Кастомная музыка на своем хостинге майнкрафт, на 26.2
хочется какой нибудь мод или датапак, что бы можно было ставить свою музыку либо через ссылку или файл, без разницы либо пластинкой, либо бумбокс тоже не суть важно. главное что бы игроки слышали, так же без разницы клиентский мод или фулл серверный
Обновился мод, меняющий освещение в «Ведьмаке 3»










Цель модификации VGX Lighting Mod — сделать визуальный стиль игры ближе к тому, что был показан в одном из трейлеров «Ведьмака 3» в конце 2013 года .
Модификация перерабатывает:
- освещение;
- цветовую гамму;
- физику солнца и облаков.
При этом мод практически не влияет на производительность.
Установка:
1. Скачать и распаковать в папку игры архив Cozy RTX Fires (необходим для работы VGX).
2. Открыть файл «dx12filelist.txt» в папке «The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\» и добавить туда строку «cozierfires.xml;».
3. Скачать и распаковать архив VGX Lighting Mod в папку «The Witcher 3\mods».
4. Открыть в блокноте файл «dx12user.settings» в папке «Документы\The Witcher 3», найти строку «FogUseDistInColorLerp=1» и заменить значение на «FogUseDistInColorLerp=2».
5. Игра готова к запуску.
Are We There Yet?
Ещё один мод из моих закромов, который я долго использовал как единоличник и только сейчас решил вступить в колхоз выложить его на гитхаб.
Этот мод для KSP показывает какие пункты туристических контрактов ещё не выполнены для кербалов на активном корабле или в списке доступных в Astronaut Complex.
Мод родился когда я упоролся по созданию туристической инфраструктуры с пересадочными станциями и регулярными рейсами между планетами, а потом задолбался прокручивать список контрактов туда-обратно, чтобы выяснить кто куда должен лететь. Если вы страдаете от похожих проблем то у меня для вас хорошие новости: теперь есть возможность увидеть все задания по туристическим контрактам в одном окне - один клик по кнопке на тулбаре, и вы точно знаете кого куда послать.
Как это работает
Мод находит всех туристов на активном корабле (или всех доступных туристов в KSC/VAB/SPH) и ищет незавершённые задания по активным контрактам. Задания отображаются в окне следующего вида:
Кнопка на тулбаре, открывающая это окно, доступна в полёте, режиме карты а также KSC/VAB/SPH. Закрывается окно повторным кликом по кнопке. Список заданий обновляется автоматически при изменении параметров контракта.
Чекбокс "Show completed" в верхней левой части окна управляет видимостью уже выполненных пунктов контракта. Невыполненные пункты отмечены красной точкой, выполненные - зелёной.
Вверху справа находится фильтр по назначению, который позволяет отобразить список задач для конкретной планеты или спутника. Выбор планеты также отображает задачи для всех её спутников.
Ну вот, собственно, и всё. Спасибо за внимание.
Ах, да, самое главное чуть не забыл. Вот ссылка: https://github.com/crvx/AreWeThereYet
64 бита и DirectX 11: Payday 2 станет плавнее!
Привет! Это Dessly!
🎯 Команда Sidetrack Games, которая сейчас отвечает за поддержку Payday 2, анонсировала крупное техническое обновление. Разработчики не будут перерисовывать модели или добавлять новые эффекты — они решили заняться внутренней начинкой игры.
Цель простая: сделать так, чтобы шутер работал стабильнее, быстрее загружался и меньше нагружал компьютер.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Переход на 64 бита — конец вылетам
🎯Самое главное изменение касается архитектуры. Сейчас игра работает в 32-битном режиме, а это значит, что у неё есть жёсткий лимит по объёму оперативной памяти — примерно 3,5 ГБ. Когда в напряжённой перестрелке или долгой миссии игра пытается занять больше, она просто аварийно закрывается с ошибкой «не хватает памяти».
После обновления Payday 2 переведут на 64-битную архитектуру, и этот лимит исчезнет. Игра сможет использовать столько оперативной памяти, сколько ей действительно нужно, и внезапные вылеты уйдут в прошлое.
DirectX 11 вместо DirectX 9 — игра станет легче для видеокарты







🎯Второй важный шаг — замена устаревшего графического интерфейса DirectX 9 на современный DirectX 11. Это не значит, что появятся новые спецэффекты или тени. Наоборот, картинка останется прежней, но нагрузка на видеокарту заметно снизится.
По заверению разработчиков, после перехода игре будет достаточно всего 1,2 ГБ видеопамяти для комфортной работы. Это отличная новость для владельцев бюджетных и старых видеокарт — игра будет меньше тормозить, исчезнут микрофризы, а частота кадров станет более ровной и стабильной.
Также обещано ускорение загрузки уровней. Особенно это почувствуют те, у кого игра установлена на твердотельный накопитель (SSD). Время ожидания перед миссиями сократится, и вы сможете быстрее приступать к ограблениям без долгих пауз и чёрных экранов.
Когда тестировать и какие риски
🎯Открытое бета-тестирование в Steam стартует 30 июня и продлится до конца июля. Разработчики честно предупреждают: такие масштабные перемены почти наверняка принесут с собой новые мелкие ошибки, а часть любительских модов временно перестанет работать.
Но Sidetrack Games не бросит моддеров в беде — они уже пообещали помогать авторам адаптировать их творения под обновлённую версию.
Кстати, сама студия вышла из сообщества моддеров и занялась официальной поддержкой игры только в октябре прошлого года. Так что они прекрасно понимают, насколько важны моды для фанатов, и постараются сделать переход максимально безболезненным.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Новая карта на Мод Норвежской Сёмги Disciples II от Juzz-a - Тень Ист-Гейта
Новая карта от Juzz-a
Мод: MNS 1.44a и новее на #Disciples2
Раса: Орды Нежити
Размер: 72х72
Описание: Восемь подонков, восемь судеб, один Ист-Гейт...
Карта расскажет судьбу дома Ист-Гейт через 8 персонажей. Чем большим количеством вы сыграете тем полнее вам откроется история великого дома, их друзей и врагов.
Скачать эту и другие карты автора можно отсюда.
Моддинг Disciples Sacred Lands, первые попытки
Вот вам неожиданный поворот. Как-то сильно за последние пару месяцев активизировались модмейкеры Disciples Sacred Lands. Программист из Венгрии, под ником HoT-PlaStiC на Гите, смог при помощи ИИ разобраться в формате хранения портретов юнитов первой части серии и сделать скрипт на замену/добавление новых изображений в контейнер UNITS.DBI. Я признаюсь пару лет назад пытался сделать тоже самое, но мне не хватило терпения заставить нейронку сделать это. Немного пообщавшись с этим венгром я разобрался с тем, как работает его скрипт и вуаля. Я вставил портрет Головореза (Master thug в оригинале), который нарисовала Дарья Плотникова ещё много лет назад. И он сел, как влитой.
Кто не знал - в первой части не было такого юнита. Как нет и ядов. Поэтому я пока просто сложил обычный урон и урон (35) от яда (20) из характеристик юнита в Disciples II и получил 55 урона от оружия. Описания вставил просто из той же второй части, но его очевидно нужно скорректировать. Анимации пока подложил те же, что и у обычного Разбойника. Следующий шаг это попробовать сделать уникальные анимации, я уже в процессе добавления их для Волка (которых тоже не было в Sacred Lands).
Вообще кому-то интересен был бы такой мод?
А если вам больше интересна вторая часть серии, то у меня в профиле вы можете найти много постов о том, как мы делаем мод на шестую расу для Disciples II - Племена зеленокожих
Ну и собственно вы можете поддержать этот проект тут на Пикабу











