Робокоп против Терминатора: кто был самым успешным на Денди?
Робокоп и Терминатор – два фантастических героя моего детства, которые после Человека-паука являлись главным предметом моего обожания, и столкнуть лбами этих харизматичных персонажей мне хотелось сильнее, чем Годзиллу и Кинг-Конга. Я одинаково любил фильмы как про одного, так и про другого, хотя вроде бы произведения эти совершенно не детские. От кинематографа сфера моего обожания переключалась на видеоигры. Правда вот с играми про Робокопа и Терминатора вышло далеко не так безоблачно.
На Денди мы получили по одной игре на каждый фильм о механических людях (речь про 90-е годы). Давайте вкратце пробежимся по каждой из этих игр и оценим, кто выиграл в вечном противостоянии: Робокоп или Терминатор?
Игры про Робокопа
Robocop
Классическая игра на Денди, которая не произвела революцию, но и сильно не огорчила. Мне в неё поиграть не довелось в детстве, и, опробовав её сейчас, жалею. Строго придерживаясь сюжета, прохождение тем не менее предлагает нам несколько интересных моментов. Например, меня порадовал один из боссов, который прикрывается заложником, – вам надо подгадать секунду, когда заложник освободит вам линию стрельбы, и только тогда шмалять, что реалистично.
Пистолет можно менять на другое оружие, если вы его подберёте, – автомат и крупнокалиберная снайперская винтовка с разрывными пулями. У родного пистолета боезапас неограничен, а вот всё остальное кушает патроны. Хотя можно и в челюсть врезать нахалам, если они подойдут слишком близко. Финальное сражение, конечно же, состоится с роботом ED – вот тут и пригодится снайперская винтовка.
Игра приятная, управление отзывчивое, так что служить и защищать виртуальных жителей Детройта – одно удовольствие. Отдельный плюсик – оригинальная музыка из фильма.
Robocop 2
Именно с данной игры я начал своё знакомство со вселенной Робокопа. И это какое-то мучение! Легче самому приехать в настоящий Детройт и ловить бандитов, честное слово.
Начинается игра более-менее ровно. Обычный аркадный шутер. Здесь мы тоже можем стрелять из пистолета или бить в табло. Правда, уже появились различия в механике: есть отдельный контингент людей, которых нужно спасать (если это заложник) или ловить (если это разыскиваемый преступник), и собирать разбросанные колбы с наркотиком. Сдающихся преступников ни в коем случае нельзя убивать, только захватывать. В конце миссии мы получаем статистику о том, сколько мы арестовали субъектов и сколько Ньюка (название наркотика в фильме) уничтожили. Ну, похвальное усложнение механики, чтобы чувствовалась аутентичность с деятельностью настоящего робота-полицейского.
К сожалению разработчики зашли слишком далеко в усложнении, во-первых, придав Робокопу инерцию в движениях, отчего кажется, будто он на коньках, во-вторых, загрузив прохождение огромным количеством «акробатических» уровней. Прыгать с платформы на платформу придётся очень много! А усложнят вам эту задачу препятствия в виде парящих электрических разрядов, механических прессов, падающих на голову со скоростью света, и плавающих платформ. В итоге главным врагом игры становится не Кейн, а управление и сложные платформенные попрыгушки. Блин, да Робокоп вообще не должен прыгать, он же тяжёлый робот!
Кстати, Кейн будет присутствовать в качестве босса два раза (а других боссов и не будет): в роли мужчины в плаще, которого почему-то надо дубасить руками, и в роли огромного робота. Я помню, как после зубодробительных платформенных задачек на заводе добрался до Кейна и как он меня просто на кулаках раскидал на запчасти. Суровые в Детройте мужики живут. На этом моё прохождение закончилось. Посмотрев, что нас ждёт дальше, я даже обрадовался, что забросил игру, так как миссии жутко однотипные и Робокоп постоянно шарахается по заводам.
Robocop 3
Моя самая любимая игра про «Part man, part machine, all cop». Она даже начинается забористо, с невероятной музыкальной заставки – до мурашек!
