
Лига Геймеров
Warcraft 3: Reforged [ИГРОФИЛЬМ]. Кампания Альянса - Падение Лордерона (сюжет, кат-сцены и диалоги)
Полный игрофильм по Warcraft 3 Reforged. 2ч - Падение Лордерона.
Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, только необходимый геймплей.
Очередной ремастер по D&D
Фантастический успех Baldur's Gate III (по факту Divinity Original Sin III) явно не даёт покоя эффективным менеджерам игростроя. Однако создавать нечто действительно новое – долго, дорого и лениво. Поэтому люди ударились в переиздания и ремейки и теперь уже точно не успокоятся, пока не переиздадут вообще всё дерьмо хоть как-то связанное с D&D.
Надо признать, дерьмо на сей раз выбрали максимально «эталонное». Прямо из палаты мер и весов. 06 ноября 2026 года в Steam получит переиздание Pool of Radiance, игра 2001 года.
Я её помню! Вернее, я её, блин, запомнил! Впустую выброшенные на покупку диска деньги и тонна разочарования. Diablo с механиками DnD, только в данном случае это ни разу не комплимент.
Огромные карты-лабиринты, множество однообразных врагов и, как следствие, гигантское количество утомительных пошаговых боёв, пускай и сделанных по обрезанным правилам DnD. Всё это безобразие (в отличие от Diablo) проходит на фоне почти что отсутствующего сюжета, без вразумительных сайд-квестов, зато с молчаливыми напарниками без личных историй. Графона, необычных локаций, запоминающейся архитектуры, красивого арта в Pool of Radiance тоже не завезли.
Игра запоминалась одной лишь духотой. Однако в 2026 году этот, с позволения сказать, «современник» Baldur's Gate, Torment, Newewinter Nights, на худой конец, Icewind dalel получает переиздание.
Для кого, блин?! Каких ещё старых фанатов? Откуда у Pool of Radiance могли взяться фанаты? Кто эти люди?!😳
Я захотел совместить Rival Regions и lords and Knights и сделал свою игру. Теперь в ней воюют целыми странами
Всем привет! Расскажу историю о том, как мне надоело, что в моих любимых стратегиях всегда чего-то не хватает, и я решил сделать свою.
С чего всё началось
Я много лет играл в Rival Regions. Если не знаете, это игра про управление регионами реального мира: парламент, законы, войны, экономика. А ещё я любил стратегии про замки вроде lords and Knights, где ты сам строишь и укрепляешь свою базу. И в какой-то момент в голове щёлкнуло: а почему нельзя всё это объединить?
Так появилась Annex.
Что получилось
Представьте: вы получаете замок. Улучшаете его, развиваете здания. Всё как в классике. Но дальше начинается самое интересное: вы можете напасть на чужой замок и забрать его себе навсегда. Не на время, не ради награды, а совсем. И замков у вас может стать десять, пятьдесят, сто.
Все замки лежат на карте настоящего мира. Каждый регион содержит 600 замков, и за них идёт борьба. Ваш родной город, ваша страна, любое место на планете можно захватить.
Когда игроки начинают творить политику
Вот тут я сам удивился, насколько всё разрослось. Игроки создают кланы. Кланы объединяются в государства. В государствах работает парламент, там предлагают законопроекты и голосуют. Можно устроить диктатуру, можно однопартийную систему, можно строить дипломатию.
А потом государства объединяются в блоки, и начинаются настоящие геополитические войны. Блок против блока. Регион против региона.
Как выглядит война
Государство объявляет войну региону. Игроки начинают захватывать там замки. У кого к концу 24 часов больше замков, тот и забирает регион целиком. Звучит просто, но на практике это бессонные ночи, договорённости, предательства и внезапные атаки в последний час.
А деньги?
Государства могут выпускать собственную валюту. И вот что забавно: игроки начали на ней спекулировать. Покупают дёшево, продают дорого, меняют на золото. Донат в игре есть, но можно спокойно играть и без него, торгуя на рынке.
Мелочи, которые мне нравятся
Игроки пишут внутриигровые статьи и переводят их на другие языки, чтобы читали союзники из других стран. Есть шесть видов юнитов и ветка исследований.
К чему я это всё
Я не большая студия, я один и делаю игру для души и мне очень важно мнение людей. Если вы любите стратегии, политику или просто хотите посмотреть, как выглядит игра, где страны возникают и рушатся из-за решений игроков, заходите. А если не зайдёте, расскажите в комментариях, какой стратегии вам не хватало все эти годы.
Ссылка на скачивание игры пока что доступна только в телеграм канале, но я уже стараюсь запустить бета тестирование в Play market и Rustore.
Ссылка на Apk игры:





Пёс из Crusader Kings 3 пережил трёх правителей и отпраздновал 150-летний юбилей
Средневековые стратегии приучают к мысли, что всё смертно. Короли гибнут на охоте, наследники травятся за обедом, а династии рассыпаются из-за одного неудачного брака. Но иногда игра выдаёт персонажа, которому эти правила будто не писаны, и это не император и не святой, а обычная собака.
Один из игроков Crusader Kings 3 завёл пса по кличке ISP через случайное событие в 1120 году. Первый хозяин дожил до 94 лет и умер в 1173-м, к тому моменту питомцу уже стукнуло 53. На похоронах пса по традиции унаследовал новый правитель, затем ещё один. Сейчас собаке 150 лет (на скриншоте 115 лет, но автор заявил, что с тех пор наиграл ещё 35 лет), она служит уже четвёртому владельцу и, судя по всему, никуда не торопится.
Первым делом в комментариях вспомнили известный баг. Якобы питомец, перешедший по наследству, теряет проверку возраста и становится бессмертным. Версия красивая, но не сходится по датам. В 53 года пёс уже давно перешагнул любой разумный предел, а ведь жил тогда ещё у первого хозяина. Видимо, сломалось что-то другое, например, в нужный момент сработало событие и перебило проверку на смерть. Для сравнения, рекордсменом среди реальных собак долго считался австралийский пастуший пёс Блуи, проживший 29 лет.
У Paradox Interactive подобные истории случаются не впервые. В Stellaris был похожий случай. Если пожилой лидер пропадал без вести как раз тогда, когда игра должна была проверить его на смерть от старости, проверка терялась навсегда. В итоге у игроков появлялись бессмертные учёные. Позже нашёлся ещё один трюк. Можно было снижать возрастной порог советников, пока шанс умереть не падал до нуля.
Куда интереснее, как игроки объясняют этот сбой с точки зрения лора. Самая элегантная версия звучит так:
Придворные просто тихо меняют собаку каждые десять лет.
Кто-то сразу развернул её наоборот: возможно, это королевство меняет короля раз в десятилетие, чтобы пёс ничего не заметил. Дальше фантазия уже никого не сдерживала. ISP записывали в фамильяры ведьминского ковена, в оборотни и даже в библейские персонажи вроде таинственного пса из Книги Товита. Отдельная путаница вышла с кличкой. Фанаты Kerbal Space Program увидели в ней удельный импульс (specific impulse), а зрители ютубера iSorrowProductions вспомнили автора гайдов по Project Zomboid.
Короли в Crusader Kings 3 приходят и уходят, а хороший мальчик остаётся.
Клон Teardown
Наткнулся на интересный проект, есть сборки под Windows и Android.
Решил скачать и протестировать на ПК.
Потом FPS упал ниже 30 и я решил прекратить эксперименты.
Очевидно, что проект ещё не закончен, поэтому буду следить за его прогрессом. Мне также хочется протестировать его на Android устройстве, но пока что не дошли руки.












