Коллекция игр серии FAR CRY
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
22 октября игре исполняется 18 лет. Давайте взглянем на нее снова.
2008 год, студия Ubisoft экспериментирует с играми, пытаясь заманить как можно больше игроков. И выходит легендарная Far Cry 2 — жесткий, атмосферный и реалистичный шутер от первого лица. Графика, физика и открытый мир для серии были революционными. Если в первой части ты ходил по коридорам и расправлялся с монстрами, то здесь ты попадаешь в жестокий африканский мир в разгаре гражданской войны.
Яркое африканское небо, которое днем пестрит разными красками, а ночью нагоняет жути, вкупе с довольно реалистичной травой и милыми животными смотрится интересно.
Вот тут самое интересное. Движок Dunia Engine отвечал за шикарнейшую физику и эффекты. Если вы возьмете гранатомет и выстрелите рядом с широколиственными деревьями, то они начнут шататься и качаться. А если подожжете траву, то будете залипать на то, как реалистично распространяется огонь. Выстрелы по воде и песку произведут на вас впечатление, а если умудритесь выстрелить из гранатомета в лодку, то сначала она перевернется и плавно уйдет под воду: сначала нос, потом корма.
Тут все по классике. Автомобили: как легковые, так и громадины, с обвесами, пулеметами и сложной управляемостью. Лодки — единственный водный транспорт. Желаю вам удачи не врезаться в каждый камень, параллельно смотря на карту на пол-экрана. Есть автобусы, идущие по периметру карты, в роли быстрого перемещения. Ну и дельтаплан, который изредка встречается в горах. Кстати, лететь вам на нем надо наугад, ведь карту нельзя держать в полете. Есть квадроциклы, грузовики и прочее.
Отсутствие адекватного быстрого перемещения: в игре есть лишь 4 автобусных остановки, размещенные по краям карты. Задания вы получаете в центре, и вам приходится постоянно ездить по карте. Регулярно по вам будут стрелять из других машин или военных поселений. Ехать приходится немало, что для обычного, сытого геймера кажется дикостью.
Физическая карта в качестве единственной навигации: здесь нет полноценной мини-карты.
Поломка оружия в момент стрельбы. Если вы радостно подобрали оружие с врага, то в момент перестрелки оно спустя 1–2 обоймы заклинит.
Малярия: представьте, идет ожесточенный бой, и тут мутнеет в глазах, по вам стреляют. Тут можно надеяться только на чудо — что вы успеете выпить таблетки и прийти в чувство.
Слабоватый сюжет: по факту вам в начале игры говорят: вот мужик, вальни его, и все.
Помните бесячую зачистку аванпостов в Far Cry 3 и 4? Здесь эта система еще интереснее. Зачистил лагерь? Молодец! Как только отойдешь на 100 метров, все враги снова появятся.
Отдача и разброс у оружия заставят вас возненавидеть эту игру. Стрелять навскидку из AK-47 не прокатит, тут надо выцеливать все, что движется. Даже если вы чудом навелись, пока в вас стреляли (что тоже влияет на вашу точность), то вы попадете 1–3 раза, и если враг остался жив, выцеживайте снова.
Игра стала масштабной точкой для дискуссий. Что для одних было неудобными механиками, для других было гениальными фичами. Выбор за вами: для сытого игрока это будет раздражающая игра, но для хардкорного геймера — атмосферный шутер с уникальными механиками.
В основном я проходил игры, которые водят тебя за ручку: у них есть мини-карта, автоприцел и адекватное быстрое перемещение по карте. Я проходил ремейк первой Мафии, последние Assassin’s Creed и др. И несмотря на самые высокие сложности, мне чего-то не хватало. Мне захотелось чего-то необычного, что не жалеет игрока. Far Cry 2 отлично справился со своей задачей. Лично я вам эту игру советую, как минимум, это уникальный опыт.
Важно помнить, что Far Cry 2 стала важным связующим звеном между первой и третьей частью. Ubisoft тогда прислушивалась к игрокам, и в третьей части нелюбимые большинством фичи были стерты, мир и его атмосфера стали дружелюбнее, а сюжету уделили куда больше внимания.
