая ткань из поддёвки от старого пальто, и куплена советская телогрейка. Из первого я сшила основную часть,из второго,едва не переломав пальцы и швейную машинку - рукава. Плод их грешной любви все видевшие его почему-то находят довольно стильным, даже по современным меркам. Говорят хоть сейчас в нем на улицу не стыдно😃 я,правда,не слыхала,чтобы гамбезоны были нынче в моде,но не возбраняю порыв)
Стеганка,попившая мне крови
Со штанами вообще веселье. Кожаные шоссы- как слова: из песни не выкинешь.. но хотелось, чтобы можно было портки комфортно стирать (сам кэп заведомо намекал,что в них будет потеть и преть всё содержимое). Такую задачу решали бы отстёгивающиеся,но при этом плотно сидящие при ходьбе "чулочки". Облюбовав ватные вещи,и пустив ещё одну телогрейку на материал, соорудила верхнюю часть. В процессе простёгивания швейная машинка уже была сильно не в себе,и всячески намекала,что недолго ей осталось.
Но стоило начать реализовывать мой "дерзкий замысел" с липучками (угораздило меня забыть купить обычных,и найти дома кучу клеевых)- как машинка объявила бойкот. Никогда- слышите?- никогда не шейте на любительской аппаратуре ничего клеевого. Ни на какой не шейте 🫣 Клей пачкал иглу, тащился в машинный отсек и забивал всё там, нитку жевало,комкало и рвало. В общем, устав бить лежачего, вторую штанину я дошивала уже вручную,и это та ещё затея,скажу я вам..
1/4
Может я ошибочно называю кожаные чулки шоссами,но я не знаток,как их ещё обозвать..?
Кираса дольше всего не рождалась в моей голове. Выгнуть грубую кожу по торсу этак анатомически - не представлялось посильной задачей. И вдруг, проходя мимо какого-то ларька,где на витрине зябко ёжился голый манекен, осенило- вот же ж оно! Был куплен на пробу мускулистый альфач Диман (раз уж так нарекли производители - мы спорить не стали,так и величали),и подвержен чудовищным,почти средневековым пыткам
Диман "при жизни"
Там было всё: и выжигание сосков (чтоб они так весело не торчали на кирасе),и расчленение на нагрудник и наспинник, и шлифовка и покраска. В общем,досталось парню( но результат,на мой вкус, офигенный- даже лучше чем представляла! По краю всё это оклеивалось кожей и прошивалось вручную, вставлялись люверсы и завязки. Единственное,что я поменяла бы изначально - это размер Димана, для большего комфорта и посадки на разные типы фигур нужен был побольше.. но я была ещё беспечна, купила первый,какой недорого повстречала - думала так,на опыты. Кто ж знал что этот опыт окажется итоговым и таким удачным?) может когда-нибудь ещё один скрафтим, кто знает..
Реинкарнация Димана в образе кирасы
В срок,а главное качественно сшить толстенные и грубые, как попа носорога, краги после отхода на покой швейной машины мне не казалось возможным. Поэтому я взяла заготовку,и довершила её путем множества "танцев с бубнами". По манжету пришлось сделать твердые вставки,потому что натягивать это всё на рукава стёганки - отдельный квест.
Хоть сейчас ими накера души!
Примерно вот так выглядело большинство моих игл после всех приключений)))
Молчу о том, сколько раз в процессе работы они,застревая в жёсткой коже, соскакивали и впивались мне под ногти..
В общем, итог мой такой,как профана в косплее и самоучки:
•4,5 месяца напряжённого ежедневного труда
• сломано около 25 ручных и 10 машинных игл,и почти полностью одна машинка🫠 (может нужно просто почистить и поднастроить,я не знаю..)
• потрачено около 18ти тысяч в деньгах на парики/ исходники/ декор/ аксессуары /доп.материалы
• убито на ткань,перекроено и превращено в материал: один кожаный плащ, две кожаных куртки, две телогрейки, подстёжка от пальто, и две пары кожаной обуви
Результат:
Тут фото сделано ещё при 1% недоделок - перчатка и ремень не дошиты, банты не везде завязаны ровно
Вот такой вот "Гервант из Рыбии" получился у меня,сам сперва того не желая)
Костюм доступен в г. Москва к аренде для Ваших фотосессий и костюмированных мероприятий! ( подходит на мужские размеры XS, S, и М, ,больше вряд ли)
Проблема с достойным постаментом сделала из Геральта гнома 😅
Особо внимательные заметят,что получился он не один,а в тандеме с образом Йен- и все подсчёты затраченного времени и средств нужно делить пополам ,но это уже совсем другая история...)))
В следующем посте,если интересно, расскажу о том как рождалась она❤️ так же как и фотосеты с участием этих костюмчиков!
🎯 Студия TableKnightGames объявила дату релиза своего приключенческого рогалика UnderMire. Игра станет доступна 13 ноября в Steam. Прямо сейчас там уже можно попробовать бесплатную демоверсию, чтобы понять, подходит ли вам такой формат.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯 UnderMire — это игра с видом от первого лица. В основе лежит исследование загадочного бункера, который постоянно перестраивается.
Каждый заход начинается с обычных офисных помещений, но постепенно вы спускаетесь всё глубже, где вас ждут необычные биомы, ловушки, головоломки и, конечно, враги.
Отдельного внимания заслуживает шкала страха: если она заполнится, персонаж может начать видеть галлюцинации или привлечь внимание опасных существ. Так что расслабляться не стоит.
Играйте в одиночку или с друзьями
1/7
🎯 Сетевой кооператив рассчитан на четырёх человек, но никто не запрещает отправиться в подземелье и в одиночку. У каждого из четырёх доступных персонажей — Hannah, Leo, Rawiah и Sam — свои умения, инструменты и тактика.
Это значит, что команда может собираться по-разному, и каждый бой будет проходить иначе. А ещё в игре есть проксимити-чат: вы слышите только тех, кто находится рядом.
Это добавляет хаоса и веселья, особенно когда кто-то из друзей неожиданно оказывается за углом.
Мусор в дело: система крафта SMUSH
🎯 Одна из главных фишек UnderMire — крафт под названием SMUSH. Всё, что вы найдёте в бункере, может пригодиться. Из обычного мусора получаются лечебные предметы, самодельная взрывчатка и даже странное оружие.
Например, батарейка от телефона, баллончик лака для волос или бутерброд с лягушачьей икрой — всё это может стать частью рецепта. Такая система подталкивает экспериментировать и искать нестандартные решения.
Что ещё ждёт игроков
🎯 Между забегами можно возвращаться в уютное убежище на верхнем этаже. Там вы улучшаете персонажей, снаряжение и постепенно узнаёте историю этого места.
Ещё в игре есть тысячелетний кот-призрак по имени McClane, который выдаёт странные задания. Выполняя их, вы сможете раскрыть секреты, скрытые в самых глубоких уровнях бункера.
Для UnderMire подтверждена русская текстовая локализация. Это приятная новость для тех, кто предпочитает проходить игры на родном языке.
🎯 Турецкая студия Pokuch наконец-то назвала дату запуска своего научно-фантастического выживача. Blind Descentпоявится в раннем доступе уже 2 декабря этого года.
Игра выйдет на PC через Steam, GOG и Epic Games Store, а версии для PlayStation 5 и XboxSeries стоит ждать только после полноценного релиза.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯BlindDescent — это выживание от первого лица с возможностью кооператива до четырёх человек. Главное отличие от большинства игр про Марс в том, что действие происходит не на пыльной красной поверхности, а глубоко под землёй.
Вместо привычной пустыни игроки попадают в огромный подземный мир с густой растительностью, странными созданиями и собственной экосистемой, которая явно не рада чужакам.
Сюжет начинается с того, что группа исследователей отправляется на поиски пропавшей экспедиции. Но обычная спасательная миссия быстро превращается в борьбу за жизнь: ты остаёшься один или с друзьями в незнакомом мире, где каждый шаг может стать последним.
Как придётся выживать
1/6
🎯В основе геймплея лежит идея адаптации. Тебе не просто нужно рубить деревья и строить стены. Придётся наблюдать за местной жизнью, сканировать растения и существ, чтобы понять, что из этого можно съесть, а что убьёт. Крафт здесь завязан на изучении инопланетных материалов: многие предметы создаются из того, чего на Земле просто не существует.
Отдельного внимания заслуживает система мутаций. Игрок может либо идти по пути технологий, либо начать менять собственное тело, приспосабливаясь к враждебной среде. Это не просто косметика, а реальный выбор между тем, чтобы остаться человеком, и тем, чтобы стать частью этого мира.
База тоже ведёт себя необычно. Если забросить постройки, местная экосистема начнёт их захватывать: лианы, грибки и другие организмы постепенно поглотят то, что ты построил, если не следить за этим.
Что известно о раннем доступе
🎯Разработчики планируют продержать игру в раннем доступе около года. За это время будут выходить обновления с новыми сюжетными главами, биомами и существами. Русская локализация текста уже подтверждена, так что проблем с пониманием происходящего быть не должно.
У BlindDescent уже больше 300 тысяч добавлений в список желаемого в Steam, что для инди-проекта от молодой студии — очень серьёзный показатель. Судя по демо, игра действительно умеет напугать и затянуть: атмосфера одиночества в чужом подземном мире работает на полную.
Если вы любите Subnautica, но хотите чего-то более мрачного и наземного, Blind Descent стоит держать в поле зрения. 2 декабря — дата, которую можно обвести в календаре.