Официально: Ubisoft и Valve одобрили переиздание Dark Messiah: Community Edition в Steam
Культовый экшен Dark Messiah of Might and Magic получит обновленную версию под названием Dark Messiah: Community Edition.
Автор проекта сообщил, что после длительных переговоров ему удалось заручиться официальной поддержкой владельцев прав в лице компаний Ubisoft и Valve.
Игра переносится на более свежую версию движка Source. При этом разработчики специально оставили первую версию Source, чтобы полностью сохранить оригинальную физику движения, прыжков и знаменитой боевой системы с пинками.
Проект будет официально выпущен в Steam и получит интеграцию с мастерской Steam Workshop, что значительно упростит установку фанатских работ.
В рамках одного релиза планируется обновить не только одиночную сюжетную кампанию, но и сетевой мультиплеерный режим. В состав Community Edition сразу интегрируют лучшие классические модификации, личные наработки автора и несколько совершенно новых дополнений. Также авторы расширят технический инструментарий движка, открыв новые возможности для будущих моддеров.
Точные сроки выхода обновленной версии культовой игры Arkane Studios пока не называются.
Помогите решить проблему с игрой
В стим версии Dark Messiah Might and Magic в меню непонятные символы. что только уже не делал. все бесполезно. может кто нибудь подскажет что еще можно предпринять ? попытки смены языка в стиме бесполезны. стим как будто не видит русский язык
Arkane Studio - гении своего дела. А какая игра создателей Dishonored нравится вам больше всего?
Гении своего дела — именно так. За более чем двадцатилетнее существование Arkane разработали семь крупных проектов (я не считаю дополнения и сотрудничество с MachineGames во вселенной Wolfenstein), среди которых только один вышел посредственным. Все остальные — шедевры. Да, не все они были финансово успешными, но кто мы такие, чтобы считать чужие деньги?
Первая игра — Arx Fatalis (2002). Подземная RPG в духе Ultima Underworld. Несмотря на то, что её прохождение я как-то начинал, полноценно поиграть до сих пор не получилось. Тем не менее, уровень интерактивности и количество способов прохождения высоки для ролевой игры 2002 года.
Dark Messiah of Might and Magic (2006). Должна была называться Arx Fatalis 2, но издатель Ubisoft настоял на использовании своей вселенной. Недавно её перепроходил — ух, какая же там физика и, опять же, интерактивность окружения. Радует и обилие возможностей прикончить врага. До сих пор с теплотой вспоминаю удар ногой по противнику, стоящему у обрыва.
Dishonored (2012). Собственная вселенная и духовный наследник серий Thief, Deus Ex и BioShock. Пожалуй, именно после этой игры Arkane громко заявили о себе в игровой индустрии. Dishonored 2 (2016) тоже вышла великолепной, несмотря на технические неполадки на старте. Пока ещё в серию Dishonored я не играл — берегу на десерт. В будущем планирую.
Prey (2017). Многострадальная игра, переходившая от студии к студии. К слову, Arkane здесь провели монументальную работу: кто играл (я играл), подметит огромное количество возможностей и способов прохождения, обилие деталей, красивейшую графику и дизайн станции, достойный экшн, философскую историю. А уж какое там начало! Жаль, что такую благолепную картину подточили слабые продажи. Сиквел Prey (сиквел-сиквела) мы точно не увидим.
Deathloop (2021). Шутер во вселенной Dishonored только подтвердил мастерство студии, доказав, что они всё ещё могут, всё ещё на коне… до того, как с этого коня они упали после выхода Redfall (2023). Ну да, единственный их крупный проект, оказавшийся слабым: тут и продажи были скверными, и критики не пощадили игру. Ну, ничего, один раз — не считается. В будущем выйдет (надеюсь) новая игра студии под названием Marvel’s Blade, и там-то, я думаю, Arkane ещё раз докажут, что они специалисты высшего класса.
Фанаты дадут Dark Messiah of Might and Magic новую жизнь при поддержке Ubisoft и Valve
Легендарная игра получит Community Edition на Source 1 с RTX Remix.
Проектом занимается моддер KingDavidW — ради него он потратил 6 лет и даже ездил в Ubisoft Montreal, чтобы согласовать работу с кодом игры.
Что обещают:
— фиксы старых багов
— новые возможности для модов
— кастомное оружие, броню и предметы
— улучшенный кооператив
Сейчас уже ищут людей на плейтест.
Линна vs Занна
Участвуйте только те, кто играл и хорошо знает характер волшебницы и демонессы. Помогите в общем Сарету сделать правильный выбор!
Спасибо за участие. В награду я оставлю видео из игры, может немного ностальгии появится в вашем сердце.
Участницы:
Линна
2. Зана
Награда за участие:
НейроАрт девушек из игр
Привет Пикабу ! Решил поделиться несколькими 63-пародиями, которые делаю чисто для души. Это не издевательство и не попытка “улучшить” оригиналов — просто гиперболизированная стилизация в одном ключе, где все героини (и герои, обращённые в героинь) выглядят ярко, преувеличенно и нарочито и..... ну увидите
Работаю через нейроарт от Dalle, в целом первый результат вышел случайно, а потом понеслась серия — в этом, наверное, и есть прелесть. Источники — в основном игры, но иногда проскакивают фильмы и сериал-вдохновения.
Не особо хочу быть тем, кто делает контент за счёт "секси-картинок”, поэтому выкладываю анонимно, как просто хобби. Если идея зайдёт — можно продолжить, сделать подборки по жанрам или темам, а заодно можно и предложить своих кандидатов для пародии. (советы по тегам тоже приветствуются)
Линна (Dark messiah of Might and Magic)
Скорпион V63 (Mortal Kombat)
Лелиана (Dragon Age Origins)


Тут даже 2 картинки
Разиэль (Legacy of Kain)
Кэсс (Fallout Nev Vegas)
Примерно как-то так, честно просто делюсь глянем как пойдем , но не уверен что надо делать в открытую. вроде правил не нарушаю и нет цель эстетика а не возбуждение.











































