Дорогие дамы и господа!
Интересуюсь. Какие самые странные игры вы видели на просторах Яндекс Игр или типа того?
Интересуюсь. Какие самые странные игры вы видели на просторах Яндекс Игр или типа того?
Делаю, все чтобы было весело и с долгосрочным развитием. В игре ты не руководишь экономикой, ты развлекаешься, заправляя тачки. К тебе приехал торопыга? Лей ему быстрее, а то он рейтинг тебе понизит. Вип приехал, хорошо с него можно баблишка за дополнительный сервис поиметь. И самое важно никогда, никогда, не заливай чистый бензин.
Сейчас уже бодро играется, много чего добавлено, полностью заправка машин, мини игра, ситуации иногда нужно будет подтолкнуть машину на точку заправки потому что она заглохла.
Еще из фишка, это разбавление бензина. Работа на АЗС не просто и чтобы зарабатывать, не мешало бы разбавлять бензин. Если ты смотрел фильм Джельтельмены удачи (СССР). То ты знаешь, чем будешь разбавлять бензин)).
Еще в планах это магазинчик с просроченными товарами, мойка. Бомжи - алкаши на заправке, которые будут мешать работать. Ленивые сотрудники. Возможно добавляю газ. Проект сейчас выглядит масштабным для веб игры)). В любом случае будет весело.
Благодарю, что прочитал🔥. Так же следи за новостями и играй в мои другие игры.
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Сейчас завершил проект Битва за Нефть на модерации Яндекс игр. Использовал все свои навыки и знания, для увлекательного и продолжительного опыта.
В игре всё на мази). Работаем за ИИ М.А.Р.С. Новые технологии по добыче нефти в чужой стране. Управление армией, постройками, боевыми приказами, захватами регионов, и конечно, много нефти, неприлично много нефти)). Президент Макгридди, будет требовать свою нефть. Генерал Крайкинг, типичный вояка, лишь бы дело делалось, неважно камими средствами. Администратор Хейс следит, за выполнениями приказа президента.


Стань оружием сегодняшних войн и отбирай нефть во блага своих хозяев)).
С другой стороны, перешёл к разработке симулятора автозаправки «Король АЗС». От отбирания нефти к продаже бензина)).






Вдохновлялся игрой Gas Station Simulator. Можно будет заправлять машины: 92, 95, 98, ДТ, мастерская ремонта, и продажа еды по заказу клиента, наём сотрудников. Денежки для улучшения заправки. Пока на стадии сборки кор цикла заправки. Работа идет, собрал сцену, делаю механики.
Благодарю, что прочитал🔥. Так же следи за новостями и играй в мои другие игры.
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Неплохо так поработал над Битвой за Нефть. Полностью сделал обучение, добавил фичу отправки нефти в штаб за плюшки или наказание. Сделал историю с персонажами. Мы играем за ИИ М.А.Р.С. управляем всеми боевыми действиями, развитием, прокачкой войск, базы и захвата нефти. Противник будет подкидывать микро ситуации, которые заставят менять действия.



Добавлено: Обучение, Диалоги нпс, микро ситуации противника. Противник будет отслеживать, что у игрока есть и будет бустить ситуации, иногда с абьюзом, если ты хитер, то справишься. Полностью протестированные 30 уровней компании. Небольшие улучшения по баланс и экономике.в целом игра готова. Есть еще врем сделать пару фичей для геймплея. Например, где мы можем управлять танком или беспилотникам.
Благодарю, что прочитал🔥
Если интересно:
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Опытный разработчик потратил много времени, чтобы выпустить казуальную игру - это кажется странным со стороны, но дело в деталях. Модерация игр стала дольше по времени. Поговаривают, что Яндекс сократил штат модераторов игрушек.
Но всё-таки, в основном, дело во мне. Параллельно с разработкой я размышлял об идее более сложной и масштабной игры и придумал такой способ изучения идей игр - упрощать их до текстового формата и "обкатывать" с помощью ИИ как игрового мастера. И я чересчур увлёкся изучением идеи использовать "броски костей" (проще говоря, ГСЧ) для имитации игрового ИИ. Можно считать, что так я прохожу бесплатную стажировку геймдизайнера)
Перейдём к моему новому творению - "2048: Жми и соединяй!". Обычно под "2048" подразумевают игры, где речь идёт о самостоятельном соединении квадратов со степенями двойки. Но в далёком 2018 году, ещё будучи школьником, я рубился на телефоне в игру, где игрок запускает числа, чтобы потом одинаковые числа соединялись сами. Почти 8 лет спустя я постарался над реверс-инжинирингом этой механики.
Гейплей казуален - нажал на линию, запустил цифру в полёт, подождал, пока она остановится или слияние одинаковых закончится, - смыть, повторить.
Когда неподвижные цифры дойдут до низа экрана, игрок встанет перед выбором - начать заново или посмотреть рекламу, чтобы избавиться от части квадратов и продолжить игру.
Ссылка:
Завершу пост личной новостью - я получил уже десятую выплату от игр за эти 3 года
На этой неделе в стратегии про войну за нефть появились штуки, которые внезапно превратили обычный “спавн юнитов” в маленький хаос тактики и жадности. Добавил механику строительства и боевые приказы. Ниже видео, как это всё выглядит вживую 👇
Добавил систему военной базы и боевых приказов.
Теперь игрок не просто вызывает бойцов. Сначала нужно построить инфраструктуру: открыть снайперов, РПГ, танки, нефтяные насосы, центр апгрейдов, прокачку базы, снабжения. Это вся сила для игры, потому что нефть сама себя не отожмёт).
А потом начинается самое интересное боевые приказы.
🔥Можно:
вызвать подкрепления
ускорить марш армии
резко поднять скорострельность танков и РПГ
экстренно починить базу
лечить юнитов прямо во время боя
😅Но прикол в том, что противник тоже умеет пользоваться этими приказами. С первым балансом, я проиграл пять раз подряд. Противник лютовал)).
Пока игрок копит боевые очки за убийства врагов, режиссёр боя делает то же самое. И если затормозить, внезапно прилетает вражеское подкрепление, ускоренные танки или экстренный хил базы. Нефть тебе просто так никто не отдаст.
Из-за этого бой перестал быть «линейным». Теперь постоянно возникают микро-ситуации: «сохранить очки или срочно жать подкрепление?» «добивать базу или пережить вражеский Rage?» «пушить сейчас или копить на танковый приказ?»
🔥Параллельно доделал:
Оффлайн добычу нефти.
магазин
офферы
daily reward
UI под всё это добро
И да, офферы теперь помогают быстрее отбирать нефть для самых нетерпеливых😅.
Игра сделана на 70%, осталось сделать финальный баланс, уровни и историю. Про историю ты будешь играть за ИИ М.А.Р.С. Что это такое? Расскажу в следующей серии приключений).
От себя: сел сегодня играть в PRAGMATA, интересно чего там).
Благодарю, что прочитал🔥
Если интересно:
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Игра про комбинаторику для уменьшения баллов соперника до 0 с помощью математических операций:
- вычитания,
- сложения,
- деления,
- а также более экзотических типа зачеркивания, модуля, переворачивания и числа Фибоначчи.
Попробовать математическую игру про Вампурра пока можно только в Яндексе. Я сейчас занимаюсь внедрением АПИ для Пикабу, но это у меня явно займёт ещё какое-то время.
На экране вы видите Калиостро, для него я добавил ключевые игровые анимации, по которым можно получать подсказки об успешности своих и его карт.
Игру я пилил целый год, хотя конечно и не чистым временем, а периодически вечерами. Эта пока первая (и надеюсь не последняя) игра, в которую я сам могу поиграть уже после её завершения. Сюжета тут примерно на 2 часа игры.
Прошу заценить эту игру: https://yandex.ru/games/app/matematicheskaia-taverna-i-vampurr-501885
Чуть позже ещё повыкладываю раскадровку гифок и svg-кадров на которых игра и сделана. Но это уже наверное будет где-то в разделах разработки.
Ниже еще пару скриншотов, чего от неё можно ожидать: