Тот самый первый Blood, в виде современного форка, собранный из исходников и запущенный под FreeBSD.
С исходниками отдельная интересная история: они получены с помощью реверс-инжиниринга, занявшего несколько лет, частично взяты из движка Build, доработанная версия которого использовалась для создания этой игры. Форк называется NBlood, исходники тут: https://github.com/NBlood/NBlood , но собирать было откровенно непросто ввиду определенной упоротости авторов.
Очередной никому не известный гений из инди-цеха, похоже, решил проверить, сколько культовых игровых образов можно запихнуть в один проект, прежде чем у олдфагов начнется нервный тик. Получился тот самый случай, когда смотришь на игру несколько секунд, потом еще несколько - и наконец задаешься единственным вопросом: "А это вообще законно?"
Перед нами пиксельно-кубический мир, в котором Калеб из культового Blood: Refreshed Supply внезапно покинул привычные мрачные коридоры и оказался в городских трущобах, где есть паркур, стрельба от третьего лица и автомобили. Да-да, именно так. Человек, привыкший решать проблемы при помощи огнестрельного оружия и весьма специфического чувства юмора, теперь носится по городу так, будто его случайно занесло на съемочную площадку дешевого боевика. И, конечно же, все это происходит в густом тумане. Потому что если уж делать абсурд, то хотя бы атмосферный.
От привычной эстетики первоисточника здесь практически ничего не осталось. Никто больше не собирается часами бродить по темным коридорам, прислушиваться к подозрительным звукам и ждать, когда из-за угла вылезет очередная причина пожалеть о своих жизненных решениях. Теперь квадратный Калеб рассекает по улицам на столь же квадратных автомобилях.
Причем машины взрываются с таким энтузиазмом, словно Майкл Бэй на минутку заглянул в Minecraft, увидел происходящее и сказал: "А почему бы и нет?"
Вообще, игра не слишком заинтересована в соблюдении каких-либо правил приличия. В местном городе, например, орудуют безумные копы, будто их только что выписали из видеокассетного боевика начала девяностых.
Но если от копов можно хотя бы примерно ожидать неприятностей, то небеса приготовили кое-что посерьезнее. Там обитают натуральные ангелы с крыльями, которые почему-то решили, что лучший способ взаимодействовать с человеком на земле - забрасывать его гранатами. Вполне логично. Видимо, ангельское вмешательство тоже прошло определенную модернизацию.
При этом разработчики каким-то чудом умудрились добавить во весь этот хаос еще и подобие тактической глубины. В разгар перестрелки можно включить слоу-мо и попытаться эффектно увернуться от очередного аргумента, летящего прямо вам в лицо. В такие моменты игра особенно напоминает старые боевики про суперсолдат и спецподразделения. Только всех героев и врагов будто прогнали через генератор кубов. В итоге получается нечто среднее между серьезным экшеном, пародией и очень странным сном человека, который слишком долго играл в шутеры девяностых.
В ролике происходящее сопровождает грозный ретро-хит от Xzibit, и внезапно весь этот воксельный апокалипсис начинает выглядеть как забытый клип с MTV, который кто-то зачем-то пересобрал на движке Minecraft. В этот момент уже сложно понять, где заканчивается игра и начинается полноценная пародия на эпоху, когда каждый уважающий себя клип должен был содержать огромную машину, агрессивный монтаж, пару взрывов и людей, очень серьезно смотрящих прямо в камеру.
Но разработчики решили не останавливаться и оставили самый жирный привет классике напоследок. В финале игры в темном коридоре появляется до неприличия оквадраченная версия Альмы Уэйд - той самой девочки из F.E.A.R., которая когда-то научила целое поколение игроков с подозрением относиться к детям, красному цвету платьев и слишком тёмным коридорам. Здесь же она выглядит так, будто сама попала не туда и теперь пытается понять, почему вместо психологического хоррора оказалась в воксельном районе, где машины взрываются, ангелы кидаются гранатами, а главный герой носится по стенам.
И в итоге остается только пожать плечами: что это вообще было и почему оно каким-то образом работает? Здесь будто взяли совершенно наугад несколько культовых игр, добавили ангелов с гранатами, смонтировали трейлер под музыку Xzibit и просто решили посмотреть, что получится. Получилось нечто настолько нелепое, что уже даже непонятно, воспринимать это как безумную пародию или как абсолютно серьезную игру, которая случайно свернула не туда. И, пожалуй, именно это больше всего сбивает с толку.
Я давно хотел сделать донат в Blood Strike, но столкнулся с ограничениями при оплате почти сразу. Игра затягивает, а без внутриигровой валюты прогресс начинает буксовать. Так как это динамичный шутер, в котором скины и бусты реально влияют на комфорт, я решил срочно найти решение. В этой статье я покажу, как пополнить баланс за несколько минут без траты времени на сомнительные сайты, которые предлагают размытые условия покупки.
Я собрал подборку из двух проверенных сервисов-посредников и пяти платформ с виртуальными картами, через которые можно спокойно оформить донат для игры Blood Strike. Я отталкивался от простых критериев: скорость пополнения, стабильность платежей, комиссии и удобство для обычного пользователя. Внутри — не просто список, а разбор, где какой вариант работает лучше и в каких ситуациях.
ТОП-2 платформы для доната в Blood Strike в 2026 году
Выбирайте сервисы-посредники и не заморачивайтесь с выпуском виртуальных карт и настройке платежей. Я нашел площадки с простой логикой оплаты, четкими условиями и адекватной поддержкой, которая реально отвечает, а не исчезает после оплаты.
ggsel — маркетплейс с широким выбором предложений по Blood Strike: здесь можно взять золото, пропуски и донат у разных продавцов с доставкой по ID.
PLATI — сервис удобен тем, что на одной площадке собраны разные варианты пополнения, а у лотов сразу видны условия, формат выдачи и способ активации.
1. ggsel Площадка предлагает 52 товара по Blood Strike. Вы можете выбрать пополнение аккаунта, покупку золота и пропусков. Сервис работает только с надежными продавцами, у которых есть отзывы, и дает выбор по формату выдачи, так что можно подобрать вариант под свой сценарий и бюджет. Мне нравится, что часть предложений идет с автодоставкой, а значит, заказ не зависает в ручной обработке. Для игроков из России это особенно полезно, потому что сервис сразу показывает позиции, которые подходят для пополнения в нужном регионе.
Платформа с разными форматами пополнения Blood Strike: золото, пропуски и пакеты по ID для глобальных и региональных вариантов. У сервиса есть удобный фильтр, по которому можно найти подходящее предложение. У товаров виден объем продаж и отзывы, что помогает быстрее отсеять слабые карточки. Есть и более крупные наборы, и простые позиции, так что каталог покрывает разные сценарии пополнения.
ТОП-5 виртуальных карт для оплаты Blood Strike в России
Если пользоваться виртуальными картами, то можно оплачивать донаты прямо со смартфона в один клик. По сути, это обычная банковская карта, только в цифровом формате. Ниже я собрал 5 сервисов, через которые удобно оплатить подписку и держать расходы под контролем.
Плати по миру — сервис выпускает зарубежную виртуальную карту Mastercard в USD или EUR, которую можно открыть за 2 минуты, пополнить рублями и оплачивать ей зарубежные товары.
FINTEKA — платформа с отдельными картами под разные задачи, которые можно пополнять рублями или через СБП.
Easy Payments — сервис, который помогает оформить зарубежные банковские и виртуальные карты в одном месте с доставкой в любую страну мира.
XCARDS — платформа выпускает виртуальные Visa и Mastercard на зарубежных BIN-ах, который поддерживают 3D-Secure и активируются сразу после пополнения.
Remoney — сервис с удобным калькулятором и низкими комиссиями сам оплачивает зарубежные сервисы за вас
Зачем донатить в Blood Strike
Донат в Blood Strike дает вполне ощутимую пользу в игре. За счет него можно быстрее получить золото, боевой пропуск, скины и наборы, которые открывают доступ к дополнительному контенту и делают аккаунт заметнее. На практике это значит три вещи: меньше времени уходит на фарм, проще собрать нужную экипировку под свой стиль и быстрее получить предметы, которые в обычном режиме пришлось бы долго выбивать. Еще донат помогает не зависеть от случайных выпадений и сразу брать то, что нужно именно сейчас.
Для многих игроков это вопрос не только комфорта, но и темпа. Если хочется зайти в матч уже с нормальным набором, а не тратить вечера на рутинную прокачку, донат закрывает эту задачу без лишних движений.
Гайд по оплате доната виртуальной картой и через посредника
Как работает оплата через виртуальную карту
Схема простая: вы выбираете сервис для Blood Strike, вводите UID, указываете нужный пакет и оплачиваете виртуальной картой так же, как обычной банковской. У сервиса обычно уже есть свой платежный маршрут, поэтому вам не нужно вручную разбираться с магазином игры и ее внутренними ограничениями. После оплаты заказ уходит в обработку, а золото или наборы приходят на аккаунт по ID. Удобнее всего этот вариант тем, что он подходит для быстрого пополнения без передачи логина и пароля.
Как платить через посредника
Сервис-посредник берет на себя сам платежный процесс и закрывает покупку со своей стороны, а вы получаете донат на свой аккаунт. На стороне пользователя все сводится к выбору региона, вводу ID и оплате доступным способом, чаще всего через карту, СБП или иной поддерживаемый метод. После подтверждения платежа пополнение обычно приходит за несколько минут, а в некоторых случаях чуть дольше из-за нагрузки. Такой формат особенно удобен, когда нужен не самостоятельный поиск решения, а понятный заказ по инструкции.
Порядок действий
Выберите сервис для доната в Blood Strike.
Откройте форму заказа и введите игровой UID.
Укажите нужный товар, например, золото, боевой пропуск или набор.
Оплатите заказ картой или через другой доступный способ.
Дождитесь зачисления и проверьте баланс в игре.
Что важно проверить
Перед оплатой стоит убедиться, что регион аккаунта совпадает с товаром в карточке. UID надо вводить без ошибок, иначе пополнение уйдет не туда, куда нужно. Еще полезно сразу посмотреть, есть ли у сервиса автодоставка и какой срок зачисления указан в описании. Для России этот формат хорош тем, что платеж можно провести привычным способом без лишних ограничений.
FAQ
Как выбрать между сервисом-посредником и виртуальной картой?
Если нужен простой и быстрый заказ, чаще удобнее сервис-посредник. Если важна привычная схема оплаты и контроль на своей стороне, обычно выбирают виртуальную карту. Она также полезна, если вы в дальнейшем захотите оплачивать другие зарубежные услуги из России.
Нужно ли заранее проверять регион аккаунта?
Да, это стоит сделать до оплаты. Несовпадение региона часто ломает процесс и создает лишние задержки.
Что делать, если платеж не прошел?
Сначала проверьте лимиты карты, корректность данных и доступность выбранного способа оплаты. Если ошибка остается, обычно помогает повторная попытка или выбор иного платежного метода. Если у вас возникают трудности и дальше, то обязательно свяжитесь с техподдержкой в случае, если товар приобретается у посредника.
Почему у разных сервисов отличаются сроки обработки?
Потому что у них разная схема выдачи и разная нагрузка на обработку заказов. Где-то все процессы проходят автоматически, а где-то заказ проверяют вручную.
Почему важно сравнивать комиссии перед оплатой?
Потому что итоговая сумма иногда заметно отличается от цены в карточке товара. Некоторые сервисы добавляют комиссии только на конечном этапе оформления заказа.
Как не запутаться в карточках товара?
Я бы смотрел не только на название, но и на формат выдачи, регион и способ активации. Эти три пункта сразу отсекают половину неподходящих вариантов.
В итоге купить донат в Blood Strike — это не так уж сложно. Теперь вы знаете о рабочих способах быстрого получения золота, пропусков и полезных внутриигровых бонусов. Пополнение баланса дает больше свободы в сборке аккаунта под свой стиль игры, поэтому советую оценить платформы из подборки и прямо сейчас найти свое идеальное предложение. А при выборе способа оплаты я бы советовал держать в голове не только цену, но и скорость зачисления, понятность процесса и стабильность работы сервиса.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Вы не просили меня в десятках комментариев и не ломились в личку с просьбой сделать именно этот порт перевода шутера Blood от Фаргуса. Но я собрался с силами и всё таки сделал его. Скажу честно! Это было сложнее чем портировать буквально все игры на движке Build из за особенностей этого мода. Были проблемы со звуком, текстурами и кириллицей, но в результате я смог всё это победить.
Вас ждет: • 4 кампании включая - Проклятьем заклеймённый, Я убью тебя лодочник, Назад в родной Симбирск и Подвалы Лубянки • Потрясающий смешной перевод • Новые текстурки • "Патрончики" и "Тулупчик"
И всё это в высоком разрешении с современным управлением и 60 кадрами!
Всем привет. Последние дней 10 я не только старался больше отдыхать, но и потихоньку занимался проектом Build Engine Games Web Showcase - для которого портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним. Собственно поэтому было так мало новостей. Энтузиастам тоже нужен отдых)
Всё началось с моих браузерных портов Blood и Redneck Rampage, которые вы уже видели. и я решил проверить как далеко смогу зайти так как список игр на данном движке не особо то и большой. Сегодня я хочу представить браузерный ланчер со всеми этими играми. Во всех поддержка широкоформатного изображения, 60fps и современное управление WASD.
Можно поиграть в 14 оригинальных портированных мной игр и 9 дополнений к ним: Duke Nukem 3D: Atomic Edition Дополнения: • Duke Caribbean: Life's a Beach • Duke it out in DC • Nuclear Winter • Penthouse Paradise Redneck Rampage Дополнения: • Rides Again • Suckin' Grits on Route 66
Blood NAM (Napalm) WWII GI WW2 GI: Platoon Leader Powerslave Liquidator 3D Quest For Hussein Quest For Al-Qa'eda Plunder & Pillage William Shatner's TekWar Witchaven Witchaven II
С момента появления Windows 95 всё больше игр стало выходить под эту систему, однако MS-DOS оставалась актуальной до конца 90-х. После 97-го количество игр под ДОС стало сокращаться разительно, постепенно сходя на нет. Хотя какие-то проекты выходили и в 00-х и позже, эпоха MS-DOS закончилась.
Тем не менее для многих геймеров из России и СНГ даже в начале 00-х DOS-игры оставались актуальными. У меня до 2003 года был ПК который тянул только DOS-игры. На закате данной операционной системы мир увидел настоящие шедевры игровой индустрии и рождение легендарных серий. Сейчас мне хочется рассмотреть лучшие игры заката MS-DOS, а конкретно — лучшие игры на MS-DOS 1997 года. На заметку: все эти игры выходили не чисто под ДОС, а под Windows/DOS, по понятным причинам.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Величайшая вселенная родилась ещё на MS-DOS. Кстати, Fallout 2 уже требовала только Windows. Правда, пользователям DOS-компьютеров без наличия другой ОС от Microsoft (имею в виду Windows) или Apple приходилось мириться с увеличенным требованием оперативной памяти (32 МБ для ДОС и 16 МБ для Windows). Безусловно, это огромный подарок всем любителям ролевых игр в те древние времена.
Blood
Новый уровень эксплуатации движка Duke Nukem 3D (Build Engine). В данном случае у нас не получилось длительной и легендарной серии, так как после второй части Blood продолжений не получал, но получил ремастер. Зато компания, которая создала данный кровавый шутер — Monolith Productions — потом пару десятилетий радовала нас своими замечательными проектами.
Dungeon Keeper
Симулятор строителя собственного подземелья породил множество игр подобного жанра. Сначала вышла вторая часть Dungeon Keeper, потом, в наше время, вышел его прямой духовный наследник — Dungeons (в 4 частях, если я не ошибаюсь). Вообще, много похожих игр вдохновлялись шедевром Питера Молиньё. Далее Питер понаделает ещё много шедевров… и шума, став знаменитым как в хорошем, так и в плохом смысле.
Carmageddon
Яркая гоночная аркада, бросавшая вызов нормам морали. Да, здесь можно было давить людей и наблюдаться за кровавыми брызгами. Можно было и не давить… но ради чего мы в игрушку играем? Хотя свою злобу можно было выместить и на оппонентах по трассе. Несмотря на громкий взрыв популярности в момент своего выхода и неплохое продолжение, далее серия забуксовала, и даже «Реинкарнация» 2015 года не помогла восстановить былую славу.
Theme Hospital
Лёгкий, юмористичный и оттого полюбившийся симулятор. Несмотря на столь серьёзную тему — госпиталь, доктора и лечение людей — игра получилась совершенно несерьёзной, и это отлично. Особенно очаровательна графика. В принципе, даже сейчас Theme Hospital можно запустить и с удовольствием поиграть, либо в его современного духовного наследника — Two Point Hospital.
GTA
Из всех рассматриваемых сегодня игр GTA — самая успешная в финансовом плане. Её продолжения до сих пор популярны и будут популярны ещё десятилетия. Кто бы мог подумать, что обычная экшн-адвенчура с видом сверху эволюционирует в 3D-экшн и обретёт оглушительную мировую славу. А всё началось ещё тогда углепластик, на MS-DOS.
X-COM: Apocalypse
Кому-то может показаться, что данная игра не достойна называться «лучшей» и не имеет права находиться в нашем списке. Возможно, однако, по моему субъективному мнению, X-COM: Apocalypse является венцом серии X-COM, квинтэссенцией лучших идей первой (UFO Defence) и второй (Terror from the Deep) частей. Её подвела сырость в момент выхода и обилие багов — не хватило времени на полировку и доработку.
Jurassic War
Это лично мой опыт — ну люблю я Jurassic War, очень люблю. На мой взгляд, данная RTS сильно опередила своё время, внедрив ролевые элементы в стратегию реального времени. Для периода заката ДОС Jurassic War блеснула яркой вспышкой.
А какие сильные проекты на исходе MS-DOS вспомните вы? Не обязательно 1997 года.