Возможно есть фанаты вселенной Backrooms, которым надоели Kane Pixels с его Бактериями, уровнями, которые появляются из головы и вы строчите Wiki с желанием получить игру по этой информации? Это игра будет именно про этою. Пока в игре есть 7 уровней включая Hub. Совместно с ИИ Claude мы делаем переходы между уровнями возможными, инвентарь, возможность размещения баз, крафт. В будущем сделаю мультиплеер и предметы для базы. Игра находится еще в разработке.
Работаю над локацией с заброшенным кораблём для своей игры на Unreal Engine 4.
Хотелось передать ощущение, что корабль потерпел крушение много лет назад, а лес постепенно поглощает его. Порванные паруса, сломанные мачты, потемневшие доски и мох помогают показать, как долго он здесь находится.
Отдельно работал над освещением: солнечные лучи пробиваются сквозь деревья, а сам корабль остаётся в тени. Мне нравится этот контраст — место одновременно выглядит красивым и немного тревожным.
В кадре также моя собака-компаньон и топор от первого лица. Мне важно, чтобы локация воспринималась не просто как декорация, а как место, которое игрок действительно может исследовать.
Как вам результат? Достаточно естественно выглядит корабль, который постепенно зарастает лесом? Или вы бы что-то изменили в освещении и окружении?
И просто из любопытства: как, по-вашему, этот корабль оказался посреди леса? Что здесь могло произойти?
Survival с открытым миром Subnautica 2 отправляется в «путешествие к early access 2.0». Так разработчик Unknown Worlds восторженно называет следующий раунд обновлений, в который войдут новый регион, существо и шасси «Головастик», а также правки для биомодов и поведения существ.
В первом выпуске новой серии влогов креативный директор Энтони Галлегос называет следующий крупный патч Subnautica 2 «самым существенным обновлением со времен релиза». Новый регион, по словам разработчиков, — «один из самых страшных регионов, которые мы когда-либо делали: темный, угрожающий и при этом по-настоящему красивый. Странное сочетание». В существующей Subnautica 2 уже немало темного, красивого и угрожающего, так что интересно, как они собираются поднять ставки.
Новый регион будет сопровождаться свежими порциями сюжета и для людей-колонистов, и для других существ. Еще добавят пару биомодов — подключаемых особых способностей игры, — а также новую круглую комнату для баз, чтобы можно было насладиться ощущением одинаковой удаленности от каждой стены. А затем появится новое шасси «Головастик» — «Лягушка», родственник костюма «Креветка» из первой игры, который дает крошечному подводному аппарату руки и ноги.
Что касается правок, главное — можно будет делать рывок в ластах, а не экипировать биомод рывка. Еще Левиафан-Собиратель (гость из Dave the Diver) получит новые трюки.
Лучшая часть серии Subnautica
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете Subnautica 2 для ПК и Xbox!
«Над бездной» (англ. Above the Below) — будущий британский фильм-выживание, снятый Идрисом Эльбой совместно с Мартином Оуэном. В основу сценария, написанного Элизабет Моррис, Мэттом Митчеллом и Вики Сарджент лёг рассказ Оуэна. Главные роли в фильме исполнили Эльба, Кейтлин Фицджеральд и Хиро Файнс-Тиффин. Выйдет фильм в 2026 году.
🎯 Турецкая студия Pokuch наконец-то назвала дату запуска своего научно-фантастического выживача. Blind Descentпоявится в раннем доступе уже 2 декабря этого года.
Игра выйдет на PC через Steam, GOG и Epic Games Store, а версии для PlayStation 5 и XboxSeries стоит ждать только после полноценного релиза.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯BlindDescent — это выживание от первого лица с возможностью кооператива до четырёх человек. Главное отличие от большинства игр про Марс в том, что действие происходит не на пыльной красной поверхности, а глубоко под землёй.
Вместо привычной пустыни игроки попадают в огромный подземный мир с густой растительностью, странными созданиями и собственной экосистемой, которая явно не рада чужакам.
Сюжет начинается с того, что группа исследователей отправляется на поиски пропавшей экспедиции. Но обычная спасательная миссия быстро превращается в борьбу за жизнь: ты остаёшься один или с друзьями в незнакомом мире, где каждый шаг может стать последним.
Как придётся выживать
1/6
🎯В основе геймплея лежит идея адаптации. Тебе не просто нужно рубить деревья и строить стены. Придётся наблюдать за местной жизнью, сканировать растения и существ, чтобы понять, что из этого можно съесть, а что убьёт. Крафт здесь завязан на изучении инопланетных материалов: многие предметы создаются из того, чего на Земле просто не существует.
Отдельного внимания заслуживает система мутаций. Игрок может либо идти по пути технологий, либо начать менять собственное тело, приспосабливаясь к враждебной среде. Это не просто косметика, а реальный выбор между тем, чтобы остаться человеком, и тем, чтобы стать частью этого мира.
База тоже ведёт себя необычно. Если забросить постройки, местная экосистема начнёт их захватывать: лианы, грибки и другие организмы постепенно поглотят то, что ты построил, если не следить за этим.
Что известно о раннем доступе
🎯Разработчики планируют продержать игру в раннем доступе около года. За это время будут выходить обновления с новыми сюжетными главами, биомами и существами. Русская локализация текста уже подтверждена, так что проблем с пониманием происходящего быть не должно.
У BlindDescent уже больше 300 тысяч добавлений в список желаемого в Steam, что для инди-проекта от молодой студии — очень серьёзный показатель. Судя по демо, игра действительно умеет напугать и затянуть: атмосфера одиночества в чужом подземном мире работает на полную.
Если вы любите Subnautica, но хотите чего-то более мрачного и наземного, Blind Descent стоит держать в поле зрения. 2 декабря — дата, которую можно обвести в календаре.
Я очень благодарен Пикабу за возможность найти новых друзей и читателей моей книги. Благодаря поддержке, которую я получил на сайте, я смог издать свой первый роман – "Танец теней". И вот сейчас заканчиваю второй роман – "Сердце зверя".
Если вы вдруг пропустили, но вам нравятся подобные книги, я с радостью поделюсь рукописью.
Доступ к рукописи бесплатный, и я гарантирую, что всё время пока роман не будет завершён, таким он и останется. И после завершения тоже некоторое время книга будет бесплатной, для всех пикабушников.
Жанры произведения: приключения, мистика, выживание, детектив, исторический роман. Место и время действия: Российская империя, Приамурское генерал-губернаторство, 1912 г.
Книга не является вариацией на тему "Злой дух Ямбуя" и "Жеводанского зверя", хотя из аннотации такое можно предположить.
Аннотация
Зоолог Яков Аркадьевич Золотов отправляется на Дальний Восток, чтобы отловить тигров для императорского зверинца. Но он и представить не может, с чем ему придётся столкнуться.
Дебри таёжного края скрывают секреты, о которых столичным жителям лучше не знать. Тайная жизнь кипит под пологом древнего леса: чёрные старатели, отчаявшиеся влюблённые, контрабандисты, беглые каторжники, затерянные деревни сектантов и заимки отшельников – всё сплелось в невообразимый клубок, где случай вершит судьбу.
Немало опасностей таится в сумрачной чаще. Но не медведей и тигров следует страшиться более всего. Таинственный Зверь собирает кровавую жатву меж лесного люда. Поговаривают – это Божья кара за грехи нечестивой жизни.
Яков Аркадьевич не верит в библейскую природу существа, однако столкнувшись с ним, вынужден признать, что не может объяснить увиденное рационально.
Хватит ли ему сил и решимости разгадать тайну Зверя и заглянуть в лицо непроглядного мрака?
Я нашёл художника для иллюстрирования книги, так что если книга окажется удачной, я организую сбор, закажу иллюстрации к каждой главе, и напечатаю книгу в духе старой советской "Библиотеки приключений". (Мечты-мечты! 😉)
Художник Лев Степаненко Глава 6. "Первые уроки".
Нахваливать самого себя необъективно, но может быть отзывы других пикабушников вдохновят вас почитать роман 😉
1/2
Благодарю всех, кто откликнулся и решил дать книге шанс! Читать "Сердце зверя"