Они согнули реальность
Ссылка на умные часы с изогнутым экраном 8 ГБ в комментариях
Мировые поставки компьютеров в третьем квартале 2026 года упали до 57 млн штук – на 21% меньше, чем годом раньше, и на 13,8% меньше, чем во втором квартале. Такие предварительные данные опубликовала аналитическая компания Counterpoint. Главная причина – подорожание памяти и других комплектующих, из-за которого дорожают и сами компьютеры.
Просели все крупные производители. Lenovo осталась лидером с 15 млн компьютеров и долей 26,3%, но потеряла 23% за год. Сильнее всех упала HP – минус 31%, до 10,3 млн. У Dell минус 25%. Лучше рынка держатся Apple, которой помог дешевый MacBook Neo (минус 11%), и ASUS – минус 7%.
Память дорожает из-за ИИ. Производители DRAM отдают передовые мощности под серверную память для дата-центров, а облачные компании скупают модули для серверов, на которых работают ИИ-агенты. По прогнозу TrendForce, в четвертом квартале контрактные цены на обычную оперативную память вырастут еще на 10–15%, на флеш-память для SSD – на 15–20%.
Производители компьютеров выкручиваются как могут: в массовых ноутбуках урезают объем SSD, чтобы удержать себестоимость, а память закупают впрок – в 2027 году ждут еще большего дефицита. Частные покупатели отвечают на рост цен проще – покупают меньше. Корпоративный спрос держится лучше: компании обновляют парк и переезжают на новую Windows.
Отчасти падение объясняется высокой базой: в третьем квартале 2025 года рынок разогнали конец поддержки Windows 10 и закупки впрок перед американскими пошлинами. Но быстрого восстановления в Counterpoint не ждут. В четвертом квартале поставки, по их прогнозу, упадут уже на 27%, а 2027 год пройдет примерно на уровне 2026-го. "Стабилизацию не стоит путать с восстановлением", – предупреждает директор Counterpoint Дэвид Наранхо.
Выходит, что ИИ-бум бьет по домашним компьютерам с двух сторон: память уходит в дата-центры, а то, что остается, стоит все дороже.
P.S. Куда уходят деньги и железо ИИ-гонки и как это отражается на обычных пользователях, я разбираю в телеграм-канале "Сбежавшая нейросеть".
В 2024 году решил обновить свой старый 2007 года ПК, а именно менять всю внутрянку. Мать, проц, блок питания, оперативку, диск, видеокарту. Финансов на дорого богато не было, поэтому собирал рабочую лошадку - для работы из дома и иногда в старые игрульки поиграть. Материнскую плату взял ASRock B450 Pro4 R2.0, диск - 500 ГБ M.2 NVMe накопитель MSI SPATIUM M371, блок питания - ZALMAN MegaMax (TXll) 600W, башню - ID-COOLING FROZN A400 BLACK, дополнительный диск - 2 ТБ WD Blue, ОЗУ - DDR4 UDIMM Patriot Viper 4 Blackout, видеокарту - MSI GeForce GTX 1650 D6 VENTUS XS OCV3, процессор - AMD Ryzen 5 5600G OEM.
С этим всем я радовался жизни до некоторого времени. Вчера вот узнал, что один из модулей памяти пал смертью храбрых.
Сдал комплект по гарантии и понял, что в случае невозможности ремонта, заменить на аналог мне смогут только с доплатой примерно в одиннадцать тысяч рублей.
Грустно, ведь я совсем не рассчитывал на дополнительные траты на свой ПК, как минимум только для постепенного его обновления на что-то более мощное.
Негодую от того, что мне придётся доплачивать вышеозначенную сумму только для того, чтобы вернуться к прежнему.
Cалют, Пикабу, всем доброго дня! С вами Днищегеймер!
Собрал нормальный игровой ПК? Купил быструю ОЗУ, накатил двухканал на 16 гигабайт, а игры всё равно периодически заикаются на ровном месте? График фреймтайма похож на пилу-ножовку, хотя средний счётчик кадров вроде бы в норме?
Не спеши делать выводы о современном геймдеве! Возможно, палки в твои колесья вставляет сама винда. Выпустил короткий ролик, в котором разложил как именно и как от этого избавится!
Сегодня в 9 утра по местному времени профсоюз завода Micron в тайваньском Таоюане начал суточную забастовку. По данным Nikkei Asia, это первая забастовка в истории полупроводниковой отрасли Тайваня – острова, где делают большую часть самых передовых чипов в мире.
Завод в Таоюане выпускает DRAM и HBM – память для ИИ-серверов. Именно на ней Micron сейчас зарабатывает больше, чем когда-либо: выручка за 2026 финансовый год выросла до $133 млрд против $37 млрд годом ранее, операционная прибыль составила $99 млрд, валовая маржа – 81%. От 50 до 60% своих чипов компания производит на Тайване.
Обратную сторону этого бума видели все, кто собирал компьютер в этом году. Дата-центры скупают память, и только за второй квартал 2026-го планка DDR4 на 16 ГБ подорожала на 51%, по подсчетам аналитиков SigmaIntel. Сама Micron предупреждает, что дефицит может продлиться до 2028 года.
Рабочие решили, что их доля в этих деньгах слишком мала. В сентябре Micron объявила для 15 тысяч сотрудников на Тайване пакет выплат на сумму от 35 до 68 месячных окладов, а каждый получил еще и разовый бонус в 1 млн тайваньских долларов – около $31 тысячи.
Профсоюз в Таоюане от этих выплат отказался и требует другого: премию за 2026 год в размере 83 окладов и постоянное правило – 15% операционной прибыли отдавать работникам, причем каждый квартал, а не раз в год. "Разовая премия не заменит долгосрочную систему распределения прибыли", – объясняют в профсоюзе. За забастовку проголосовали 1994 человека, 99% участвовавших в голосовании.
Ориентир в 15% профсоюз взял у корейских конкурентов Micron, которые уже уступили своим рабочим: Samsung привязала премии к 10,5% операционной прибыли чипового подразделения, SK Hynix – к 10% годовой прибыли без верхней планки.
По масштабу забастовка пока символическая: по данным тайваньского агентства CNA, реально бастовали 11 активистов профсоюза. Накануне Micron подписала соглашение со вторым, более крупным профсоюзом в Тайчжуне, где работают около 12 тысяч ее сотрудников, – в Таоюане их около 3 тысяч. Забастовка закончится завтра в 9 утра, после этого профсоюз опросит членов и решит, что делать дальше.
Президент Тайваня Лай Циндэ еще на прошлой неделе призвал обе стороны договариваться "искренне" – власти острова явно не хотят, чтобы спор о премиях дошел до остановки линий, выпускающих память для ИИ. Прецедент уже есть: на острове, который кормит чипами весь ИИ-бум, рабочие впервые вышли требовать свою долю.
P.S. Кто зарабатывает на ИИ-буме и кто за него платит – разбираю в телеграм-канале "Сбежавшая нейросеть".
Акции SK hynix за неделю с 12 по 16 октября упали на 24%, Samsung Electronics – почти на 18%. Для обеих компаний это худшая неделя с октября 2008 года, пишет Seoul Economic Daily. Вслед за ними посыпались корейские поставщики оборудования для чипов – минус 20–25% за пять дней.
Как упали акции Samsung, SK hynix и корейских поставщиков за неделю 12–16 октября, %. Инфографика: Seoul Economic Daily
Шесть производителей памяти и накопителей с 2 по 15 октября потеряли на бирже около $1,09 трлн. Одна только SK hynix подешевела на $353 млрд, Samsung – на $344 млрд, американская Micron – на $227 млрд. Иностранные инвесторы за неделю продали корейских акций почти на $8 млрд.
Главный страх – Китай. Китайская CXMT осваивает более плотную технологию оперативной памяти DRAM и к концу года собирается выпустить память для серверов. YMTC, по данным Counterpoint, стала третьим в мире производителем флеш-памяти – той, из которой делают SSD и флешки. Илон Маск прокомментировал это в X: "Китай будет делать ОЧЕНЬ много оперативки в 2028 году".
Корейская газета Maeil Business предупредила, что с 2029 года, когда заработают новые заводы, на рынке памяти может начаться перепроизводство. До сих пор корейцы зарабатывали на дефиците: ИИ-дата-центры скупали память так активно, что она дорожала и для обычных покупателей.
Добавились и сомнения в отдаче от ИИ. По данным Bloomberg, Anthropic в третьем квартале вышла на выручку $67,2 млрд в пересчете на год – почти столько же, сколько в конце июля ($65 млрд). А сентябрьская инфляция в США – 3,7% вместо ожидаемых 3,6% – оживила разговоры о повышении ставки ФРС.
Спрос на память при этом никуда не делся: TSMC 15 октября отчиталась о рекордной квартальной прибыли и повысила прогноз роста на 2026 год до 44%. Yahoo Finance сформулировала это так: "Аппетит ИИ к памяти растет, а аппетит инвесторов к акциям памяти – падает".
Рынок испугался не того, что память перестанет быть нужна. Он испугался, что через пару лет ее станет слишком много.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
2005 год — это уникальный водораздел в истории ПК-гейминга. Эра, когда 3D-графика совершала квантовые скачки каждые полгода, шина AGP уступала место новомодному PCI-Express, а фраза «идёт на максималках» стоила как подержанный отечественный автомобиль.
Давайте соберем бескомпромиссный топовый конфиг 2005 года, вспомним, сколько за него отдавали в рублях, какую графику он выдавал в играх той эпохи, и проверим, способен ли этот "зверь" подать признаки жизни в реалиях 2026 года.
Железо, за которое в 2005 году продавали душу:
В середине нулевых не было понятия «купить комп на 7 лет вперед». Железо морально устаревало буквально за полтора года. Но если условный мажор или бескомпромиссный энтузиаст приходил в компьютерный салон с пачкой денег, его конфиг выглядел примерно так:
Процессор: AMD Athlon 64 X2 4800+ (Socket 939) Почему? Первые настольные двухъядерники. Пока Intel буксовал с горячим Pentium 4 / D, AMD царила на троне. Стоил космических денег.
Материнская плата: ASUS A8N-SLI Deluxe (чипсет nForce4 SLI). Эталон надежности и пафоса с жужжащим на 6000 об/мин крошечным кулером на чипсете.
Видеокарта: GeForce 7800 GTX 256MB GDDR3 (PCI-E). Король графики лета-осени 2005.
Оперативная память: 2 GB (2x1024MB) DDR-400 (PC3200) Kingston HyperX / Corsair XMS. В эпоху, когда у большинства стояло 512 МБ (или 1 ГБ у везунчиков), 2 гигабайта с синими радиаторами таймингов 2-3-2-6 были космосом.
Накопитель 1 (ОС): Western Digital Raptor 74GB (WD740GD, 10 000 RPM). Легендарный «Раптор». Трещал как пулемет, грелся как печка, но рвал любые IDE-винты по скорости загрузки винды.
Накопитель 2 (Игры): Seagate Barracuda 7200.8 250GB SATA.
Блок питания: Thermaltake Toughpower 550W / FSP Blue Storm 500W.
Монитор: 19" ЭЛТ Samsung SyncMaster 997MB или топовый 19" ЖК Samsung 930BF. ЭЛТ выдавал честные 100 Гц в 1024x768 без задержек, а ЖК с временем отклика 4 мс считался пиком высоких технологий.
Сколько стоила эта мечта в рублях?
Курс доллара в 2005 году колебался в районе 28–28,5 рублей за 1 доллар.
Один только топовый процессор Athlon 64 X2 4800+ на старте стоил около $800–$900.
Видеокарта GeForce 7800 GTX на старте стоила порядка $600–$650.
Остальной конфиг (память, Raptor, плата, X-Fi, БП, тяжелый корпус) набегал еще на $800–$1000.
Топовый монитор (будь то профессиональный ЭЛТ или быстрый ЖК) — еще $400–$500.
Итого за полный фарш с акустикой 5.1 (Microlab H-500 или Sven IHOO) выходило около $2800 – $3000.
В пересчете на рубли 2005 года это 80 000 – 85 000 рублей.
Контекст эпохи: Средняя зарплата по России в 2005 году составляла примерно 8 500 рублей. Чтобы купить такой системник, среднестатистическому гражданину нужно было бы отдавать всю зарплату без остатка ровно 10 месяцев подряд. За 80 000 рублей в провинции тех лет можно было легко взять бодрую подержанную ВАЗ-2109 или даже «десятку» на ходу.
Что этот зверь тянул в 2005 году?
В 2005 году выход новой крупной игры был праздником технологий. Никаких консольных компромиссов — ПК-гейминг выжимал все соки из кремния:
F.E.A.R. Главный бенчмарк того времени. Мягкие тени, разлетающиеся от взрывов куски штукатурки и физика ragdoll. Этот ПК вывозил игру на абсолютных ультрах в разрешении 1280x1024 с включенным сглаживанием, выдавая стабильные 50–60+ кадров. Обычные компьютеры тех лет при виде коридоров F.E.A.R. падали на колени и выдавали слайд-шоу в 15 FPS.
Need for Speed: Most Wanted. Тот самый золотистый закат, намокающий под дождем асфальт, блюр и детализированные тачки с отражениями. На 7800 GTX с 2 ГБ оперативки игра летала плавно, без микрофризов и подгрузок текстур при выезде из туннеля в Рокпорт.
Half-Life 2 и Lost Coast. Движок Source на таком железе выдавал заоблачные 100+ FPS. А в вышедшей осенью 2005 технологической демке Lost Coast, этот ПК позволял включить первый настоящий HDR-рендеринг, от которого солнце в монастыре слепило глаза через экран.
Battlefield 2. Пока владельцы систем с 512 МБ ОЗУ выли от нехватки памяти, а игра свопила на жесткий диск по 5 минут при загрузке карты, 2 гигабайта HyperX проглатывали карты на 64 игрока моментально.
Call of Duty 2. Один из первых проектов с жестким упором на DirectX 9. Густой объемный дым от дымовых шашек в Сталинграде вешал бюджетные видяхи намертво, но 7800 GTX перемалывала этот дым без просадок.
Реальность 2026 года: На что способен этот ПК сегодня?
Прошло больше двух десятилетий. Кажется: ну это же был монстр, неужели он не потянет браузер или простенькие задачи?
Ответ очевиден: в современном понимании он мертв практически полностью.
1. Интернет и мультимедиа:
Архитектурный тупик: Athlon 64 поддерживает только инструкции SSE, SSE2 и SSE3. В нем нет SSSE3, SSE4.1/4.2 и тем более AVX/POPCNT. Современные браузеры (актуальные ветки Chromium и Firefox) требуют набор инструкций x86-64-v2 / SSE4.2 на аппаратном уровне. Они просто откажутся запускаться с ошибкой невалидной инструкции.
Веб-сайты: Даже если запустить форк вроде Supermium или старый MyPal под Windows XP, современный сайт с кучей JS-скриптов, трекеров и тяжелой версткой положит оба ядра процессора на 100% загрузки.
YouTube: Забудьте. Видеокарта 2005 года не знает, что такое кодеки VP9 или AV1. Всё декодирование ложится на плечи процессора. Максимум, на что хватит сил старого Athlon в софтверном режиме — это 480p (в редких случаях 720p без 60fps), иначе вы получите дергающееся несинхронное месиво.
ОС: Windows 10 или Windows 11 сюда не встанут физически — установщик вылетит еще до первой перезагрузки из-за отсутствия обязательных инструкций процессора и TPM/UEFI. Предел этой машины — Windows XP SP3 или легкие дистрибутивы Linux 32-bit десятилетней давности.
2. Современные игры:
GeForce 7800 GTX аппаратно поддерживает только DirectX 9.0c и OpenGL 2.0. Любая современная инди-игра, не говоря уже о крупных проектах, требует как минимум DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan. Игра не просто будет тормозить — она выдаст ошибку видеоадаптера и даже не откроет стартовое окно.
В чем его истинная ценность сейчас?
Если попытаться использовать этот ПК как рабочую лошадку в 2026 году — это чистый мазохизм. Но как музейный экспонат и машина времени — это абсолютный шедевр.
Идеальный нативный Retro-Gaming (эпоха 1998–2006): Современные мощные ПК с Windows 11 часто не могут нормально запустить классику нулевых: то слетают текстуры, то игра работает слишком быстро из-за частоты кадров, то ломается звук. Здесь же F.E.A.R., Need for Speed: Underground 2, Mafia, GTA: San Andreas и Max Payne 2 работают именно так, как их задумывали разработчики — с оригинальным освещением и без фанатских патчей.
Аппаратный звук EAX, которого больше нет: Начиная с Windows Vista, Microsoft выпилила прямую работу со звуковым стеком DirectSound3D. Легендарные эффекты реверберации и трехмерного позиционирования звука в играх от Creative (EAX Advanced HD) канули в лету вместе с Windows XP. На этой машине в связке с картой X-Fi и хорошей акустикой звук в старых играх на голову глубже и объемнее, чем в современных портах.
Магия CRT-гейминга: ЭЛТ-монитор на 100 Гц выдает картинку с нулевым временем отклика пикселя и идеальным контрастом в темных сценах Doom 3, о котором владельцы дешевых IPS-панелей могут только мечтать.
Этот монстр из 2005 года за 85 000 рублей сегодня даже вряд ли откроет рабочую вкладку. Но его главная ценность кроется в другом: стоит нажать кнопку на массивном корпусе Chieftec, услышать гул турбины 7800 GTX и характерный треск диска Raptor под мелодию запуска Windows XP — и перед тобой буквально оживает история. Это идеальная машина времени, позволяющая запустить классику нулевых именно в том виде, в каком ее создавали разработчики.
Год назад комплект оперативной памяти DDR5 на 32 ГБ стоил в России около 9,5 тысячи рублей. В конце сентября сборщик HYPERPC насчитал уже 42,5 тысячи, а сегодня самый популярный такой комплект в DNS стоит 49 999 рублей – только с мая он подорожал там на 12 тысяч. "Почти весь рост пришелся на память", – объяснил ТАСС директор по производству HYPERPC Иван Фурдилов, рассказывая, почему дорожают игровые компьютеры. SSD на 1 ТБ за то же время подорожал с 5,5 до 13,5 тысячи.
В США, по данным Tom's Hardware, самый дешевый комплект DDR5-6000 на 32 ГБ в середине октября стоит $450. Комплект Corsair попроще, который когда-то продавали за $80, теперь стоит $399.
Память забирает ИИ: по оценке IDC, дата-центры в этом году потребят около 70% всех выпущенных в мире чипов памяти. Samsung, SK Hynix и Micron перестраивают линии под HBM – особую память для ИИ-ускорителей, которая в разы выгоднее обычной DDR5. Micron в декабре прошлого года вообще закрыла потребительский бренд Crucial, почти 30 лет выпускавший память и SSD для обычных компьютеров. "Рост ИИ в дата-центрах вызвал резкий скачок спроса на память", – объяснил тогда директор компании по бизнесу Сумит Садана.
Дорожает и все остальное, где есть память. PlayStation 5 без дисковода на старте в 2020 году стоила $399, сейчас – $599. Xbox Series S подорожал с $299 до $499. Покупатели ответили рублем, точнее долларом: по данным аналитической компании Circana, с начала года продажи Xbox в США упали на 33% – до минимума за всю историю приставки, продажи PS5 – на 25%, до минимума с 2013 года. Аналитик Circana Мэт Пискателла считает, что рынок консолей не был таким шатким с начала 1980-х.
Китайские ноутбуки для России, как пишут "Известия", подорожали в закупке на 10%, и в первом квартале 2027 года это доберется до витрин. Часть производителей уже вернулась к 8 ГБ оперативки – стандарту десятилетней давности.
Скорого снижения цен производители не обещают. Глава SK Hynix Квак Но Чжон еще летом сказал Bloomberg, что дефицит памяти может продлиться до следующего десятилетия.
Каждый новый ИИ-кластер забирает память, которая могла бы оказаться в вашем компьютере или приставке. Если вы откладывали апгрейд до лучших времен, в SK Hynix считают, что они наступят не раньше 2030-х. А кто покупал память прошлой осенью, похоже, сделал лучшую инвестицию года.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.