В третьей части всё сбалансировано: и сложность платформенных элементов, и сложность стрельбы, и длительность прохождения. При этом она отчасти нуарная и обладает собственным стилем. Новое оружие Робокоп не собирает по сусекам, а открывает самостоятельно, подбирая улучшения. Мне больше всего нравится выстрел пулемётной очередью, хотя часто пригождался и веерный разброс пуль, чтобы задевать врагов снизу и сверху. Не стоит забывать и про здоровье – ведь Робокоп тоже человек. Специальные ремонтные баночки, которые тоже раскиданы по уровню, могут восстановить повреждённые части тела перед началом новой миссии. Процесс ремонта очень стильно обставлен: Мерфи сидит в своём сервисном кресле, а мы водим мышкой по его телу и смотрим, насколько глубоко повреждена та или иная часть и что в первую очередь ремонтировать. Если забыть про своё здоровье и не собирать «медкомплект», то новый уровень вы начнёте развалюхой, которому достаточно одного попадания, чтобы отъехать. Как и в фильме, нам предоставится шанс полетать на джетпаке, но только на одном уровне, а обратно вы пойдёте уже пешком.
Управление в игре прекрасное, и сложность бросает вызов, но не зубодробительное. Пожалуй, один из сложных моментов – противостояние с механическими ниндзя. Когда я столкнулся в первый раз, то подумал, что он бессмертный, так как игра не показывала нам полоску его здоровья. А ещё ниндзя бодро прыгает и шустро перемещается. В качестве финальных боссов против нас уже выходят два таких восточных красавца, причём неуязвимых. Я долго ломал голову над тем, а что мне тут делать? Пока друг не подсказал, что нужно плюнуть на ниндзя и спешно вводить код их самоуничтожения на терминале.
Так что шикарная игра – одна из лучших на Денди.
Игры про Терминатора
The Terminator
К счастью, прошла мимо меня. Впервые про «Терминатор 1» на 8-битной приставке я посмотрел на канале Angry Video Game Nerd, где Джеймс Рольф, мягко говоря, остался не в восторге от игры. Опробовав её на эмуляторе, я с ним соглашусь.
Из хороших моментов здесь строгая сюжетная линия, которая повторяет таковую из фильма. Сначала Кайл Риз с автоматом скачет по канализациям будущего и сбегает на машине от летающих роботов. А в прошлом он рассекает в плаще и бьёт голыми руками маленьких панков. Про копов тоже не забывает – в игре Кайл их избивает просто пачками. Мне кажется, сам Терминатор в фильме не нанёс столько вреда блюстителям закона, сколько Кайл Риз в игре. Разбавляют платформенные элементы погони с видом сверху. Заканчивается игра очень сурово – на заводе, где в роли раненого (по сюжету) Кайла мы вынуждены голыми руками бить Терминатора в солнечное сплетение. В итоге киборг-убийца сгинет под тяжким грузом гидравлического пресса. Храбрый боец Сопротивления человечества всё сделал сам и, наверное, Джона Коннора тоже родит сам.
The Terminator удручает посредственной, однообразной графикой, какофонией звуков и неудобным управлением. Просто неинтересно в это играть.
Terminator 2: Judgment Day
Судный день застал меня в виде одной из самых первых игр на Денди. Справедливости ради, она интересней, чем первый «Терминатор», однако всё равно звёзд с неба не хватает.
Сильнее всего отпугивала сложность первых трёх этапов игры. Вначале у Т-800 нет оружия, и он вынужден управляться голыми руками. И если в фильме Шварценеггер играючи раскидывал рокеров в баре, то вот в игре даже чтобы уговорить одного доходягу, тому нужно всыпать десяток тумаков. А группа шалопаев может легко устроить экстерминатус Терминатору, которым ещё и байкеры, проезжающие мимо, помогают. Поэтому я выбирал вот такую тактику: забирался на грузовик и птичкой спрыгивал на головы врагов, опрокидывая их на землю. Морока, но зато без вреда для здоровья. Второй уровень, в баре, очень короткий, но и очень сложный, где нам нужно победить верзилу больше самого Терминатора. Может, лучше его отправить на спасение Джона?
Кстати, о Джоне. Третий уровень я так и не смог пройти. Это где нужно было уезжать от грузовика Т-1000. Погоня требовала филигранной точности, дабы проехать в промежуток между стенами, с чем у меня были проблемы, и мы с мальцом постоянно превращались в лепёшку.
Зато мой брат проходил дальше и до самого конца. В лечебнице уже можно использовать оружие, но с ограничением: следуя фильму, Терминатору запрещено стрелять выше пояса, и поэтому он «успокаивал» санитаров пальбой по ногам. Только Т-1000 не хотел успокаиваться, гоняясь за вами, прилипший как банный лист к одному месту. Следующая миссия, на заводе «Кибердайн», давала нам нормальный шутер, без компромиссов. Хотя здесь, как и в больнице, легко запутаться в веренице лифтов и лабиринте этажей. Последняя миссия, на металлургическом комбинате, была адом не только во сне, но и наяву. Главный враг там – сложные прыжки, словно Терминатор акробат, а не киборг-убийца. В конце нужно постоянно прыгать на своего оппонента, чтобы тот наконец уже свалился в лаву. После убийства Т-1000 игра не заканчивалась, и нужно было допрыгать до Джона и Сары, чтобы благополучно самоуничтожиться. Жёсткая игра, могла бы уже и сама нас подвезти к друзьям.
В итоге Terminator 2: Judgment Day – игра неплохая, но не более того. У меня не возникало желания в неё переигрывать, и на определённом этапе я вообще её забросил.
Вывод
Могу смело сказать, что в отличие от киновселенной в игровой вселенной Робокопу повезло больше – его игры на Денди получились интересней, чем игры про Терминатора, а уже великолепная третья часть так вообще затыкает их за пояс.
Однако шанс столкнуть лбами двух великих героев у нас не отняли, ведь на приставках вышла RoboCop versus The Terminator. Как жаль, что в своё время я о ней не слышал, хотя, с другой стороны, игра вышла на 16-битных приставках, доступа к которым у меня и моих друзей не было. Вскоре подошли умельцы и портировали, как они умеют, игру на Денди. Так что приставка Денди тоже получила своего Робокопа против Терминатора.
RoboCop versus The Terminator, Денди
Игра ответит на вопрос, кто же всё-таки из них сильнее, но, увы, не ответит на самый главный: Алекс Мерфи или Т-800 в облике Шварценеггера? Потому что воевать Робокоп будет только против безликих роботов и киборгов, и их прихвостней.
Сюжет таков: Скайнет воспользовался удобной машиной времени, чтобы вернуться в прошлое и убить Алекса Мерфи. Робокоп, не особо довольный таким фактом, проникает в машину времени и... попадает в ловушку Скайнет, который поглощает его сознание и выбрасывает в сеть. Много позже робо находит себе новое тело и вселяется в него, в будущем, чтобы наконец-то расправиться с грозным детищем «Кибердайн Системс».
По ощущениям и атмосфере игра похожа на третьего «Робокопа», только ещё более мрачная. Новое оружие мы подбираем на локациях, и его разнообразия не очень много. Враги простые, но часто встречаются боссы, и все наши антагонисты – злобные роботы, за исключением первых уровней в Детройте, где по нам стреляют красивые девушки. Видимо, местная школа красоты тоже криминализировалась. Управление удобное, каких-то особо сложных платформенных испытаний нет, зато теперь Мерфи ловко карабкается по лестницам и трубам, как Маугли. В общем, нормальная игра на Денди, правда, я не уверен, что её можно было найти на картридже. Одно плохо – несмотря на заголовок, Терминатор здесь выступает в страдательном залоге, и управлять им нам не дадут, так что игру вполне можно было бы назвать «Робокоп 4». Зато мы теперь знаем, что Робокоп сильнее Терминатора.
Ответ на пост «Тупо, но смешно»1
Без рыжей головы не нашёл к сожалению
Как всегда - украдено, отзеркалено, зашакалено...
Тупо, но смешно1
Без рыжей головы не нашёл к сожалению
Финальная заставка игры RoboCop 3
Где-то в джунглях
*курение вредит Вашему здоровью
Дополнение:
Господа админы, когда вы уже почините баянометр? По очевидному тегу "Арнольд Шварценеггер" я ничего не нашел и выложил сие творение "Искусственного Идиота", а теперь сам сижу, как идиот
Почему спецэффекты 80х-90х никто никогда не переплюнет. Самые крутые практические эффекты в блокбастерах прошлого века
Потому что ушла эпоха. Потому что нейросеть сгенерит что угодно. Только токены подавай. А практические эффекты – это ручной труд. Сейчас никто не будет так заморачиваться. Я из тех динозавров, кто смотрел «эти ваши боевики» на видаке, на зажеванной пленке, с гнусавым переводом, а иногда даже и без. Предлагаю вспомнить самые крутые практические эффекты прошлого. Ставь плюс, если вдруг реально удивился или что-то не знал!



Практические эффекты: Город, Мангалоры, Мондошоване (Пятый Элемент, 1997)
«Пятый Элемент» Люка Бессона. Футуристичный Нью-Йорк – это макет на площади 200 квадратных метров. Команда художников, конструкторов и плотников в «Digital Domain» почти целый год трудилась не покладая рук. Мангалоры – технологичные костюмы из латекса и механики, а голова – шлем, напичканный аниматроникой. Мондошоване носят громоздкую одежду, тяжелую как стальные латы. Несколько человек по полчаса надевали эти «скафандры» на актеров. Модули с головой у Мондошован оборудованы видеокамерой и монитором – с обратной стороны, чтобы актер внутри костюма видел, что происходит на съемочной площадке. Актеры были наглухо закрыты внутри – сильно потели, быстро утомлялись и забавно двигались. Но парадокс в том, что именно эта физическая неуклюжесть дала пришельцам ту самую пугающую инерцию и массу. Кто-нибудь сейчас попробует повторить такое? Да никто!



Практические эффекты: Костюм и шлем-маска (Хищник, 1987)
Или вот «Хищник» 1987 года. Стэн Уинстон – абсолютный гений. Ему удалось слепить жуткую инопланетную морду за какие-то шесть недель (первый вариант дизайна был полным провалом). Что в итоге? Двухметровый гигант Кевин Питер Холл таскал на себе гибрид шлема и аниматроники. Лицевая механика Хищника стала самой сложной задачей для инженера-конструктора Ричарда Лэндона. Внутри этой стеклопластиковой башки кипела жизнь. Дергались микромышцы возле глаз, а мимика бровей была устрашающе реалистична. Мандибулы – верхние челюсти Хищника, через систему тросиков, дергает сервопривод замаскированный на спине. Резина передает живую мимику актера, а солнце бликует на настоящей слюне. Компьютерная графика до сих пор спотыкается, когда нужно сымитировать вот такую грязную, влажную органику.



Практические эффекты: Город на Марсе и аниматронные головы (Вспомнить все, 1990)
Кстати, о грязном. «Вспомнить все» Пола Верховена. Марс у него выглядит как место, где реально можно подхватить какой-нибудь галактический столбняк – везде красная пыль и ржавый песок. Марсианский ландшафт, шахты и город – миниатюрные макеты, построенные талантливой командой Марка Стэтсона. Ребята из студии «Dream Quest Images», во главе с художником по мэтт-пейнтингу Робертом Сцифо, вручную нарисовали несколько десятков футуристических интерьеров и пейзажей. Но главное, конечно, настоящее произведение искусства, дело рук мастера практических эффектов Роба Боттина – аниматронная 32-килограммовая голова раскрывающаяся на несколько частей. А эти сцены удушья в вакууме? Пневматика изнутри раздувает латексные головы, глаза натурально лезут из орбит. Актеру на площадке не нужно представлять воображаемую угрозу. Ужас считывается моментально. Сейчас такое просто никто не станет повторять!



Практические эффекты: Т-800 вырезает поврежденный глаз (Терминатор, 1984)
«Терминатор». Покадровая анимация Т-800 местами выглядит дергано. Но в этом есть свое преимущество. Команда Стэна Уинстона построила полноразмерного механического шагающего робота Т-800 с ручным управлением. На крупных планах ассистент носил верхнюю часть механического эндоскелета на плечах. А сцена, где Шварц ковыряется скальпелем в руке? Это силиконовое предплечье с установленными внутри разгибателями-сухожилиями. Под столом сидит девушка-ассистент и загибает пальцы, просунув свою руку в муляж запястья. Выглядит очень реалистично, и сейчас впечатляет не меньше, чем тогда, в восьмидесятых. Для удаления глаза Уинстон создал сверхреалистичный силиконовый бюст Арнольда. Шварценеггер стоял рядом и, держа скальпель (без лезвия), физически взрезал фальшивую ткань манекена, обнажая скрытый внутри окуляр с красной линзой. Рваная кожа и кровь на холодном хроме выглядит как настоящая. Атмосфера поглощает зрителя ужасом происходящего.



Практические эффекты: Гуманоид, тоннель и летающая тарелка (Люди в черном, 1997)
«Люди в черном». Омерзительная внешность таракана в обличии фермера Эдгара – кропотливая работа легендарного Рика Бейкера и художников-гримеров. Актер Винсент Д’ОНофрио проводил в гримерке по шесть часов, а потом ходил весь день загримированным, не в силах даже моргнуть. Черви-кофеманы – аниматронные марионетки, которыми управляют восемь кукловодов, сидящие рядом, за декорацией. А этот крошечный гуманоид в голове старика? Это же полноразмерная кукла внутри огромного макета головы. Тоннель с машинами – настоящий 30-метровый мини-трек с детализированными модельками тачек и компактной кинокамерой внутри. Колоритные кадры, когда горящая тарелка врезается в землю и стремительно несется на агентов – снимали на огромной декорации парка, с деревьями, фонарями и скамейками, где вместо земли – сухая глина. Риг с кинокамерой и тарелкой, установленный на моторизованной платформе, двигался через парк, вскапывая перед собой глину, а пиропатроны и пушки с песком поднимали клубы пыли.



Практические эффекты: Костюм Робокопа и ED-209 (Робокоп, 1987)
«Робокоп» 1987 года. Питер Уэллер проводил в гримерке по несколько часов одеваясь в пластиково-латексную броню. Из-за жары Уэллер терял по полтора килограмма пота за день! Зато эта неудобная броня подарила ему ту самую культовую, механически-плавную походку. Чтобы скрыть механизм титановых рук Робокопа – Питер носил большие черные резиновые перчатки. Пришлось сделать 50 дублей и потратить целый съемочный день, чтобы удалось поймать ключи, которые все время отскакивали от резиновых пальцев. А робот ED-209? Это Фил Типпетт – легендарный мастер покадаровой анимации – с командой энтузиастов построил двухметровую статичную махину для общих планов и 30-сантиметровую куклу для стоп-моушена. Намеренная дерганность анимации, сделала ED-209 похожим на тупой, многотонный шагающий танк. Сейчас над покадровой анимацией просто посмеются, но такое никто не повторит!



Практические эффекты: Пулевые ранения Т-1000 (Терминатор 2: Судный день, 1991)
«Терминатор 2: Судный день». Триумф компьютерной графики, но величайший праздник практических эффектов! Старая добрая «физика», воплощенная студией Стэна Уинстона. Ранения Т-1000 выполнены «вживую». В костюме Роберта Патрика маскировались поролоновые накладки, имитирующие серебряные воронки от пуль. Они были сжаты на пружинах и раскрывались в момент выстрела. Сцена, где Т-1000 разрывает надвое выстрелом из дробовика, реализована с помощью манекена-дублера, разделенного на две части, которые откидывались в стороны мощными пневматическими цилиндрами. Руки-лезвия – реальные протезы. Уинстон был достаточно умен, чтобы заставить художников и программистов опираться на физические референсы. От чего мозг зрителя до сих пор ломается и не может понять, в какой момент кукла сменяется пикселями. Повторить такое сейчас практически невозможно!



Практические эффекты: Аниматронные дублеры Джона Траволты и Николоса Кейджа (Без лица, 1997)
Впечатляющая сцена с пересадкой лица в блокбастере Джона Ву «Без лица» запомнилась надолго. Художник по пластическому гриму Кевин Ягер создал двух аниматронных манекенов, изображающих тела Траволты и Кейджа на операционных столах. Эти куклы были точными копиями актеров. Кевин воссоздал мельчайшие детали – структуру кожи, пульсирующие кровеносные сосуды, морщины и волосы. Целая система из сервомоторов внутри позволяла управлять движением кожного покрова, перемещением век, скул и подбородка, а также поднимать и опускать грудь, создавая иллюзию, что пациенты дышат и спят. А в сцене, где Кастор Трой пытается удрать на самолете и в погоне на катерах – нет никакой «зеленки», и тем более никакой графики. Благодаря настойчивости продюсера Барри Осборна весь этот экшен сняли вживую. Потратились на команду каскадеров, использовали кучу пиротехники и съемочного оборудования. Для финального поединка построили на заказ шесть катеров, чтобы благополучно их разбить и взорвать.



Практические эффекты: Полноразмерный макет-декорация корабля (Титаник, 1997)
И, наконец, грандиозный масштаб от гениального режиссера. Абсолютное, неконтролируемое безумие Кэмерона в «Титанике». Джеймс просто взял и построил в Мексике студию с резервуаром 12-метровой глубины на 64 миллиона литров. Макет «Титаника» соорудили почти в натуральную величину и длинной в 231 метр (всего на 10 процентов короче настоящего). Когда лайнер ломался пополам, они натурально разрывали макет-декорацию гидравликой в огромном бассейне. А сцена, где корма встает вертикально? Каскадеры без всякой графики летели вниз с большой высоты. Затопление ресторана снимали на огромном гидравлическом гимбале, наклоняющим многотонную площадку с декорацией. Куча дублей, тонны ледяной воды сносили все к чертям, посуда билась вдребезги, а актеры держались за столы, потому что страховок не было. Это не имитация катастрофы. Это контролируемая катастрофа в кадре. Сейчас никто не впишется в подобную авантюру! Почему? Потому что гладиолус!
В прошлом синергия инженерной мысли, дизайнерских решений и ручного труда двигала прогресс. А сейчас – все! Сейчас двигать нечего. Все само летит неведомо куда на нейросетевой скорости. Сейчас никто не будет заморачиваться с макетами, куклами, мэтт-пейнтингом и аниматроникой. Сейчас программисты неистово вайбкодят, а режиссеры смакуют латте макиато пока нейронка генерит очередной «пластилиново-пластиковый экшон». Но так или иначе, греет мысль, что все «эти ваши блокбастеры» эпохи VHS с нами уже навсегда. И они снова и снова будут впечатлять гениальной режиссурой, потрясающим операторским решением и талантливой ручной работой инженеров, художников и дизайнеров.
Удиви меня и других пикабушников еще каким-нибудь практическим эффектом и фоткой со съемок в комментариях. А еще можно нажать на смайл под этим постом. И конечно, поставить добрый плюс. Все «приплюснутые» посты попадают в твою ленту «Оценки», в нее из меню можно зайти. Так что «плюсовать» удобно, чтобы не потерять пост, позже вернуться в свои «Оценки» и прочитать его. Чем больше у поста плюсов, тем больше вероятность, что пост прочитают, зайдут в комментарии и обязательно заметят твой искрометный юмор и критику.
Ну и по традиции, еще немного моего бухтежа про посты, плюсы и свои видосы – здесь в комментариях. Загляните в комментарии, делитесь впечатлениями, критикуйте, предлагайте, рекомендуйте.






















