Релиз игры в октябре 2026 года, на андроид в Google Play, RuStore (если что видео обрезал сам Пикабу) вообще суть игры какая? нужно добежать до конца уровня, уровней несколько, а также несколько историй (поиграв поймёте) в общем вот так, геймплей снят с моего телефона realme c71
NoRush: Сложный казуальный раннер. Поднимайтесь на вершину огромного сооружения, перепрыгивайте через препятствия, преодолевайте опасный ландшафт и соревнуйтесь со временем. Благодаря напряженному игровому процессу и беспощадной сложности, «Tower Dash» — не для слабонервных.
Думаете, что сможете покорить эту башню? Захватывающее восхождение, наполненное сложными препятствиями и множеством моментов «ай!».
Покори башню (или умри, пытаясь!)
Устали ждать начала матчей? Жаждете изрядной порции разочарования? Тогда «Conquer the Tower» — идеальная игра для вас!
1/5
Испытайте острые ощущения от восхождения:
Преодолевайте опасные препятствия: перепрыгивайте через смертоносные шипы, уклоняйтесь от раскачивающихся молотов и избегайте раздавливающих платформ.
Проверьте свои пределы: доведите себя до грани, ведь с каждым уровнем сложность возрастает.
Достигните вершины в 300 метров: докажите свою состоятельность и покорите башню (хотя вид с вершины может быть не стоит всех этих усилий).
Это не типичный платформер. Ожидайте сложного игрового процесса, неожиданных поворотов и множества возможностей кричать от разочарования (и, возможно, немного посмеяться).
NoRush: Сложный казуальный раннер. Поднимайтесь на вершину огромного сооружения, перепрыгивайте через препятствия, преодолевайте опасный ландшафт и соревнуйтесь со временем. Благодаря напряженному игровому процессу и беспощадной сложности, «Tower Dash» — не для слабонервных.
Думаете, что сможете покорить эту башню? Захватывающее восхождение, наполненное сложными препятствиями и множеством моментов «ай!».
Покори башню (или умри, пытаясь!)
Устали ждать начала матчей? Жаждете изрядной порции разочарования? Тогда «Conquer the Tower» — идеальная игра для вас!
1/5
Испытайте острые ощущения от восхождения:
Преодолевайте опасные препятствия: перепрыгивайте через смертоносные шипы, уклоняйтесь от раскачивающихся молотов и избегайте раздавливающих платформ.
Проверьте свои пределы: доведите себя до грани, ведь с каждым уровнем сложность возрастает.
Достигните вершины в 300 метров: докажите свою состоятельность и покорите башню (хотя вид с вершины может быть не стоит всех этих усилий).
Это не типичный платформер. Ожидайте сложного игрового процесса, неожиданных поворотов и множества возможностей кричать от разочарования (и, возможно, немного посмеяться).
Привет, Пикабу! Я независимый разработчик, и сегодня я хочу показать вам проект, в который вложил много сил, кодинга и ностальгии.
Игра называется «Побег из Совёнка». Как несложно догадаться по названию, ноги у проекта растут из культового «Бесконечного лета», атмосферы заброшенных (и не очень) пионерлагерей и старых добрых текстовых квестов.
С чего всё началось?
Мне всегда казалось, что в оригинальном «Совёнке» не хватало динамики и ощущения реального, адреналинового побега. Что, если убрать бесконечные меланхоличные разговоры и поставить игрока в условия, где вожатая уже бежит за тобой, а последний автобус скрылся за поворотом?
Так родился концепт гибридной новеллы-раннера, где каждый выбор и JS-скрипт на бэкграунде определяют, успеешь ли ты спастись или останешься в этом лагере навсегда. Сейчас проект активно развивается, обрастает новыми главами, и в планах сделать более 10 совершенно разных концовок.
Техническая изнанка
Игра создается на движке GDevelop. Чтобы сделать проект максимально прозрачным и дать возможность другим ребятам посмотреть, как устроена логика внутри, я выложил весь исходный код в открытый доступ.
Там внутри крутится куча кастомных событий, включая работу с CryptoJS для базовой безопасности, так что если вы тоже кодите — залетайте посмотреть под капот.
Приглашаю на бета-тест! (Мне очень нужен ваш фидбек)
Проект дошел до той стадии, когда вариться в собственном соку уже нельзя. Нужен свежий взгляд, крепкая критика и, конечно же, поиск багов.
Сборка готова на форуме 4PDA, игра под Android, в начальной ветки Android -> Игры. Но перед этим хочу предложить сообществу стать первыми полноценными бета-тестерами.
Что нужно тестировать:
Логику выборов (не ломаются ли руты).
Общий темп повествования (держит ли в напряжении?).
Стабильность работы самого APK на разных девайсах.
Скачать последнюю актуальную версию всегда можно форуме 4PDA, а делиться багами, мыслями и идеями — можно прямо здесь в комментариях.
Буду рад любому фидбеку. Успеете спастись из лагеря? Узнаем в игре!
