Прототип пошаговой боевой системы для моей CRPG
О проекте: Unity, PC, CRPG, Изометрия, делаю один уже 3 года.
Последние 6 месяцев переводил боевую систему с боя в реальном времени на пошаговую боевую систему.
Ключевые моменты пошаговой боевки:
Подражание XCom:EU, Pathfinder 2e(настольная версия). У каждого персонажа мало Очков Действий/Action Points (ОД/AP), в норме 2-3. каждое значимое действие стоит 1-3 AP, стоимость зависит от сложности и длительности действия
Подражание Shadowrun Returns: Экипированное оружие дает особые атаки, которые открываются вкладыванием Очков Развития в соответствующий навык.
Например, опытный фехтовальщик знает разные способы сделать больно врагу, а начинающий будет долбить прямым ударом.Спутники. В отряд можно взять разнообразных существ и управлять ими напрямую. Когда пошаговый бой отключен, спутники действуют самостоятельно.
Система навыков, заклинаний, применяемых предметов. ИИ понимает как их использовать
Сложная система отношений: Лесной Волк не любит Турель потому что та состоит во враждебной группировке, но Волку безразличен Главный Герой, пока он не бьет Волка.
ИИ врагов: у них есть зрение, маршруты патрулирования, от них можно спрятаться и они будут пытаться найти спрятавшегося. В будущем будет слух и другие сенсорные системы для существ.
Глобальная карта, на которой перемещаются отряды разных фракций. Отряды на глобальной карте могут вступать в бои, заходить в города, нападать на игрока или мешать его проходу. С отрядами на карте можно взаимодействовать, разговаривать.
Эта часть игры была когда то основной, я вдохновлялся Heroes 3-5, Space Rangers 2, Корсарами. Однако, после первых прототипов, пошло углубление тактической боевой системы, которое продолжается до сих пор. Фокус сместился от Героев в сторону первого Фоллаута.
Чего в боевой системе сейчас нет и появится не скоро:
-Вертикальность, многоэтажность, полеты
-разрушение стен, зданий
-укрытия
Движок сделан с прицелом на эти вещи, но сейчас важнее получить играбельное демо.
OTXO и Sol Cesto - 100% скидка в Epic Games Store!
UPD:
С Sol Cesto убрали региональные ограничения, раздача теперь доступна везде.
OTXO (читается “очо”) — жестокий шутер с видом сверху и элементами роуглайта.
OTXO (читается “очо”) — жестокий шутер с видом сверху и элементами роуглайта. Вы играете за протагониста, который заходит в непостижимое поместье в поисках своей потерянной возлюбленной. По мере того, как вы будете углубляться в Поместье, вам будет открываться больше его секретов.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 6 Августа.
⛔ Недоступна в: Южная Корея.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:







Без особых примет, без имени и без единого воспоминания о том, как вы сюда попали… но вы помните зачем. Она ждёт вас где-то в этом поместье, и вы не можете уйти, пока не найдете её. Проложите свой путь через различные уникальные области и познакомьтесь с новыми союзниками, углубляясь в тайну, сталкиваясь со своими внутренними демонами и уничтожая их.
ОДОЛЕЙТЕ ИХ!
- В вашем распоряжении огромное разнообразие оружия, более 100 способностей и Фокус для уклонения от пуль. Выбивайте двери пинком и выпотрошите целые армии врагов, стоящих между вами и вашей миссией.
ОСОБЕННОСТИ:
- Множество возможностей для повторного прохождения: OTXO проведёт игрока через 8 случайно выбранных областей из более чем 150 созданных вручную комнат, существующих в игре. Ни одно прохождение не будет похоже на другое.
- Персонализация: создайте тот самый сетап, что поможет вам разорвать порочный круг, из целого набора разблокируемого оружия и более 100 приобретаемых способностей у загадочного бармена.
- Стиль игры: слоумо-механика Фокуса позволит игроку почувствовать себя сильным, настоящим хозяином положения. Однако будьте осторожны, ведь разнообразие типов врагов на вашем пути может быстро переломить ход боя, если вы не успеете адаптироваться к новым испытаниям.
