Моддинг Disciples Sacred Lands, первые попытки
Вот вам неожиданный поворот. Как-то сильно за последние пару месяцев активизировались модмейкеры Disciples Sacred Lands. Программист из Венгрии, под ником HoT-PlaStiC на Гите, смог при помощи ИИ разобраться в формате хранения портретов юнитов первой части серии и сделать скрипт на замену/добавление новых изображений в контейнер UNITS.DBI. Я признаюсь пару лет назад пытался сделать тоже самое, но мне не хватило терпения заставить нейронку сделать это. Немного пообщавшись с этим венгром я разобрался с тем, как работает его скрипт и вуаля. Я вставил портрет Головореза (Master thug в оригинале), который нарисовала Дарья Плотникова ещё много лет назад. И он сел, как влитой.
Кто не знал - в первой части не было такого юнита. Как нет и ядов. Поэтому я пока просто сложил обычный урон и урон (35) от яда (20) из характеристик юнита в Disciples II и получил 55 урона от оружия. Описания вставил просто из той же второй части, но его очевидно нужно скорректировать. Анимации пока подложил те же, что и у обычного Разбойника. Следующий шаг это попробовать сделать уникальные анимации, я уже в процессе добавления их для Волка (которых тоже не было в Sacred Lands).
Вообще кому-то интересен был бы такой мод?
А если вам больше интересна вторая часть серии, то у меня в профиле вы можете найти много постов о том, как мы делаем мод на шестую расу для Disciples II - Племена зеленокожих
Ну и собственно вы можете поддержать этот проект тут на Пикабу










































