🎯 В Steam набирает обороты демоверсия необычного кооперативного хоррора GRAIN ROT. Игру заметили благодаря фестивалю «Играм быть» — и с тех пор количество скачиваний перевалило за 60 тысяч всего за первую неделю.
При этом 82% игроков оставили положительные отзывы, а больше 100 тысяч человек уже добавили проект в список желаемого. Неплохо для игры, в которой вы играете за хрупкую деревянную фигурку.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Действие GRAIN ROT разворачивается в выжженной пустоши — мире, от которого почти ничего не осталось. Вы и ваши друзья спускаетесь в подземные руины, которые каждый раз выглядят по-новому (это называется процедурной генерацией). Ваша задача: крушить мебель, собирать ресурсы и тащить их на базу, пока вас не догнали монстры.
Главная фишка игры — реалистичная физика. Из-за неё постоянно случаются смешные и нелепые ситуации: вы можете случайно выбить искру из товарища, заблокировать его в коридоре с врагами или просто разбить свой собственный сосуд в самый неподходящий момент.
Это одновременно и весело, и страшно — особенно когда до эвакуации остаются считаные секунды.
Живая искра в хрупком теле
1/9
🎯В GRAIN ROT вы не привязаны к одному персонажу. Вы — живая Искра, которая вселяется в деревянные сосуды. Если ваше тело разбивают или оно сгорает, вы не умираете окончательно — Искра вылетает наружу, и вы можете найти себе новую оболочку. Правда, если не успеть, Искра погаснет, и тогда уже точно конец.
Чем глубже вы спускаетесь в подземелья, тем сильнее действует Гниль. Голоса искажаются, персонажи деформируются, а враги начинают вести себя непредсказуемо. На нижних уровнях вас ждут Проклятые сосуды, которые реагируют на звук, движение и друг друга. В общем, паниковать там можно на полную катушку.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что в демоверсии и когда выйдет полная игра
🎯В демоверсии GRAIN ROT уже сейчас доступно больше 20 разблокируемых конструктов, 3 подземных биома, 9 видов врагов, а также лагерь с улучшаемыми комнатами. Можно собирать оружие, полезные предметы и даже головные уборы для своих деревянных сосудов.
Полная версия обещает быть ещё масштабнее: новые биомы, враги, боссы, задания и более глубокая система улучшения лагеря.
Точной даты релиза пока нет, но разработчики планируют выпустить игру в третьем квартале 2026 года. Пока что проект заявлен только для PC.
Стоит ли пробовать?
🎯Если вы любите кооперативные игры, где можно и посмеяться, и испугаться вместе с друзьями, — демоверсия GRAIN ROT точно заслуживает внимания. Реалистичная физика, процедурные подземелья и механика с «живой искрой» делают каждый забег уникальным.
А то, что игру уже добавили в список желаемого больше 100 тысяч человек, говорит о том, что у неё хорошие перспективы.
Попробуйте сами — демоверсия доступна в Steam совершенно бесплатно. И делитесь впечатлениями в комментариях!
🎯 В Steam снова наступила неделя, когда можно бесконтрольно устанавливать игры, проводить в каждой по двадцать минут и добавлять половину увиденного в список желаемого.
В магазине Valve стартовал летний фестиваль демоверсий «Играм быть», также известный как Steam Next Fest.
Событие продлится до 22 июня, 20:00 по московскому времени. До этого момента игроки могут бесплатно опробовать тысячи проектов, которые ещё только готовятся к полноценному релизу: от крупных экшенов и стратегий до экспериментальных головоломок, симуляторов и кооперативных игр про обезьян-сапёров.
Разобраться во всём каталоге за неделю физически невозможно, поэтому собрал несколько демоверсий, которые уже привлекли внимание игроков и выбились в число наиболее заметных участников фестиваля.
Напоминаю, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что такое фестиваль «Играм быть»
🎯Steam Next Fest проходит уже далеко не первый год. Изначально мероприятие появилось как своеобразная цифровая замена игровым выставкам, однако формат оказался настолько удобным, что Valve превратила его в регулярное событие.