- Саундтрек: погрузитесь с головой в нуарный жестокий балет убийства под мрачный пульсирующий саундтрек, сочиненный самим разработчиком.
Sol Cesto – это увлекательная тактическая игра в жанре roguelite, где вам придётся испытать свою удачу. Выберите героя и отправляйтесь покорять глубины подземелий, но помните: любой выбор имеет последствия…
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 6 Августа.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
В Sol Cesto вы отправитесь покорять глубины таинственных подземелий в поисках давным-давно исчезнувшего солнца. На каждом игровом экране для вас приготовлены четыре комнаты на выбор. Но открывая дверь, вы никогда не будете знать, что поджидает за ней. Разъяренный противник? Сундук с золотом? Древняя тайна? Всё возможно…










Если будете тщательно соразмерять риски, то по мере прохождения игры ваш персонаж будет становиться сильнее, а найденные предметы и полученные навыки помогут склонить удачу на вашу сторону.
Каждое приключение в Sol Cesto неповторимо. Вас ждут:
5 типов локаций с оригинальными монстрами и ловушками
7 персонажей с разными способностями и навыками
Проклятые зубы, которые помогут вам противостоять определенным опасностям
Различные предметы и артефакты, с помощью которых можно справиться с противниками или получить другие преимущества
И другие сюрпризы...
Уменьшаем рандом в карточном рогалике с помощью механики "Раскопки"
Всем привет! Разрабатываем в вдвоем с братом тактический карточный рогалик - Stone of Adventure!
Любите тактические игры? Хотите узнать больше? Добавьте игру в Желаемое: Ссылка на стим.
Сегодня расскажем об одной из новых механик:
Механика раскопки - дает не просто получение карты, а дает контроль ситуации, через выбор:
Выбор: откуда получим карту - сброс, или добор, а может быть вообще все доступные карты в игре.
Выбор того какую карту мы получим - атака, навык, маневр, талант.
Выбор 1 карты из 3х отсеянных раннее
Таким образом вы получаете контроль над нарастающим рандомом, получая нужные карты в нужный момент.
Также мы поработали над визуальной составляющей, возможно у вас будут комментарии по этому поводу, будем рады узнать ваще мнение, даже если оно негативное!
Добавили карты с эффектами действующими по области!
Всем привет! Разрабатываем тактический карточный рогалик - Stone of Adventure.
Если хотите поддержать и узнать об игре больше, добавляйте в список желаемого тут:
Ссылка на проект
Механика атак по области подразумевает выбор не конкретной цели, а набора шестиуголников. Формы выбранных зон для атаки могут быть разнообразными:
Сейчас есть 2 формы - дуга в 3 шестиугольника и круг (область вокруг персонажа). Сами по себе зоны не наносят урон. Урон наносится эффектами, и эффекты могут быть такими же, как у других карт. Условно, можно по дуге нанести всем юнитам Слабость или навесить им Защиту и т.п.
Помимо механики «эффектов по области», мы переработали систему инициативы.
Раньше Инициатива определяла только порядок хода юнитов. Сейчас она определяет порядок и частоту их хода.
Юнит с высокой инициативой ходит чаще! Работает это так: Юнит 1 имеет инициативу 5. Юнит 2 имеет инициативу 10. Юнит 2 будет ходить в 2 раза чаще, чем Юнит 1.
Такие изменения дают возможность:
Делать медленных юнитов.
Ускорять и замедлять юнитов через изменение их инициативы прямо на поле боя.
А также ускорять и замедлять персонажа через его экипировку:
Хочешь быть уязвимым, но быстрым - носи легкую броню и оружие.
Хочешь быть непробиваемым, но медленным - надевай тяжелые доспехи и оружие.
Если хотите поддержать и узнать об игре больше, добавляйте в список желаемого тут:
Ссылка на проект
Нейродрон заискрил
Добавил звук и визуал взрывов.














