Продолжения популярного шутера от первого лица, разработанного студией Guerrilla Games эксклюзивно для PlayStation 3. Игра, продолжает историю противостояния солдат ISA и армии хелгастов на суровой планете Хелган.
🗓 22.02.2011 - Выход Killzone 3
Впервые в серии появился кооперативный режим на разделенном экране, а также обновленный мультиплеер с новыми режимами и системой прокачки. Killzone 3 получила положительные отзывы за кинематографическую подачу, улучшенные механики и эффектные экшен-сцены, став одной из ключевых игр для PlayStation 3 в жанре FPS.
Сегодня история Killzone поставлена на паузу, но когда-то была очень популярным шутером у сонибоев.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Небольшое отступление: напоминаю, как и в прошлом году, пикабушники @Gorez и @Vinysha решили организовать наши, пикабушные игровые итоги года и запустили голосовалку. По результатам они будут определять "лучшие игры 2020-го по мнению Пикабу".
Сегодня в выпуске: Nintendo Switch в Британии популярнее PS и Xbox вместе взятых, "Dying Light 2 покинул еще один сотрудник, но с игрой всё хорошо", Epic Games купила компанию RAD Game Tools, а разработчики Star Citizen купили бессрочную лицензию на движок CryEngine, анонсы, трейлеры и многое другое!
Текстовая версия:
Path of Exile: Отголоски Атласа
Студия Grinding Gear Games представила свежее расширение "Отголоски Атласа" для экшен-RPG Path of Exile. Игроков ждут новые активности, древа пассивных умений Атласа, свежие карты, предметы и многое другое. Релиз намечен на 15 января для PC и 20 января для консолей.
Nintendo Switch в Британии гораздо популярнее PlayStation и Xbox вместе взятых
Согласно данным журналистов портала GamesIndustry консоль Nintendo Switch в Британии за 2020 год продалась почти также как все консоли PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X вместе взятые.
Планы SMITE на 2021
Разработчики MOBA SMITE из Titan Forge Games рассказали о своих планах на 2021 год. Уже 26 января стартует восьмой сезон “Рассвет Вавилона” с новой динамически меняющейся картой, а игроки начнут получать доступ к богам вавилонского пантеона.
"Dying Light 2 покинул еще один сотрудник, но с игрой всё хорошо"
Арт-директор и сценарист Павел Селинджер (Pawel Selinger) сообщил в своем профиле LinkedIn, что покинул проект разработки Dying Light 2. Меж тем представители студии отметили, что Павел просто захотел переключиться на другой проект после двух лет работы над игрой. Его обязанности были распределены между Пётром Шиманеком (Piotr Szymanek) еще в октябре и Эриком Кошонно (Eric Cochonneau) в ноябре. В ближайшее время студия Techland обещает поделиться новыми подробностями о разработке.
Сезон 2021 года в League of Legends
Студия Riot Games представила новые ролики, в том числе и синематографичное видео под названием “Погибель”, посвященные старту сезона 2021 года в League of Legends. Игрокам представили нового чемпиона Виего и доработанные системы рангов и подбора игроков в рамках обновления 11.1.
The King of Fighters XV
Компания SNK представила трейлер нового файтинга The King of Fighters XV. Дата релиза и список платформ пока неизвестны.
Epic Games купила компанию RAD Game Tools
Стало известно, что Epic Games купила компанию RAD Game Tools, различные технологии которой используются в десятках тысяч игр. В дальнейшем разработчики намерены еще больше интегрировать различные программные решения RAD Game Tools в движок Unreal Engine.
Авторы Star Citizen купили бессрочную лицензию на движок CryEngine
В рамках финансового отчета Cloud Imperium Games стало известно, что компания приобрела бессрочную лицензию на использование движка CryEngine. Судя по всему это было одним из условий разрешения судебного конфликта между разработчиками Star Citizen и Crytek, начавшемся еще в 2017 году.
Аналитика прибыли игроиндустрии за 2020 год от SuperData
Аналитическая компания SuperData поделилась данными за 2020 год. Согласно ним общая прибыль игровых компаний выросла на 12%, составив $139.9 млрд. Причём 78% из этой суммы заработали условно-бесплатные игры. Мобильные игры составляют 58% от общей прибыли.
Выросла и прибыль от премиальных игр, к которым специалисты отнесли не только общеизвестные ААА-проекты, но и такие игры как Animal Crossing: New Horizons. Прирост за 2020 год составил 28%.
На долю рынка VR приходится "всего" $6,7 млрд., а рост составил 25% в сравнении с 2019 годом.
Также специалисты SuperData особо отметили рост популярности Xbox Game Pass, выручка от подписки выросла на 179% в прошедшем году. По мнению докладчиков, Microsoft хочет создать игровой аналог Netflix, разрешив игрокам играть в проекты из библиотеки "где угодно и когда угодно", в то время как Sony и Nintendo делают упор на эксклюзивы для своих платформ.
Трейлер третьего сезонного пропуска Samurai Shodown
Компания SNK представила новый трейлер, посвящённый третьему сезонному пропуску для файтинга Samurai Shodown. Первой двойкой новых бойцов станут Чам Чам и Хибики Таканэ. Доступ к первой игроки получат в середине марта.
