Продолжение поста «Это не то, о чем вы подумали)»25
Мамуля Гид
Кораблекрушение посреди леса. Создаю локацию для своей survival-игры
Работаю над локацией с заброшенным кораблём для своей игры на Unreal Engine 4.
Хотелось передать ощущение, что корабль потерпел крушение много лет назад, а лес постепенно поглощает его. Порванные паруса, сломанные мачты, потемневшие доски и мох помогают показать, как долго он здесь находится.
Отдельно работал над освещением: солнечные лучи пробиваются сквозь деревья, а сам корабль остаётся в тени. Мне нравится этот контраст — место одновременно выглядит красивым и немного тревожным.
В кадре также моя собака-компаньон и топор от первого лица. Мне важно, чтобы локация воспринималась не просто как декорация, а как место, которое игрок действительно может исследовать.
Как вам результат? Достаточно естественно выглядит корабль, который постепенно зарастает лесом? Или вы бы что-то изменили в освещении и окружении?
И просто из любопытства: как, по-вашему, этот корабль оказался посреди леса? Что здесь могло произойти?
Как найти крутые и атмосферные места в городе?
Например тихий двор, красивое место в парке или пляж на берегу моря.
На обычных картах ничего такого не показывается, иногда хочется найти какое нибудь вайбовое место и сходить туда погулять, отдохнуть. Хочется посмотреть как оно выглядит, чтобы понять, стоит туда идти или нет.
Если бы была такая карта, где люди могут отмечать атмосферные, красивые места, вы бы пользовались этим? И отмечали бы места которые вы знаете?





