В следующем крупном обновлении Subnautica 2 добавят «самый страшный регион» и меха-лягушку
Survival с открытым миром Subnautica 2 отправляется в «путешествие к early access 2.0». Так разработчик Unknown Worlds восторженно называет следующий раунд обновлений, в который войдут новый регион, существо и шасси «Головастик», а также правки для биомодов и поведения существ.
В первом выпуске новой серии влогов креативный директор Энтони Галлегос называет следующий крупный патч Subnautica 2 «самым существенным обновлением со времен релиза». Новый регион, по словам разработчиков, — «один из самых страшных регионов, которые мы когда-либо делали: темный, угрожающий и при этом по-настоящему красивый. Странное сочетание». В существующей Subnautica 2 уже немало темного, красивого и угрожающего, так что интересно, как они собираются поднять ставки.
Новый регион будет сопровождаться свежими порциями сюжета и для людей-колонистов, и для других существ. Еще добавят пару биомодов — подключаемых особых способностей игры, — а также новую круглую комнату для баз, чтобы можно было насладиться ощущением одинаковой удаленности от каждой стены. А затем появится новое шасси «Головастик» — «Лягушка», родственник костюма «Креветка» из первой игры, который дает крошечному подводному аппарату руки и ноги.
Что касается правок, главное — можно будет делать рывок в ластах, а не экипировать биомод рывка. Еще Левиафан-Собиратель (гость из Dave the Diver) получит новые трюки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете Subnautica 2 для ПК и Xbox!
Blind Descent готовится к раннему доступу: выживание под поверхностью Марса начнётся 2 декабря
Привет! Это Dessly!
🎯 Турецкая студия Pokuch наконец-то назвала дату запуска своего научно-фантастического выживача. Blind Descent появится в раннем доступе уже 2 декабря этого года.
Игра выйдет на PC через Steam, GOG и Epic Games Store, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series стоит ждать только после полноценного релиза.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что это за игра и чем она цепляет
🎯Blind Descent — это выживание от первого лица с возможностью кооператива до четырёх человек. Главное отличие от большинства игр про Марс в том, что действие происходит не на пыльной красной поверхности, а глубоко под землёй.
Вместо привычной пустыни игроки попадают в огромный подземный мир с густой растительностью, странными созданиями и собственной экосистемой, которая явно не рада чужакам.
Сюжет начинается с того, что группа исследователей отправляется на поиски пропавшей экспедиции. Но обычная спасательная миссия быстро превращается в борьбу за жизнь: ты остаёшься один или с друзьями в незнакомом мире, где каждый шаг может стать последним.
Как придётся выживать






🎯В основе геймплея лежит идея адаптации. Тебе не просто нужно рубить деревья и строить стены. Придётся наблюдать за местной жизнью, сканировать растения и существ, чтобы понять, что из этого можно съесть, а что убьёт. Крафт здесь завязан на изучении инопланетных материалов: многие предметы создаются из того, чего на Земле просто не существует.
Отдельного внимания заслуживает система мутаций. Игрок может либо идти по пути технологий, либо начать менять собственное тело, приспосабливаясь к враждебной среде. Это не просто косметика, а реальный выбор между тем, чтобы остаться человеком, и тем, чтобы стать частью этого мира.
База тоже ведёт себя необычно. Если забросить постройки, местная экосистема начнёт их захватывать: лианы, грибки и другие организмы постепенно поглотят то, что ты построил, если не следить за этим.
Что известно о раннем доступе
🎯Разработчики планируют продержать игру в раннем доступе около года. За это время будут выходить обновления с новыми сюжетными главами, биомами и существами. Русская локализация текста уже подтверждена, так что проблем с пониманием происходящего быть не должно.
У Blind Descent уже больше 300 тысяч добавлений в список желаемого в Steam, что для инди-проекта от молодой студии — очень серьёзный показатель. Судя по демо, игра действительно умеет напугать и затянуть: атмосфера одиночества в чужом подземном мире работает на полную.
Если вы любите Subnautica, но хотите чего-то более мрачного и наземного, Blind Descent стоит держать в поле зрения. 2 декабря — дата, которую можно обвести в календаре.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
ATMOSFAR отправляется в ранний доступ 29 октября: что ждёт игроков на планете летающих островов
Привет! Это Dessly!
🎯 Кооперативный выживач ATMOSFAR наконец получил точную дату выхода в раннем доступе. Издатель SHUEISHA GAMES и студия Apog Labs объявили, что игра станет доступна 29 октября на ПК через Steam и Epic Games Store.
Проект предложит игрокам исследовать планету Тайкос - мир, состоящий из парящих в небе островов, где человечеству приходится бороться за выживание.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Мир парящих островов
🎯События ATMOSFAR разворачиваются на загадочной планете, где вместо привычной твёрдой поверхности под ногами - бескрайнее небо и десятки летающих островов.
Игрокам предстоит выяснить судьбу последнего оплота человечества, попутно добывая ресурсы и приспосабливаясь к суровым условиям чужого мира.
Вокруг - необычные растения, гигантские инопланетные существа и постоянно меняющаяся погода, которая может превратить спокойный полёт в настоящее испытание.
Крылатые помощники