🚨 СЕКРЕТНЫЙ ЛОР: КАК FAR CRY 2 И CALL OF DUTY 4 СВЯЗАНЫ В ОДИН МРАЧНЫЙ ПСИХОТРИЛЛЕР
Официально это абсолютно разные вселенные, но если соединить их сюжетные линии, получается гениальная история о мести, предательстве и первобытном страхе.
ГЛАВА 1: СЕКРЕТНАЯ ОШИБКА КАПИТАНА ПРАЙСА
Задолго до событий Modern Warfare Капитан Прайс и отряд SAS пытались ликвидировать матерого волка подпольного мира — оружейного барона Шакала. Но шпионская операция с треском провалилась. Шакал ушел красиво, обведя британцев вокруг пальца.
Прайс испугался позора и трибунала. Чтобы скрыть грандиозный косяк от командования в Лондоне (MI6), он решился на безумный шаг: тайно нанял Главного Героя Far Cry 2 — никому не известного наемника без документов, чтобы тот тихо убрал Шакала в Африке чужими руками.
ГЛАВА 2: КАПКАН В АФРИКЕ И РОЖДЕНИЕ АЛЬ-АСАДА
Прайс отправил наемника одного, без связи и поддержки, подкинув лишь ориентировку. Он даже попросил своего старого знакомого (местного таксиста) встретить парня в аэропорту и довезти до отеля.
Но Шакал мгновенно раскусил эту уловку. Он зашел в номер к нашему ГГ, у которого начался приступ малярии, прочитал досье и понял: «Прайс струсил. Он подослал ко мне зеленого новичка как расходное мясо». Шакала это дико оскорбило. Он оставил ГГ в живых и решил отомстить Прайсу так, чтобы весь мир содрогнулся.
Настоящий ближневосточный политик Халед Аль-Асад на самом деле существовал, но он был слишком нерешительным и не хотел начинать революцию. По заказу Шакала трусливый лидер был тайно ликвидирован, а сам Шакал полностью стер свою прошлую личность. Взяв имя Халеда Аль-Асада, на африканские алмазы он сколотил армию и устроил кровавую революцию — специально, чтобы Прайсу пришлось прийти к нему самому ради личной дуэли.
ГЛАВА 3: ТОТ, КТО НАНЯТ СОБСТВЕННОЙ ДУШОЙ
А что же наш наемник из Far Cry 2? Он выжил в африканском аду вопреки всему. Он понял, что Прайс использовал его как пушечное мясо и бросил подыхать от малярии.
Наемника никто больше не нанимал за деньги. Он был нанят на Прайса своей собственной израненной душой. Жажда справедливости привела его в синдикат Имрана Захаева. Наемник объединился со своим бывшим врагом Шакалом (скрывающимся под маской Аль-Асада), чтобы вместе заманить Прайса в идеальную ловушку.
ГЛАВА 4: ЖИВОТНЫЙ СТРАХ В АЗЕРБАЙДЖАНЕ
Финал этой драмы разворачивается в Call of Duty 4, в конспиративной квартире в Азербайджане. Отряд SAS зажимает лидера боевиков. Прайс жестоко избивает его, требуя ответов, но Шакал под маской Аль-Асада лишь издевательски улыбается из-под кепки — он безмолвно празднует победу, ведь Прайс так и не понял, кто перед ним.
Вдруг звонит телефон. Прайс берет трубку, ожидая услышать Захаева или Макарова. Но из динамика раздается хриплый голос... его собственного наемника из Африки, которого он считал мертвым. И наемник произносит всего одно слово: «Шакал...»
В эту секунду Прайса сковывает дикий, животный страх. Он понимает, что его тайный киллер выжил, пришел за его душой и сейчас сдаст его со всеми шпионскими потрохами Газу и Соупу. В абсолютной панике Прайс судорожно вскидывает пистолет и стреляет Аль-Асаду/Шакалу прямо в голову — не ради правосудия, а чтобы спешно замести следы и навсегда заглушить этот шпионский хоррор