Новые подробности о Returnal
Разработчики из Housemarque Games в рамках интервью Микаэлю Хавери рассказали о боевой системе bullet-hell-игры от третьего лица Returnal. Проект разрабатывается для PS5, а релиз намечен на 19 марта.
Новые подробности о Hellish Quart
Разработчик под ником Kubold показал новое видео, посвященное оружию в реалистичном файтинге Hellish Quart. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия, а релиз игры намечен на 16 февраля этого года.
Планы Paladins в 2021
Разработчики мультиплеерного экшена Paladins из студии Evil Mojo Games представили четвёртый сезон и свежее обновление, которое станет доступно 3 февраля. Игроков ждёт новый герой Ягорат, переработанная карта “Лесопилка” и множество небольших правок вместе со свежим Боевым Пропуском.
Magic: The Gathering Arena скоро выйдет на мобилках
Компания Wizards of the Coast сообщила, что выпустит ККИ Magic: The Gathering Arena на мобильных устройствах под управлением Android уже 28 января. Позже в этом году проект станет доступен и на iOS.
Планы на Rogue Company в 2021 году
Студия First Watch Games анонсировала нового персонажа и режим Wingman для своего мультиплеерного экшена Rogue Company. Игрокам станут доступны битвы 2 на 2 и доработанная система рейтинга.
Дата выхода Project Winter в рамках Xbox Game Pass
Студия Other Ocean Interactive сообщила, что мафия-подобная игра Project Winter доберется до консолей Xbox, а также подписки Xbox Game Pass 26 января этого года. Ранее проект уже вышел в Steam, где у него очень положительные отзывы (86% из 10454 обзоров положительные).
Студия Lucid Games сообщила, что мультиплеерный гоночный экшен Destruction AllStars уже в следующем месяце станет доступен подписчикам PS Plus. Также в сети появилось немного нового игрового процесса (слитого на Youtube и немного официального в твиттере).
Закрылся сайт Killzone
Студия Guerrilla Games закрыла официальный сайт серии игр Killzone. Причина пока неизвестна, однако многие фанаты и СМИ считают, что если бы у разработчиков и Sony были планы на франшизу, то они бы не пошли на такой шаг.
Новый трейлер Valorant
Студия Riot Games представила синематографичный трейлер, посвященный новому агенту в мультиплеерном соревновательном экшене Valorant. Выход героя по имени Yoru намечен на 12 января, одновременно с запуском обновления 2.0.
Lilith Odyssey
Студия Chaystar Unlimited представила новый трейлер приключенческой игры Lilith Odyssey, проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam намечен на май 2021 года.
Еще в начале января польская студия Pentacle и компания PlayWay представили новое видео игры Trans-Siberian Railway Simulator, посвященное процессу сцепки вагонов. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Дата выхода Helheim Hassle на PS4
Студия Perfectly Paranormal сообщила, что платформер Helheim Hassle доберется до PS4 12 января этого года. Ранее игра уже вышла на PC, Xbox One и Nintendo Switch. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 54 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей. Также для скачивания доступна демоверсия.
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ
В честь релиза запустили розыгрыш нескольких копий игры DOM RUSALOK, итоги будем подводить уже завра,12 января!
Кураторская Little Bit в Steam
Нас давно просили сделать кураторскую в Steam, и как раз на новогодних праздниках у нас дошли руки всё оформить. Рекомендации, обзоры, а в дальнейшем и обсуждения - теперь всё это будет и в Steam!
____________________________
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
В 2005 году, перед выходом PS3, были сведения о её нереально-мощной начинке с 8 ядерным процессором. В то время самый мощный ПК мог обладать количеством ядер не более 2х. Я увидел данный трейлер второй части Килзона который был на диске к журналу "Игромания" и у меня отвисла челюсть, потому как данный трейлер позиционировался как реальный геймплейный и покупка PS3 стала для меня мечтой №1. Но как в итоге оказалось, графика в игре сильно отличалась от трейлера не в лучшую сторону, а трейлер был лишь CGI-рендером. Что в 2005 году было рендером, на каждый кадр которого уходило много часов работы супер-компьютеров тех времен, сегодня выглядит как игрушка со средненькой графикой, которая на любом игровом пк сможет выдать 60+ кадров в секунду.
У каждого из нас разное отношение к армии. Но в видеоиграх мы так или иначе сталкиваемся с различными итерациями оной. Какие-то из них сильнее, какие-то слабее, какие-то более пафосные, другие куда приземленнее. В одних нам предлагают доблестно нести службу, а другие мы встречаем как антагонистов. Послужить в них в реальности не получится, но это, наверное, и к лучшему. Сегодня на канале TimeVideoGame мы рассмотрим десятку по настоящему крутых армии из видеоигр, которые мы вспомнили в первую очередь.
Давайте соберемся и поиграем в Killzone Наёмник на PS Vita вспомним эту игру
Игра будет проходить 2 августа в 12:00 по мск.Что бы принять участие добавляйте меня в psn:ninja5322 на аве утенок.Можете еще написать мне в лс psn.Можете кидать свои предожения в комменты.