Поиграл в демку Sinking Eternity. Подводное выживание, от которого реально не по себе
Мне прислали ключ на демку Sinking Eternity. Это подводное RPG-выживание с глубиной больше двух километров. Ты просыпаешься на острове после криосна и уходишь под воду.
Первое, что цепляет — атмосфера. Коралловые леса сменяются тёмными расщелинами, а где-то внизу руины цивилизации, которой больше 11 000 лет. Есть датчик кислорода и давления. Когда он начинает пищать — реально напрягает.
Из механик: сбор ресурсов, крафт снаряжения, прокачка дайвера. Обещают глубину до 2500 метров. В демке пока поменьше, но всё равно жутковато.
Разрабы говорят, что ИИ использовали по минимуму — только для озвучки роботов и части иконок. Никакой крови и мяса, но под водой реально страшно.
Релиз — третий квартал 2026. Если любите Subnautica или просто талассофобию — советую глянуть. Демка уже доступна.
Скриншоты прилагаю 👇
Ответ на пост «Обещания надо исполнять»1
Я тоже думал, что уже давно устал от игр и, как раньше, ни в одну игру сутки напролёт играть не буду. Но недавно в Стиме на летней распродаже за копейки взял Subnautica от нечего делать, и Боже мой! Это чёртов наркотик! Появилось то старое забытое чувство, когда зудит внутри и тебе нужно провести в игре ещё 10 минут, а потом ещё и ещё... Я даже не знал, какая у игры огромная фанбаза. Как Куплинов пИсал кипятком во время её прохождения, что вторая её часть удерживает первенство самой желанной игры в Стиме. Она, как огромный левиафан, скрывалась от моего взора под толщей воды все эти годы. И вот буквально 10 минут назад я покинул планету 4546B на ракете «Нептун». И теперь хочется стереть себе память, чтобы запустить её снова.
Свой сюжет и геймплей Subnautica 2
Поиграл немного во вторую часть Subnautica 2 и был разочарован.
В первой части были конечно игровые допущения, но во второй третьей части, к сожалению это никак не пофиксили.
Игрока никак не убивает глубина, а именно давление воды. Почему на транспорт действует, давление, а на игрока нет? Максимум, это игрок потребляет в два раза больше кислорода.
Так же очень смешно отсутствие каких либо шлюзов на базе, кораблях. Вспомните Soma. Ожидание выравнивания давления между базой и морем, наоборот сильно прибавляет к атмосфере. Возможно это конечно сделали, что бы не ждать
Флора и фауна отравлена. Если после потребления зараженной рыбы мы в первой части заражались хаарой, то теперь мы не можем ее потреблять пока не примем первую же мутацию (какие еще на фиг мутации?). Как по мне все эти мутации - сплошной чит и лучше бы обыгрывали технологиями. Например строить очиститель, который бы убирал токсины, после чего мы бы могли нормально ее уже
напечататьприготовить. Хотя даже после приготовления без очистки ее можно было бы есть, но она бы отнимала скажем треть ХП и прибавляла вдвое меньше калорий.Опять можно построить целый дом каким то ручным строителем. Где робот-строитель?
Мы - клон. Нам даже советуют сразу умереть, если мы будем страдать от синдрома "Зова моря", не помню точное название. По факту нам говорят, что мы чуть ли не бессмертны и можем не бояться смерти. По факту убили всю атмосферу. Вроде даже нет режима выживания где у тебя только 1 жизнь и нет права на ошибку. Как можно боятся глубин и неизведанного, если тебе говорят что не будет никаких последствий?
Сюжет начинает с глубины примерно 563 метра. Но потом нас зачем то забрасывают опять на нулевую отметку. Такой сюжет просрали. Могли бы сразу продолжать на этой отметке и можно было продолжать погружаться всё ниже и ниже.
Мы опять не первопроходцы и ходим по заброшенным базам. Почему мы не пионеры?
Собрав все эти недостатки предлагаю на обсуждение альтернативный сюжет и обновленную механику геймплея.
