Несколько лет собирался это сделать, но вот только руки дошли.
Друг подарил мне симпатичный корпус формата AT в среднем состоянии, позже я подобрал донорский ATX корпус. Взял самый простой, без боковых крышек, так чтобы не жалко было кромсать.
Оба корпуса пришлось сильно порезать, задник и монтажную плиту от ATX корпуса вварил в старичка.
Современный блок питания установил за лицевую панель корпуса, никуда больше он не поместился. Воздух он берет через дефлекторы заводской лицевой крышки.
Внутрь теперь можно поставить даже достаточно мощное железо. Предусмотрены места для крепления радиаторов водянки. Но пока всё по простому.
Внутри блок питания 500 вт, процессор i3 3220, 4 gb оперативной памяти ddr3, установлена windows 10. Осталось поискать заглушку для материнской платы, разобраться с индикатором тактовой частоты на передней панели и поставить светодиодную подсветку внутрь.
Компьютер очень компактный и в необычно смотрится в интерьере . Теперь он дополнит и будет украшать мою компьютерную коллекцию.
2005 год — это уникальный водораздел в истории ПК-гейминга. Эра, когда 3D-графика совершала квантовые скачки каждые полгода, шина AGP уступала место новомодному PCI-Express, а фраза «идёт на максималках» стоила как подержанный отечественный автомобиль.
Давайте соберем бескомпромиссный топовый конфиг 2005 года, вспомним, сколько за него отдавали в рублях, какую графику он выдавал в играх той эпохи, и проверим, способен ли этот "зверь" подать признаки жизни в реалиях 2026 года.
Железо, за которое в 2005 году продавали душу:
В середине нулевых не было понятия «купить комп на 7 лет вперед». Железо морально устаревало буквально за полтора года. Но если условный мажор или бескомпромиссный энтузиаст приходил в компьютерный салон с пачкой денег, его конфиг выглядел примерно так:
Процессор: AMD Athlon 64 X2 4800+ (Socket 939) Почему? Первые настольные двухъядерники. Пока Intel буксовал с горячим Pentium 4 / D, AMD царила на троне. Стоил космических денег.
Материнская плата: ASUS A8N-SLI Deluxe (чипсет nForce4 SLI). Эталон надежности и пафоса с жужжащим на 6000 об/мин крошечным кулером на чипсете.
Оперативная память: 2 GB (2x1024MB) DDR-400 (PC3200) Kingston HyperX / Corsair XMS. В эпоху, когда у большинства стояло 512 МБ (или 1 ГБ у везунчиков), 2 гигабайта с синими радиаторами таймингов 2-3-2-6 были космосом.
Накопитель 1 (ОС): Western Digital Raptor 74GB (WD740GD, 10 000 RPM). Легендарный «Раптор». Трещал как пулемет, грелся как печка, но рвал любые IDE-винты по скорости загрузки винды.
Блок питания: Thermaltake Toughpower 550W / FSP Blue Storm 500W.
Монитор: 19" ЭЛТ Samsung SyncMaster 997MB или топовый 19" ЖК Samsung 930BF. ЭЛТ выдавал честные 100 Гц в 1024x768 без задержек, а ЖК с временем отклика 4 мс считался пиком высоких технологий.
Сколько стоила эта мечта в рублях?
Курс доллара в 2005 году колебался в районе 28–28,5 рублей за 1 доллар.
Один только топовый процессор Athlon 64 X2 4800+ на старте стоил около $800–$900.
Видеокарта GeForce 7800 GTX на старте стоила порядка $600–$650.
Остальной конфиг (память, Raptor, плата, X-Fi, БП, тяжелый корпус) набегал еще на $800–$1000.
Топовый монитор (будь то профессиональный ЭЛТ или быстрый ЖК) — еще $400–$500.
Итого за полный фарш с акустикой 5.1 (Microlab H-500 или Sven IHOO) выходило около $2800 – $3000.
В пересчете на рубли 2005 года это 80 000 – 85 000 рублей.
Контекст эпохи: Средняя зарплата по России в 2005 году составляла примерно 8 500 рублей. Чтобы купить такой системник, среднестатистическому гражданину нужно было бы отдавать всю зарплату без остатка ровно 10 месяцев подряд. За 80 000 рублей в провинции тех лет можно было легко взять бодрую подержанную ВАЗ-2109 или даже «десятку» на ходу.
Что этот зверь тянул в 2005 году?
В 2005 году выход новой крупной игры был праздником технологий. Никаких консольных компромиссов — ПК-гейминг выжимал все соки из кремния:
F.E.A.R. Главный бенчмарк того времени. Мягкие тени, разлетающиеся от взрывов куски штукатурки и физика ragdoll. Этот ПК вывозил игру на абсолютных ультрах в разрешении 1280x1024 с включенным сглаживанием, выдавая стабильные 50–60+ кадров. Обычные компьютеры тех лет при виде коридоров F.E.A.R. падали на колени и выдавали слайд-шоу в 15 FPS.
Need for Speed: Most Wanted. Тот самый золотистый закат, намокающий под дождем асфальт, блюр и детализированные тачки с отражениями. На 7800 GTX с 2 ГБ оперативки игра летала плавно, без микрофризов и подгрузок текстур при выезде из туннеля в Рокпорт.
Half-Life 2 и Lost Coast. Движок Source на таком железе выдавал заоблачные 100+ FPS. А в вышедшей осенью 2005 технологической демке Lost Coast, этот ПК позволял включить первый настоящий HDR-рендеринг, от которого солнце в монастыре слепило глаза через экран.
Battlefield 2. Пока владельцы систем с 512 МБ ОЗУ выли от нехватки памяти, а игра свопила на жесткий диск по 5 минут при загрузке карты, 2 гигабайта HyperX проглатывали карты на 64 игрока моментально.
Call of Duty 2. Один из первых проектов с жестким упором на DirectX 9. Густой объемный дым от дымовых шашек в Сталинграде вешал бюджетные видяхи намертво, но 7800 GTX перемалывала этот дым без просадок.
Реальность 2026 года: На что способен этот ПК сегодня?
Прошло больше двух десятилетий. Кажется: ну это же был монстр, неужели он не потянет браузер или простенькие задачи?
Ответ очевиден: в современном понимании он мертв практически полностью.
1. Интернет и мультимедиа:
Архитектурный тупик: Athlon 64 поддерживает только инструкции SSE, SSE2 и SSE3. В нем нет SSSE3, SSE4.1/4.2 и тем более AVX/POPCNT. Современные браузеры (актуальные ветки Chromium и Firefox) требуют набор инструкций x86-64-v2 / SSE4.2 на аппаратном уровне. Они просто откажутся запускаться с ошибкой невалидной инструкции.
Веб-сайты: Даже если запустить форк вроде Supermium или старый MyPal под Windows XP, современный сайт с кучей JS-скриптов, трекеров и тяжелой версткой положит оба ядра процессора на 100% загрузки.
YouTube: Забудьте. Видеокарта 2005 года не знает, что такое кодеки VP9 или AV1. Всё декодирование ложится на плечи процессора. Максимум, на что хватит сил старого Athlon в софтверном режиме — это 480p (в редких случаях 720p без 60fps), иначе вы получите дергающееся несинхронное месиво.
ОС: Windows 10 или Windows 11 сюда не встанут физически — установщик вылетит еще до первой перезагрузки из-за отсутствия обязательных инструкций процессора и TPM/UEFI. Предел этой машины — Windows XP SP3 или легкие дистрибутивы Linux 32-bit десятилетней давности.
2. Современные игры:
GeForce 7800 GTX аппаратно поддерживает только DirectX 9.0c и OpenGL 2.0. Любая современная инди-игра, не говоря уже о крупных проектах, требует как минимум DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan. Игра не просто будет тормозить — она выдаст ошибку видеоадаптера и даже не откроет стартовое окно.
В чем его истинная ценность сейчас?
Если попытаться использовать этот ПК как рабочую лошадку в 2026 году — это чистый мазохизм. Но как музейный экспонат и машина времени — это абсолютный шедевр.
Идеальный нативный Retro-Gaming (эпоха 1998–2006): Современные мощные ПК с Windows 11 часто не могут нормально запустить классику нулевых: то слетают текстуры, то игра работает слишком быстро из-за частоты кадров, то ломается звук. Здесь же F.E.A.R., Need for Speed: Underground 2, Mafia, GTA: San Andreas и Max Payne 2 работают именно так, как их задумывали разработчики — с оригинальным освещением и без фанатских патчей.
Аппаратный звук EAX, которого больше нет: Начиная с Windows Vista, Microsoft выпилила прямую работу со звуковым стеком DirectSound3D. Легендарные эффекты реверберации и трехмерного позиционирования звука в играх от Creative (EAX Advanced HD) канули в лету вместе с Windows XP. На этой машине в связке с картой X-Fi и хорошей акустикой звук в старых играх на голову глубже и объемнее, чем в современных портах.
Магия CRT-гейминга: ЭЛТ-монитор на 100 Гц выдает картинку с нулевым временем отклика пикселя и идеальным контрастом в темных сценах Doom 3, о котором владельцы дешевых IPS-панелей могут только мечтать.
Этот монстр из 2005 года за 85 000 рублей сегодня даже вряд ли откроет рабочую вкладку. Но его главная ценность кроется в другом: стоит нажать кнопку на массивном корпусе Chieftec, услышать гул турбины 7800 GTX и характерный треск диска Raptor под мелодию запуска Windows XP — и перед тобой буквально оживает история. Это идеальная машина времени, позволяющая запустить классику нулевых именно в том виде, в каком ее создавали разработчики.
Кадр из фильма "Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда"
Эта публикация вдогонку к прошлому посту, где я описывал свои ощущения от первого просмотра фильма "Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда" в детстве.
Естественно очень хотелось самому оказаться участником кинокартины и в этом могла помочь компьютерная игра, но, к сожалению, технологии того времени были ещё на очень низком уровне, чтобы воплотить все пожелания игроков. Поэтому часто приходилось звать на помощь воображение.
Photo by Nik on Unsplash
В конце 80х годов самым распространенным домашним компьютером у нас стал ZX Spectrum. Он состоял из клавиатуры со встроенным примитивным 8-разрядным процессором и выдавал всего 15 цветов на экране. Причем многие игроки были лишены и этого, так как часто "Спектрум" подключался к черно-белым телевизорам. Мониторы дома тогда использовались очень редко. Игры загружались с помощью магнитной аудиокассеты, на которую в то время также, если кто-то забыл, ещё можно было записывать и слушать музыку. Очень часто возникали проблемы с загрузкой игр из-за размагничивания ленты или из-за низкого качества кассетного магнитофона.
Photo by Brian Kostiuk on Unsplash
Я помню, как с огромным интересом играл в игру под названием "Death Star Interceptor" (1985). Она состояла всего из трех уровней и теоретически проходилась за несколько минут, но учитывая запредельный по сложности уровень геймплея, прохождение могло растягиваться на часы.
Кадр из игры "Death Star Interceptor" (1985)
Первый уровень состоял из взлета космического истребителя с планеты Явин для перехвата "Звезды смерти". Нужно было попасть фигуркой истребителя в узенький прямоугольник вверху экрана и поверьте мне - это было очень-очень сложно!))) А вот этот момент из фильма.
Кадр из фильма "Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда"
Второй уровень состоял из боя в космосе с имперскими перехватчиками. От них нужно было уворачиваться, либо пытаться их сбить. На это давалось три жизни и если их потерять, то происходил "Game over" и всю игру приходилось начинать сначала.
Кадр из игры "Death Star Interceptor" (1985)
Обыгрывалась сцена схваток истребителей над "Звездой смерти", но сама космическая станция висела, как бы на заднем плане, но всё время увеличивалась, создавая иллюзию, что мы к ней приближаемся.
Кадр из фильма "Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда"
На последнем уровне нужно было пролететь через тоннель и сбросить бомбы в шахту. На экране - это малюсенький кружок, в который нужно было попасть и это почти никогда не получалось сделать с первого раза. Кроме того из стен палили пушки.
Кадр из игры "Death Star Interceptor" (1985)
И нужно отдать должное, что на тот момент игра очень хорошо передавала атмосферу фильма. После точного попадания, экран начинал мигать, имитируя взрыв "Звезды смерти". В современных играх это выглядело бы уже, как в фильме или даже эффектнее. Уже в современное время заново прошёл "Death Star Interceptor" на эмуляторе "Спектрума" и хотя прохождение у меня сейчас заняло максимум 15 минут, ощущения от геймплея до сих пор отличные.
Кадр из фильма "Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда"
Позже в 90е годы была ещё одна игра, которая произвела на меня неизгладимое впечатление - "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995)." Это уже было время начала распространения персональных компьютеров. Игра была записана на нескольких лазерных дисках. И, как почти у всех компьютерных игр того времени, у неё не было перевода на русский. "Rebel Assault 2" - это по сути отдельная полноценная серия "Звездных войн". Кино, которым можно управлять.
Кадр из видеоигры "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995)."
Уровни состояли из полетов на таком же космическом корабле, как "Тысячелетний сокол" и перестрелок с имперскими штурмовиками. Управление осуществлялось либо мышью, либо джойстиком, либо с клавиатуры. Уровень сложности по современным меркам - "хардкорный". Если играть сегодня, то это оптимальнее всего делать с использованием "чит-кодов", которые дают бесконечное здоровье игроку. А ещё лучше просто посмотреть прохождение по видеороликам в интернете.
Кадр из видеоигры "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995)."
Между всеми уровнями были кино-вставки с Дартом Вейдером и другими настоящими актерами. В общем, было непередаваемо круто и в конце даже присутствовал романтический финал. Но об этом я узнал намного позже, так как в 90е годы смог пройти игру только до половины.
Кадр из видеоигры "Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995)."
Более современные игры уже не произвели на меня такого же сильного впечатления, как эти две из детства.
По материалам Дзен-канала "Сергей Джей Фокс: фильмы", публикация от 18 ноября 2023 г.
Тоже периодически фоткаю свое компьютерное место. Потом клево посмотреть, спустя года 😁
Первая фотка на двух мегапиксельный цифровик HP сделан 😋 Качество второй фотки низкое, потому что на Motorolla E398 фоткал 😅📸 Третья фотка, когда полтора года в Сочи жил, потому такой, несколько походный вариант. Стул кстати фору даст многим компьютерным креслам 😁
Давеча побывал в родительском доме, где толком не был с момента поступления в ВУЗ (2012) и, от нечего делать, решил найти всякие свои примочки. К своему удивлению нашел несколько флешек, которые, почти 20 лет, пролежали в чехле от карты памяти для первой плойки, с гордой надписью Made in Japan.
Самой интересной для меня была Memory stick duo на 1Gb, что было дико круто на 2006-2007 годы, когда я её пользовал в своём Sony Ericsson K750i. Её и глянем в первую очередь.
Тоже Япония, кстати. Хорошо сохранилась.
Помню, как 20 лет назад, когда спрашивали сколько у меня памяти в телефоне, отвечал что гиг с небольшим (флешка + 34мб своей) - часто не верили. Я жил в южноукраинском провинциальном городе и там это была диковинка в то время.
Так вышло, что очень давно "коллекционирую" всякие разные китайские приблуды на все случаи жизни и смог найти подходящий кусок пластика из Поднебесной, дабы посмотреть содержимое.
К сожалению далеко не всё получилось вытащить на данный момент. Судя по весу, а флешка забита почти полностью, доступно около трети содержимого. Остальное буду восстанавливать. Займусь этим позже. Начнём с основного, что вышло вытащить:
Коллекция видосиков. Уверен, вы многое из этого вспомните даже без просмотра, сугубо по названию и превьюхам.
Музон (Оставляю всё как есть. Само собой всякое говно там тоже имеется)):
Как был фанатом LP - так и остался. Ничего не изменилось за 20 лет в этом плане. Ужс.
Но другая музыка тоже есть конечно, не одним же LP я гиг забил тогда.
К своему удивлению увидел тут Red hot chili pepper например, почему-то думал, что эти песни чуть младше. Оказывается значительно старше... Забыл о том, что еще тогда их слушал оказывается.
В папке "Русские", конечно, полный трешак)
Ну и немного интересных, во всяком случае для меня, фото:
Первый раз в жизни подрубил ПК к плазме в 2007 году. Это Samsung 42 дюйма, играть на нём в CS Source по инету было нереально круто. Сейчас, конечно, колхозненько. Но тогда, в забыченной провинции, это было вау блять.
Немного фоток с монитора, как же без них.
Думаю никому не нужно говорить что за игра и почему это было ебануто круто)
Аналогично.
А работало это всё на такой вот байде:
Samsung Sync master 940N с разрешением 1280*1024, 19 дюймов.
В этой коробке Мать Biostar NF520 A2, на ней: AMD Athlon 64 x2 4000 2.11Ггц, 1гб ОЗУ DDR1, GeForce 8600GT 512мб от Asus, и винч баракуда на 250. И тогда, и сейчас собираю всё это дело сам, поэтому точно знаю что и когда у меня было по железу.
Даже нашел фотку своего древнего ноута Toshiba Satellite 4030 какой-то там, забыл буквы, вроде CDT или около того. Но поигрулькать на нём было проблематично. Потолок это Казаки и RA2 например, о первых генералах уже приходилось только мечтать.
Как-то вот так. Надеюсь такой вот лайтовый экскурс в "историю", которая многих затронула, кому-то был интересен)
Один вентилятор в корпусе ПК: на вдув или на выдув?
Сегодня на работе штатный мастер по ремонту ПК разобрал системник прямо в кабинете, заглянул внутрь и удивился пыли. Я спросил: «А разве один вентилятор в корпусе не должен работать на выдув?» Мастер и подошедший коллега хором: «Нет». Минут 15 убеждали. Я согласился. Потом полез в Google — и тот говорит обратное.
Коротко: если вентилятор один — его ставят на выдув (сзади). Это стандарт.
Почему:
· Горячий воздух от процессора и видеокарты нужно выбрасывать наружу. · Выдув создаёт разрежение — холодный воздух сам затягивается через щели спереди и снизу. · Так делают производители корпусов и опытные сборщики.
Когда на вдув: только в особых случаях — если вентилятор спереди и обдувает жёсткие диски, или в нестандартных компактных корпусах.
Как проверить направление:
· Стрелка на корпусе вентилятора. · Наклейка с характеристиками — обычно это «выход» воздуха. · Просто поднеси руку — почувствуешь поток.