Боевой гвинт: мой проект переноса игры в настольную версию
Привет! Решил поделиться своим вариантом гвинта - карточной игры, построенной на колодах из третьего "Ведьмака". Задача при составлении проекта была следующей - взять почти все карты из оригинала и полностью переработать саму игру на их базе, убрав "математический" уклон оригинала и превратив игру во что-то вроде "высокооктанового дурака". В итоге получилась очень веселая, не всегда справедливая, но увлекательная настольная игра. Сей проект был многократно обкатан вживую, так что в игре даже вычислялись и исправлялись баги. Поехали!
Что нужно: распечатанные оригиналы карт из третьего "Ведьмака" (не отдельной игры "Гвинт"!). В моем проекте используются четыре колоды из оригинальной игры (Север, Эльфы, Нильфгаард и Монстры), плюс отдельная колода из нейтральных карт в двойном экземпляре (то бишь каждой карты должно быть две штуки). Карты лидеров и погоды не используются вообще. Из функциональных карт используется только Чучело (по одной на каждую колоду, кроме нейтральной), и Казнь (одна карта, добавляется в нейтральную колоду). Колода Скеллиге под вопросом - в тестировании игры она участия не принимала. Помимо карт потребуется еще игральный кубик и много хорошего настроения.
Количество игроков: от 2 до 4 человек. Однако, настоятельно рекомендуется хотя бы трое игроков - получается динамичнее и веселее.
Механика игры
Главная суть игры, она же критерий победы - нанести сопернику\соперникам больше очков урона, чем есть у вас. Урон - это числовая разница между значениями карт. К примеру, вы выкладываете карту со значением 3, соперник кроет ее картой со значением 5. Образуется два очка урона, которые вам и достаются.
Игра в ноль означает, что по итогам сыгровки ни один из участников не получил урона.
В самом начале партии все участники бросают кубик таким образом, чтобы у всех в итоге получились разные, нисходящие значения. После этого в любой рандомайзер вбиваются названия четырех колод, и первым колоду "рандомит" человек с самым большим значением на кубике (и так далее). Когда колоды распределены, на стол ставится нейтральная колода, и один из игроков раздает нейтральные карты игрокам поровну в случайном порядке, после чего эти карты подмешиваются в основную.
Когда колоды сформированы, наступает фаза раунда (всего их в игре 4 или 5 в случае, если по итогам четырех раундов победитель не определен). Каждый игрок случайным образом (то бишь рубашкой вверх) раздает себе из колоды ровно десять карт. Добор из колоды в течение раунда запрещен - таким образом, раунд играется разданной "десяткой" до самого конца.
Далее наступает фаза розыгрыша геймов - то есть одной раскладки карт между двумя соперниками. Геймы играются до тех пор, пока у соперников не закончатся карты из "десятки".
Во время гейма у каждого из игроков есть два очка действия. Как нетрудно догадаться, очко действия тратится при использовании карт в том или ином виде один раз - к примеру, выкладка карты в атаку (или нескольких, если это позволяют условия) тратит одно очко действия. Игрок, находящийся в обороне, может потратить два очка действия сразу и выложить две (или более, в зависимости от условий) карты, но останется уязвим перед оставшимся очком действия атакующего. Первым очко действия тратит атакующий игрок - то есть да, внимательные математики уже поняли, что последнее слово остается за обороняющимся.
Очередность розыгрыша между игроками решается игральным кубиком. Сначала все игроки бросают кубик, дабы определить первого атакующего (у него должно быть самое высокое значение). Далее, в случае трех игроков: значения от 1 до 3 включительно направляют атакующего на соперника слева, от 4 до 6 включительно на соперника справа. В случае четырех игроков: значения от 1 до 2 (не заставляйте меня опять писать "включительно) направляют атаку налево, от 3 до 4 - прямо по центру, от 5 до 6 - направо. Право перехватить атаку в последующих геймах получает тот, кто наносит сопернику урон по итогам гейма. В случае, если соперники сыграли гейм "в ноль", они бросают кубик, чтобы определить атакующего. Несмотря на кубик, два одних и тех же соперника не имеют права сыграть больше двух геймов подряд. Если второй гейм между такими игроками закончился "в ноль", определенный кубиком атакующий автоматически переключается на другого игрока.
Разрешено подбрасывание, то есть игроки-наблюдатели имеют право вмешаться в чужой гейм, сбросив в игру свои карты с тем же значением, что лежит на столе. Важное замечание - карта, по которой определяется значения для подбрасывания, должна быть открытой - то есть уже побитые карты не считаются. И да, если обороняющийся успеет закрыть карту до вашего подброса, ваш подброс уже не засчитывается, так что думайте и действуйте быстро. Как не считается и выложенная в оборону карта, уводящая гейм в ноль - открытой карта считается, если на ней еще есть очки урона.
