Привет, народ! Сегодня я хочу вспомнить не об играх, а о том, что мешало нам в них играть, если вы были на ПК в середине 2000-х. Речь пойдёт про Games for Windows Live — систему, которая должна была связать Xbox 360 и ПК, но вошла в историю как один из худших DRM-сервисов.
В чём была идея?
Microsoft хотела объединить два мира:
Общий аккаунт для Xbox 360 и ПК.
Кросс-сейвы и кроссплей (на бумаге).
Магазин DLC и мультиплеер через одну платформу.
Звучит знакомо? Да, по сути это предок сегодняшнего Xbox Play Anywhere. Только вот в середине 2000-х всё работало через одно место.
И этот экран...
Почему всё пошло не так?
GFWL завязали на Windows Vista — систему, которую ненавидели за прожорливость и сырую оптимизацию (да потом ввели поддержку XP, но не сразу).
Постоянный онлайн. Даже в сингле.В середине 2000-х стабильный интернет был далеко не у всех. Любой обрыв мог выкинуть из игры.
Live Gold на ПК. Microsoft хотела, чтобы ПК-пользователи платили за мультиплеер, как на Xbox. ПК-игроки просто сказали: «Нет, спасибо».
Частое явление
Games for Windows Live с самого рождения оказался проклятием для десятков игр, и многие из них пострадали задолго до закрытия сервиса. Resident Evil 5, например, ещё на старте мучил игроков вылетами и поломанными сейвами — можно было пройти половину кампании и потерять всё. Batman: Arkham Asylum и Arkham City страдали тем же: система синхронизации ломала сохранения, а достижения исчезали в никуда.
Схожая история была и у хитов Microsoft. Gears of War и Halo 2, который рекламировали как «селлинг-поинт» Windows Vista, вообще оказались без обещанного кроссплея с Xbox — мультиплеер держался только на Live и рухнул вместе с ним. Fallout 3 привязал все свои DLC к этой DRM-системе, и иногда они просто не активировались, даже если игрок купил лицензию. Bioshock 2 со своим многопользовательским режимом так же утонул в багованном коде Live, а Fable III и вовсе превратился в музейный экспонат: DLC и сетевые функции недоступны, а запуск на ПК стал головной болью.
Даже спортивные серии Codemasters вроде Dirt или F1 теряли онлайн-таблицы и мультиплеер, едва GFWL начинал глючить. А Street Fighter IV в первом релизе через эту систему превратился в кошмар: сетевые матчи лагали и рвались каждую минуту, пока Capcom не перезапустила игру заново. И самое обидное, что эти проблемы были системными: неважно, покупал ли ты игру в магазине или в цифровом виде, тебя всё равно ждал риск потери прогресса, невозможности подключиться или полного отказа онлайн-функций.
В 2014 году Microsoft закрыла GFWL. Но он умер не тихо — вместе с ним сломались десятки игр: GTA IV перестала запускаться .Bioshock 2 потеряла мультиплеер. Gears of War исчез с рынка как и Halo 2. Fable III невозможно купить и запустить официально. Fallout 3 долго не работала, пока Bethesda не выпустила патч. да некоторые игры потом вернулись Таже Gta IV получила Rorkstar social club (во много поменяли Шило на мыло) , другие игры были просто отвязаны.
Игроки, которые честно покупали игры, получили кучу проблем. А пиратские версии… работали. Ирония судьбы.
Итог
Games for Windows Live должен был стать мостом между Xbox и ПК. На деле это был DRM-монстр, который ломал сейвы, банил за моды и требовал денег за мультиплеер. Он не объединил игроков — он их разогнал.
Система умерла, но её идеи вернулись уже в нормальном виде — как Xbox Play Anywhere. А сам GFWL останется в истории как пример того, как не надо внедрять онлайновые сервисы.
Games for windows live - оставайся в прошлом
Народ делитесь историями из прошлого об этом... явлении , чем вам запомнился GFWL и где разрушал вашу нервную систему? Спасибо за внимание!
В этом посте я хочу рассказать, как активировать и поиграть в игру Resident Evil: Operation Raccoon City используя Games For Windows Live (далее, могу сокращать GFWL) и, возможно, в подобные игры.
Resident Evil: Operation Raccoon City (Обитель зла: Операция "Раккун Сити") — кооперативный тактический шутер от третьего лица, разработанный Slant Six Games и изданный Capcom. Игра является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити. Релиз проекта состоялся 23 марта 2012 года.
Сразу скажу, чтобы поиграть с друзьями в игры, используя Games For Windows Live необходимо:
иметь ключ к игре (можно купить в интернете или попросить у друга, имеющий эту игру в Steam или где ещё, ключ. Ключ, считается многоразовым, но имеет лимит, возможно, 100 пользователей);
иметь саму игру, поддерживающую GFWL (искать её в интернете сами знаете где или на дисках).
Проблемы с которыми я столкнулся:
Игра после установки требует активации (так как в 2012 игра выпускалась заранее и приходилось ждать даты релиза, чтобы поиграть с диска), но сервера активации закрыты (так как games for windows live прекратила поддержку в 2014 году, но продолжает поддержку работы движка только уже с существующими играми).
Если GFWL нормально не установлен, ничего не работает :) (ну, это классика)
Игра не работает с системами, старше windows 7.
Как решил проблемы:
Игра после установки требует активации
1.1. устанавливаем игру с GFWL
1.2. удаляем в корневой папке с игрой следующие файлы и папки: Zdp (папка), RaccoonCity.exe.zdp (файл). После удаления игра считается активированной
1.3. Устанавливаем патч к игре. Распакуйте архив на главный диск, желательно, в директорию c:/path и запустите setup.exe. Данный патч считается на 2023 год последним, но можно найти другой патч, установить его и позже обновиться в игре до последнего.
1.3.0. Могут возникать проблемы с определением активации, так что если они возникли то читаем дальше, иначе переходим к пункту 2.
1.3.1. Открываем командную строку (комбинацией клавиш windows key + R key, вводим в появившееся окно CMD.exe и жмем ок. ПРИ проблемах гуглим как открыть командную строку)
1.3.2. переходим в каталог с распакованными файлами патча (Media1. cab, setup.exe, TitleUpdate.msi) путем ввода команды в командную строку cd "c:/path", в кавычках путь к данному каталогу
1.3.3. пишем в командную строку setup.exe /f "e:\Resident Evil - Operation Raccoon City", в кавычках путь к папке с игрой. также путь должен содержать обратную косую черту "\".
1.3.4. Если всё ещё есть проблемы, то устанавливаем патч в другую папку, например в path2 (или Resident Evil - Operation Raccoon City 2) и переносим с нее файлы с заменой в оригинальную папку с игрой.
GFWL нормально не установлен
2.0. Скачиваем GFWL последнюю версию с интернета или нажатием через google диск.
2.1. Пробуем установить поверх или удаляем полностью через панель управление, если поверх установить не удалось.
2.2. Устанавливаем 1-ым gfwlclient
2.3. Устанавливаем 2-ым wllogin_64
2.4. Устанавливаем 3-им xliveredist
2.5. Устанавливаем 4-ым gfwlivesetup (ставить в последнюю очередь)
Игра не работает с системами, старше windows 7.
Ставим совместимость windows 7 и запуск от имени администратора.
Далее, при входе в игру, входим в свою учетную запись Microsoft, после вводим ключ. Если всё правильно, то добро пожаловать. Игра очень долго проверяет учетную запись, так что это нормально. У меня на первый вход ушло 4+ минуты.
При возникновении вопросов, жду в комменты. Спасибо за внимание, надеюсь, что мой гайд вам поможет.
Так что, если У Вас сохранилось дисковое издание игры, сможете легко перенести его в цифровой вид(независимо от вашей редакции, Вы получите GTA 4 Полное Издание)
Если Вы решите скормить клиенту ключ GTA IV из Steam, то получите сообщение об ошибке(неверный ключ).
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
для тех, у кого уже была куплена Grand Theft Auto IV или Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, обе игры обновили до Grand Theft Auto IV: The Complete Edition.
Если у Вас были обе игры, то после обновления останется одна(общая).
что изменилось?
из игры убрали
1) Games for Windows - Live
2) ачивки Games for Windows - Live
3) ключи Games for Windows - Live
4) часть радиостанций (у издателя закончились права на музыку)
5) мультилеер
6) доску почета/рейтинг игроков
добавили
1) Steam ачивки
2) Русский язык теперь находится в дистрибутиве самой игры, его не нужно ставить отдельно
Вскоре игра вернется в продажу,
но пока в неё могут играть только те, кто купил старые версии
Важно: если хотите по прежнему играть с GFWL ачивками и мультиплере, скопируйте GFWL ключи для обеих игр, в марте ключи уберут с аккаунтов, тем самым скачав DVD дистрибутив игры от 1С сможете играть по-старинке
3) Список лидеров
4) из игры пропадут радиостанции: RamJam FM, Self-Actualization FM и Vice City FM
Игра будет иметь постоянную online привязку к Rockstar Games Launcher,
как GTA V и Red Dead Redemption 2 (без него запустить нельзя будет).
Как будет проходить обновление у Steam пользователей:
Episodes from Liberty City удалится из библиотеки полностью
Grand Theft Auto IV будет включать в себя файлы Episodes from Liberty City
Как будет проходить обновление у DVD/дисковых пользователей:
они смогут активировать ключи Games for Windows Live в Rockstar Games Launcher
Как будет проходить обновление у купивших в Microsoft Store(когда он был еще частью сервиса Games for Windows Live):
им нужно будет привязать Microsoft учетную запись к Rockstar Social Club
За всю историю сервиса Steam было бессчётное множество различных скидок и акций с бесплатными играми, но топ три на веки останутся Origin, Uplay и Games For Windows Live.