Для игроков это возможность бесплатно проверить будущую новинку до покупки. Разработчики, в свою очередь, получают отзывы, находят первые проблемы и собирают аудиторию ещё до полноценного релиза.
При этом «Играм быть» — не распродажа в привычном понимании. Главная ценность фестиваля заключается именно в демоверсиях, трансляциях и общении с авторами игр. Хотя некоторые проекты и издатели могут параллельно запускать скидки на другие свои работы.
На странице мероприятия доступна сортировка по жанрам, популярности и рекомендациям. Но даже с фильтрами утонуть в таком количестве игр довольно легко. Вот несколько проектов, с которых можно начать.
Одним из главных неожиданных хитов первых дней стала IRON NEST: Heavy Turret Simulator. Это суровый дизельпанковый симулятор оператора огромной артиллерийской машины.
Вместо привычной беготни по полю боя игрок сидит внутри металлического монстра, получает координаты целей, изучает карту, настраивает гидравлику и вручную наводит гигантские орудия. Каждое действие требует внимания: перед выстрелом недостаточно просто нажать кнопку — сначала придётся подготовить всю систему.
Игра цепляет сочетанием индустриальной атмосферы, тяжёлой техники и ощущения, что ты управляешь не танком, а целой передвижной крепостью.
Судя по активности игроков, формат оказался востребованным: демоверсия быстро стала одной из самых запускаемых на фестивале.
Самая узнаваемая игра в подборке — Mortal Shell II, продолжение мрачного souls-like экшена от Cold Symmetry.
Открытая бета позволяет пройти примерно первые три часа игры и познакомиться с началом путешествия Предвестника. Разработчики обещают новые оболочки, оружие, жестокие сражения и более масштабный разрушенный мир. Часть достигнутого прогресса можно будет перенести в полную версию.
Это не короткий технический отрывок на десять минут, а довольно внушительная порция контента. Поэтому поклонники первой части и любители сложных экшенов уже активно разбирают новую боевую систему, исследуют локации и проверяют, насколько сильно сиквел изменился по сравнению с оригиналом.
Dust Front RTS — индустриальная война и классическая стратегия
Dust Front RTS предлагает вернуться во времена, когда стратегия в реальном времени означала строительство базы, управление армией и постепенное продавливание обороны противника.
В полной версии авторы собираются объединить классическую RTS с элементами глобальной стратегии и 4X. Демоверсия сосредоточена именно на тактической части: игроку предстоит возглавить осаду промышленного города, собрать ударные группы и разгромить одну из двух вражеских фракций.
Проект выделяется мрачным визуальным стилем, огромными индустриальными сооружениями и масштабными сражениями. Никаких уютных поселений и мирного развития — только заводы, бронетехника, артиллерия и медленное уничтожение чужой линии обороны.
В Casualties: Unknown игрок становится одним из множества подопытных, которых отправили на опасную планету ради поиска потерянного груза. Благополучное возвращение в планы организаторов экспедиции, судя по всему, особенно не входит.
Главная задача — спускаться всё глубже в пещеры, исследовать пять разных слоёв и пытаться выжить в агрессивной среде. На пути встречаются опасные существа, нехватка ресурсов и природные условия, которые явно не рассчитаны на человека.
По настроению игра напоминает смесь сурового симулятора выживания и экспедиционного хоррора. Здесь постоянно приходится оценивать риск: продолжить поиски полезных предметов или повернуть назад, пока очередной эксперимент не закончился записью «потери неизвестны».
Казалось бы, что нового можно придумать в «Сапёре»? Разработчики Minesweeper: Next-Gen нашли ответ: убрать привычное квадратное поле и превратить знакомую головоломку в пространственный кошмар.
Игровые поля состоят из разных геометрических фигур, могут замыкаться сами на себя, менять структуру и даже содержать уменьшенные версии самих себя. Некоторые клетки разделяются, границы соединяются, а привычные правила приходится применять в совершенно непривычных условиях.
При этом основа осталась прежней: никакого угадывания, только логика, числа и постепенное открытие безопасных участков.
Получился хороший вариант для тех, кто когда-то залипал в классический «Сапёр», но теперь хочет страдать на принципиально новом уровне.
