Это мой первый пост на Пикабу, да и в целом на подобных площадках.
Меня зовут Верг, и я хотел бы рассказать вам историю создания игры, показать скриншоты и видеозаписи, но для начала - небольшое предисловие.
Я уже около 10 лет занимаюсь 3D-моделированием, изучением Unreal Engine 5 и в целом связан со сферой геймдева.
Начинал в 14 лет: у меня был знакомый, который посоветовал хорошего учителя по 3D, и с этого момента всё и завертелось.
Примерно за полгода я освоил Blender, дальше уже самостоятельно изучал Substance Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag. Первую оплачиваемую работу в этой сфере я нашёл в 16 лет.
Я делал моды для Unturned - в основном коммерческие моды для серверов, а также несколько бесплатных, которые подолгу держались в топе мастерской. Среди самых популярных - Metro Mod и VSS Mod.
К 17 годам я уже работал с ребятами из Северной Америки, и в месяц выходило примерно 600-1000$ только за модели (и не только за них).
Потом была армия, жизненные обстоятельства, творческий кризис и проблемы со здоровьем. Если коротко - так.
Около года назад я загорелся идеей воплотить свою детскую мечту и создать свою собственную игру. Чтобы проект получился действительно достойным, мне нужна была команда. В юности я уже пробовал делать игры на чистом энтузиазме, но, к сожалению, ни один проект тогда не дошёл до релиза. Среди них, кстати, был даже проект по самосбору 😁
В итоге я нашёл программиста, и мы начали работать. Первый наш совместный проект недавно вышел, особой славы не снискал, но дал огромный и очень ценный опыт. Теперь я знаю всю кухню изнутри и прочувствовал, как всё должно работать.
С новыми силами я накопил средства, нанял другого программиста и художника. Сейчас мы делаем совершенно новую игру в жанре Tower Defence.
Этот жанр я выбрал, потому что мне очень хотелось сделать что-то приятное глазу, атмосферное и расслабляющее - такую игру, в которую можно играть где угодно: в дороге, в путешествии или просто сидя дома в кресле.
Я хочу сделать тёплый, ламповый, но при этом очень захватывающий проект, каких раньше не было.
Изначально планировал уникального босса на каждый уровень, но быстро понял, что это сильно затормозит разработку. Да и времени банально не хватает - основную работу никто не отменял. Поэтому принял решение: боссы будут каждые два уровня. Зато сами уровни будут насыщенными, с собственной уникальной историей и сюжетом о том, что происходило до прибытия чудовищ.
На данный момент почти готова демо-версия. Я обязательно выложу её в открытый доступ. Если наберём нужную сумму - зальём и в Steam. А перед релизом демки хотел бы здесь, на Пикабу, регулярно рассказывать, что у нас сделано, показывать, как это выглядит, и собирать обратную связь.
Буду очень благодарен любым отзывам и вопросам!
Следующий пост уже будет про саму игру.
P.s На картинке самая первая готовая "база" под игру, к слову это вторая версия, первая была уничтожена по чистой случайности с моим SSDшником:(