Первый взгляд на демо Stronghold 4: Проверяем, вернулась ли серия к своим истокам
Привет, друзья! Вы на канале «Ромарик Плей» — и сегодня у нас по-настоящему горячее событие: первый подробный разбор демоверсии Stronghold 4! Это долгожданное продолжение культовой серии, где стратегия, экономика и осады снова становятся делом жизни и смерти. Выбирай на чьей стороне: ВК, Рутуб, Твич или Ютуб
Наш первый Steam Next Fest: сколько вишлистов мы получили, как начали развивать сообщество и какие реальные цифры увидели?
Каждый инди разработчик мечтает об одном: проснуться и увидеть мильёны мильонаф вишлистов.
Но что такое эти «вишлисты», и почему студии издателей/разработчиков так их хотят?
Вишлисты – добавления в список желаемого пользователями стим.
Они являются аналогом лайков/просмотров в соцсетях. Чем больше вишлистов – тем больше алгоритмы пихают твою игру в рекомендации другим пользователям площадки.
И для фестивалей, количество вишей у игры на момент начала так же является сигналом для алгоритмов.
И тут казалось бы, накрути и будет тебе счастье..?
Стим не был бы стимом, если бы все было так просто.
Почему не будет работать накрутка?
Алгоритм стима опирается не только на сухую цифру количества этих вишлистов. Больше всего для стима является «ценность» вишлиста, которая считается от стоимости всех игр на аккаунте.
Отчего, если у игры А будет 1000 вишлистов от пустых аккаунтов, она будет проталкиваться меньше, чем игра Б с 100 вишлистами, но от активных, живых аккаунтов.
Инди разработчикам весьма тяжело набирать эти вишлисты, ибо бюджет на рекламу обычно составляет: охота крепкое х1, пачка лейс х1, большой-большой рахмет.
Стим это понимает, и проводит несколько раз в год SteamNextFest.
Мы также разрабатываем нашу первую игру – Red Flag. Игра в жанре социальной дедукции и нам захотелось "опробовать" наши наработки на реальных игроках, и конечно получить халявную подсветку.
Прошла неделя участия, какие же наши результаты?
Томить не будем: начнем с количества игроков, DAU, WAU.
Общее количество запустивших составило 720 человек.
Важно сказать: на момент старта фестиваля у нас было порядка 300 вишлистов, что для успешного участия и фичеринга в фестивале, конечно, маловато...
DAU составил 70 человек. Для нас эта цифра была безумно хорошей: в день 70 человек находили ноу нейм игру от неизвестных разрабов не массового жанра.
Плейтайм – 10 минут. При том условии, что у нас игра минимально для запуска – 6 человек, это приятный показатель. Безусловно, большая часть игроков, соло заходили в игру, сидели пару минут в меню и выходили. Но затем, ближе к выходным, много кто возвращался с друзьями и проводили в игре по несколько часов, к некоторым даже удавалось присоединится) Правда, сейчас не об этом.
До начала феста у нас было 15.000 показов и 2.000 посещений.
После конца: 101.000 показов и 13.000 посещений. 13% Конверсия из показов. Судя по статьям, и общению с другими разработчиками – это хорошая конверсия.
И, самое заветное. Вишлисты.
Напомню, до начала было ~310.
После конца… 1050.
Стим фестиваль дал чуть меньше 750 вишлистов, что фактически является х2.5 от нашего изначального числа.
К сожалению, пока перспективами «заработать многа деняк» не пахнет : )
Но фестиваль для нас оказался безумно успешным как по цифрам, так и по мотивации.
Мы ловили игроков в публичных лобби, смотрели за их игрой, и по возможности, старались получить фидбэк прямо в реал-тайм.
Бразильцы, испанцы, американцы, русские, украинцы – мы находили лобби и компании на разных языках и из разных стран. Для нашего пилотного проекта – мы довольны результатом.
В одной из игр я умудрился поймать баг, который мне помогли пофиксить... случайные игроки в этом же лобби. Сказать, что это было невероятно забавно – ничего не сказать.
Мы даже про это шортс на канал сняли... (приготовьте свои кринжометры)
Так же, т.к. наша игра социальная, мы потихоньку стали строить своё сообщество в Discord.
В общем, огромное спасибо хочется сказать стиму за данную возможность, а также нашим игрокам, которые решили протестировать и поддержать нашу игру 💖
Если у вас есть желание протестировать игру – наше демо все еще доступно на нашей стим странице 💖
Принимаем отзывы и багрепорты в наших соцсетях, которые также есть на стим странице 💖
А так, несмотря на хорошие результаты, мы всё равно были бы очень рады вашим вишлистам)
Добавить игру в вишлист вы сами знаете где)
Как мы чуть не похоронили участие в Steam Next Fest и поддержка стим починила нашу игру!
