1) Читеры. Вх, знают и видят всех. И это не разведка. Она не такая частая. Аим - выстрел с АК в голову пилоту с 300 метров одним патроном. Некоторые бегают как ужаленные. Некоторым очередь в голову не наносит урона(пинг в норме).
2) Спавнкиллеры. За столько лет многие выучили где спавны и где можно стрелять(глубоко в тыло врага нельзя). И сидят там, отстреливают тех, кто заспавнился. Пока с другого спавна его не убьют иои патроны у него не кончатся. Очень часто совмещают с вх и спидхаком. Никто не кикает спавнкиллера, т.к. этим грешат 90% игроков.
3) Раз в пару лет из-за скидок и раздач онлайн на месяц растет до небес, но кол-во читеров растет еще больше.
4) Не засчитывает опыт в ЕГС. Разрабы винят самих ЕГС.
5) Без раздач официальные сервера пустые. На частных свои правила. Хорошо играешь и бесишь админа и его друзей, прощай. Идешь в бан. Админ и его друзья весело режут нубов на спавне. И это единственный живой сервер на этот момент.
9 Июня на забугорном PC Gaming Show покажут новый трейлер реалистичного тактического шутера '83. Об этом написал Тони Гиллам на официальном дискорд канале. Так же Тони попросил игроков добавлять '83 в Список желаемого Steam. С его слов это ускорит процесс разработки(видимо спонсоры требуют). Для тех кто не вкуривает Тони Гиллам в бывшем работал в Antimatter Games, но перед релизом Rising Storm 2 Vietnam уволился. Antimatter Games, к сожалению, закрылась из-за финансовых трудностей. Antimatter Games выпустили такие игры как Red Orchestra: Ostfront 41–45, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Rising Storm 2 Vietnam. Из-за разногласий студия Antimatter Games разорвала контракт с Tripwire Interactive(издателем) и не смогла завершить Rising Storm 2 Vietnam. Принялись парни делать сразу аж 3 проекта! Ремастер I.G.I, '83 и какой-то не названый проект. Ничего не смогли и их прикрыли. Но! Тут выползает Тони Гиллам, выкупает права на '83, создает студию Blue Dot Games, завербовал туда стариков из Antimatter Games, с его слов многие по 17 лет в геймдеве, и принялся дико доделывать '83. Тони купил права только на '83 так что ремастер I.G.I накрылся известным детородным.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Пост с криком ненависти и боли. Я сам геймер заядлый, и сам в ГТА всякие хесоямы вводил, ввожу и буду артманить. Потому что в одиночной игре эти читы дискомфорта никому кроме НПС не причинят. А вот в онлайне...
Играю в шутеры реалистичные. Более реалистичные чем каловздутия, батиныфилды и кэ-эсочки. Например АрмА или Рэд Оркестра. И вот пост про именно вторую игру, точнее её продолжение в виде Rising Storm 2: Vietnam. Я думаю разрабы просто подумали: "Давай не делать античиты кроме PNKBSTR и давай посмотрим че будет". Я понимаю когда граната пролетает 30 метров и рвётся прямо под моими ногами, понимаю когда пулеметчик херачит меня через стену, понимаю когда снайпер видит как я сижу и сру в кустах... но ЕБАНАЯ ДВУСТВОЛКА СО СТА ТРИДЦАТИ МЕТРОВ СКВОЗЬ МЕШКИ С ПЕСКОМ?! Да даже Мэтт Кэррикэр подтвердит что это, сука, невозможно. Когда я не умею играть в игру и меня все тибэгят - я ливаю и удаляю. А когда меня так явно тибэгит читер. Я просто желаю ему ранней смерти. Желательно от моих рук. Желательно не в игре.
И все это причина, почему меня не тянет в онлайн, почему я хочу играть в сюжетки. Не стеснение своего скилла, не зажатость в общении (совместном политии говном) с тиммейтами, а просто желание сохранить свои нервы от встречи с явным читером, который даже не стесняется. Как тот чувак который бегал по небу над Стратхольмом в ВоВ ЛК.
Мои МР-654к и ИЖ-58 МА 16 калибра играют роль ПМ и "Горизонталки" 12 калибра. Как бы. Ох, сейчас объясню...
Дело в том, что война во Вьетнаме длилась с ~1960 по 1975 год. НО!
Под видом ИЖ-58 в игре (в ранних версиях игры он так и назывался -- "ИЖ-58", но потом название сменили на "Горизонталка") показывают модель ИЖ-43, которую начали выпускать в 1986 году, через 11 лет после окончания войны. Это легко заметить по экстрактору гильз, у ИЖ-58 он расположен снизу, это довольно крохотная деталька, а у ИЖ-43 это пространство между стволами на всю высоту.
Под видом ПМ в игре показывают... ПМ? Но с одной крайне важной деталью: длина полосы с насечками на левой стороне затвора у него соответствует моделям, которые стали выпускать в 1984 году, через 9 лет после окончания войны, а форма предохранителя ставит верхнюю границу выпуска на 1994 год. С антибликовой полосой на затворе всё ещё интереснее: на советском оружии она обычно имеет форму насечек как у надфиля -- много упорядоченных пирамидок, а на американском -- волнообразные зигзаги. И текстуры игровой модели использует именно волнообразные зигзаги...
Доброго времени суток всем кто читает этот текст, сразу скажу - похожий пост уже был на пикабу 2 года назад и в нем автор сделал не большой туториал для новичка в игре, ссылка на этот пост будет в конце
Игра является продолжателем традиций Red Orcestra - не очень дружелюбная к новичкам, и требующая от игрока внимательности - ведь увидеть как кто-то шевельнулся в кусте довольно не просто
Что же можно рассказать про эту игру? Она идеально вам вам подойдет если Squad или ArmA кажутся вам слишком медленными и скучными а Battlefield слишком казуальным
Как можно догадаться по названию - вы попадёте во Вьетнам ̶с̶ ̶б̶е̶л̶к̶ж̶д̶е̶к̶о̶м̶ ̶и̶ ̶ш̶л̶ю̶х̶а̶м̶и̶ ̶ гуками и напалмом и будете нести свет коммунизма (или капитализма - тут уж в какую команду попадёте)
И раз уж я заикнулся про команды - о них и расскажу - их две - север и юг, север сеет коммунизм и равенство, юг распространяет капитализм и ̶о̶т̶б̶и̶р̶а̶е̶т̶ ̶н̶е̶ф̶т̶ь̶ напалм.
За каждую из команд представлено несколько армий, для южного Вьетнама это армия и морпехи США, Австралийская армия и вооружённые силы республики Вьетнам. За север же воюют Вьетнамская Народная Армия или ВНА и Национальный фронт освобождения Южного Вьетнама или НФОЮВ (он же вьетконг), в каждой из команд 8 основных классов (у южан еще есть класс пилота боевой и транспортной авиации) у каждого класса свои особенности и оружие - начнём с северян
Партизан
Обычный рядовой гук - вчера убирал рис а сегодня убирает американцев из своей страны, из оружия ему доступно автомат Калашникова, карабин СКС, винтовка MAS 49, винтовка Мосина и трофейный карабин М1, так - же имеет две гранаты и комплект для установки одной ловушки пунджи (его имеют при себе все классы кроме сапёра, разведчика и снайпера)
Разведчик
Более хитрый гук - вчера охотился на живность в лесу а сегодня в том - же лесу охотится за американцами, ̶х̶и̶т̶ё̶р̶ ̶к̶а̶к̶ ̶1̶0̶0̶ ̶е̶в̶р̶е̶е̶в̶ может ставить растяжки или кидать дымовые гранаты
что - бы обеспечить прикрытие наступающим бойцам, а так - же имеет коктейль молотова которым может сжечь от 1 до 5 врагов коммунизма или перекрыть узкий проход (gachi лига насторожилась) вооружен двустволкой в 3 вариантах, пистолетом пулеметом в 2 и винтовкой мосина в единственном и неповторимом варианте, так - же имеет пистолет, 2 растяжки, 2 дымовые гранаты и коктейль молотова
Пулемётчик
Гук качок - вчера таскал мешки с рисом а сегодня тащит с собой пулемет для уничтожения всех капиталистов в радиусе видимости, вооружён как не трудно догадаться пулемётом, одной гранатой и пистолетом
Снайпер
Гук который на бегу попадает вилкой в крысу ̶а̶ ̶с̶е̶г̶о̶д̶н̶я̶ ̶с̶а̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶ ̶к̶р̶ы̶с̶о̶й̶ а сегодня взял винтовку с оптикой, залез в куст и щёлкает американских офицеров по одному, вооружён снайперскими версиями винтовки Мосина MAS49 и (неожиданно) М1 гаранд, снайперу ВНА так же доступна свд, кроме винтовки имеет при себе пистолет и растяжки
Сапёр
Заноза в заднице всех американских солдат, в два раза хитрее разведчика, может ставить мины или фугасы, вооружён пистолетами пулеметами ппш или мп40( от выбора оружия зависит и взрывчатки которая у вас с собой) либо винтовкой с гранатомётом
Радист
Гук связист, ходячая рация, везде следует за командиром взвода, вооружён автоматом, пп или винтовкой Мосина, имеет при себе дымовые гранаты
Командир взвода
Самый важный класс, самый главный гук, с помощью рации или радиста может вызвать артиллерию, запросить поддержку пво или разведку, а так-же мгновенно возродить всех мёртвых бойцов на своей позиции, вооружен автоматом или карабином СКС
Теперь перейдём к южанам, сеять капитализм вам будут помагать эти ребята
Стрелок
Обычный рядовой боец армии США ( ну или кто вам там попадётся) неделю назад призвался из Аризоны а сегодня мечтает вернуться домой, надеется что эта война когда нибудь закончится
вооружен винтовкой м16 или м14
Наводчик
Аналог разведчика у гуков, насквозь знает этих узкоглазых мартышек и поэтому отлично видит их ловушки и мины вооружен пистолетами пулемётами Томпсона и М3 "гриз ган", карабином м2 и м4 или дробовиком, так - же имеет при себе пистолет, пару дымовых гранат и мину клеймор которая почти бесполезна так как её надо подрывать самому, а вы до этого можете и не дожить
Пулеметчик
Опять же аналог гуковского пулемётчика, вооружен пулемётом м60, пистолетом и одной гранатой
Снайпер
Опять то - же самое что и у гуков, только оружие другое - винтовка ХМ2 или М40, пистолет и клеймор
Инженер
А вот тут уже интереснее, специалист по взрычтаке, носит с собой гранату с белым фосфором и взрывчатку С4 или берёт огнемёт и идет жечь всё что движется, кроме всего перечисленного имеет в распоряжении дробовик в 3 вариантах, карабин М2 и пп М3"гриз ган"
Гранатомётчик
БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ!!! кричит он, имеет в распоряжении прославленный Шварценеггером гранатомёт м79, четыре(!!!!) осколочных гранаты, одну зажигательную и одну дымовую (опять же все зависит от выкладки - возьмёте м79 - не будет ручных осколочных гранат и зажигательной)
Радист
Всё то - же самое что и у гуков, вооружён как обычный боец но вместо осколочных у него дымовые
Командир взвода
Обажает запах напалма по утрам и сбрасывает его на головы гуков, так - же может вызвать артиллерию, самолёт поддержки АС47 который поливает указанный квадрат огнём из мингана и самолёт разведки который показывает на карте расположение врагов
А теперь поговорим о том где эти ребята будут воевать, в игре более 20 карт для 4 режимов игры (1 из котрых почти никто не играет так что и смысла про него говорить нет), а ведь еще есть пользовательские карты из мастерской стима
Самый популярный режим - Территории. Там всё предельно просто - есть несколько точек, их надо захватить, захватил - победил, лишил противника очков возрождения - победил, защищающимся соответственно точки надо удержать если атакующая команда не может захватить ни одной точки в течении некоторого времени (прмерно 15 минут) она проигрывает, так же атакующие проигрывают если не захватили все точки до конца матча или лишились всех очков подкреплений
Режим превосходство - опять же захватываем точки за захваченные точки команде начисляются очки, если у вашей команды больше захваченных точек чем у врага очки вражеской команды уменьшаются, у кого кончились очки - проиграл
Кампания
Сетевая кампания с 1965 по 1975 года, игрокам дается карта на которой отмечено несколько регионов, одна из команд атакует другая защищается, если команда которая атаковала проигрывает бой возможность атаковать переходит команде противника
в течении кампании открываются новые возможности и оружие, так например в начале у северного Вьетнама нет на вооружении автоматов а у южного нет боевых вертолётов и самолёта поддержки но примерно с 1968 всё перечисленное открывается
Комьюнити
Комьюнити в игре... молчаливое - очень часто в матче почти не разговаривают, либо пишут в текстовый чат, но как я смог заметить все игроки дружелюбные, токсичных игроков почти нет
но к сожалению так как игра в СНГ не очень популярна для общения желательно знать английский язык, в игре есть русские сервера но они большую часть времени пустуют, разве что вечером на выходных сервера заполняются на пару часов
Геймплей
Собственно что можно рассказать о здешнем геймплее - он медлеенеё чем в Battlefield но быстрее чем в Squad или Arma, этакая золотая середина, довольно хардкорный но без перегибов - умирают тут все с 2-3 попаданий, (иногда больше но тут зависит от того куда попали) интерфейса минимум, компас, список бойцов в отделении, список убийств в углу да количество очков подкреплений наверху
Минимальные системные требования у игры не очень большие Intel Core i3 @ 2.5GHz
4 GB ОЗУ
GeForce GTX 460
Место на диске: 60 GB
желательно ставить на ssd - как я заметил так карты быстрее прогружаются
Графика довольно приятная даже на минимальных настройках, не киберпунк конечно но и кровь из глаз не пойдет
Всем спасибо кто это прочитал, ниже будет видео из одного из матчей, пикабу не разрешает больше 3 минут так что матч не полный но надеюсь будет понятно про что вообще игра