Order of the Sinking Star создаётся под руководством Джонатана Блоу, известного по Braid и The Witness. Уже одного этого достаточно, чтобы поклонники необычных головоломок обратили внимание на проект.
События разворачиваются в магическом мире, наполненном связанными между собой загадками. Игрок будет переключаться между героями, изучать новые механики и постепенно разбираться в большой тайне, объединяющей происходящее.
Как и в предыдущих играх Блоу, проект не торопится выдавать готовые ответы. Правила приходится понимать самостоятельно, наблюдая за окружением и экспериментируя с механиками.
Демоверсия даёт возможность заранее проверить, готовы ли вы снова рисовать схемы на бумаге и несколько часов смотреть на одну загадку.
VOID DIVER объединяет управление антикварной лавкой с пиксельной extraction-RPG. Игрок заведует магазином в аномальном городе и отправляет так называемых ныряльщиков в подземелья за редкими артефактами.
Внизу обитают странные существа и другие угрозы, поэтому найти добычу недостаточно — её ещё необходимо вынести. Потеряли персонажа во время вылазки — лишились части собранного добра и потраченных ресурсов.
Проходить подземелья можно как в одиночку, так и вместе с друзьями. Благодаря сочетанию менеджмента, исследования и рискованных экспедиций игровой цикл быстро затягивает: ещё одна вылазка, ещё один найденный артефакт — и вот на часах уже далеко за полночь.
BOMBANANA! — три обезьяны пытаются обезвредить бомбу
Самая безумная игра подборки строится вокруг простой идеи: три обезьяны должны совместными усилиями обезвредить взрывное устройство. Проблема заключается в том, что одна из них слепая, вторая глухая, а третья не умеет говорить.
Каждый участник получает только часть необходимой информации. Поэтому команде приходится объясняться жестами, звуками и любыми другими доступными способами, пока таймер продолжает отсчитывать секунды.
Все операции проходят внутри фургона, переделанного в мобильную мастерскую сапёров. По духу BOMBANANA! напоминает Keep Talking and Nobody Explodes, но делает ещё больший упор на ограниченное общение и кооперативный хаос.
Лучше всего запускать демоверсию с друзьями, которые умеют сохранять спокойствие. Или хотя бы не обижаются, когда кто-то в третий раз перерезает не тот провод.
Неделя бесплатных экспериментов
🎯Летний фестиваль «Играм быть» продлится до вечера 22 июня. За это время список популярных игр наверняка ещё несколько раз изменится: небольшие проекты могут внезапно выстрелить, а очередная странная демоверсия — захватить соцсети и собрать вокруг себя новую аудиторию.
В этом и заключается главное преимущество Steam Next Fest. Здесь не обязательно ждать обзоров, ориентироваться на обещания разработчиков или пытаться понять игру по двухминутному трейлеру. Можно просто скачать демоверсию и самостоятельно решить, заслуживает ли проект места в списке желаемого.
А заодно проверить самые необычные идеи фестиваля — ведь далеко не каждый день появляется возможность бесплатно управлять дизельпанковой крепостью, исследовать инопланетные пещеры и спасать мир силами трёх обезьян-сапёров.
Мы разработчики бесплатной онлайн-стратегии War Alert — и уже 9 июня выходит ее играбельная демоверсия. И да, у нас будут внутриигровые покупки. Но «купить» победу все же не получится, и вот почему…
За реальные деньги в War Alert вы получаете только две вещи.
Скины (от англ. skin — «кожа») — это внешний вид: раскраска и облик вашей техники и пехоты, узнаваемый стиль армии. В каждом сезоне будет своя тема, так что коллекция со временем вырастет.
Боевой пропуск — он работает как ускоритель и экономит время на открытии игрового контента. Да, с ним вы быстрее получите, например, новый сезонный отряд. Но его же можно открыть бесплатно за внутриигровую валюту, просто потратив чуть больше времени. Новый отряд — это не «версия посильнее», а другой тактический инструмент. Он открывает варианты действий, но не превосходит по силе то, что уже доступно вам бесплатно.
Свежий отряд из боевого пропуска не делает вашу армию мощнее — он делает ее гибче, и никакого преимущества перед «бесплатным» игроком «платный» из-за него не получает.
Добавьте War Alert в список желаемого в Steam — и 9 июня, как только выйдет демоверсия, Steam пришлет вам уведомление, а вы сразу сможете скачать игру и составить собственное мнение.
Что нельзя купить
Характеристики, боевые бонусы, лишние ресурсы, «прокачанные отряды посильнее» — ничего из этого в магазине нет. В этом и состоит наша идея честного соревнования, которую мы заложили в War Alert: кто победит в матче, решают стратегия, грамотная работа с укрытиями, выбор момента и слаженность команды. Размер кошелька в бою не поможет — и это для нас принципиально.
Звучит слишком хорошо? Мы и не просим верить на слово — проверьте сами. Уже 9 июня стартует демоверсия War Alert: соберите колоду из восьми отрядов, выберите офицера под свой стиль и почувствуйте, как линия фронта медленно ползет сквозь дым и руины.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
🎯 Студия Wych Elm и издательство Team17 готовят мрачную и странную игру. Называется она Silver Pines. По жанру это метроидвания с уклоном в выживание и ужасы. Недавно вышел свежий геймплейный ролик длиной 12 минут. И он успел удивить своей атмосферой.
Разработчики откровенно вдохновляются работами Дэвида Линча. Того самого режиссёра, который снял «Твин Пикс» и «Малхолланд Драйв». В Silver Pines чувствуется то же самое: странные люди, пустые помещения и чувство, что всё вокруг — не то, чем кажется.
🎯Главный герой — частный детектив по имени Ред Уокер. Он приезжает в забытый богом городок Сильвер Пайнс. Задача простая: найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Но на месте всё оказывается куда мрачнее.
В ролике герой приходит в себя в старом американском дайнере. Вокруг — ни души. По радио передают, что город эвакуируют из-за шторма. Там остался только странный тип — то ли полицейский, то ли перевозчик душ. Он не мешает детективу, но помощи от него тоже ждать не стоит. А жаль. Потому что в тёмных углах городка уже прячутся монстры.
Как выглядит геймплей
🎯Игрокам предстоит тщательно изучать окружение. В Silver Pines очень много запертых дверей. Придётся искать ключи, решать головоломки и запоминать, куда можно вернуться позже. Это типичный для метроидваний подход.
Боевая система тоже есть. С врагами можно сражаться подручными предметами. Иногда даже встретятся боссы. Но разработчики не заставляют лезть в драку. От большинства противников получится просто убежать или спрятаться. Это сознательная механика — дань уважения классическим хоррорам на выживание.
1/7
Кстати, об инвентаре. Он ограничен. Не получится таскать с собой всё подряд. Придётся выбирать: взять побольше аптечек или освободить место под оружие. Такие решения заставляют нервничать — и это ровно то, чего ждут фанаты жанра.
Релиз и демоверсия
🎯Игра выйдет в 2026 году. Платформы: ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Поддержки русского языка пока нет — только английский.
Хорошая новость: 1 июня в Steam станет доступна демоверсия. Можно будет самому побродить по Сильвер Пайнс и проверить, насколько сильно игра похожа на страшные сны Дэвида Линча.
Почти в одиночку создаю игру на UE5. Это симулятор ходьбы от третьего лица.
Игроку предстоит исследовать экзопланету K2-18b в относительно недалёком будущем. В сложных лабиринтах будут простые головоломки. Помимо основных 9 уровней будет несколько секретных. Пасхалки и отсылки будут на каждом уровне. Обещаю интересный сюжет, атмосферные локации и оригинальную, авторскую музыку (смесь ambient, techno и synthwave).
Делюсь новыми скриншотами.
Трейлер и дмоверсия уже доступна в Steam. Найдёшь ли ты жёлтую сферу?
🎯 Любителям динамичных перестрелок и мрачных историй стоит присмотреться к игре Kusan: City of Wolves. Это дебют южнокорейской студии CIRCLEfromDOT. Релиз состоится уже 30 июля. Проект предлагает жёсткий экшен с видом сверху, где важна каждая секунда.
