Российская игра ушла по-английски: как умер шутер про СВО «Лучшие в аду» от разработчиков из Владивостока
Кто бы что ни говорил, в современной игровой индустрии есть множество успешных работ от российских разработчиков: визуальная новелла «Зайчик» (18+), шутер от первого лица Atomic Heart (18+), многопользовательский шутер Escape from Tarkov (18+) и другие.
Периодически пытаются заявить о себе и начинающие игровые студии из Владивостока. И одной из таких в 2024 году оказалась NoName Company — анонимная команда разработчиков, начавших не с небольшого инди-проекта, а замахнувшихся на кооперативный шутер, посвященный СВО. Небольшого трейлера оказалось достаточно, чтобы новость о разработке подхватили не только приморские, но и федеральные СМИ.
На социальные сети NoName Company подписались тысячи пользователей, но в том же году компания неожиданно перестала вести публичные страницы, ничего не объяснив. VLADIVOSTOK1.RU собрал историю так и не вышедшего шутера «Лучшие в аду» (18+) и попытался разобраться, почему необычный проект не увидел свет.
«Наша игра не бездумный тир»
Новость о разработке игры появилась 10 апреля 2024 года — это была обычная публикация, где NoName Company вкратце рассказали о себе и планах на проект.
«Игра сделана независимой студией разработки игр NoName Company. Цель команды — развитие направления создания игр в России и популяризация их во всем мире. Наша игра — не бездумный тир. Это суровые бои с умным противником, где ты никто без своей команды. Наша игра — не бездумный ультрапатриотизм. Мы хотим рассказать историю ужасов войны, без которой, к сожалению, иногда не обойтись», — говорилось в сообщении.
16 апреля без большой PR-компании разработчики опубликовали нашумевший кинематографичный трейлер, положивший начало сотням обсуждений. В нем они показали графику игры, стрельбу и еще несколько механик, а также указали, что проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Но одним из главных моментов оказалось появление 3D-модели Евгения Пригожина — главы Частной военной компании (ЧВК) «Вагнер».
Также разработчики написали, что на протяжении года общались с участниками боевых действий и узнавали их истории, а в основу сюжета игры лег одноименный фильм Героя России Алексея Нагина «Лучшие в аду» (18+), основанный на одной из штурмовых операций, которую провели бойцы ЧВК «Вагнер» в ходе СВО. Для этого студия получила соответствующую лицензию.
«Мы, молодая и амбициозная компания из Владивостока „NoName Company“, представляем свой первый проект — компьютерную игру „Лучшие в аду“. Мы считаем, что сегодня не хватает патриотических гейм-проектов, основанных на исторических событиях современной России, внутри которых мы сегодня находимся. Поэтому это не только игровой проект, но и социальный, однако нам важно, чтобы игра была интересной. Игра создана без государственной и какой-либо еще финансовой поддержки. Этот проект — это личная инициатива создателя компании», — написали разработчики.
NoName Company оказались первой студией, публично заявившей о разработке игры на основе СВО, и это не могло не вызвать ажиотаж. Реакцию на трейлер записали десятки блогеров и стримеров. Также новость осветили крупные игровые издания и порталы: «Игромания», CyberMeta, GoHa и другие.
При этом разработчики почти сразу столкнулись с проблемами: всего через два часа после публикации трейлера YouTube заблокировал его по причине неприемлемого контента, а позже удалил и канал студии.
Реакция игроков, в том числе русскоязычных, ожидаемо оказалась неоднозначной. Одни похвалили разработчиков, посчитав смелым их решение разрабатывать игру на тему СВО, кому-то просто понравилась идея, а другие осудили привязку к ЧВК «Вагнер», попытки сыграть на патриотизме и политике, а также техническую составляющую игры. Некоторые посчитали, что в трейлере используются CGI-анимации и реальный геймплей будет сильно отличаться от представленного.
В тот же день, 16 апреля, «Игромания» выпустила интервью с главой NoName Company Александром. Он рассказал, что ему и его коллегам важно построить игру именно вокруг актуальных боевых действий несмотря на рискованность выбора темы.
«Мы хотим показать бессмысленность и безысходность войны посредством геймплея, но при этом всё равно не хотим забывать, что игры делаются для того, чтобы в них играть. Ключевая идея фильма „Лучшие в аду“ была во фразе „Они думают так же, как мы“. Это мощнейший посыл, и мы хотим выразить его через геймплей. И конечно, мы хотим показать и героизм наших ребят на фронте. Это люди, которые, несмотря на весь ужас и превозмогая собственные страхи, выполняют поставленные задачи. Для них это далеко не просто „пробежки с автоматом и пострелушки“», — говорил Александр.
При этом мужчина заявил, что никакого взаимодействия с гражданскими в игре не будет, чтобы не давить на эмоции игрока и «избежать манипуляции аудиторией». Также он дал немного информации о сюжетной части: предполагалось, что ее можно будет пройти за 6–8 часов и ее поделят на несколько историй разных участников СВО — от потомственного военного до неопытного солдата, еще вчера не думавшего об отправке на фронт.
«Ситуации будут идти параллельно: иногда игрок будет видеть уже последствия действий себя же минуту назад, а иногда, наоборот, создавать те дыры в стенах, в которые другой персонаж прошел полчаса назад», — заявил Александр, уточнив, что основными референсами разработчики выбрали игры Spec Ops: The Line (18+) и F.E.A.R. (18+).
В том же интервью Александр уточнил, что в команде работают 11 человек разных возрастов и не все они из Владивостока, но это, по его мнению, только плюс.
«Вообще-то, очень удобно. Просыпаешься раньше всех, оцениваешь работу весь день, составляешь планы, а вечером созвоны, мотивация и разбор полетов», — говорил глава студии.
Также он подчеркивал, что игра изначально планировалась как крепкий середнячок с вменяемым бюджетом, а не огромный многомиллионный проект.
Обещаний было много
В день выхода интервью с Александром в группе студии во «ВКонтакте» прошла аудиотрансляция, в ходе которой еще двое разработчиков, Сергей и Андрей, заявили, что уже в конце мая выпустят 15-минутную демоверсию, в которую смогут поиграть все желающие, но позже ее перенесли на середину — конец лета, а полную игру обещали выпустить не ранее чем через два года.
«Это будет что-то вроде небольшой демонстрации оружия, тира, и небольшой уровень. Пока еще не придумали, какой, но это будет что-то вроде зачистки этажа здания. У нас есть несколько уровней, и мы выберем тот, который покажется лучшим», — сообщили разработчики.
При этом они опровергли обвинения в использовании CGI-анимаций в трейлере и заявили, что картинка в игре будет даже лучше, так как у них есть маленькая студия, в которой они могут делать анимации на основе реальных человеческих движений.
Помимо сюжетной ветки, разработчики обещали, что в игре будет кооперативный режим, и неоднократно подчеркивали, что, несмотря на ограниченный бюджет, им очень важно качество «Лучших в аду». Максимальную стоимость игры, за которую она будет продаваться, они оценили в 200 рублей.
«Изначально мы думали о бесплатном распространении игры, но, к сожалению, все-таки это частично и бизнес-проект, хоть и небольшой. Мы не рассчитываем собрать или хотя бы отбить деньги, которые потратили на разработку, но считаем, что 200 рублей — это сумма, максимально доступная для людей», — говорили разработчики.
Интересно, что студия не объявляла никаких сборов и не призывала пользователей жертвовать деньги — напротив, часто комментарии с просьбой предоставить счет для финансовой поддержки игнорировались. Позже разработчики заявили, что у них есть собственные деньги для работы над проектом, и единственное, что они допускали, — возможность купить предзаказ незадолго до выхода игры.
«Донаты и любые денежные вложения мы не принимаем, хотя, конечно, нам очень приятно, что нам готовы помочь такое огромное количество желающих. Мы придерживаемся принципа „сделай сначала сам, а потом проси помощи“. Сейчас средства на разработку у нас есть, а когда всё будет готово, возможно, мы будем рассматривать какие-то инвестиции, но это не точно», — говорится в одной из публикаций.
18 апреля NoName Company опубликовали еще одно видео, подогревшее интерес к проекту, — небольшую демонстрацию стрельбы от геймдизайнера Александра по прозвищу Спящий.
Социальные сети студии активно развивались, и меньше чем за месяц группа во «ВКонтакте» набрала 10 тысяч подписчиков, а NoName Company делились набросками игровых персонажей и иллюстрациями локаций, получая десятки восторженных отзывов.
Также разработчики активно проводили утерянные на момент публикации этого материала прямые трансляции и даже попали в эфир программы Владимира Соловьева «Соловьев Live» (18+), где еще немного рассказали о работе над игрой.



«Лучшие в аду» / «ВКонтакте»
В какой-то момент на проекте даже попытались нажиться мошенники — в Сети появились фейковые группы и Telegram-каналы, владельцы которых называли себя сотрудниками NoName Company и предлагали сотрудничество.
20 июня 2024 года в Сети появилось получасовое интервью с бойцом ЧВК «Вагнер» с позывным Харон, консультирующим разработчиков. Видео, кажущееся очередным подтверждением серьезности намерений студии, оказалось последним — больше ни на одной странице NoName Company в социальных сетях информации не было.
Громко заявили, тихо ушли
Сейчас остается только гадать, по какой причине разработчики просто пропали. Пользователи до сих пор оставляют комментарии в группе во «ВКонтакте»: кто-то грустит из-за заморозки проекта, а в ком-то теплится надежда, что NoName Company слишком увлечены процессом создания игры и у них просто нет времени на ведение социальных сетей. Иногда можно встретить и людей, пропустивших в свое время громкий анонс, которые не понимают, приостановлен проект или нет.
«Что с разработкой, кто знает? Лавочку прикрыли им что ли? Админ больше месяца назад заходил…» — написал пользователь Дмитрий Викторович.
«Куда вы пропали? Я так жду демоверсии…» — оставил комментарий Денис Давыдов.
Помимо грустных комментариев и вопросов, некоторые пользователи начали строить догадки о том, что именно стало причиной резкого ухода. Самая популярная версия: игру, связанную с ЧВК «Вагнер», прикрыли из-за мятежа Евгения Пригожина, который произошел за год до выхода последней публикации студии.
Также пользователи предположили, что именно Пригожин финансировал игру как способ рекламировать свою ЧВК и разработку приостановили из-за прекращения вложений после его гибели в авиакатастрофе.
Некоторые связывали заморозку проекта с тем, что она основана на СВО, ведь это предполагает, что в игре будут показывать гибель не только солдат ВСУ, но и российских.
Были и люди, посчитавшие всю игру обманом, а опубликованные скриншоты, концепт-арты и видео — показухой.
«Компания появилась из ниоткуда, зарегистрировав соцсети прямо перед релизом трейлера. У компании нет предыдущих проектов. Стали активно постить всякие концепты. Возникает вопрос: почему раньше не постили, а весной вдруг резко начали? При этом, учитывая амбициозность проекта, обещают демку уже через 3 месяца, но выход игры через 2 года. Ни одного геймплейного ролика. Это только то, что на поверхности. Если поглубже погрузиться в анализ, то, я уверен, можно еще больше признаков найти, но зачем?» — написал Алексей Краснов.
В чем именно заключался возможный обман — неясно. NoName Company не собирали с пользователей деньги и отказывались от пожертвований. Предзаказ тоже так и не появился ни на одной игровой платформе.
Игры нет, а разработчики спрятались за масками
Пытаясь разобраться в теме, редакция VLADIVOSTOK1.RU начала искать информацию о разработчиках, но выяснилось, что неожиданно заявившая о себе студия тщательно скрывала всю информацию о сотрудниках.
Во время совместных трансляций они называли друг друга только по именам или прозвищам (Александр, Андрей, Спящий), а на видео с веб-камерами всегда находились в кадре только по шею или в масках, скрывающих лицо. Также на некоторых записях голоса ведущих подвергались небольшой обработке.
Не исключено, что разработчики прятали лица из соображений безопасности, ведь, по их словам, пособники ВСУ в какой-то момент объявили награду за любую личную информацию.
О дате создания студии и зарегистрирована ли она как юридическое лицо, информации тоже нет, а единственный администратор в группе NoName Company во «ВКонтакте» — страница с именем Лучшие В-Аду, владелец которой не появлялся в Сети более полугода. Профиль на платформе «Дзен» разработчики вовсе удалили, но оставили почту для обратной связи. Мы написали туда пять месяцев назад, но ответа так и не получили.
«Лучшие в аду» — яркий пример современного игрового проекта, который привлек к себе кучу внимания и создал огромный ажиотаж, но заглох всего за три месяца, просуществовав с апреля по июнь 2024 года. Был ли это не очень хорошо взвешенный творческий порыв молодой студии или четко продуманная PR-компания — неясно. Некоторые люди до сих пор надеются, что разработчики дадут хоть какой-то комментарий о состоянии игры.