🎯Главным транспортом в ATMOSFAR станут небольшие летательные аппараты, которые в игре называют «Осами». Каждая модель заточена под конкретные задачи. Универсальная оса разворачивает переносной лагерь прямо в воздухе. Грузовая перевозит тяжёлый металлолом.
Разведывательная создана для исследования неизведанных территорий. А боевая способна оглушать противников, если те окажутся слишком агрессивными. Аппараты можно модернизировать - менять двигатели, корпус, добавлять краски и наклейки, создавая машину под свой стиль.
Облачный крейсер





🎯Для дальних экспедиций предусмотрена крупная воздушная база под названием «Облачный крейсер».
Это настоящий мобильный дом, где хранятся запасные осы и топливо, есть жилые отсеки и рубка управления.
Крейсер придётся обслуживать: следить за запасами, ремонтировать оборудование, производить топливо и необходимые предметы. Без внимания к ресурсам далеко не улетишь.
Играть лучше вместе
🎯ATMOSFAR поддерживает кооператив до четырёх человек. Друзья могут летать строем, пользоваться аппаратами друг друга, вместе управлять облачным крейсером и делить добытые ресурсы.
Совместное выживание в небе Тайкоса обещает быть веселее, чем одиночные полёты, особенно когда погода начинает преподносить сюрпризы.
🎯Apog Labs настроена серьёзно. Ранний доступ - лишь первый шаг к полноценной версии 1.0. В планах - новые регионы, расширение возможностей крейсера и завершение сюжетной линии.
Глава студии Олоф Киндблад отметил, что команда ставит перед ATMOSFAR большие цели и хочет видеть игру в числе лучших представителей жанра приключенческих выживачей.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER покинет ранний доступ 4 ноября
Привет! Это Dessly!
🎯 Cтудия Stubby Games и издатель Playstack объявили точную дату выхода своего динамичного шутера от первого лица. VOID/BREAKER перестанет быть игрой в раннем доступе 4 ноября 2026 года.
В этот же день проект впервые доберётся до консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а подписчики Game Pass смогут запустить его без дополнительной платы. На ПК игра останется доступна в Steam и Microsoft Store.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Сюжет и главная идея
🎯В центре истории - герой, запертый в бесконечном цикле всевидящим и враждебным искусственным интеллектом. Машины, которыми управляет ИИ, не верят, что игрок сможет выбраться.
Система создана так, чтобы удерживать пленника внутри. Но выход существует, и каждая попытка приближает к разгадке.
Игроку придётся сражаться, погибать и начинать заново, постепенно находя способ обмануть машину.
Как устроен геймплей







🎯Главная особенность VOID/BREAKER - высокая скорость. Это не просто перестрелки, а постоянное движение. Игрок быстро перемещается по аренам, уклоняется от атак и использует окружение в бою. Разрушение мира здесь не декорация, а рабочий инструмент: можно пробивать стены, обрушивать конструкции и оглушать врагов падающими обломками.
Отдельного внимания заслуживает система модификации оружия. Из разных модулей собираются бесконечные варианты пушек, а необычные комбинации превращают героя в настоящую силу. В игре есть и странные улучшения, которые взаимодействуют даже с настройками самой игры. Например, увеличение поля зрения разгоняет персонажа, а снижение разрешения картинки увеличивает запас патронов в магазине.
Каждый новый забег предлагает выбор маршрута. Можно пойти по опасной дороге ради ценных наград или выбрать спокойный путь. Решения напрямую влияют на то, как пройдёт очередная попытка выбраться.
Что говорят игроки
🎯С момента появления в раннем доступе Steam 20 августа 2025 года игра собрала 91% положительных отзывов.
Геймеры хвалят стремительное движение, динамичные перестрелки, разрушение окружения и необычную систему улучшений. Многие отмечают сюжетный поворот после третьей зоны и ждут продолжения истории.
Некоторые игроки считают стрельбу недостаточно выразительной, а обилие эффектов и постоянное использование разрушения и оглушения могут мешать обычным перестрелкам. Но в целом проект от одного разработчика получает очень тёплый приём.
Разработчик и предыдущий опыт
🎯VOID/BREAKER - полностью сольный проект Дэниела Стаббингтона, известного как Stubby Games. До этого он выпустил головоломку The Entropy Centre, вдохновлённую Portal. Теперь разработчик переключился на динамичные шутеры и рогалики, и, судя по отзывам, попал в точку.
Финальная версия VOID/BREAKER выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5, а также появится в каталоге Game Pass. Русская локализация пока не заявлена. В Steam доступна демоверсия, а до 8 октября игру можно купить со скидкой 30%.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
SAW: Genesis не выйдет в раннем доступе в этом году
Привет! Это Dessly!
🎯 Летом на Summer Game Fest 2026 студия Bloober Team показала SAW: Genesis — многопользовательский хоррор по мотивам фильмов «Пила». Тогда же стало известно, что ранняя версия игры должна была появиться до конца 2026 года.
Теперь эти планы изменились: запуск перенесли на первый квартал 2027-го.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Почему решили подождать
🎯Причина переноса простая и знакомая многим игрокам — команде нужно больше времени. Разработчики хотят довести отдельные механики до нужного состояния, опираясь на отзывы, которые собрали во время закрытых тестов.
В своём обращении студия отметила, что с самого начала работы над проектом её целью было сделать игру, достойную наследия «Пилы» и людей, которые следят за этой историей много лет. Именно поэтому к качеству относятся серьёзно и не хотят торопиться.
Что показали тесты
🎯За последние месяцы игру проверяли в разных условиях и с разными группами игроков. Отзывы оказались в основном тёплыми, но нашлись и конкретные замечания, которые помогут улучшить отдельные элементы.
Разработчики поблагодарили участников тестов за вклад и терпение, признав, что ожидание затянулось дольше, чем планировалось.
Что за игра
🎯SAW: Genesis — это асимметричный хоррор, где один игрок берёт на себя роль организатора испытаний, а трое других пытаются пройти ловушки и выбраться живыми. Действие разворачивается после Первой мировой войны, то есть задолго до событий фильмов.
Такой сеттинг позволяет показать, откуда взялись идеи, которые позже стали визитной карточкой франшизы.
Когда ждать
🎯Новая дата запуска в раннем доступе — первый квартал 2027 года. Точный день студия пока не называет.
Разработчики обещают и дальше прислушиваться к игрокам и использовать собранные отзывы, чтобы финальная версия получилась лучше.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
No Rest for the Wicked: разработчики раскрыли детали будущей системы классов
Привет! Это Dessly!
🎯 Недавно студия Moon Studios объявила о переносе полного релиза No Rest for the Wicked на март 2027 года.
Разработчики объяснили это желанием доработать игру до нужного уровня. Теперь стало известно, что одним из ключевых элементов, над которым идёт работа, станет система классов. Авторы показали первые детали этой системы и поделились планами.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Новая система классов: что известно
🎯В No Rest for the Wicked появится 24 класса, а общее количество классовых черт превысит 280. Игрокам предстоит выбирать, какие именно черты активировать. При этом одновременно можно будет использовать только 6 из них.
Такой подход даёт гибкость в настройке персонажа, но заставляет тщательно обдумывать каждое решение.
Все классы разделены на 6 фракций. Каждая фракция включает по четыре класса с уникальными особенностями.
Фракции и классы
Дом Богорождённых объединяет жреца, крестоносца, монаха и паладина.
Гильдия Охотников предлагает лучника, варвара, берсерка и мародёра.
Стражи Сакраменты включают драгуна, стража, рыцаря и дозорного.
Беглецы — это громила, головорез, фехтовальщик и военачальник.
Отсечённая Рука представлена ассасином, предвестником, плутом и призраком.
Безмолвные дают доступ к морозному магу, чумоносцу, пироманту и громовержцу.
Подробности о том, как именно будет работать система классов, обещают раскрыть в следующем месяце.
Разработчики проведут презентацию Wicked Inside, где расскажут о механике и покажут, как новые классы повлияют на игровой процесс.
Что ещё известно о релизе







🎯No Rest for the Wicked находится в раннем доступе с 2024 года. Полноценный релиз запланирован на март 2027 года для ПК и PlayStation 5. Версии для Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 появятся позже. Перед полным запуском разработчики проведут открытый бета-тест в декабре 2026 года.
Те, кто приобрел игру в Steam до 1 января 2027 года, получат набор основателя. В него войдут уникальное убежище, особый меч и другие бонусы. Предзаказы для PlayStation 5 откроются в январе 2027 года.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
WARDOGS продана тиражом более 2 миллионов копий — шутер продолжает набирать обороты
Привет! Это Dessly!
🎯 Ранний доступ в Steam оказался для игры WARDOGS не просто удачным стартом, а настоящим прорывом.
Всего за несколько дней проект британской студии BULKHEAD разошёлся тиражом свыше двух миллионов копий, укрепившись в числе самых заметных релизов года.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Ошеломляющий старт в раннем доступе
🎯10 сентября WARDOGS появилась в Steam в статусе игры с ранним доступом. Уже в первый день разработчики сообщили о преодолении отметки в один миллион проданных копий. Это стало неожиданностью даже для самих авторов, которые готовились к куда более скромным результатам.
По словам генерального директора BULKHEAD Джо Браммера, для выживания студии было бы достаточно 400 тысяч копий, а 600 тысяч считались бы хорошим показателем. Реальность превзошла все прогнозы.
Спустя пять дней после релиза стало известно, что общее число проданных копий превысило два миллиона. Одновременно с этим игра установила рекорд по онлайну: пиковое количество игроков в Steam достигло 428 666 человек.
Этот показатель вывел WARDOGS в топ самых популярных проектов платформы, обойдя многие крупные релизы.
Почему игра привлекла столько внимания






🎯WARDOGS предлагает необычный подход к жанру сетевых шутеров. Матчи проходят на масштабных картах, где одновременно сражаются до 100 игроков, разделённых на три команды.
Главная особенность — экономическая система, в которой почти каждое действие приносит игроку деньги. Эти средства можно вкладывать в снаряжение, технику или строительство укреплений.
Такой подход создаёт нестандартную динамику: игроки сами решают, какую роль взять на себя. Кто-то становится снайпером, кто-то занимается доставкой припасов, а кто-то строит оборонительные сооружения. Разрушаемое окружение и возможность менять поле боя добавляют тактической глубины.
Многие игроки отмечают, что WARDOGS занимает промежуточное положение между хардкорными симуляторами вроде Squad и более доступными Battlefield.
Трудности, с которыми столкнулись разработчики
🎯Стремительный успех принёс не только радость, но и проблемы. Серверы игры не выдержали наплыва пользователей в первые дни.
Игроки жаловались на длительные очереди при подключении и периодические сбои во время матчей. Из-за этого первоначальные отзывы в Steam оказались смешанными.
Однако ситуация постепенно улучшилась. Разработчики оперативно занялись стабилизацией работы серверов, и рейтинг игры начал расти. К середине сентября доля положительных отзывов увеличилась с 62% до 81%.
Что говорят разработчики
🎯Джо Браммер признался, что команда знала о высоком интересе к проекту, но не ожидала такого масштаба.
Он подчеркнул, что студия намерена продолжать развивать игру, учитывая мнение сообщества. По его словам, работа над WARDOGS далека от завершения — впереди исправления, улучшения и новый контент.
Браммер также отметил, что разработчики сознательно избегали раздувания ожиданий перед релизом. В какой-то момент они даже опубликовали список причин не покупать игру, чтобы привлечь только тех, кто действительно понимает, что это за проект.
Планы на будущее






🎯На данный момент WARDOGS доступна только на ПК. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S ожидаются не раньше 2028 года. Разработчики предупреждают, что после стартового всплеска аудитория может сократиться, поскольку новый контент будет выходить постепенно.
Тем не менее стартовые показатели уже сделали WARDOGS одним из самых успешных релизов в раннем доступе за последнее время.
Для небольшой студии BULKHEAD, известной по игре Battalion 1944, это стало серьёзным достижением и подтверждением того, что аудитория готова к экспериментам в жанре сетевых шутеров.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly


