Количество допустимых к розыгрышу карт прямо зависит от количества открытых карт на столе. Если против игрока по той или иной причине направлено несколько открытых карт, то он имеет право использовать то же количество карт на игре в обороне.
Пример гейма: Женя атакует Кирилла картой со значением 4. Кирилл выкладывает карту со значением 5, в этот же момент Марина выкладывает две карты со значением 5 из своей "десятки", усиливая карту Кирилла и направляя все эти очки урона на Женю (всего 11). Женя понимает, что может отбиться тремя картами - первоначальная пятерка Кирилла осталась открытой (на ней все еще одно очко урона), плюс две отдельные карты Марины. Он бьет каждую из выложенных карт отдельной шестеркой, что направляет на Кирилла 6 очков урона, но очки действия Жени закончились. Кирилл, понимая это, выкладывает карту со значением 10 - таким образом, Женя по итогам гейма записывает себе 4 очка урона, отбить которые он уже не может.
Карты и способности
В игре используется три масти - мечи, луки и осадные. Карты одной масти работают друг с другом с коэффициентом урона 1 к 1 (пять против пяти дает ноль), карты разных мастей работают с коэффициентом 1 к 0.5 в пользу атакующего (пять мечей атакующего против пяти луков обороняющегося дают 2.5 очка урона обороняющемуся). В случае, если на столе оказываются открытые карты разных мастей, их владелец может вслух назначить масть, от которой будет отбиваться соперник - в таком случае все открытые карты приобретают строго озвученную масть. В случае, если он этого не делает, масть назначает соперник - в этот момент он может побить каждую масть отдельно или назначить себе удобную из лежащих на столе, после чего бить их удобным себе способом.
Далее о перках. Поскольку мы используем оригинальные колоды из третьего "Ведьмака", было бы греховно не воспользоваться особенными перками некоторых карт, которые помечены специальными значками. Однако, в нашей игре они будут значить кое-что другое, нежели в оригинале. Далее по иконкам (с фото):
Братишки (рукопожатие)
В случае, если у вас в руке лежит две ОДИНАКОВЫЕ карты с этим перком, они ОБЯЗАНЫ быть выложены ВМЕСТЕ, тратя всего лишь одно очко действия. Будучи выложенными, их значение умножается на количество выложенных карт. К примеру, две Катапульты со значением 8 превратятся в 2 по 16, три Рубайлы из Кринфрида со значением 5 превратятся в три по 15. Утаивание второй карты с перком "Братишки" наказывается назначением утаивающему двадцати очков внеочередного урона. Правило обязательной выкладки сохраняется и на подбрасывании. В случае, если других карт нет, эта играется, как обычная.
Тупые Братишки (шлемы)
Механика та же, что у Братишек, но эти карты не умножают значение друг друга. Обращаю внимание еще раз - у карт должно быть одинаковое название или категория. К примеру, у колоды Чудовищ должны быть выложены все карты с припиской "Вампиры", "Ведьмы" и даже разномастные "Главоглазы", пусть карты отличаются визуально. Смотрим на надпись в названии карты.
Медик (крест в сердце)
Не обращаем внимание на его значение, оно всегда составляет НОЛЬ (пофикшенный баг, выявленный в партии). Позволяет воскресить одну карту из вашего отбоя нынешнего раунда. В случае, если вы воскрешаете Братишек или Тупых Братишек, вы воскрешаете сразу всех. Но один раз - уже воскрешенных второй раз воскрешать нельзя. Карта медика, соответственно, сразу уходит в отбой.
Шпион, по мнению моей жены - Дипломат (глаз)
Также, как и медик, всегда обладает значением 0 и также сразу уходит в отбой, хотя может быть воскрешен медиком. Перк простой до безобразия - разворачивает все открытые карты соперника обратно в его сторону, заставляя его отбиваться против своих же карт и наносить урон самому себе. Да, количество лежащих открытых карт не имеет значения - один шпион разворачивает их все. И да, игрок, в чью сторону вы только что развернули карты, может сделать то же самое, если у него есть шпион. Может быть неприятно, если у вас к этому моменту кончились очки действия.
Проныра (две зацикленные стрелочки)
Как можно догадаться еще и по значению мастей выше - используется в качестве универсальной карты двух мастей сразу и может быть использована в качестве любой из них.
Специалист (большой крест)
Играясь в обороне, казнит ОДНУ карту такой же масти и сводит гейм в ноль, теряя свои очки значения (пример - Женя выложил 4 лука, Марина сыграла 10 лука с перком Специалист, карта Жени казнена, гейм сыгран в ноль). Играясь в атаке, принимает усиленное вдвое значение.