Дважды в год в Steam происходит фестиваль демоигр: «Играм быть».
Данный фестиваль является как праздником для игроков, так и для разработчиков, ведь фестиваль предоставляет возможность бесплатно подсветить проекты не только от "акул" бизнеса но и простых инди-разработчиков.
Кому-то за фестиваль приходит тысяча тех самых желанных вишлистов. Валюта, которая является основой для каждого разработчика.
Кому-то – сотня тысяч. Все зависит от прогрева, качества проекта и конечно фазы меркурия. Каждый разработчик стремится успеть к этому фесту подготовить играбельную версию своей игры.
Мы делаем нашу игру Red Flag 🚩почти полгода, и этот фест был для нас как золотой билет Вилли Вонки.
Казалось бы, регламент феста максимально простой: имейте страницу и предоставьте то, что хотя бы запустится до 20:00 15 июня. Вот и все)
Я и сам своего рода...
Ну вы знаете этих инди-разработчиков)
Мы в поте лица стараемся улучшить каждый аспект игры, делаем все возможное.
Ставим себе мысленно дедлайн: 13 июня грузим предфинальную версию.
Что могло пойти не так…
Модерация каждого этапа игры в стиме.
Страница у нас была готова, хотя ее модерация у нас заняла +- неделю.
Про билд мы всей дружной компанией решили забыть, что там тоже идет время.
Мы начинаем грузить и видим заветную табличку: проверка сборки займет от 5 до 7 дней.
Паника, слёзы, крики, истерики, разочарование, упущенные возможности – весь спектр эмоций ощутили все за очень короткий промежуток времени.
Когда паника прошла, пришла надежда – стим поддержка.
В стиме есть 2 поддержки.
Steam Support – поддержка всех пользователей, работает круглосуточно 7 дней в неделю.
И также есть Steam Partners Support – работает 5/2 8 часов в день.
Мы смотрим на календарь… и осознаем всю проблему.
Мы в отчаянии написали письмо с мольбами в обе поддержки, чтобы они проверили наш билд и допустили нас до феста. Иначе, если у нас в 20:00 не будет одобренного билда – у нас дисквалификация. При этом, 1 игра может участвовать только в 1 подобном фесте за всю жизнь. Дисквалификация не дает права участвовать в еще одном фесте.
Мы ждем и надеемся…
И вот, спустя пару часов приходит письмо из саппорта...
Но погодите... Саппорта для игроков?
Саппорт пообещал, что передаст коллегам из партнёрского саппорта для скорейшего рассмотрения.
Немного обрадовались, так как на нас не забили… по крайней мере, раз такой ответ получен.
И вот, спустя еще 5-6 часов пришел самый заветный ответ.
Наше демо одобрено и мы можем выставлять билд прямо сейчас! Но…
Есть 1 правка от саппорта: они не смогли запустить проект… Мы вшили C++ компоненты в игру, а нужно в стим.
Но стим саппорт не был бы так знаменит, если бы на этом все.
Они сами всё исправили!
Стим саппорт исправил ошибку нашей же игры.
Сказать, что мы были в шоке – ничего не говорить.
Поддержка решила не отправлять нас на доработку и увеличивать сроки, сами поправили и сказали, что все отлично.
Мемы про инициативность поддержки стима на наших глазах перестали быть просто мемами. Мы убедились в этом на своём опыте.
Поддержка спасла нас и мы смогли принять участие в этом фесте.
На данный момент график добавлений вишлистов выглядит примерно так)
С тем условием, что на данный момент нашу игру еще не освещали стримеры/блогеры – результат приятный. Хотя прошли буквально сутки от начала феста, наши вишлисты почти удвоились.
Так же, так как наш проект сетевой, всегда приятно встречать в лобби других игроков общаться с ними в войс чате и получать фидбэк о демо с первых уст😉
Так что, если вам стало интересно узнать подробнее про наш проект и попробовать демо, то милости просим -> тык 🚩
Перенос Outward 2: сиквел суровой ролевой песочницы отправили на 2027 год
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Nine Dots Studio объявила о переносе раннего доступа Outward 2. Вместо 7 июля 2026 года релиз в Steam, Epic Games Store и GOG состоится только в 2027 году. Команда признала, что игра пока не готова к выходу.
Творческий руководитель проекта Гийом Буше-Видаль объяснил решение просто: если продолжать упрямо двигаться по плану, результат может разочаровать игроков.
Разработчики внимательно изучили отзывы участников открытого бета-тестирования и поняли — сиквелу нужно больше времени.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Почему студия решила подождать
🎯Игроки, которые уже попробовали бета-версию, указали на слабые места. И хотя ранний доступ по определению не обязан быть идеальным, команда решила не рисковать репутацией. Буше-Видаль подчеркнул: лучше честно взглянуть на текущее состояние игры и спросить себя — будет ли она достаточно хороша через несколько недель, чтобы брать за неё деньги.
Особые слова извинений прозвучали в адрес тех, кто взял отпуск специально ради запуска Outward 2. Руководитель студии отметил, что разочарование от недоделанной игры было бы куда обиднее, чем пустое ожидание.
Разработчики хотят, чтобы возвращение в мир Outward приносило радость, а не досаду.
Чего ждать от перенесённого релиза










🎯Nine Dots Studio ставит перед собой амбициозную цель — сделать настолько заметный скачок между бета-версией и полноценным ранним доступом, чтобы игроки почувствовали разницу. Команда помнит, что успех первой части во многом держался на поддержке сообщества, и не хочет подводить тех, кто верит в проект.
Открытое бета-тестирование в Steam продлится до 22 июня — у всех желающих ещё есть время оценить игру и оставить свои замечания. Впрочем, рассчитывать на русский язык не стоит: локализация не входит в планы студии.
Но для поклонников жанра это вряд ли станет преградой — суровая ролевая песочница говорит на универсальном языке выживания и приключений.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Разработчики экшен-RPG Elven Huntress: Sunveil выпустили бесплатную демоверсию в Steam
Разработчики из студии #Sunveil выпустили бесплатную демоверсию своей грядущей экшен-RPG Elven Huntress: #Sunveil на платформе #Steam. Игроки могут ознакомиться с базовыми механиками проекта и исследовать стартовую локацию.
Elven Huntress: Sunveil представляет собой трехмерную ролевую игру от третьего лица, в которой главной героиней выступает эльфийская охотница. Сюжет и игровой процесс сосредоточены на исследовании фэнтезийного мира через магические порталы. Игрокам предстоит собирать ресурсы, искать редкое снаряжение и сражаться со множеством противников, среди которых орки, люди и нежить.
В представленной демоверсии пользователям доступна первая локация под названием древняя крепость Sunveil. Игроки могут опробовать встроенный редактор персонажа, изучить основные боевые механики, оценить систему экипировки и развить своего персонажа до 6 уровня. Разработчики также добавили полную поддержку контроллеров, в том числе геймпада Xbox.
Для запуска пробной версии разработчики рекомендуют использовать компьютер с 64-разрядной операционной системой Windows 10. В минимальных системных требованиях указаны процессор уровня Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 1600X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GTX 970, NVIDIA GTX 1650 или AMD Radeon R9 290X. Для установки игры потребуется 15 ГБ свободного места на диске.
Полноценный релиз Elven Huntress: Sunveil запланирован на 6 ноября 2026 года. В настоящее время проект находится на стадии активной разработки, а отзывы игроков о демоверсии помогут авторам улучшить финальный продукт.
Новая демоверсия Разведки: 1944 и геймплейный трейлер
Приветствуем, друзья!
На связи Варяги, разработчики тактической игры Разведка: 1944.
Мы только что выпустили новую демоверсию в Steam. Обновили обучение, переработали ряд моментов, добавили новую карту, механики, противников, оружие, способности и ещё много чего интересного.
Будем рады, если вы сыграете в неё и поделитесь своими впечатлениями!
Демоверсия запущена в виде плейтеста и доступна всем: заходите на страницу игры в Steam, жмите на кнопку "Запросить доступ", загружайте и играйте.
Если вы участвовали в предыдущем плейтесте, достаточно скачать свежую версию игры из своей библиотеки, запрашивать доступ повторно не нужно.
Демоверсия доберется и до VK Play, но чуть позже.
Ранее мы уже рассказывали об игре на Пикабу и показывали тизер с живыми актерами.
Для тех, видит нас впервые:
Разведка: 1944 — изометрическая тактическая игра про советских разведчиков в Восточной Пруссии. Командование возложило на вас и ваш отряд опасную, но важную миссию: обеспечить продвижение РККА вглубь территории противника.
Работа идет полным ходом, мы уверенно движемся к релизу в четвертом квартале этого года.
Если игра вас заинтересовала или понравилась демоверсия, добавляйте Разведку:1944 в списки желаемого и подписывайтесь на нас ВКонтакте или Telegram.
Спасибо за внимание и до новых встреч!





















