Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

58 269 постов 92 162 подписчика

Популярные теги в сообществе:

«Зазеркалье» выглядит как невыпущенная русская игра 2003 года

И кажется странно-знакомым.

Как будто бы диск с ней валялся у вас дома году эдак в 2004, рядом с палёным сборником «лучших игр на ПК», компьютерным журналом, коробкой с болванками. И вы включили его, решили «дичь какая-то» и так и не прошли.

А теперь оно вас настигло.

Что такое «Зазеркалье»?

Если ещё не слышали, то вам повезло. У остальных в ленте (и в мозгах) прописались Пацаноиды, Акакий Куралесов, Сатор Арепыч, Пыльный Глеб, Грибной Архивариус, Летописный Артём. Всё это существует в TikTok аккаунте zazer_kalye, озвучивается глубоким ИИ-баритоном, а степень абсурда вышла на новый уровень, наблюдать за которым весьма залипательно.

В лоре целиком разобраться нереально, да и не нужно. Но за персонажей переживаешь, как за родных.

Ну, как говорится, лучше один раз увидеть.

Но почему «Зазеркалье» ощущается знакомым, хотя видишь его впервые?

Интересно, как там передан 3D-мир. В современных играх каждый метр стараются чем-нибудь заполнить, а тут персонаж по старинке стоит посреди огромной комнаты или поля. Простые модели, текстуры, странные NPC. Лицо состоит примерно из трёх выражений. Стена выглядит так, будто одну текстуру растянули до ближайшего горизонта.

Напоминает времена, когда разработчики уже хотели делать большие трёхмерные миры, но железо не позволяло увлечься.

Сегодня сюрреалистично, а для людей, заставших игры конца 1990-х и начала 2000-х — знакомо, как дома. Где-то между Gothic, «Корсарами», «Мор. Утопией».

Персонажи тоже будто из какой-то старой восточноевропейской RPG.

Напоминает даже не какую-то конкретную игру, а просто что-то очень смутно знакомое. Демку из журнала, что-то с пиратского сборника или странную игру, которую однажды старший брат установил, а потом удалил.

Поэтому всё выглядит знакомым, хотя такого диска у вас никогда не было. Или был?

Показать полностью 4
1

Нарративный декбилдер без пошаговых сражений

Инди-разработчики из Heat Death Studios создают необычный гибрид сюжетной игры и карточного батлера о семье, потере и попытке справиться с горем.

Описание проекта:

После смерти отца два брата пытаются справиться с горем, страхами и чувством вины. В Appa реальность смешивается со снами, а переживания героев превращаются в противников.

В чём особенность игры:

1. Карты как часть повествования

Карточные сражения здесь становятся частью повествования. Через карты игрок постепенно узнаёт историю героев.

2. Никаких пошаговых сражений

Игрок и противник выбирают карты одновременно, чтобы сразиться в реальном времени. Для победы придётся угадывать, какую карту соперник разыграет следующей.

3. Карты можно менять во время боя

Специальные карты меняют свойства других карт на поле. Причём игрок может воздействовать и на карты противника, превращая их в часть своей стратегии.

4. Пиксель-арт встречается с импрессионизмом

Всё в этой игре нарисовано вручную, а мир меняется вместе с героями. Привычные места постепенно превращаются в сюрреалистичные кошмары, отражая их эмоциональное состояние.

Разработчики покажут демоверсию на Gamescom 2026.

Показать полностью 3

ГЛАВНЫЙ ПОВАР ПОДЗЕМЕЛИЙ | Chef Knight | Глист Бумаги

Привет мой друг, сегодня мы с тобой попробуем себя в роли рыцаря-повара
Игра для тех, кто любит быструю прокачку в неспешных играх
Для всех тех, кто хоть раз стоял у плиты - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

ПС
Если вам нравятся игры где вы ощущаете свою прокачку и что самое главное, вам не надо для этого тратить недели - вам сюда
В этой игре, вы - рыцарь шеф
Задача простая - появляетесь на локации, боритесь с монстрами в виде здоровенных продуктов, потом из них же готовите блюда, продаете
Изначально вы ограничены временем нахождения в подземелье, по этому, сколько успел вынести - все твое
Но со временем вы прокачиваетесь, становитесь сильнее, готовите быстрее и вообще находитесь в данже дольше
С каждым уровнем враги становятся ЖИРНЕЕ, сложность состоит только в этом
По этому, вам надо чуть думать перед тем как распределять свои ресурсы
Однако и это исправляется путем нескольких посещений подземелий
Вне похода, вы готовите блюда, которые в дальнейшем продаете местным гоблинам
Меню вашего ларька, растет от рецептов найденных внутри похода
Естественно, чем больше ингредиентов, тем дороже блюдо
Короче, игра забавная, подошла бы точно, что бы скрасить какую то поездку
6 из 10

Показать полностью
24

Осторожно, работает Ubisoft

Контора солнышек выпустила в Стим оригинальных «Героев 3», но забыла засунуть внутрь файлы самой игры

За 10 баксов вы получаете .exe файл на 24 КБ без возможности поиграть в саму игру. Единственный вариант — самому перекинуть в папку все файлы из пиратки.

Показать полностью 3
25

«Симуляторы ходьбы»: что это за жанр и во что стоит поиграть

Представьте, что вас никто не торопит, враги не нападают, а главная задача — просто идти вперед и смотреть по сторонам. Рассказываем, как такой подход стал отдельным жанром видеоигр — «симуляторами ходьбы».

Что такое «симулятор ходьбы»

В 2008 вышла Dear Esther — модификация для Half-Life 2, а в 2012-м из этого получилась полноценная игра. Остров, шум прибоя, тропа, с которой почти некуда свернуть, и голос, читающий обрывки писем к женщине по имени Эстер. Тогда и появился ярлык «симулятор ходьбы», который, кстати, придумали не авторы. Он родился из комментариев и обзоров, где так помечали проекты без привычного набора действий.

Это жанр видеоигр, в котором на первом месте стоит исследование мира, а сам геймплей сильно урезан и сводится к простым действиям. Геймер перемещается по локациям, осматривает предметы, находит подсказки и постепенно погружается в сюжет. Обычно в таких играх разработчики делают ставку на атмосферу и изучение местности. Иногда к исследованию добавляют головоломки или элементы хоррора. Еще такие проекты часто называют играми про исследование, повествовательными приключениями или просто медленными с акцентом на историю.

А вообще просить игрока просто смотреть по сторонам придумали задолго до этого. Например, Myst (1993) тоже держался на медленном изучении пространства.

На чем держится жанр

Фокус на исследовании. Игра не вываливает на тебя готовую историю, а оставляет маленькие подсказки: предмет, след, странную деталь в комнате.

Проработанные локации. Уровни в симуляторах ходьбы обычно очень детализированные и живописные — их хочется изучать, даже если этого не требует игровая задача.

Ограниченный геймплей. Главная механика — это, естественно, ходьба. К ней могут прибавляться простые взаимодействия с окружением, например взять листок со стола, изучить странный инопланетный куст.

Во что поиграть

Gone Home

Игра встречает тебя на пороге пустого дома в Орегоне. Июнь 1995-го, ты вернулся из поездки, семьи нет, за окном гроза. Приходит время узнать историю сестры. Но не из первых уст, а из чеков, кассет, записок и тех деталей, которые принято считать болезненно личными.

В Dear Esther тебя просто ведут по коридору. Все остальное — нужно сделать самому: залезть в шкаф или заметить, что в одной комнате вещей заметно больше, чем в другой. Пространство перестает быть фоном и начинает работать как улика.

Firewatch

Героя забрасывает в леса Вайоминга 1989 года. Генри уезжает работать смотрителем пожарной вышки, чтобы не думать о том, что осталось дома. Единственная связь с людьми — рация и голос Делайлы по-соседству. Из навигации — карта и компас.

Пока ты спускаешься в каньон или ищешь место, где можно перейти реку, герои разговаривают: шутят, задают вопросы, делятся чем-то личным, иногда надолго замолкают. Но никто не ведет по маршруту за руку, местность приходится запоминать самому. Поэтому через несколько часов уже начинаешь уверенно ориентироваться и воспринимать лес как знакомое место, в котором постепенно обжился.

What Remains of Edith Finch

Создатели предлагают почти идеальную ситуацию для симулятора ходьбы. Ты возвращаешься в старый фамильный особняк, чтобы разобраться в истории своей семьи. Комната за комнатой открываются воспоминания о родственниках, а сам дом становится главным источником информации. Здесь не нужно стрелять, убегать от монстров или решать сложные головоломки — можно просто ходить по комнатам, рассматривать вещи и по деталям восстанавливать прошлое семьи.

А дальше игра начинает менять правила классических симуляторов ходьбы: каждая история о родственнике превращается в отдельный небольшой игровой эпизод —  неторопливое исследование пространства время от времени дополняется необычными механиками.

Death Stranding

Крупная студия, огромный мир — и в центре всего доставка грузов по разрушенной Америке.

Из-за валунов под ногами теряешь равновесие, вес тянет в сторону, крутой склон приходится обходить или ставить лестницы, крепить веревки, искать переправу. Маршрут превращается в задачу с планированием, а конструкции, которые ты оставил на карте, появляются в мирах других игроков.

Death Stranding показала, что игроки готовы платить за довольно странную на первый взгляд фантазию: быть курьером и часами доставлять грузы по постапокалиптическим пустошам. Но здесь дорога сама становится частью удовольствия — нужно выбирать маршрут, справляться с рельефом, следить за грузом и постепенно обживать огромный мир. А еще помогают музыка, пейзажи и ощущение одиночного путешествия.

The Invincible

Сюжет основан на романе Станислава Лема — классике ретрофантастики. Поэтому геймплей выглядит соответствующе: тумблеры, лампы, бумажные карты, громоздкие приборы и тяжелые скафандры.

Игра начинается с того, что астробиолог Ясна приходит в себя посреди планеты Регис III и не помнит, что произошло. Вокруг никого, а разбираться в событиях приходится на ходу: использовать приборы, читать записи, осматривать локации —  и постепенно складывать все в общую картину.

Часть находок не обязательна для продвижения. Но если свернуть с основного маршрута и внимательнее осмотреть окружение, можно узнать больше о событиях и персонажах. При этом The Invincible добавляет к привычной формуле диалоги и решения, которые могут повлиять на развитие истории и финал.

The Stanley Parable

Рассказчик водит тебя по офису и постоянно объясняет, что ты якобы свободен выбирать, — а игра тут же показывает, насколько условной может быть эта свобода.

Ты идешь по коридорам, нажимаешь на кнопки и постепенно понимаешь, что сама прогулка и есть часть шутки.

А вообще: если игра может заставить тебя просто идти, смотреть и слушать — достаточно ли этого, чтобы назвать ее игрой? Расскажи, где для тебя проходит граница.


Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему видеоигр! Смотри трейлеры новинок, разборы, подборки интересных игр на выходные и не только.

📍 Приложение RUTUBE — с фоновым воспроизведением, просмотром офлайн и на большом экране.

Что еще почитать:
☑️ Gothic против Morrowind: два эталона RPG — один вечный спор. А что выберешь ты?
☑️ Спойлеры: зло или часть игры?
☑️ Как киноиндустрия научилась продавать нам память

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 2 8
5

Diablo 3 [ИГРОФИЛЬМ] 2 акт - Калдей (весь сюжет, книги, кат-сцены, диалоги)

Серия Diablo I II III IV - Сюжетная линия, диалоги

Полный игрофильм по Diablo 3 на русском языке. Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, книгами/записками (кроме бестиария), только необходимый геймплей.

Показать полностью 1
5

Когда собрал норм комп, но играть некогда

Когда собрал норм комп, но играть некогда

В мелком возрасте думал типа вот вырасту, соберу себе нормальный пк и буду всех разносить в онлайне.
Итог: комп-то я сам собрал, а играть тупо некогда. То пары, то сессия, то по ремонту железа подработки. Заходишь вечерком чисто одну катку катануть расслабиться, а там мелкие пиздюки, у которых каникулы и они по 12 часов из компа не вылезают, тебя в щепки стирают за секунду.
Короче обновил железо, но забыл обновить свободное время. У кого жиза, на каких рангах щас сидите вообще?

Внимание, если Пикабу меня опять забанит, все мои посты будут выходить тут

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества