Спустя долгий перерыв, Всеамериканский Центр Изучения Общественного Мнения провёл новый опрос среди игроков по важному вопросу. Приятного прочтения!
О проекте
Прежде чем я перейду к самому опросу, проговорим о проекте, в рамках которого проводится опрос.
В январе 2026 года был начата довольно необычная кампания в Sid Meier's Civilization VI, в которой... играло множество игроков на одной стране. Но как это происходит?
Ответ прост: каждый игрок это отдельный юнит: строитель, поселенец, житель, военный юнит, торговец, дипломат или кто-то другой. Каждый из них ведёт игру самостоятельно, хотя и все игро-механические действия совершает мастер игры, однако сама игра в Циву занимает около 25% всей игры (однако называются разные цифры, вплоть до 10% влияния на весь процесс). Остальная часть -- социальное взаимодействие между игроками, которые, коммуницируя между собой, влияют на общество и на игру.
Это наше священное блюдо, ибо господствующей религией в нашей циве является Пастафарианство
Сейчас нас больше 20-ти, однако мы приветствуем и новых игроков! Для участия не нужны навыки игры в Цивилизацию, да и глубокое знание правил тоже не надо -- вам обязательно помогут, надо лишь зайти и не опускать руки, увидев размер правил и законов.
Присоединиться к проекту можно на разных платформах, но связаны между собой лишь пока два: Telegram и MAX.
Всё, возвращаемся к теме поста.
Опрос №4
10.10.2026 начался опрос, завершившийся через сутки. Вопрос был связан с недавними событиями в нашей игре: молниеносная кампания в Бразилии показала силу нашей армии, а подготовка к наступлению на Иерусалим.
Сам вопрос: "Как вы относитесь к точке зрения, что война и завоевание соседей жизненно необходима нашей цивилизации?" Большинство ответили положительно ("Крайне положительно" и "Положительно"), однако были и те, кто воздержались от ответа ("Трудно сказать/Безразлично"). Я бы предположил, что они не желают высказывать ярого недовольства таким вопросом, учитывая тот факт, что недавно на выборах главы государства у нас победил кандидат, выступающий за военную экспансию, однако допускаю, что воздержавшиеся действительно не заинтересованы этим вопросом.
Скорее всего, правда где-то по-середине, но официальные результаты можете посмотреть на скриншоте снизу:
Шаманю с графиками в Excel
Я не могу сказать, что я рад результатам опроса, тут моё мнение собственно не важно: я собрал голоса и отразил настроения среди нашего миниатюрного общества (однако, к сожалению, не все проголосовали (не увидели вовремя, мастер не перенёс на другую платформу и так далее). Но я сомневаюсь, что результаты опроса прям сильно бы изменились от тех, кто отдал бы свой голос, хотя это бы лучше показало настроения среди всего общества.
Следующий опрос
Во время подготовки этого опроса, был предложен ещё один, который мы обязательно проведём на следующей неделе.
Дело в том, что в Sid Meier's Civilization VI есть несколько способов достичь победы: научная победа, культурная победа, религиозная победа, военная победа, дипломатическая победа, победа по очкам. У разных игроков разные взгляды на это, однако посмотрим, чья точка зрения победит: милитаристы, технократы, теократы, дипломаты, культуристы? А может голоса равномерно распределятся и придётся балансировать между интересами всех игроков? Посмотрим уже потом: на следующей неделе.
Америка является самой богатой стране в игре по количеству золота, но оно сконцентрировано не в руках государства, а в частных карманах
Заключение
Данный опрос показал: войне быть, ибо за неё выступает большинство населения.
Возможно, на ход голосования повлияла политика нашего государства, по которой много игроков получили военные юниты, которым надо найти применение, ибо... как говорится: "Нам скучно. Застой. Хочется движухи!". Кстати, недавно вышел пост об устройстве нашей армии (тык). Прочитайте, ибо довольно интересный вышел.
Посмотрим, чем это обернётся: великими победами американского оружия (а в Циве мы играем за США) или сокрушительным поражением? Я верю в первый вариант, но всё может радикально поменяться (хотя, учитывая умственные способности компьютера, очень в этом сомневаюсь).
Америка получила первых изобретателей, которые теперь владеют знаниями о создании оружейных, требушетов, добыче селитры и многом другом. Пастафарианство впервые вышло за пределы столицы и обратило Бастион (Бостон). А на севере и на западе одновременно полыхают войны с варварами. В Молотове растёт требушет — и все задаются вопросом: против кого он на самом деле? А пока народ голосует, элиты уже обсуждают, не пора ли делегировать выбор политических курсов узкому кругу людей.
Добро пожаловать в исторические времена.
История
Рождение изобретателей
Всё началось с технологии «Военная инженерия». Потом пришло изучения моря, потом технологии строительства. За десять ходов Америка получила своих первых настоящих изобретателей — людей, которые теперь лично владеют ключами от важнейших знаний эпохи.
Теперь государство не может самостоятельно строить оружейные, обучать военных инженеров, возводить требушеты, добывать селитру, спускать на воду галеры и квадриремы, строить Колосс, Собор Святой Софии или дамбы без участия этих людей. Знание перестало быть общим. Оно стало личным капиталом и серьёзным рычагом влияния.
Однако государство быстро взяло ситуацию под контроль.
Интересы страны объявлены выше личных. Изобретатель обязан предоставлять своё знание государству. Отказ работать на благо Америки и передавать изобретение в распоряжение властей карается казнью.
При этом за каждое использование изобретения изобретатель получает фиксированную выплату — 150 серебра. Таким образом знание остаётся личным капиталом, но только до тех пор, пока его владелец готов служить государству. В противном случае капитал, вместе с головой, переходит казне.
Вера идёт в народ
Пока изобретатели делили чертежи, в столице вера стала достаточно сильна, чтобы избрать апостола — им стал @Lutwiy. Он начал настоящую религиозную кампанию. Сначала обратил Бастион (второй по размеру город страны) в Пастафарианство. Затем направился в Чарльстон. До него Чарльстон уже пытались обратить миссионеры, но безуспешно. Теперь за дело взялся сам апостол.
Чуть позже появился новый миссионер под руководством @denis z. Между ним и @Lutwiy возник конфликт: кто именно должен обращать Чарльстон и как правильно использовать силу апостола. К общему решению они так и не пришли.
К 120-му ходу уже четыре города имели большинство верующих в Летающего Макаронного Монстра. Религиозный фронт впервые за долгое время перешёл в наступление. Но внутри самой церкви уже наметился первый серьёзный раскол.
Рост городов, строительство и вода
Города очень быстро растут. Сент-Луис дорос до десяти жителей. Бастион получил акведук и сразу заложил стены, видимо, чтобы оправдать свое название, а потом, неожиданно — первую в стране Театральную площадь. Балтимор и Чарльстон тоже начали тянуть воду из гор. В Лос-Анджелесе и Сент-Луисе появляются промышленные зоны.
Все строится согласно плану, который разработал еще тысячу лет назад первый президент страны, великий DEMOCRITICAL. Города наконец-то начали ощущать, что такое Средневековье: водоснабжение, стены, кварталы ремесленников.
Война на двух фронтах
На севере латники под командованием @Jevgenijs_Kalninsh и @rusan0ff продолжают методично зачищать варварский лагерь. На западе появился новый опасный клан прямо рядом с Сент-Луисом. Южная армия совершила марш через пустыню и сейчас прикрывает западные города.
А в это время в столице спокойно строится требушет. Многие уже задают неудобный вопрос: против варваров осадные машины не нужны. Значит, готовимся к чему-то большему?
Политика: демократия устаёт
Прямая демократия, родившаяся в ходе народной революции Wkkk1 теперь показала не только силу, но и свою слабость. Выбирать политические курсы из десятка вариантов общенародным голосованием становится слишком долго и тяжело.
При Президенте уже появились пять министров, которые собирают информацию в своих сферах деятельности. А сейчас всё громче звучат голоса: может, пора выбрать человека (или орган), который будет принимать решения по политическим курсам страны сам, без бесконечных голосований? Политика похоже делает круг и и хочет вернутся к представительной демократии.
Споры только начинаются.
Референдумы
Напомню, государство еще не отменило систему народных референдумов. Под каждым подобным постом, любой человек, даже не игрок с ролями, а просто наблюдатель, может предложить любой закон.
Если он пройдет ценз, он будет рассмотрен в следующем посте на голосовании. К сожалению, в прошлом посте предложений не было, поэтому в этом посте голосований не будет. Но у вас есть все шансы это изменить.
Олигархи Средневековья
Пока одни воюют и строят, другие считают серебро. @denis z за несколько ходов ворвался на второе место, скупив 15 единиц Роскоши. Напоминаю, что каждая последующая единица Роскоши дороже предыдущих. Чем раньше вы покупаете, тем дешевле для вас. Следующая теперь стоит уже 200 серебра. Рынок изменился.
Устраивает ли вас такая ситуация? Данная картинка может изменится в любой момент. Собрать и поделить все можно в любой момент.
Эпилог. 123-й ход
Сейчас решаются сразу несколько важных вопросов: кто получит нового жителя Сент-Луиса; кому достанется свежий латник; купит ли кто-то миссионера; и что будет с требушетом в Молотове.
Америка входит в самую интересную фазу Средневековья. Наука принадлежит частным лицам, религия наступает, на границах война, а в центре власти впервые всерьёз говорят о том, что прямая демократия может быть слишком медленной.
История продолжается.
Хотите стать частью этой истории? Нам нужны жители, командиры, строители, дипломаты и просто активные люди, готовые влиять на судьбу целой цивилизации.
Пишите в комментарии или в личные сообщения — подберём роль и всё объясним. Игра идёт каждый день, решения принимаются быстро, а последствия остаются надолго.
Добро пожаловать в Америку.
P.S. Наверное под постом снизу вы увидите плашку с донатами. Вдруг кто-то хочет поддержать проект (не меня), и тем самым увеличить призовой фонд. Все средства пойдут именно туда. Сейчас приз предполагается только победителю игры (ключ от популярной стратегической игры). А с вашей помощью мы сможем наградить и призеров.
Цель у приза не просто привлечь участников. Задача создать еще один дополнительный мотиватор к победе - личный корыстный интерес. Ведь ключевое противоречие игры - это борьба личных интересов и интересов государства при создании политической системы.
Будничная, на первый взгляд, операция по расчистке джунглей на северо-востоке Бастиона для строительства акведука обернулась для муниципальных (да и федеральных) властей неприятными последствиями. Всплыли подробности, которые местные промышленники предпочитали бы не замечать. Оказалось, что этот девственный лес был единственным пристанищем племени индейцев Чука @ros4yk. Сейчас бывшие жители джунглей разбрелись по окрестным лесам, часть голодают у опор акведука. По всей стране прошли стихийные митинги в поддержку обездоленного племени. Масла в огонь подлили слова министра науки АА, неуместно пошутившего на банкете намёком о том, что с индейцами следует рассчитаться одеялами, заражёнными оспой.
Нотариально заверенный скриншот геноцида
Вышедший к толпе демонстрантов местный магнат и мамкин революционер @Максим заявил, что у индейцев нет и не было никаких прав на свою землю
За это ли мы сражались в гражданскую?
За комментариями редакция обратилась к авторитетному антропологу, автору монограммы "Коренные американские племена и космонавтика" сэру Стэну Дробышевски:
- Здравствуйте, Стэн. Расскажите, пожалуйста, как давно в данной области обитает племя Чука? И насколько обоснованы их притязания на владение землёй, на которой уже построен акведук?
- Здравствуйте, Ирада. Археологические раскопки (случайные находки, т.к. культурного наследия ещё нет) показывают, что племя Чука и их предшественники проживают на рассматриваемом участке ещё с великого переселения с великой евразийской равнины ещё до того, как древние Укры выкопали Берингов пролив. Заявления некоторых промышленников о праве собственности не вяжутся с социальными представлениями племени. В представлении индейцев это всё равно, что требовать собственности на солнце для света днём и луну ночью. С этим, кстати, связано и следующее затруднение. Совет племени не знает, что требовать в суде в качестве компенсации за разрушенные хижины, вырубленный лес и воду, заключённую в камень. Также стоит отметить, что с вырубкой леса жилья лишились не только люди, под угрозой вымирания оказался редкий эндемичный Бастионный леопард, тотемное животное племени Чука. Данный факт привёл к протестам зоозащитников также по всей Америке.
А редакция газеты задаётся вопросом - как справится с кризисом избранное правительство? Какой вердикт вынесет суд и будут ли определены и наказаны виновные в чиновничьем произволе?
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Пикабушники продолжают строить свое государство со своей собственной политической системой. После проведенной народной революции игроком @Wkkk1, возник политический вакуум и хаос. Но сейчас обстановка частично стабилизировалась. Игроки решили идти по пути прямой демократии, но при этом выбрали Президента - @beastarfox, а общенародный Парламент издает законы. Ждут ли виртуальную Америку новые потрясения или же пришло стабильное мирное развитие?
Если вам интересна подобная движуха - присоединяйтесь. Наша социальная игра не требует никаких знаний, и особой активности. Игроки дружелюбные и все подробно расскажут.
Постов давно не было, прошу меня простить. Мы не пропали и не закрылись. Просто событий и игроков в один ход стало довольно много, и сейчас стараюсь концентрироваться на том, чтобы игра двигалась вперед. Стараемся двигаться по 1 ходу хотя бы в 3 дня. И с прошлого поста прошло 8 ходов. Уже не плохо. Расскажу что изменилось и в игре, и в политической системе.
История
Латники
Средневековье принесло нам не только стены и арбалеты. Под руководством Авраама Линкольна наша цивилизация имеет возможность сделать ставку на промышленность, что даст свои плоды. Каждая построенная Промышленная зона или здание внутри нее — это не просто сборище ремесленников, это автоматически подготавливаемый отряд латников. У нас уже есть два таких — закованные в сталь бойцы, способные переломить любую битву.
И эти цифры начинают менять настроения. В кулуарах всё чаще звучат голоса: «Почему мы всё ещё сидим за стенами, когда можем идти вперёд?» Дипломаты пока сдерживают натиск, но их позиция с каждым ходом становится всё менее популярной. Мир — это хорошо, но железо, в отличие от слов, ломает стены. И железо у нас есть.
Бывший Вашингтон, ныне Молотов, пережил переворот и не просто выстоял, а расцвёл. Над дымом Промышленной зоны возвышаются шпили дипломатического квартала, учёные в Кампусе делают открытия, а паломники стекаются к Священному месту имени Негра. В одном городе уживаются ремесло, наука, вера и политика.
Военные юниты
Огромное количество военных юнитов вынудило власть принимать новые законы. Будет опасно сосредотачивать в одних руках много военной мощи. Переворот многому всех научил. Был принят закон, согласно которому один игрок может иметь только один военный юнит.
Сейчас на службе Америки стоят 9 военных юнитов и каждый из них - это разный игрок.
Кстати о ситуации с войсками. Большая часть из них ушла на юг и борется с Варварами. Сложно сказать успешно или нет, но с той стороны приходят путники со знаниями, которыми когда-то обладало варварское племя. Это значит война идет успешно.
Но на севере возникла новая опасность. Говорят там, на ничейных землях собрался новый клан - Скальные грифы, и находятся они непосредственно рядом со столицей. Там находятся два наших отряда латников, но будут ли они защищать Столицу?
Наука
При наступлении Средневековья, теперь каждый из игроков может стать изобретателем и повести науку вперед. Теперь каждое исследование знаменуется тем, что игроки борются за первооткрывательство различных технологий.
Так, при открытии Военной инженерии, все ее открытия достались разным игрокам:
Теперь каждый из этих изобретателей держит в своих руках нити, которые могут либо укрепить Америку, либо поставить её на колени. Государство не может строить оружейни, готовить военных инженеров, возводить требушеты или добывать селитру без их разрешения.
Они могут: Передать технологию государству или конкретному лицу. Продать право пользования. Оставить знание при себе, сделав его рычагом влияния. Что же будет дальше? Особенно учитывая что Америка возможно готовится к войне.
Чудеса и Религия
После революции экономика государства была ориентирована на постройку грандиозных сооружений - Чудес Света. И в этом несмотря на перевороты и революции мы преуспели. В Бостоне (ныне Бастион) были достроены Висячие Сады. Они призваны прокормить быстро растущее население Америки и ускорить рост городов. Это заметно. В одной только Столице уже 11 жителей.
Религия тоже не отстает. Благодаря миссионерам, пастафарианство доминирует уже в четырех городах нашей страны и на этом останавливаться не будет. Следующая цель - самый молодой город Чарлстон. Пока там не укоренилось католичество, нужно показать людям истинного бога.
Референдумы
В прошлом посте не было предложений новых законов, которые можно было бы выставить на референдум, поэтому, как говорят у нас в ГосДуме - "Не голосуем!".
Правда мне нужно уточнение от властьимущих. Система народных референдумов еще в силе? Если так, то любой человек, даже мимо проходящий, не игрок, может выставить предложение здесь. Если оно набирает 2 рейтинга или более, а также попадет в топ-10 комменнтариев, оно будет выставлено на референдум в следующем посте, и может быть принято в политическую систему государства. Ждем предложений!
Роскошь
Ситуация с богачами Америки не меняется со времен наступления Средневековья. Часть игроков уничтожила свою Роскошь, чтобы сэкономить деньги. И лишь @fas.noober решил оставить ее у себя. Слишком дорого ее содержать.
Правда гонки за нее пока нет. А я напоминаю, что пока она дешевая, но покупка любым игроком будет ее удорожать. Правда чуть позже будет информация о небольшом послаблении по ценам. Следите за новостями.
Америка растёт. Нужны новые люди — строители, командиры, настоятели, жители для новых угодий. Игра не требует много времени: заходите раз в пару дней с телефона, принимаете решения, общаетесь в чате. Вакантных ролей много.
Но скучно не будет: аукционы, борьба за ресурсы, закулисные сделки, конкуренция и интриги. Экономика кипит, ставки высоки.
Хотите вписать имя в историю альтернативной Америки и играть по-крупному? Пишите в комментарии. Подберём роль, всё объясним.
Доброго времени суток, пикабушники! У нас после Революции был учреждён Всеамериканский Центр Исследования Общественного Мнения или же ВЦИОМ. Мы занимаемся выяснением общественного мнения по тем или иным вопросам среди активных игроков.
ВЦИОМ придерживается следующих принципов: 1. Неразглашение ответов участников опросов; 2. Принятие любых результатов опроса; 3. Неприятие фальсификаций.
За время существования организации, было создано три опроса, давайте разберём их подробно:
Опрос №1 — поддержка революции Максима.
Опрос был проведён 20-21 мая.
Как можно видеть, в тот момент мнения были довольно полярны
Среди 20-ти опрошенных (именно столько поучаствовало в голосовании), было выявлена поляризация мнений по поводу Революции. Были как её сторонники, так и её противники, хотя бóльшая часть респондентов (35% или же 7 человек) не определилась с позицией, не интересуется политическими событиями или вообще не доверяет ВЦИОМ.
Опрос №2 — интегрированность новичков в проект.
Среди 13 участников опроса (все из них новички, то есть те, кто вошли после переворота Похера), к сожалению, четверо не ответили.
Есть подозрение, что те, кто не сказал ответ, как раз и собирались уйти, но правду мы не узнаем, ведь я держу тайну голоса как зеницу ока
Как мы видим, среди участников проекта ещё есть те, кому не понятно, что происходит в нашей социально-ролевой игре. К сожалению, опрос был начат до раздачи ролей на Пикабу, потому оттенки зелёного и красного можно объединять в соответствующие колонки "разобрался" и "не разобрался", но всё-таки решил оставить разделённым, ибо довольно информативно и так получается.
Вердиктом стало то, что нужно продолжать обучение новичков азам нашей социально-ролевой игры, ведь усилия в этом были не тщетны. Но, к сожалению, как мы увидели, исход игроков был не среди новичков, а среди уже бывалых игроков.
Опрос №3 — вопросы по политико-экономическому устройству страны
На этот раз было дано на голосование аж 10 вопросов, каждый из которых мы разберём.
Первый вопрос
По позиции насчёт Президента нет единой позиции, но большинство голосовавших считает, что он нужен, в тех или иных полномочиях.
Второй вопрос
Насчёт Парламента, различия были сильнее, но большинство за, хотя рамки полномочий всё-равно довольно спорная тема.
Третий вопрос, тут имеется ввиду отношение к должности Председателя Парламента, а не к нему лично
Председатель Парламента тоже является довольно спорной темой, но там единство сторонников побольше, чем в отношении Парламента, но меньше, чем в отношении Президента.
Четвёртый вопрос
По вопросу Билля о правах, большинство его поддерживает в той или иной степени, хотя есть и недовольные, видать, сторонники диктатуры.
Пятый вопрос
Вопрос об отношении к последним преобразованиям был наиболее острой темой: большинство решило смолчать, а между сторонниками и противниками существует некоторый паритет.
Шестой вопрос
Госдолг тоже вызывает у многих вопросы, а некоторые не имеют по нему своего мнения, но сторонников больше, чем противников.
Седьмой вопрос, тут имеется ввиду отношение к перспективе создания правительства и министерств
Вопрос о перспективах создания правительства и министерств вызвал почти полное всеобщее одобрение, но сохраняются вопросы о полномочиях, но половина голосовавших выступает за слабое правительство.
Восьмой вопрос
По государственным символам, скажу честно, мне, лично, приятно, ибо большинство проголосовало положительно и только некоторые проголосовали негативно, хотя есть и те, кому всё-равно.
Девятый вопрос, тут имеется ввиду отношение к возможности проведения социальной политики, ведь как таковой в нашем государстве её уже нет на данный момент
По возможности социальной политики большинство резидентов выступают за систему субсидирования и господдержки новичков и малоимущих игроков, но отказываясь от уравниловки или "дикого" капитализма, хотя, опять же, есть те, кому всё-равно.
Десятый вопрос
Вопрос о том, какие должны быть выборы, можно наблюдать наибольшее единство мнений: большинство резидентов выступают за всеобщие и прямые выборы без выборщиков или окольными путями дворцового переворота, хотя и нашлись сторонники отсутствия каких бы то ни было выборов.
Довольно интересные были вопросы, довольно интересные получились ответы, на которые можно опираться при дальнейшем развитии нашего государства и проекта. Надеюсь, что это всё было не зря и это поможет в развитии нашего проекта.
О проекте
Наш проект ("Демократия в Civilization VI") -- социально-ролевая игра на основе игры Sid Meier's Civilization VI. В ней мы пытаемся привести нашу цивилизацию к победе, параллельно пытаясь ужиться друг с другом, а бывает это ой как непросто!
Нужны сотрудники!
В связи с тем, что я активен только в Telegram и на Пикабу, взаимодействие с игроками в ВК у меня крайне мало, потому мне нужен тот, кто сможет передавать опросы и собирать ответы в ВК. Можете откликнуться на вакансию под постом или мне в лс или в группах в тг. Спасибо за сотрудничество!
Мы пережили смену эпохи. Античность позади — впереди Средневековье. Страна пережила глобальные политические перемены - переворот, растрату казны, переименование городов, революцию и приход к прямой демократии. Но об этом было уже много сказано, отложим это в сторону. Здесь я расскажу о развитии городов, стройках, религии и всех прочих "мирных" событиях.
Нет, мы не пропали, просто наша игра погрузилась на какое-то время в междоусобную деятельность. И хотя страна и переживает не лучшие политические времен, Америка все-равно растёт, и ей нужны новые люди. Жители для новых угодий, строители для великих проектов, командиры для армии, настоятели для нашей веры. Игра не требует много времени: заходите раз в пару дней, хоть с телефона, принимаете пару решений, общаетесь в чате. Вакантных ролей много. Если хотите вписать своё имя в историю альтернативной Америки — пишите в комментарии. Подберём роль, всё объясним.
История
Новые имена и вооруженные столкновения
В ходе политических событий Вашингтон и Бостон больше не носят своих прежних имён. Отныне столица называется Молотов, а крупнейший торговый город — Бастион. В этих городах происходили основные политические события. В ходе переворота золотая казна государства была потрачена на подготовку военных юнитов в этих городах. И так случилось, что всадники под руководством camyph.saguaro пришли в Бастион и уничтожили лояльный властям отряд колесниц.
Общество было в шоке, и @MrFishQQ вызвал зачинщика беспорядков на дуэль. В качестве поля для дуэли были выбраны шахматы. camyph.saguaro проиграл обе партии, и по обговоренным правилам теперь считается убитым игроком.
Правда выдыхать рано. Командование отрядом всадников заняла некая Варвара, и какие у нее мотивы, пока не ясно. Пока ее отряд движется на юг.
Великие стройки
Молотов (бывший Вашингтон) получил первый в Америке акведук. Теперь пресная вода с горных рек доставляется прямиком в город — это значит, столица может расти дальше.
Балтимор начал возводить Петру — грандиозное сооружение в пустыне Сонора. Город осваивает пустынные земли, и это чудо света должно стать его жемчужиной. А строители @HytRed построили промышленное производство красителей — их везут из столицы и обрабатывают здесь. Сам @HytRed работает на этом предприятии.
Сент-Луис, сахарная столица Америки, заложил Правительственную площадь на географически удобном месте. Строители @Jevgenijs_Kalninsh уже поставили первую каменоломню возле города, а скоро поставят и вторую.
1/5
В Чарльстоне@goldcucumber оборудовал мраморную каменоломню. На ней долгое время некому было работать, но город вырос и новые жители пошли работать туда. Также активно развивается фермерство возле Чуда Природы Торрес-Дель-Пайне — величественных гор, идеального места для молитв. Именно поэтому там заложили Священное место, но пока оно еще не построено. Город маленький и производственно не развит. Но это временно.
А в Бастионе (бывшем Бостоне) строители @Wkkk1 закатали в землю плантации дикого риса. Больше он там расти не будет. Зато город получил много пищи, и население растёт. А затем на мраморном карьере было построено промышленное производство мрамора. Кстати, прямо в коммерческом районе Бастиона незадолго до переворота @p0herface основал караоке-бар «ПОЙ,БАТЬ» — веселье и торговля шла рука об руку, но теперь бар пустует...
Наука, культура и торговля
Пока строители возводили акведуки, промышленные производства, а жители строили Чудеса, учёные и философы готовили почву для новой эпохи.
Культурный институт «Исторические хроники» был освоен одним из первых. Теперь мы не просто живём — мы записываем свою историю, а это само по себе помогает развитию науки. А конец Античности ознаменовал освоение оборонительных доктрин. Отпечаток угроз междоусобных войн дает о себе знать.
Научная мысль переключилась на Ученичество. Мы поняли: чтобы строить великое, нужно учить мастеров. Передавать знания от опытного к новичку, от отца к сыну. Без этого не возвести ни акведука, ни Петры, ни правительственной площади. А технология строительства, над которой учёные продолжали работать параллельно, обещала сделать наши здания ещё крепче, а процесс — быстрее.
Торговая мощь Америки растет. Запущен второй внутренний торговый путь. @Lutwiy повёл своего торговца из Чарльстона в столицу. Это позволит проложить дорогу которая соединит многие города.
Пастафарианство и новый Губернатор
Пастафарианство встает с колен. У нас появился первый отряд миссионеров, который возглавила Варя (Varvar Vaargh). Поприветствуем первого настоятеля! Она решала пойти по советам других игроков и начать распространять религию в Балтиморе. Очищение Америки от католичества началось!
Властью было решено, что нам нужен ещё один губернатор. Им стала Лян. В ходе всенародных голосований на Пикабу губернатором назначили нового игрока — Hoyoguka. Он отправился в наш южный форпост Чарльстон. Правда в процессе политического хаоса этот путь затерялся и в какой город направится губернатор сейчас - большой вопрос.
Референдумы
Напоминаю, что еще действует система, по которой мы всенародно принимаем законы. И хоть и прошло много времени, мы обязаны рассмотреть законопроекты предложенные в прошлом посту. А также в этом вы можете предлагать новые.
Проекты не факт что уже актуальные, так как писались до переворота и Революции, но только вам решать воплотятся ли они.
Правда стоит вам рассказать о том какая политика в государстве происходит сейчас после победы революции @Wkkk1. Все старые законы, должности и органы были упразднены. Был создан Парламент куда могут входить любые игроки, и законы принимаются там. Курс был выбран на прямую демократию. У парламента есть выборный председатель, его задача организовывать работу парламента. Также в стране остался Президент, в котором сосредоточена вся исполнительная власть. Сначала эту должность занимал @Lutwiy, но он ушел в отставку, и теперь Президент - @Wkkk1.
Проект предполагает широкое политическое переустройство, включая создание Демократического Совещания — законодательного органа, состоящего из всех активных игроков (не только в тг, а, значит, можно сделать филиал и в ВК) и имеющего полномочия, соответствующие референдуму на Пикабу, за исключением возможности совершить революцию. Также предполагается создание Кабинета Министров вместо Совета Пяти (его правда уже нет), члены которого имеют те или иные полномочия в соответствующих сферах. Предполагаются незначительные изменения в судебной системе.
Проект предполагает ликвидацию предыдущих законов и создание Вече из всех активных игроков, которое соответствовало бы полномочиям референдумов на Пикабу и предполагало создание новых законов уже решением Вече.
Принимаем создание Вече?
Преступность
Средневековье началось с активного использования новой механики - поддержания преступности в городах страны! Да, может быть она не очень продумана, это ведь все-таки первые пробы механики. Но в самом начале очень огромные средства игроков были вложены в преступность, дабы собирать с мирных жителей честно заработанные деньги. Бандитизм, рэкет, грабежи и воровство.
Преступность расцвела настолько, что даже государство не смогло ее подавить. Ведь казна государства после переворота была пуста, а налоги были отменены. Боролись с преступностью только частными вливаниями средств.
Казалось, что бороться бессмысленно. У преступников больше поддержка, чем у правоохранительных органов. Но власти поступили хитрее. Они наняли шпионов следить за самыми нелояльными игроками. Было обнаружено как минимум у двоих - слишком большие единоразовые расходы. "Это явно поддержка преступности" - решил Президент. Губернатор Лян и первый миссионер Пастафарианства были отправлены под арест. Правда у второго игрока был с собой целый отряд всадников, поэтому полностью арестовать игрока не вышло, только ее гражданские активы. Но зато частично преступность была снижена. Сейчас картина такая.
Роскошь
Древний журнал Форбс вещает. После начала Средневековья, многие игроки начали избавляться от старой Роскоши, которая была куплена на приватизированные средства казны после переворота. Содержать Роскошь дорого и не каждый себе это может позволить.
Ситуация сейчас вот такая.
Напоминаю, что в Средневековье действует иная система покупки Роскоши. Каждая следующая покупка дороже предыдущей и действует эта система на всех игроков. То есть Роскошь нужно покупать пока она дешевая, иначе будете потом покупать дороже. Не тяните к концу эпохи!
Революция позади
Старая политическая система рухнула, и сейчас мы строим новую — на пепле, на спорах, на надеждах. Акведуки, Петра, караоке-бары, первый настоятель пастафарианства — всё это осталось с нами. Но как будет устроена власть завтра? Кто примет решения, от которых зависит судьба Молотова, Бастиона и новых городов? Ответы ещё не написаны. Их предстоит найти нам всем вместе.
Америка растёт. Ей нужны новые люди — те, кто готов строить, спорить, предлагать и не бояться ошибок. Жители для новых угодий, строители для великих проектов, командиры для армии, настоятели для нашей веры. Игра не требует много времени: заходите раз в пару дней с телефона, принимаете пару решений, общаетесь в чате. Вакантных ролей много. Если хотите вписать своё имя в историю альтернативной Америки — пишите в комментарии. Подберём роль, всё объясним.
P.S. Простите если про что-то где-то не указал. Событий было много, длились они долго. Я вероятно про что-то просто забыл. