Новости по Fallout
15 постов
15 постов
12 постов
10 постов
18 постов
2 поста
Прошло уже 29 лет с тех пор, как мы впервые покинули кишащие крысами пещеры, в которых скрывалось Убежище 13, разрешили ссоры Джанктауна, помогли паладинам в стальных доспехах и проникли в Собор, где Создатель плел свой коварный план.
С днем рождения Fallout 1!
Кажется, что только вчера мы впервые выходили из родного Арройо в рваной одежде, с копьем наперевес и одной лишь безумной целью: найти ГЭКК и спасти свое племя от голодной смерти. А в итоге — спасли весь мир, попутно став чемпионами по боксу в Нью-Рино, порнозвездой и борцом с рабством (или же наоборот — работорговцем).
Fallout 2 подарил нам незабываемую свободу отыгрыша, эталонный черный юмор, тонны поп-культурных отсылок и ту самую густую, осязаемую атмосферу безнадежности и возрождения (ну и про тонны мемов забывать не стоит).
Так что наливайте себе стакан холодненькой «Ядер-Колы» (или чего покрепче), и делитесь своими воспоминаниями, связанными с Fallout 2.
Первоначально CD Projekt и не помышляла о разработке игр. Своей целью компания видела локализацию и последующую дистрибуцию игр. На этой почве они и познакомились с BioWare, когда поляки выкупили права на перевод и продажу Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. Данное сотрудничество вышло успешным, и между студиями завязались приятельские отношения.
Но время шло, и в CD Projekt начала крепнуть мысль о большем. О создании своей собственной игры. И выбор пал на Ведьмака. Но первоначально у них мало что получалось. Первый прототип, на разработку которого студия потратила почти 2 года, никому из издателей не понравился. Его называли вторичным и блеклым. На тот момент игра больше всего напоминала cмесь Baldur’s Gate и Diablo, а главным героем в ней выступал безымянный ведьмак.
После подобного холодного душа разработку полностью перезапустили. Изначальный прототип был отправлен в мусорку, на место главного героя был выдвинут Геральт, и было принято решение просить помощи у BioWare. И студия действительно помогла полякам. BioWare предоставила свой игровой движок Aurora Engine (на котором ранее вышла Neverwinter Nights), делилась опытом в создании RPG и проводила консультации для разработчиков из CDPR, а также выделила «Ведьмаку» место на своём стенде на выставке E3.
«Год 2004, и мы впервые показываем Ведьмака на стенде BioWare. У нас есть место, отделённое занавеской, маленький столик с компьютером, на котором кое-как работает демо на движке Aurora», — один из сотрудников-ветеранов CDPR.
Возможно, основатели BioWare увидели в CD Projekt родственную душу (хотя денежный вопрос исключать и не стоит). Ведь у них была схожая стартовая ситуация. Первоначально BioWare тоже не помышляла об играх и разрабатывала программы-симуляторы для врачей. Дело было прибыльным, но амбиции основателей простирались дальше — они хотели делать игры (между прочим, все три основателя были дипломированными врачами). И вот, на волне успеха от выпуска симуляторов, они смогли собрать 100 000 $ и разработать свою первую игру. Shattered Steel не стала огромным хитом или знаковой игрой, но свою прибыль принесла. Что позволило студии расширить штат и уже через три года выпустить Baldur’s Gate. После чего всё и завертелось. В результате чего мы получили одну из величайших игр в истории — Dragon Age: Origins. Но мы отвлеклись.
В общем, если бы не вся эта помощь от BioWare, то игра могла бы и вовсе не состояться. Но даже если бы игра всё же увидела свет, то она могла быть совершенно другой и не снискать успеха. В результате чего на идее игровой адаптации Ведьмака был бы поставлен крест. Но, к счастью, всё сложилось иначе.
Так что благодарить BioWare стоит не только за шикарные Dragon Age, Mass Effect, Baldur’s Gate и Kotor (как же великолепна была когда-то BioWare), но и за Ведьмака. Мир прахом студии. Но она сама сделала первый шаг в бездну, продавшись EA. Ситуация с Origin Systems и Westwood Studios, по идее, должна была намекать, что это не лучшая затея. Но нет, большие деньги победили (возможно, ещё и нереализованные амбиции, так как один из основателей, Рэй Музика, после продажи студии занял должность старшего вице-президента в EA). В итоге, пускай и не сразу, студия покатилась под откос, и на момент закрытия она уже была лишь бледной тенью былого величия.
Художник - F3LLA
Источник поста - Fallout For Fans
На днях было официально заявлено, что Paramount выпустит полнометражный фильм по Cyberpunk 2077. CDPR также примет участие в создании картины. Вести проект в светлое будущее будет продюсер Лоренцо ди Бонавентура (продюсер всех фильмов в серии «Трансформеры»). Больше никаких подробностей не сообщили. Только то, что история в экранизации не будет повторять сюжет игр. То есть, будет рассказана новая история, но в знакомых декорациях Найт-Сити (как это сделали в аниме Edgerunners).
Напомню, что первые официальные новости об экранизации Cyberpunk 2077 появились ещё в 2023 году. И вот только спустя 3 года дело вроде бы сдвинулось с мёртвой точки. Причём первоначально заявлялось, что лайв-экшеном будет заниматься студия Anonymous Content, которая в ответе за сериалы «Настоящий детектив» и «Мистер Робот». А во главе проекта встанет Дэвид Левин, участвовавший в создании первых сезонов «Игры престолов» и «Мира Дикого Запада». Но как мы можем заметить, все они где-то потерялись за эти годы.
При этом хотелось бы заранее снизить чьи-то фанатские ожидания. Не факт, что проект доберётся до съёмок и дело не ограничится пре-продакшеном. За примером далеко ходить не надо: те же экранизации Splinter Cell с Томом Харди и Sleeping Dogs с Донни Йеном так и не смогли выбраться со стадии написания сценария, и проекты были закрыты. Не исключено, что подобное может произойти и с Cyberpunk 2077. Хотя шансы на это и минимальны, конечно. Всё же франшиза на слуху (40 миллионов проданных копий), плюс аниме-экранизация выступила отлично. Но всё же ничего исключать нельзя. Так как, несмотря на популярность франшизы, за прошедшие 3 года экранизация никак не "развилась" (нет ни режиссёра, ни сценария, ни актёров).
Стоит также коснуться и огромного слона в комнате. Киберпанк - это очень "опасный" жанр для кинематографа. Дело в том, что успешные в кассовом плане фильмы в данном жанре можно пересчитать по пальцам одной руки. А если сузить выборку до условного «классического киберпанка» (к которому относится и Cyberpunk 2077), то там больших успехов попросту нет. Если, конечно, не натягивать сову на глобус, пытаясь подтянуть к выборке «Вспомнить всё» или «Первому игроку приготовиться». Зато есть куча массивных кассовых провалов, как те же «Бегущие по лезвию» или «Джонни Мнемоник» с Киану Ривзом. Так что будет любопытно посмотреть, сможет ли экранизация Cyberpunk 2077 поломать эту тенденцию или, аналогично упомянутым картинам, она мощно затонет, но потом где-то там станет культовой.
Спасибо ему за ту незабываемую, мрачную и тягучую атмосферу Вызимы, за потрясающую музыку, за сложные моральные выборы, где нет деления на чёрное и белое, ну и, конечно, за те самые карточки, которые каждый пытался собрать. Эта игра доказала, что славянское тёмное фэнтези может покорить мир.
Поднимем же кружки с махакамской медовухой в таверне «Кудлатый мишка» за эту нестареющую классику! Будем надеяться, что мы доживём до ремейка.









Та самая атмосфера
Она повлекла за собой гибель большей части человечества и разрушение мировой цивилизации.
«Я немногое знаю о Войне. Весь мир тогда забросали атомными бомбами. Он едва уцелел. Погибли миллионы… Если вы не знаете, что такое атомная бомба — вообразите худшую вещь на свете. Так вот, атомные бомбы были ещё хуже»
Источник - Fallout For Fans
Художник - Deimos
Источник поста - Fallout For Fans
Ровно 16 лет назад мы впервые получили пулю в голову от коварного Бенни, познакомились с Доком Митчеллом, сражались с Чертями, пытались понять замыслы Мистера Хауса и просто наслаждались видами пустыни Мохаве под великолепный саундтрек.
Fallout: New Vegas — это не просто игра. Это песок на зубах, крышки от «Сансет Саспариллы», вечно багующий, но родной движок, сложный выбор без деления на черное и белое и лучшие диалоги в истории RPG.
Так что с праздником всех курьеров, бродяг и защитников дамбы Гувера! Пусть ваш счетчик радиации молчит, патроны не кончаются, а дорога до Стрипа через Карьер всегда будет легкой.
War. War never changes. But man, New Vegas sure does stay in our hearts.
