«Hellraiser: Revival» (2026)
ВЫРУБАЙ, У МЕНЯ ВОССТАЛ
Да че тут рассусоливать, обожаю Баркера, обожаю франшизу и завидую черной завистью этому британскому педику (асуждаем-асуждаем), ведь он уже создал все то, что мечтал бы создать я. Сказать, что я ждал эту игру – не сказать ничего. Для примера: из-за тупорылых немецких бюрократических проволочек я был вынужден завести себе австрийский акк на плойку, чтобы купить игру в день релиза и не ждать более ни секунды. Оправдались ли ожидания? Ну давайте наведем интриги…
Сюжет: ГГ казахской наружности кувыркался в кроватке с со своей любимой азиаточкой Ссани, и той вдруг приспичило собрать головоломку Лемаршана. Что бывает дальше – вы знаете и сами. К счастью, адские БДСМщики в общем и целом не прочь вернуть заблудшую душу обратно в нашу юдоль скуки, а для этого нужно ни много, ни мало – повыдирать сердца всем, кто стоит на пути и скормить их обезкоженной Ссани. Проблема в том, что сразу после незавершившегося полового акта нашего ГГ похищают сектанты – истинные владельцы шкатулку – и забивают ему в МПХ гвоздь. Так что нашему казахскому «адскому ангелу» предстоит нарубить немало мясца, попутно утопая в лоре сенобитов…
И, дабы лишний раз не экивочничать, скажу сразу: игра как игра – так себе. Это весьма примитивный одноразовый весьма рельсовый шутанчик, который стоило бы выпустить году этак в 2010-м. Притом, местами это касается и графики. Да, всякие кровавые пи3денящие леденцы здесь высасывают из пятого анрила все, что можно, но проработка рядовых противников, локаций и некоторых анимаций на троечку. Геймплейно здесь тоже все крайне устарело и представляет собой, по сути, рескин резидента с парой фишечек из других игр: тут тебе примитивный телекинез по типу биошока, здесь тебе деревянная боевка по типу кондемнеда, но в общем и целом – играть здесь не во что. Почему же я запоем пробежал этот шедевр и мои нервные окончания до сих пор нервно подрагивают? Давайте разбираться.
Во-первых, дизайн. Притом, дизайн всего: локаций, Лабиринта, персонажей, противников, боссов – все здесь подчинено одной идее. И идея эта: КРОВАВАЯ Е6ЛЯ! В первые же полчаса вы станете свидетелями пыток, забивания гвоздя в +уй, кинки-пати, оргии сектантов и классического разрыва жертвы цепями. И вы еще спрашиваете, почему я не стримил Хэллрейзера. Как-то не хочется лишиться канала – особенно на фоне грядущего стрима с Goodstories - 26.10.2026 в 19:00 по МСК!!! НЕ ЗАБУДЬТЕ!!!
К сожалению, накал вот этого развеселого порочного БДСМ-гиньоля быстро сходит на нет и устремляется в кровавость. Поначалу, конечно, задыхаешься от восхищения идеями, реализованными в проекте: даже картины местного полусенобита Бруно сами по себе шедевры. Но со временем быстро замечаешь, что часть игры как будто дизайнили с кайфом и любовью, а другую – просто заполняли, будто бы забивая хронометраж. Особенно это касается секций в Лабиринте – в большинстве своем бессюжетных, скучных и тупорылых. Да, бегать от Щелкуна по ветвящимся коридорам весело и прикольно,
но когда тот уходит, и мы облегченно выдыхаем, начинается какой-то тормозной Супер Мит Бой с вращающимися лезвиями и платформами. И вот этой душноты хотелось бы поменьше. Как и духоты с бесконечными ордами сектантов, на которые с моим умением целиться никаких патронов не хватит. И вот тут, кстати, очень сильно ощущается, что были моменты, когда взгляд Обличающего (в данном случае самого Баркера) падал на игру, и все расцветало алыми цветами плоти, становясь крепче, сильнее, лучше, глубже, кровавее. А, когда тот взгляд отводил, разрабы просто пускали вагонетку по заданным рельсам. Таким образом, игру бы сократить этак раза в два, и она бы совершенно ничего не потеряла, а только приобрела. Энивей, важно сказать, что это все еще вполне ИГРАБЕЛЬНО. То есть, ради истории игру терпеть не приходится. А история здесь…
История здесь классическая. Притом, куда более классическая, чем Hellbound hearts. Ввиду того простого факта, что разыгрывается здесь перед нами посконно-исконная сделка с дьяволом. Да, все это пропущено через призму рассуждения о зависимостях, о разнице между «люблю» и «хочу», о арбузерстве и эмоциональном насилии… Энивей. По сути, играем мы от лица Джулии из оригинального рассказа: убиваем людей, чтобы вернуть возлюбленную из лап сенобитов. Притом, те как бы вроде и не против, и даже готовы нам в этом помочь, а Глубокая Глотка и вовсе как будто даже заигрывает c ГГ (а Баттерболл не стесняется и вполне открыто лижет нам… живот?)
но очевидно – они тоже одержимы, как и мы, а потому исповедуют собственные мотивы. Кстати, весьма странные. Лично мне концовка показалась не совсем удачной и понятной. Сорян, тут спойлеры:
Идея раскрыть самого Левиафана как очередную шкатулку – столь же богохульна, сколь и о+уенна. А вот зачем для этого Пинхеду выходить из пи3ды Ссани, я, честно говоря, не пони. Ну и бабка-эремит, честно говоря, выглядит слегка лишней и вовсе не затмевает шикарного Герцога из восьмого резидента.
Конец спойлеров. Энивей, история обычно хороша не концовкой, а эмоциями в процессе. И эмоций было немало. Путь, который мы прошли, становится куда интереснее самого финала. В конце концов, я вряд ли забуду сцену, где мне предложили отшлепать тяночку в белом латексе, или как Бруно топил меня в лужах собственной крови. А лучший боссфайт (с точки зрения тактики и интереса) был все же с Шарлоттой.
На самом деле, я вижу, что создатели пытались сделать прямо ХОРОШУЮ игру. И с сравнительно небольшим для ААА-проекта бюджетом им это удалось, а мой внутренний фанатик «Хеллрейзера» трясся в экстазе, когда в вступительном ролике раздалась знаменитая композиция, и с экрана ко мне обратился голос САМОГО ДАГА БРЭДЛИ: «Do you wish to receive the eternal pleasures we offer?»
И я такой: ДА ДА ДА, ЖЕЛАЮ! Оу велл. Видимо, нужно было все-таки решить Конфигурацию Генезиса, а не расцарапывать ею бабу, потому что НА САМОМ ДЕЛЕ, несмотря на все вышеперечисленное я ощущал, что игре как будто не хватает… смелости. Ну то есть, поймите меня правильно: разрабы нарушили ВСЕ действующие в нынешнем геймдеве границы – секс, БДСМ, групповуха, секс-игрушки, кровавое насилие, употребление наркоты в кадре и всякое такое прочее, то есть уже можно было НЕ СТЕСНЯТЬСЯ, но… По какой-то причине на настоящие глубины чувственных удовольствий дизайнерам не хватило смелости. Ну гвозди-цепи-порезы, ну дилды-кляпы-латекс, а дальше-то? Почему вы не пошли дальше? Вспомните, сколько в том же Резиденте 7 по-настоящему жутких сцен от первого лица: хоть отрубание ноги, хоть кошмарное застолье, хоть игры в стиле «Пилы». Представьте, что можно было сделать ЗДЕСЬ, вдохновившись этими эпизодами? Да хоть финального босса в глотку вые6ать! Хоть оргию с сенобитами устроить! Позволить нам пытать-расчленять, испытывать от этого физиологическое удовлетворение, самому становиться сенобитам, модифицируя свое тело посредством лесок, крючьев и гвоздей… Но почему-то разрабы как будто нащупали ногами некий безопасный островок, где вроде как все еще «можно все», но в пределах неких заданных рамок. И вот поэтому я и испытываю легкое разочарование, ведь даже по внутренней философии этой новеллы именно рамки и нужно было покинуть.
Помимо этого разочаровывает также и набор врагов (их, не считая боссов буквально 3!!! вида, просто с разным вооружением), арсенал оружия – скучные калаши и ПП, и, конечно же, степень тактической свободы. Мало того, что наша шкатулка умеет только плевать огнем, кидать предметы и ультовать, так еще и предметы должны быть не абы какие, а именно что ПОДСВЕЧЕННЫЕ, а физику объектов здесь решили пустить по боку. Также несмотря на весь этот карнавал плоти, ему не хватает импакта: чавканья, сопротивления, чувства проникновения. Смешно, но с этим справилась лучше даже вторая Мертвощель.
Энивей, несмотря на все мое нытье и неудовлетворенность, сравнимую только с задержкой эякуляции посредством уретральных бужей, #БЕЗДНАрекомендует «Hellraiser: Revival» вообще всем, кто способен держать в руках мышь или геймпад. Перед нами настоящий прорыв сквозь стену вездесущего безопасного контента, триггер-ворнингов и прочего жидкого кала типа Свит Бэби Инк (земля им стекловатой), настоящая ВЗРОСЛАЯ игра, не боящаяся ни высказываться на серьезные темы, ни развлекать игрока кровякой, е6лей и кровавой е6лей на мощной подложке из лора из почти что религиозной философии и гиперощущениях и тяге к запретным удовольствиям. Клайв Баркер не очень умеет делать игры – это доказывают провалы и «Андаинга» и «Иерихона». Но он умеет показывать темные чудеса. И проблески этих чудес вы сможете обнаружить между текстурами и полигонами Хэллрейзера. И даже ради этих мелких искорок вам стоит потратить часов 8-10, поверьте, не пожалеете.
З.Ы. – какую концовку я выбрал, спрашивать нет смысла. Камон, это очевидно.
З.Ы.Ы. - да, карлики будут
***



