Беги, Дино, беги — мистер Фурри уже рядом! Собирайте монеты, обходите препятствия, открывайте новые костюмы и ставьте рекорды в безумном 2.5D-раннере. Главное — не дайте себя поймать… лучше не знать, что будет дальше.
Опасный мистер Фурри уже идёт по следу — и лучше не проверять, что случится, если он тебя догонит…
Dino running from a FURRY: GAMESFORFARM — это яркий 2.5D-раннер, в котором вам предстоит убегать от огромного и опасного преследователя, собирать монетки, преодолевать неожиданные препятствия и ставить всё новые рекорды.
Каждая попытка — это шанс продержаться дольше, собрать больше монет и доказать, что ваш Дино самый быстрый!
1/9
Особенности игры:
Динамичный геймплей в жанре раннер
Приятная и красочная графика
2.5D-формат с увлекательной подачей
Разнообразные и непредсказуемые препятствия
Монеты, рекорды и желание попробовать ещё раз
Кастомизация Дино
Более 10 видов одежды для вашего персонажа
Собирайте монетки, открывайте новые образы и постарайтесь установить самый высокий рекорд. Главное — не останавливайтесь. Мистер Фурри уже близко!
Ошибка и зависание в Subway Surfers City: Error code: 300 Please help us understand the issue and help you solve it
Иногда в игре "Subway Surfers City" появляется такое сообщение, и невозможно играть дальше: Error code: 300Please help us understand the issue and help you solve it. CLOSE REPORT
Решение проблемы: Заходим в свойства приложения, зажав его значок, в в меню выбираем "Свойства/Инфа о приложении". А затем ищем "Хранилище/Данные". Потом выбираем "Очистить кэш" и "Очистить данные".
Запускаете игру. Она будет сброшена, и по новой загрузит данные из Гугл_Аккаунта в плане Достижение/Сохранения/прогресса игры.
Но зато она снова будет работать!
Нюанс: Если ранее вы выбирали в настройках игры, хранить Данные/Прогресс на локальном хранилище(т.е на устройстве, а не в Гугл_аккаунте-в интернете), то игровой прогресс и т.д будут утеряны!
Баг в Subway Surfers City - игровой персонаж стал невидимым.
Только вышла мобильная игра Subway Surfers City, как уже был обнаружен баг.
При игре на андроид-эмуляторе в широкоэкранном режиме, игровой персонаж Fresh, стал невидимым. Видна была только доска от него, по которой пришлось ориентировать при игровом процессе.
Как назначить управление клавишами в игре Subway Surfers City на андроид-эмуляторе BlueStacks. И сделать широкий экран.
В андроид-эмуляторе BlueStacks вышедшая игра "Subway Surfers City" запускается Но по умолчанию управление клавиатурой не работает, в отличии от предыдущей игры.
Чтобы назначить широкий горизонтальный режим экрана, нужно справа найти значок "Квадрат и прямоугольник". А затем выбрать "Горизонтальный режим" Далее игра перезапуститься, или сами ее закройте и по новой откройте.
АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ ПО НАЗНАЧЕНИЮ КЛАВИШ в BlueStacks.
1. Запустите игру, в ней начните забег, и нажмите на паузу(слева квадрат с двумя полосками).
Справа по краю, найти значок клавиатуры, а в появившемся меню выберите "Редактор игрового управления"
Справа по краю, найти значок клавиатуры., а в появившемся меню выберите " Редактор игрового управления"
2. Находим среди появившихся значков, значок с надпись D-pad.
3. Перетаскиваем значок D-pad на нижнюю часть игровой области. Это позволит вам играть с клавиатуры, а не щелчками клавиш мыши.
По умолчанию, на виртуальном D-pad , будут отображаться в качестве игровых клавиш: A W S D
Но можно кликнуть мышкой на буквы внутри виртуального геймпада, и назначить вместо них обычные стрелки
Например кликаем мышью на букву "W", а затем нажимаем клавишу "Стрелка вверх". Это переназначение клавиш.
Теперь, чтобы игрок шел вперед или подпрыгивал, надо нажимать не клавишу W, а просто клавишу "Стрелка вверх".
4. Чтобы можно было взять и использовать доску/скейтборд, нужно найти справа значок "Область нажатия", и перетащить его чуть выше области геймпада, который вы ранее перетащили на игровую область.
Затем кликнуть на перетянутый значок "Область нажатия", и нажать клавишу "Пробел".
Теперь доска/скейтборд будут активироваться и использоваться, при нажатии клавиши пробел, а не при кликании левой клавиши мыши.
5. Чтобы быстро выйти меню паузы во время игрового процесса/забега при нажатии клавиши, нужно найти справа значок "Область нажатия", и опять перетащить его на область, где находится игровой значок пайз в виде квадрата с двумя полосами.
6. Затем кликаете на перетянутый на игровую область значок, и нажимаете клавишу "Q" например, т.к клавишу ESC не назначает в данном случае.
7.Внизу, под всем предлагаемыми значками находим кнопку "Сохранить", и нажимаем на нее.