Сюжет
Какой нибудь 3000-ый год. Корабль колонистов терпит крушение на океанической планете и раскалывается на две части.
1-ая часть корабля где находился жилой модуль со спящим экипажем, включая инженера ГГ упал на глубину 200 метров. ИИ будит единственного выжившего инженера (в кооперативной игре естественно, нескольких выживших игроков).
2-ая часть с грузовым модулем упал на глубину за 2000 метров. В нем также находились крио-камеры с остальным экипажем (условно 1000 колонистов) и критически важное оборудование. Часть оборудование разбросалось во время падения по океану.
Цель игры:
Выжить, накопить ресурсы, построить базу для себя и будущих колонистов (условно на 1000 человек) и создать глубоководные аппараты, чтобы спуститься к грузовому отсеку и спасти колонистов, убрав завалы и починив энергоснабжение.
Для хардкора можно добавить еще таймер выживших колонистов. Чем дольше ты тянешь, тем меньше колонистов ты спасешь в конце. Потом можно меряться очками в конце игры.
Геймплей
Поскольку игра симулятор подводного выживания, то надо это максимально использовать.
На нас должна влиять глубина и мы должны приспосабливаться к ней.
На большой глубине мы не можем просто так выйти из корабля. Поэтому мы должны сначала собрать себе первоначальный скафандр. Для этого мы бродим по кораблю, разблокируем модули, собираем ресурсы и чертежи для скафандра.
Так же мы узнаем, что у нашего корабля поврежден реактор в результате падения и дает всего 10% от мощности. Реактор поддерживать только 5 отсеков, но каждое следующее открытие повышает радиацию (внутри корабля и снаружи), убивая всех рыб в округе, создавая мертвую зону. 1 новый отсек = +50м радиации. Максимум можно держать только 10 отсеков. 11-ый отсек спровоцирует взрыв реактора и конец игры. Игрок может отключить ранее открытые отсеки что бы получить доступ к новым.
Некоторые отсеки затоплены и придется выходить наружу и сначала заделывать дыру, прежде чем откроется дверь. У некоторых слишком большая дыра для заделывания и там можно просто поплавать и забрать оставшиеся ресурсы. Помимо ресурсов и чертежей в отсеках могут быть инструменты и станки или оборудование для крафта, поскольку наш кусок корабля по сути является стартовой базой.
Итак. Мы смастерили легкий скафандр, который выдерживает до 400м. По умолчанию он позволяет просто ходить по дну и подрыгивать. Для полноценного плавания нам нужно будет найти аквапланеры среди разбросанного груза из грузового отсека.
Для дальнейшего погружения нам нужно собрать тяжелый скафандр, который может выдерживать давление на глубине до 1000м.
Что бы спуститься еще ниже нам нужен Циклоп и КРАБ. Циклоп может опускаться до 2000м, а КРАБ до 2500м.
Игрок не может выйти просто в скафандре ни из КРАБа, ни из Ципклопа на глубине ниже 1000м из-за риска быть раздавленным давлением. Из Циклопа игрок может только спустится на КРАБе для глубоководного исследования.
Кислород
Поскольку сюжетно мы в основном действуем под водой, а подниматься на 0 нам особого смысла нет (ну разве что-то найти вторичное, типа растений), то таймер можно начинать сразу с от 2 минут, а в тяжелом сделать от 5 минут. Модификациями баллонов можно удвоить или утроить запас воздуха.
При получение урона, например атака хищника расход удваивается на 10-20 секунд. Хищник имеет небольшой шанс повредить баллон, что приведет к постоянной утечке (уполовинивает запас кислорода) и требует его замены.
Тепло
На глубине холодно. Обогрев жрет энергию. Отключение отсеков, включая обогрев на кораблях экономит батарею и реактор на корабле. Без тепла ГГ медленно замерзает, что со временем сказывается на его здоровье. Можно ввести такую же шкалу замерзания как в Below Zero.
Согреться можно термосами с чаем как во второй Subnautica или просто включить обогрев.
В тяжелом скафандре можно поставить модификацию обогрева, который расходует батарею.
Энергия
Можно оставить как Subnautica 2.
Турбины: Стабильная энергия, но требуют наличия сильного течения (обычно на глубине 200–300м).
Теплостанция: Ставятся на Геотермальных источниках, но находятся в опасных зонах (разломы, вулканы).
Радиация
Как выше говорилось за разблокирование новых модулей в нашей части корабля нужно платить. Включение комнаты повышает нагрузку на поврежденный реактор что приводит к еще большему выбросу радиации вокруг.
Первые 5 отсеков не влияют на сам корабль, но заражают воду вокруг корабля. Каждый новый отсек отгоняет рыб от корабля на 50 метров. При разблокировке с 6-ого по 10 отсек радиация пробивает уже сам корпус корабля и без модификации от радиации, в корабле вы будете медленно умирать кроме самого первого отсека. Снизить нагрузку и радиацию внутри корабля можно отключив пока не нужные отсеки корабля, но рыбу и растения вокруг корабля назад уже не вернет.
Это заставит игрока уходить всё дальше в опасные воды за едой и материалами.
Еда
Поскольку местная еда по сюжету токсична, нам нужен будет Переработчик пищи.
Я бы не запрещал есть и просто прожаренную еду, но отнимал бы ХП и уполовинивал бы калорийность.
То есть мы добытую еду должны сначала переработать, а потом бы ее печатали как обычно.
Переработчик требует фильтрующие картриджи, которые мастерятся из растений внешнего мира.
Хищники и Опасности
В первой части игроки неплохо так сносили ХП и их реально надо было боятся и уплывать.
Здесь же хищников вокруг пруд пруди, но ХП наносят вообще мало. Я за баланс из первой части.
Так же нужно продемонстрировать механику реакции на звук и свет и всякие свето-шумовые приманки. Я никогда не пользовался приманками ни в первой, ни во второй части и даже не знаю как на них действуют животные (отплывают или наоборот набрасываются?).
Например, что бы спастись от хищников, а тем более от левиафанов нужно уходя гасить свет и выключать двигатель. Тогда они со временем потеряют интерес и уплывут от тебя. То есть попытаться плыть напролом от левиафана даже как в первой части не должно для тебя закончится чем то хорошим. Наоборот, ты так еще сильнее злишь местных обитателей.
Постройка
Для постройки жилых модулей нам нужно собрать робота-строителя. По сути 3D-принтер на ножках. Можно придать форму Муравья. Тогда он будет более проходимый.
Его можно передвигать вручную как ящики или указать через пульт куда ему идти собственно где и что строить.
Питается энергоячейками если далеко за пределами базы или от самой базы если находится рядом. Проценты энергии можно считать очками строительства. Например постройка 1 жилого отсека требует 25% от одной батарейки
Строительство в 10-20 раз медленнее чем сейчас и привлекает хищников шумом и светом.
Давление так же сказывается на строительство. Чем глубже строишь тем больше уходит ресурсов.
Примерная таблица:
Глубина 0 – 500 м, коэффициент расхода x1
Глубина 501 – 1000 м, коэффициент расхода x2
Глубина 1001 – 1500 м, коэффициент расхода x4
Глубина 1501 – 2000 м, коэффициент расхода x8
Глубина 2000 м+, коэффициент расхода x16. Тут нет уже смысла строится.
Допустим на постройку 1 модуля уходит 5 титана. На глубине 300 метров оно так бы и стоило, но на глубине 1300м, это уже будет стоить 20 титана, а на 1600, 40 титана.
Постройка базы обязательно должна содержать шлюз для выравнивания давления, а не просто "дверь".
Сам же карманный строитель предназначен для постройки только внутренних модулей.
Внешние модули медленно изнашиваются из-за коррозии и давления. Тепловая станция и турбины начинают вырабатывать меньше энергии и могут вообще перестать работать. Их нужно периодически обслуживать.
Транспорт
По мне так связка Глайдер (аквапланер) - Циклоп - КРАБ вполне рабочая.
До 1000м плаваем на Аквапланере, ниже уже используем Циклопа и КРАБа. Конечно можно обойтись и без Циклопа, но на нем гораздо быстрее и переносит груза он гораздо больше.
Модификации глубины Циклопа - 1000/1500/2000м. Дальше, только на КРАБе.
Модификации глубины Цикплопа - 1500/2000/2500м.
Поскольку мы не можем вылезти на глубине ниже 1000м, то можно добавить модификации КРАБу типа ручного сканера, или дать в руку наш сканер (будем надеяться что его не раздавит).
Так же есть еще одна проблема, когда у тебя закончилась энергия в КРАБе на глубине ниже 1000м. Поскольку при попытке вылезти из КРАБа закончится смертью, то можно предусмотреть аварийное всплытие: от нашей кабины отделяются руки и ноги и мы экстренно всплываем как поплавок на высоту 500/750/1000м со скоростью 5-10м/с. По достижению этой высоты если мы остановились на глубине выше 1000м, то капсула автоматически открывается. Если же нет, то это конец: давление снаружи слишком большое, что бы выжили после открытия капсулы.Капсула начнет медленно опускаться обратно на дно. Кислород закончится и вы умрете. Но если играть в кооперативную игру вас еще может спасти другой игрок, попытавшись отбуксировать на безопасную глубину, до того как у вас закончится кислород в капсуле.
Если же батарея закончится в пещере, то это тоже конец: во время всплытия вы просто упретесь в свод пещеры.
КРАБ, после аварийного всплытия, естественно непригоден для дальнейшего использования и надо будет делать нового.
В общем, перед погружением, всегда проверяем заряд батареек. Ну и всё остальное конечно. Это должна быть экспедиция, а не прогулка.
КПК и ИИ
Его в принципе можно использовать как мини-радар для поиска чертежей для модификаций, крафта и взломов найденных контейнеров, компьютеров на корабле.
Итог
В принципе это самое основное, что бы я поменял во второй или третьей части, смотря как считать, в Subnautica 2. На мой взгляд это совершенно бы вывело на другой уровень игры.
По моему только 1-ая часть вселяла страх неизвестности или страх глубины. Below Zero и Subnautica 2, к сожалению, этого не имеют.
Ну и вернуть хардор с 1 жизнью. Я обе части прошел ни разу не умерев. Да и в раннем доступе Subnautica 2 я тоже еще ни разу не умер.
Как думаете, такой вариант сюжета и геймплея сделали бы лучше или хуже игру? Или что то еще бы поменяли?
Помогите с обновлением драйверов видеокарты
Господа и дамы с Пикабу, а также уважаемые adeptus mechanics и иже с ними. Вопрошаю о помощи - хотим с сыном поиграть в сабнатику 2. Уже купили, установили, но не запускается. Просит обновления драйверов nvidea. А мы, живущие в РФ, не можем сделать это без бубна.
Видеокарта на ноутбуке geforce rtx 3070
upd 1.0: я из Крыма, в Крыму не качает.
С впн и прокси на ПК не знаком, если подскажите – будет здорово.
upd 2.0: все заработало. Всем спасибо за рекомендации и активность. Пойдём с пиздюком исследовать морские глубины)
Как купить Subnautica 2 в России на ПК и Xbox
Продолжение популярной игры на выживание на инопланетной океанической планете выходит 14 мая 2026 года в 18:00 по МСК. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Subnautica 2 в 2026 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Subnautica 2 — полноценная вторая часть серии, начавшейся в 2018 году. Ее создали те же авторы, что работали над первой игрой, — студия Unknown Worlds Entertainment.
Как и раньше, Subnautica 2 отправляет нас в научно‑фантастическую вселенную, где освоение чужих миров стало обыденностью. Ваша роль — первопроходец, прибывший на поверхность далекой океанической планеты. И хотя с самого начала понятно, что здесь что‑то не так, вы все же поддаетесь уговорам искусственного интеллекта, установленного на вашем корабле, и решаете продолжить миссию. По пути вам предстоит не только раскрыть тайны этого мира, но и пересмотреть собственное представление о человечестве.
Действие Subnautica 2 разворачивается от первого лица. Перед вами — огромный подводный мир с самыми разными локациями: отвесные скалы, коралловые поля, загадочные руины. Исследуя их, вы постоянно следите за запасом кислорода — без него здесь не выжить. На предплечье у вас закреплен сканер, который помогает узнавать больше о существах, растениях и объектах, встречающихся на пути. Среди обитателей океана есть и мелкая рыбешка, и гигантские левиафаны.
По дороге вы собираете ресурсы — без них не прожить. Материалы идут на создание инструментов и техники: от первых самодельных приспособлений до субмарин, которые значительно упрощают исследование глубин. Со временем простого сканера или фонаря уже недостаточно, и если вы хотите двигаться дальше, вам понадобится биосэмплер для сбора образцов.
Игра позволяет строить собственную базу — укрытие и командный центр одновременно. Авторы расширили систему строительства, так что теперь вы можете подгонять базу под свои нужды и вкус куда свободнее.
Продвигаясь вперед, вы улучшаете генетику персонажа, постепенно становясь лучше приспособленными к суровым условиям этого океанического мира.
Subnautica 2 можно проходить в одиночку или в кооперативе через интернет.
Системные требования Subnautica 2 для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10 / 11.
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
Видеокарта: GeForce GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB.
Оперативная память: 12 GB.
Место на диске: 50 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 11.
Процессор: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X.
Видеокарта: Geforce RTX 3070 8GB / RX 6700 XT 8GB.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 50 GB.
1. Как купить Subnautica 2 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Subnautica 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Subnautica 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Subnautica 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Subnautica 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как сэкономить на покупке Subnautica 2
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Subnautica 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе ggsel.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В преддверии выхода Subnautica 2
Собственно сабж - жду начала продаж в стим и ищу НАПАРНИЦУ для совместного прохождения. По геймплею предпочитаю неспешное прохождение с исследованием всего и вся, строительством, декором и т.п. вещами, что бесят моих тиммейтов спидранеров. Планирую играть примерно после 17 по МСК, ну и немножко эйджизма - комфортнее в компании людей своего возраста - 40+. ТГ @Blackwoodsmugler
Subnautica 2: дата раннего доступа – 14 мая
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из Unknown Worlds наконец назвали точное число, когда можно будет нырнуть в продолжение знаменитого подводного выживача. Ждать осталось чуть больше двух недель.
Игра отправится в ранний доступ 14 мая – в этот же день станет известен первый реальный опыт, а не просто трейлеры и обещания. Пока же создатели выпустили новый кинематографичный ролик, где показали напряжённую погоню под водой с элементами чёрного юмора.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Точная дата и время запуска
🎯 Студия Unknown Worlds подтвердила: ранний доступ к Subnautica 2 начнётся 14 мая в 18:00 по московскому времени.
Это значит, что уже через две недели вы сможете погрузиться в новый океан на чужой планете. В честь анонса вышел кинематографический ролик – в нём показали погоню под водой с небольшой долей юмора.
Что за игра и в чём её суть
🎯 Subnautica 2 – это приключенческий выживач под водой. Действие происходит в совершенно новом инопланетном мире. Вы играете за одного из колонизаторов, которых корпорация «Альтерра» отправила на неизведанную планету.
Но миссия идёт не по плану: героям приходится сталкиваться с опасностями, добывать ресурсы и бороться за жизнь. Всё как в первой части, только масштаб и угрозы стали больше.
В сиквеле появился кооператив. Вы можете исследовать глубины в одиночку или позвать до трёх приятелей – вместе строить базы, охотиться и спасаться от местных хищников гораздо веселее. Разработчики обещают, что игра будет интересна и соло-игрокам, и командам.
🎯 Ранний доступ – это не финальная версия. Разработчики будут доделывать контент, исправлять ошибки и добавлять новые возможности по ходу дела.
Но уже 14 мая вы сможете лично оценить, каким получился этот подводный мир.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly

