🎯Действие разворачивается в городе Кусан. Главный персонаж – Чин, бывший солдат, который стал наёмником. Он успел заработать себе славу опасного убийцы. Но на этот раз ему предстоит не просто выполнить заказ. В городе начинается переворот, и Чин решает вмешаться. Ему нужно спасти таинственную девушку с огромной, но неуправляемой силой.
В этом мире никто не доверяет друг другу. У каждого своя выгода, и удар в спину – обычное дело. Чин может рассчитывать только на себя, свою реакцию и холодный расчёт. Ошибка стоит жизни – и не только ему, но и той, кого он хочет защитить. На кону судьба всего города.
Чем игра цепляет
1/8
🎯Разработчики сделали упор на напряжённый геймплей. Здесь нет права на промах – первый, кто нанесёт урон, почти всегда побеждает. Это напоминает знаменитую HotlineMiami, но с собственным стилем.
Среди сильных сторон проекта – неонуарная атмосфера, словно сошедшая с комиксов. Студия подготовила 54 уникальных уровня, сделанных вручную. Каждый этап требует своей тактики. Вас ждут разнообразные схватки с боссами, которые не дадут расслабиться.
Отдельного внимания заслуживает боевой протез главного героя. Его можно настраивать под свой стиль игры. А энергичный саундтрек добавит драйва в кровавые разборки.
Где и когда выйдет
🎯Kusan: City of Wolves появится на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Текст переведён на русский язык – это порадует тех, кто хочет разобраться в сюжете без словарей.
Кстати, вместе с объявлением даты релиза авторы выпустили демоверсию на всех платформах, кроме Switch. На консоли Nintendo пробная версия появится чуть позже.
Так что если вы любите быстрые перестрелки, вид сверху и мрачные неоновые истории – берите игру на заметку. 30 июля уже не за горами.
🎯 Издатель Kwalee и студия Galaxy Grove объявили дату полноценного релиза своей градостроительной игры.
Проект Town to City покинет ранний доступ уже 26 мая. В Steam игра появилась в сентябре 2025 года — и за это время разработчики успели многое доделать и улучшить.
🎯Создатели постепенно расширяли возможности стройки и настраивали систему управления поселением. В полной версии добавят туристическую механику, свежие задания и профессии для жителей, а ещё один новый город.
Также улучшат анимации горожан, исправят ошибки и внедрят множество мелких, но приятных доработок — так называемые «качественные улучшения».
Свобода без скучной сетки
1/9
🎯Главная изюминка Town to City — строительство без привязки к клеткам. Игрок волен ставить дома, лавки, дороги, парки и любые украшения где угодно, не подстраиваясь под жёсткие рамки. Можно аккуратно спланировать кварталы, а можно создать запутанные улочки с кривыми переулками и неожиданными площадями — как душе угодно.
Разработчики уделили много внимания внешнему виду городов. Вручную расставляйте фонари, клумбы, деревья и прочие детали, а также перекрашивайте здания в любые цвета.
Встроенный фоторежим превращает ваше творение в готовую открытку — захочется делиться снимками с друзьями.
Жители — это целая жизнь
1/2
🎯По мере роста города растут и запросы его обитателей. Игроку нужно обеспечивать людей работой, прокладывать дороги, строить больницы и школы, заботиться о развлечениях.
Горожане создают семьи, переезжают в новые дома, и со временем облик поселения меняется. Экономика тоже важна: вы открываете новые постройки, налаживаете торговлю и даже соединяете несколько городов в одну сеть.
Что говорят в Steam — 97% хвалят
🎯У градостроительного симулятора в Steam невероятные 97 процентов положительных отзывов. Игроки встретили Town to City очень тепло.
Многие называют его одной из самых уютных игр последних лет. Хвалят спокойный темп, расслабляющую музыку и визуальный стиль — оторваться невозможно. Некоторые признаются, что теряют счёт времени и проводят в игре куда больше, чем планировали.
Пользователи пишут, что проект удачно балансирует между лёгким входом и серьёзными механиками. Тем, кто не любит чересчур сложные экономические симуляторы, Town to City кажется почти идеальным вариантом для отдыха. Но при этом в игре достаточно торговли, управления и развития, чтобы не заскучать через несколько часов.
Многие уже назвали её своей любимой игрой в жанре.
Где играть и есть ли русский язык
🎯Погрузиться в мир Town to City на долгие часы можно только на компьютере в Steam. Перевод на русский язык есть — всё понятно без лишних словарей. А если сомневаетесь, стоит ли покупать, попробуйте демоверсию. Она тоже доступна в магазине.
19 февраля в Стиме вышла демо-версия игры Romestead от студии Beartwigs.
Итак, по сюжету, Римская империя пала, и мы должны стать человеком, который объединит разрозненных бомжей в своём поселении. В этом мире существуют зомби и чудища всех мастей, в том числе и огромные.
Главные минусы: в демке нет русского языка (пока что даже в полной версии заявлены только английский и китайский), дата выхода игры ещё не объявлена.
Итак, мы создаём персонажа, выбираем класс (классы отличаются статами и стартовым инвентарём) и попадаем в мир, который сами же и создали.
Тут всплывает ещё одна проблема: да, мир игры красив и интересно сгенерирован, ко графике нет никаких вопросов, лужи крови, источники света в целом выглядят адекватно, но оптимизация немного хромает. При перемещении это чувствуется.
Первое задание простое — собрать некие flint shard то есть осколки кремня, а также деревянные палки. Кстати, добыча кремня демонстрирует механику подбирания и швыряния. Это может быть весело какое-то время. Так, в будущем нам понадобятся материалы для строительства, и их иногда даже удобнее швырять в зону строительства.
Кстати, костёр является не только точкой возрождения, но и местом первичного крафта факелов и еды. Еда восстанавливает здоровье. В живой природе растут грибы, оливки. Всё это, что логично, можно есть. Главное — не злоупотреблять мухоморами.
Вскоре нам откроется доступ к основным добывающим инструментам, которые позволят эффективнее рубить дерево и долбить камни.
Создатели приняли интересное решение и не стали давать игроку возможность выбирать инструмент. Атака контекстная, ЛКМ рубит деревья и камни. В свободном режиме это защита оружием. С одной стороны, не надо лишний раз переключаться, как в классических фермах вроде Stardew Valley или Sun Haven. С другой, это может создать очевидные проблемы. Но у меня вроде не было ситуаций, когда перс не знает, чего делать.
Успешные действия улучшают наши умения. В какой-то момент нам открываются улучшения древа. Главное — не забыть про них.
ПКМ же отвечает за магическую атаку на дистанции / заклинание щита.
Мир, как я уже говорил, враждебен. Днём нам докучают большие крысы, кабаны (если их атаковать) и прочая живность. Самый забавный враг — полторашки, которые бросаются в нас камнями. Или те же полторашки, только кувшиноголовые. Ночью начинается нападение зомби всех мастей.
Ах да, если вы смотрели на скрины, то увидели у костра некую богиню, которая игрой пока не называется. Она же даёт нам задание убить огромную сову.
Сова это ощущается эпично, когда просто видишь её тень на земле. При атаке её гнезда, она даёт отпор и могилит персонажа на раз-два. Надо подготовиться.
Вообще, мы здесь, чтобы построить город. Конструируем дома, дороги (бонус к передвижению), домик лесоруба и хижину кожевника.
Количество нужных ресурсов подсвечено, как и препятствия. Спасибо, что игра позволяет поставить стройплощадку, а зачищать землю от преград уже потом. Носить брёвна и камни может быть рутинно, конечно.
Само строительство осуществляется через мини-игру. Дороги требуют меньше "попаданий в ритм", нежели большие здания.
А где же люди? Ну, одного я нашёл в разваленной лачуге недалеко от точки старта и позвал с собой.
Сделал его кожевником и заказал предметы.
Внутреннее убранство помещений мне нравится.
В целом, первичных заданий пока маловато. Например, построить алтарь. Взаимодействий внутри алтаря много. Стоит делать подношения в надежде открыть кого-то из пантеона.
Режим вида издалека
Вывод: конечно, пока рано судить об игре, многие вещи точно будут править, застревание мелких зверюшек — исправлять. Сам я явно только в самом начале пути. У игры есть потенциал, но в то же время есть опасение, что через часов 5-10 она может надоесть.