Бард, он же единственный и неповторимый Лютик (труба)
Тут внимательно следим за руками. Перк означает, что любая карта владельца Барда, выложенная вслед за закрытым Бардом, усиливается вдвое. Как понятно из описания, сначала Лютик должен умереть. К примеру - вы кладете Лютика (значение 2), его закрывают картой со значением 4, и вы выкладываете карту со значением 6, которая тут же превращается в 12.
Ультима (череп)
Их всегда только две на всю партию, и самое грамотное их описание - "спастись или поднасрать". Суть проста - играясь в атаке, наносит очки урона, которые не отбить совершенно ничем и никак, кроме такого же дракона. Однако, усиления через Барда или Чучело (позже) на нее не работают, и она не может быть воскрешена никаким из медиков, равно как и развернута Шпионом. В обороне мгновенно сводит гейм в ноль, перекрывая собой любое выложенное значение и даже козырные карты.
Козырные карты
Козырные карты (козыри) - это аналог героических карт из оригинального гвинта, однако в моем варианте они играют куда более важную роль. Внешне они отличаются от обычных наличием черного солнца вокруг цифры значения.
Козырная карта может быть побита только козырной картой.
Козырные очки урона, если таковые образуются в результате гейма, могут быть закрыты только козырными очками урона (пример - Женя сыграл восьмерку мечей, Марина сыграла козырь-десятку, образовалось два очка козырного урона Жене, которые он может отбить только таким же козырем).
Один козырь, независимо от значения, уводит любой выложенный против вас некозырный урон в ноль (пример - против вас лежат катапульты-Братишки с 36 очками урона, вы выкладываете козырь-десятку, гейм сведен в ноль).
Перки, наличествующие на козырных картах, могут быть применены как к козырным, так и к обычным картам, однако к козырным картам могут быть применены перки только козырных (к примеру, козыря из отбоя может воскресить только козырь-медик, развернуть козырь может только козырь-шпион).
Побить козырную карту любым количеством обычных карт невозможно.
Функциональные карты
Этих в игре две - Казнь и Чучело. Чучело присутствует в каждой колоде в количестве одной штуки, Казнь - всего одна на всю партию в принципе.
Чучело позволяет использовать одну и ту же карту дважды, используя одно очко действия. На практике она, как правило, выкладывается вместе с картой, которая просто считается усиленной вдвое. Не применяется к шпионам и дракону, но может быть применена к медику. В случае использования чучела на картах с перком Братишки усиливается только одна карта из выложенных.
Казнь просто казнит выложенную карту соперника. Только обычную или шпиона, естественно - в случае использования на шпионе реверс карт обратно на соперника просто аннулируется.
Определение победителя
Количество очков урона, как нетрудно догадаться, сбрасывается с каждым раундом и подсчет начинается сначала. Для определения победителя партии применяется система выигранных раундов - по одному очку за взятый раунд. В случае, если раунд с нулевым показателем очков урона заканчивает больше одного игрока, они оба считаются победителями и получают по очку. В случае, если по результатам розыгрыша четвертого раунда победитель партии не определен, разыгрывается пятый, в котором используется остаток карт в колоде, причем их количество устанавливается по наименьшему показателю количества карт среди игроков (у Жени осталось пять, у Кирилла - восемь, у Марины - семь, все берут по пять карт).
Все спорные ситуации, не обозначенные правилами, решаются броском кубика.
Личные впечатления
Разработчики третьего Ведьмака, CD Project Red, создали на удивление сбалансированные колоды. У каждой из четырех колод, применяемых в этом проекте, есть свои сильные и слабые стороны - к примеру, Чудовища прекрасно играются на подбрасывании и и сковывании соперников одной мастью, Эльфы изобилуют Пронырами, Север имеет перекос в осадную масть, а Нильфгаард является самой сбалансированной колодой из всех. Конечно, в этом варианте игры не всегда получается обойтись одним лишь мастерством, но я лично много раз становился свидетелем ситуации, когда поднаторевшие игроки умудрялись выпутываться даже из самых сложных ситуаций.
Такая вот, в общем, игра. Наверное, со временем нужно сделать пост с разбором мелких игровых ситуаций, но цель создать основную инструкцию, как по мне, была выполнена. Не стесняйтесь писать свое мнение и обсуждать. Всем спасибо!
Поиграть в гвинт в 2026
Всем привет!
Когда-то играла в гвинт и решила понастольгировать(не играла лет 5 точно) и тут, понятное дело, есть затыки: скачала GoG, игруля есть в библиотеке, но скачать её невозможно (обидно, когда-то были совершены покупки). Вычитала что можно её заново купить(через сторонние ресурсы...а не будет ли это 900руб. на ветер и потом снова ошибка при скачивании? Как нивелировать это? Кто стакливался с таким?
346. «Пробы на роль»






Что? Это не сон? Вышел ремастер Ведьмака 3! И я, конечно, сразу же вспомнил о главном хобби любого уважающего себя ведьмака. Признавайтесь, кто узнал себя?
Косплей Иды Эмеан - Ведьмак 3 - Гвинт | Ida Emean cosplay
Ида не любит бурных эмоций и лишних слов, почти все время оставаясь спокойной и хладнокровной, но в ее речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства или горделивости, которые так свойственны Старшему Народу.
Фотограф: https://vk.com/kanra_cosplay
20 новых карт для Гвинта добавят в дополнении «Ведьмак 3: Баллады прошлого»




В каждой фракции появится по 4-5 новых карт, включая по одному герою. Также добавят одну карту погоды со специальным эффектом.
На стриме показали 4 карты:
• Пивовар — размещается на стороне противника и позволяет забрать одну случайную карту из его руки;
• Роёвник — карта ближнего боя фракции Чудовищ, имеет способность «Прочная связь»;
• Мать роя — карта ближнего боя фракции Чудовищ, призывает на поле Роёвников;
• Гремист — медик, дальнобойная карта фракции Скеллиге.
Ещё один из ведущих упомянул карту гуся как свою любимую, но её на стриме не показали.
Параллельно с созданием «Баллад прошлого» разработчики сильно упростят добавление новых карт и фракций для Гвинта с помощью модов.
За что я больше всего люблю игру GWENT?
Давно хотел написать этот пост, но вечно все откладывал по разного рода причинам (надуманным), но спасибо стримеру и ютуберу Metallic Danny за этот крутой ролик :
Именно это видео подтолкнуло к старой идее, спасибо, Даня, ещё раз) (за эту нативку с тебя бесплатная дружка😉).
Я пришёл в игру в далёком 2019 как фанат ведьмачьего лора и она влюбила меня наповал. В ККИ я до этого ни разу не играл, гейплей для меня был не очевиден, втягивался я с кровью из носу, но как же была крута рисовка и озвучка карт! Даже спустя все эти годы, до сих пор мурашки от этого вот всего!
Сейчас же я хотел просто поделится с вами частью лора и эстетики игры, а может даже и привлечь в Гвинт, стать частью нашего такого разного, но, однозначно, крутого комьюнити)
Агуара — это древняя лиса-оборотень (антерион), способная принимать человеческий облик и создавать мощные иллюзии. Она встречается в романе Анджея Сапковского «Сезон гроз» и комиксе «Ведьмак: Лисьи дети».
Бирна Бран — персонаж игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», вдова короля Скеллиге Брана Тиршаха и мать Сванриге. Она является главным скрытым антагонистом сюжетной линии на островах Скеллиге.
Ан Крайт: мечник - красивейший арт и крутая механика, играет в множестве архетипов фракции Скеллиге
Хеймей:травница - ещё одна из рядовых, бронзовый, карт Скеллиге, но оцените качество и искусство даже в работе с такими картонками.
Кийян Безумный — это персонаж игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», ведьмак из Школы Кота, чья судьба считается одной из самых мрачных и трагичных во всей игре. Кийян был сильным ведьмаком, но его выследил и похитил безумный чародей Иренеус вар Стингард.Чародей годами подвергал ведьмака чудовищным хирургическим и магическим экспериментам, пытаясь подчинить его разум демону.В результате жестоких истязаний Кийян полностью лишился рассудка, превратившись в безмолвную, изуродованную и агрессивную марионетку.
Вернон Роше - это вообще один из самый любимых персонажей в нашей комьюнити, он настолько мегапопулярен, что представлен в игре сразу двумя картами, это арт одной из них. Более того, вокруг него построены целые игровые архетипы,практически каждый игрок имеет в своём арсенале колоду с Верноном Роше.
Зельткирк из Гулеты - одна из моих любимых в графическом плане карт, анимация просто сумасшедшая! Карта играет в очень мощном сейчас архетипе Дуэлянтов.
Эти арты и ещё более 1500 других вы сможете увидеть в нашей любимой игре. Да, сейчас это нелегко, порог вхождения и в техническом плане, и в геймплейном все так же высок, но оно все стоит того, за то вложеное время и деньги (совсем чуть-чуть, на какой нибудь простой КВН) вы получите лучшую ККИ современности, заведете друзей в токсичном веселом сообществе гвинтеров по всему миру и приобщитесь к самой крутой в мире вселенной Ведьмака!
P. S. Если захотите, я буду чаще и больше постить игровые арты.
P. S. S. И да, напишите, как лучше выкладывать арты, как гифки или как видео, ведь озвучка карт тоже на очень высоком уровне.





















