Создаю игру Backrooms Pioneers
Возможно есть фанаты вселенной Backrooms, которым надоели Kane Pixels с его Бактериями, уровнями, которые появляются из головы и вы строчите Wiki с желанием получить игру по этой информации? Это игра будет именно про этою. Пока в игре есть 7 уровней включая Hub. Совместно с ИИ Claude мы делаем переходы между уровнями возможными, инвентарь, возможность размещения баз, крафт. В будущем сделаю мультиплеер и предметы для базы. Игра находится еще в разработке.
Ссылка на то, как выглядят уровни.
Закулисье реальности / Backrooms (2026)
ЧТО: Оригинальный ужастик, который малость портит общее впечатления своей попыткой разжевать необъяснимое.
О ЧЁМ: О неудачливом владельце мебельного магазина, который обнаруживает в нём вход в потустороннее измерение, где начинает проводить всё больше времени, пытаясь его исследовать.
МНЕНИЕ: Фильм понравился. Я обожаю фильмы ужасов и уважаю авторов, которые стараются напугать зрителя с помощью нетипичных приёмов и оригинальных историй, в которых нет места предсказуемым скримерам. Ожидания были малость завышены — я жаждал, чтобы меня удивили, попутно пощекотав нервы. И кино с этим справилось, но оставило послевкусие упущенного потенциала. На мой взгляд, идея существования лиминальных пространств буквально под боком, в которых можно не только бесконечно блуждать, постепенно лишаясь разума, среди лабиринта жёлтых стен, комнат, дверей и арок под светом люминесцентных ламп, но и встретить там нечто смертельно опасное — на самом деле достаточно тревожна. Хотя работает она в основном за счёт силы нашего воображения и страха перед неизвестным. А это, на мой взгляд, беспроигрышное комбо. В плане истории, персонажей, актёрской игры и большинства сюжетных поворотов вопросов у меня не возникало — всё было на уровне… Ровно до того момента, пока автор не принялся мудрить, стряпая очевидный задел на продолжение и попутно пытаясь объяснить некую логику и правила происходящего. А я хотел бы обойтись без этого. Мне просто хотелось загадки, тревожной, гнетущей атмосферы, ощущения неправильности и странности происходящего — без разжёвывания причин, которые и так по-своему понятны: это место существует, но оно не для людей, не для их исследований… Просто убирайтесь отсюда!
СМОТРЕТЬ:
• коллекционируешь оригинальные ужастики;
• не проходишь мимо любопытных жанровых концепций;
• ценишь картины где атмосфера, визуал, и звуковое сопровождение слаженно работают на тревожный гипнотический вайб.
НЕ СМОТРЕТЬ:
• ждёшь что тебя как следует напугают;
• предпочитаешь типичные хорроры (просто так бывает);
• избегаешь открытых концовок.
Моя оценка: 7 из 10
Кинопоиск: 6.5 из 10
IMDb: 6.8 из 10
P.S. Концепция "Закулисья" зародилась в обсуждении на 4chan в 2019 году. В обсуждении была размещена единственная статичная картинка пустых желтых комнат и текст: "Если вы не будете осторожны и выйдете из реальности в неподходящих местах, вы окажетесь в Закулисье, где вас ждет лишь вонь старого мокрого ковра, безумие монохромного желтого цвета, бесконечный фоновый шум люминесцентных ламп на максимальной громкости и примерно шестьсот миллионов квадратных миль хаотично расположенных пустых комнат, в которых вы окажетесь в ловушке. Боже, спаси вас, если вы услышите, как что-то бродит поблизости, потому что оно вас точно услышало".









Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются! Можно при желании и в телегу запрыгнуть - читать рецензии там где удобно.
«Закулисье реальности». Дурка с жёлтыми стенами
На протяжении многих веков алхимики искали формулу преобразования неблагородных металлов в золото. В метафорическом смысле этих поисков – превратить нечто посредственное в прекрасное, доброе, вечное. Этот процесс походил на огранение бриллианта, но на более высоком уровне.
Какой только хуйни не смешивали алхимики в своих мензурках – результатов ноль. Не получилось превратить говно в конфетку. На выходе получалась либо хуйня, либо ещё большая хуйня. "То, что мертво, умереть не может" – справедливо заметили алхимики и свернули лавочку.
Режиссер Кейн Парсонс – тоже своего рода алхимик. Он взял весьма посредственную криппипасту о лиминальных пространствах и на её основе отснял целый фильм. На выходе получился унылый reverse engineering – небольшая кучка говна превратилась в выгребную яму.
Значится, дано: негр, его товарищи, пустые комнаты, страшилы, шкаф с проходом в Нарнию, полимерная стена. С таким набором ингредиентов и кашу не сваришь, не говоря о филосовском камне. Но режиссёр пошёл дальше – он сварил говно.
Я бы хотел в коротко описать сюжет, но сделать это практически невозможно. Нельзя описать то, чего нет. Весь фильм представляет собой мутный набор сцен, где герои тусуют в пустых комнатах с жёлтыми стенами. Полагаю, что жёлтый цвет был выбран не случайно, ибо на экране творится натуральная дурка. Ну или закулисье реальности, что в данном случае однохуйственно.
События фильма происходят в статичном пространстве с жёлтыми стенами, гудящими лампами, бегующим негром, его бабой-психологом, дышащей как астматик без ингалятора, ну и ещё парочкой NPC. Весь этот цирк смотрится максимально искусственно. Смысла нет, сюжета нет, актёрской игры нет. Полный провал и потраченные впустую полтора часа жизни. Как этот высер получил высокие рейтинги на IMBD и Кинопоиске – главная загадка фильма.
Такие вот мысли насчёт "Закулисья". Совет несмотревшим – не ведитесь на популярность и раскрученность фильма. Гора родила мышь. Лучше уж посмотрите его аналог "Выход 8" – там тоже происходит действие в лиминальной локации, но постановка на порядок лучше.
Спасибо за внимание.
Как вирусный хоррор «Зазеркалье» заставил тысячи людей поверить в порталы в Питер
Летом 2026 года русскоязычный TikTok захлестнула волна паранойи: пользователи массово обходят стороной зеркальные стены в торгово-развлекательных комплексах, а хэштег #зазеркалье бьет все рекорды по просмотрам. Всё началось с серии пугающих псевдодокументальных роликов, которые превратились в самую масштабную ARG года и заставили миллионы подростков искать скрытые проходы в Санкт-Петербург.
Откуда взялся феномен
Всё началось с аккаунта zazer_kalye, авторы которого создали уникальную эстетику на стыке жанра found footage (найденная пленка) и низкополигональной графики в стиле игр для первой PlayStation. Сюжет видеороликов строится вокруг зловещей изнанки привычного мира — «Зазеркалья».
Согласно лору проекта, огромные зеркала — это не просто элементы декора, а замаскированные пространственные аномалии. По легенде, если в определенное время выполнить правильную последовательность действий перед зеркалом в туалете или примерочной крупного молла, реальность «схлопнется», и человек провалится в бесконечный лабиринт.
Кто там живёт
Питер в «Зазеркалье» населен пугающими и одновременно нелепыми существами, которые мгновенно стали мемами.
Например, Поленыч — центральная фигура всего этого безумия и по совместительству ожившее полено с руками и ногами. Именно это деревянное чудо выполняет роль местного военкома: он шляется по Питеру, заглядывает в зеркала и заманивает доверчивых прохожих в параллельный мир, где они успешно забывают, кто они такие и зачем вообще родились.
При встрече с ним критически важно следить за руками и не путать знаки судьбы, иначе можно жестко огрести. Если Поленыч вежливо преклоняет колено — всё чётко, пацан проявляет уважение. Но если вдруг на горизонте появляется какой-то Коленыч и начинает преклонять полено — задабривать эту жуткую тварь придется как минимум войлочными катышками.
Бобыли — местные яйцеподобные обитатели болот и рощ, которые вообще не парятся по жизни. С интеллектом там всё настолько плохо, что на их фоне даже комнатный фикус покажется доктором наук.
Узнать их в лесу проще простого: они не разговаривают, а просто постоянно издают странный клокочущий звук. Этот булькающий ор заменяет им и обсуждение погоды, и философские споры, и вообще любую коммуникацию. Самое смешное, что они умудряются как-то жить, кайфовать на своих болотах и не работать на заводе без единой мысли в башке. Пожалуй, в наши дни завидная стабильность.
Сатор Арепыч — тоже один из главных столпов местной мифологии. В прошлой жизни — Георгий Николаевич Крукопатский, целый офицер Русской Императорской армии. Казалось бы, человек чести, долга и железной дисциплины.
Но когда во время культурного похода в Мариинский театр из зеркала в гримерке вылезло говорящее бревно по имени Поленыч и позвало его с собой, Георгий Николаевич, как абсолютно адекватный и рассудительный мужчина, не стал задавать лишних вопросов. Он просто взял и шагнул вглубь стекла. Результат этого сверхуспешного кадрового перемещения — полная амнезия, стертая личность и вечная служба в параллельном мире в образе бледного усатого военного в папахе и шинели. Зато от службы освободили.
На деле персонажей, конечно, гораздо больше: весь лор и не упомнишь.
Что дальше
Проект идеально попал в зумеров и (пр0сти г0сп0ди) альфа, уже изрядно изголодавшихся по крипипасте в стиле бэкрумс, но на отечественный лад. Фанаты лепят Пацаноидов из глины, крафтят Бобылей из яичной скорлупы и собирают целые фан-вики, где прописывают правила этого дурдома. В лор играют тысячи людей, а сам автор аккаунта признается, что вообще имеет мало отношения к тому, что зрители придумывают в комментариях.
Более того, к тренду вовремя присосались предприимчивые дельцы — на маркетплейсах уже вовсю торгуют футболками, варежками-прихватками и брелоками с Сатором Арепычем и Провансаллой.
Сам создатель заявляет о далекоидущих планах сделать полноценную игру на ПК и консоли, но придется запастись терпением. По крайней мере пока автор говорит, что выводить сырой продукт в релиз не планирует.
Сейчас вообще решается сложная задача: каким конкретно образом превратить короткие ролики в полноценный игровой процесс. Ему необходимо полностью сохранить специфический абсурдный юмор, а еще постараться адаптировать лор для перевода на другие языки, чтобы проект был понятен зарубежной аудитории.
Ну, счастья и здоровья погибшим.























