Я когда был мелким, году так 2016, на Ютубе вбивал летсплей по Майнкрафту, и попадал на какой-то русскоязычный канал, и у него был летсплей, в нем самое запоминающееся что было, это то, что он в первой же серии набрёл на огромную крепость, очень-очень красивую, а ещё в его выживании был мод на циклоны
Игровое. Вообще, я открыл для себя майнкрафт, уже во взрослом возрасте, лет в 35. Сначала как, внезапно, мастер-класс ко дню рождения одного ребенка, который надо было провести в формате "а пусть дети что-нибудь интересное построят на компьютере, во~от у всех есть Майнкрафт, у нас нету, Ваньсделай." Сделал, подобрал версию, прикинул - прочитал возможности, и назвал программу "творческая лаборатория майнкрафт". Было это еще в "Чайке", относительно небольшой компьютерный класс. Фишка была причем: у всех классов майнкрафт обучалка, который education, а у нас - творческая студия, причем формально это досуг а не образование, так что можно было упор именно на "выучи цифры буквы как коровка мычит", и не делать. (...) Из класса, за счет популярности формата, превратилось в постоянный урок. К творчеству, добавились выживалки, потом - моды и создание текстур и моделек в blockbench, и потом, через время, еще и сервак на Aternos. От версии к версии, с 1.12 к 1.16, потом и к 1.18, тщательно подбирая моды. Чтобы было опасно-интересно, чтобы монстры нападали (желания детей). Чтобы можно било рисовать на холсте и блоках, прямо в майнкрафте (mod: Zetter). Чтобы можно было мосты и ворота, и щестерни, и передачи (Create, очевидно), чтобы можно было делать скульптуры и узоры (mod: Chisels and bits), мод на кучу минералов и драгоценных камней, и сложные пещеры, чтобы их искать... Интересный, сложный, творческий Майнкрафт. (...) К сожалению, всякая идея, имеет свое время, и рано или поздно заканчивается, по разным причинам. Сначала школы обязали вести дополнительные занятия, что обрубило размер потока участников моих уроков, потом - смена руководства у самой "Чайки", и новому уже не были интересны занятия в уже, довольно сильно устаревшем по оборудованию, компьютерном классе. Когда очередь по 40 человек вперед - тогда да. Когда 4-6-6 человек на уроке, уже немножко нет ) Но - сохранялся костяк, и я как мог, держал этот самый класс в порядке. ) (...) Прошло время, тот класс остался далеко в прошлом. Новая работа, еще одна, другая, интереснее, сложнее и больше. И Компьютерный класс, только уже мой, своей рукой собранный. И майнкрафт. Переехавший со всем фишками, с 1.18 на 1.20.1, на данный момент. Дома, текущая сборка у меня олдовая - на 1.18.2, хардкорная. С очень - очень опасными мобами, с кучей локаций, с дропом ресурсов - по сути я собрал из базового майнкрафта для себя бродилку - данж краулер, с возможностью построки базы. Интерес для меня игра сохранила и челлендж, очевидно, на хардкоре. Где то тебя убивают на первую ночь, где то ты держишься год, а то и больше (личный рекорд - мир на 836 дней). Умер = ошибся. (...) Этот ран, относительно свежий, идет десяток дней. Осенний биом с березками, мертвый пляж, полный кораллов и костей, только-толь камнем отстроенная база, по сути - шахтный вход, мастерская и башня с рабочим кабинетом. И первая интересная находка - на краю песчаного пляжа, лежащий на боку корабль. Вросший в песок и скалы, обросший мертвыми кораллами галеон. Сейчася буду его раскапывать )
Затонувший корабль же!
Довольно большой кусок пляжа, мертвые кораллы и кости, кальцит, и воможно нужная для рецептов соль.
Вход в шахту, он же точка строса ресов, отдыха, и резалка камня, и плавилка.
длинное это шахты и производство, башня - мастерская. Под ней подвал и колодец, ну и втнутренний дворик.
Остров в целом неплохой, можно полностью освоить и превратить в большую базу. Деревень поблизости нет, можно впрочем привести жителей при необходимости.
Ночью много мобов, думаю ,надо будет организовать тут периметр.
Делаю бумажные развёртки из бумаги. Вы отправляете мне модель .json + текстуры (можно название мода/ресурс-пака откуда хотите сделать паперкрафт с указыванием конкретной вещи, либо отправляете .bbmodel файл, я отправляю вам готовую развёртку через несколько дней. За чересчур сложные модели не берусь, время не позволяет. Так же помимо блоков и предметов могу создавать развёртки простых мобов (говорю сразу - далеко не всегда получается их создавать, не гарантирую, что примусь). Примеры моделей и развёрток к ним прикрепил выше. Писать в личные сообщения Discord: over144000
Строю различные здания (в основном архитектуру) в Майнкрафте, цена и срок работ договорные. Писать в личные сообщения Discord: over144000. Выше вы можете увидеть примеры моих работ. Для декораций в некоторых случаях могу использовать ресурс-пак КСЭПСП (согласовывается заранее). Строю только на версиях 1.21.11+ (Предпочтительно - 26.2).
Minecraft — это кубическая песочница, которая скрывает множество удивительных секретов. От культовых монстров, появившихся из-за ошибок кода, до звуков, записанных в неожиданных местах — игра от Microsoft хранит множество поразительных фактов, которые знает далеко не каждый фанат.
Главные секреты кубического мира
1. Ошибка, ставшая символом: Криперы появились случайно. Создатель игры Маркус Перссон пытался сделать модель свиньи, но перепутал высоту и длину. В итоге получился культовый зелёный монстр, который до сих пор пугает игроков.
2. Звуки из реального мира: Жуткие крики Гастов в Нижнем мире — это не компьютерные эффекты. Оказывается, C418 записал звуки своей спящей кошки, которая внезапно проснулась и зевнула.
3. Скорость создания: Первая версия игры была написана автором всего за шесть дней в 2009 году. Тогда она называлась Cave Game.
4. Необычный язык Странников Края: Речь эндерменов (Endermen) — это обычные английские слова, но они записаны задом наперед и сильно замедлены.
5. Символичный кусок грязи: Самый известный блок в игре, блок земли (dirt), на самом деле изначально был текстурой из другой игры автора, которая называлась RubyDung.
6. Удивительная география: Хотя миры огромны, дойти до самого «края» физически возможно, но очень долго. Раньше там начинались опасные сбои физики, известные как Дальние земли (Far Lands).
7. Скрытая музыка: Известный композитор игры C418 спрятал настоящую мелодию под названием 11 в одну из пластинок. Сама запись сопровождается странными звуками, похожими на помехи и сломанные механизмы.
8. Субтитры как удобство: Чтобы помочь слабослышащим игрокам, в настройках предусмотрены субтитры. В них не только пишется текст, но и указываются направления, откуда исходят звуки, например, «Скелет стреляет» или «Шаги зомби».
9. Редкие находки: Самый редкий моб в игре — это маленький зомби-житель в полной алмазной броне, сидящий на панде. Шанс встретить такое существо исчезающе мал.
10. Кошачья защита: Криперы до сих пор панически боятся кошек, поэтому прирученные животные являются идеальными телохранителями для игроков.
🎬 «Beyond The Code» — Мой фильм по Майнкрафту выйдет 5 августа 2026 года!
Я долго и втайне работал над масштабным проектом и наконец готов им поделиться. Я снял полноценный фильм по Minecraft под названием «Beyond The Code» («За пределами кода»), и его официальный релиз состоится 5 августа 2026 года.
Это не просто очередная нарезка геймплея или обычный летсплей. Я потратил месяцы на работу над операторскими ракурсами, постройку уникальных декораций, написание полноценного сюжета и полировку звука, чтобы вы получили настоящий кинематографический опыт.
Если вы любите глубокий лор, приключения в режиме выживания или просто хотите увидеть, на что способна наша любимая кубическая игра на пике креативности — этот фильм для вас.
🌟 Что вас ждет:
Оригинальный сюжет: Уникальная история, раскрывающая тайны, скрытые за привычным кодом игры.
Крутой визуал: Кастомные шейдеры, кинематографичные планы и масштабные постройки.
Сделано для фанатов: Чистое творчество игрока для всего комьюнити, без студийных шаблонов.
📅 Даты:
Официальный трейлер: 1 июля 2026 года
Премьера фильма: 5 августа 2026 года
Прямо сейчас я навожу финальный лоск на рендере. Если не хотите пропустить официальный трейлер и ссылку на саму премьеру, оставляйте комментарии или подписывайтесь на обновления в профиле!
Спасибо вам за то, что вы — самое творческое комьюнити. До встречи по ту сторону кода!
NTM: Redline — это экспериментальная ядерная гонка на выживание в minecraft версии 1.7.10
Проект строится на базе мода HBM и предлагает хардкорный геймплей про космос, высокие технологии и противостояние кланов. Я запускаю эту игру как закрытый тест механики общих жизней и сборки в целом, так что играем чисто ради жесткого экшена и фана в хорошей компании
Что вас ждет:
Общие жизни на команду: если пул пустеет, весь клан выбывает из сезона. Смерти от окружения не засчитываются, карается только ПВП
Полная свобода: в процессе вас ждут войны, рейды, ПВП в открытом мире и дипломатия между союзами
Командная работа: пройдите путь от первых заводов до межпланетной экспансии и абсолютного доминирования на карте. В этой войне важен каждый игрок, ведь слаженные действия и распределение ролей — единственный залог выживания вашей фракции
Цель игры — достичь полной научной или военной победы. Все нарушения правил и использование недоработок строго модерируются.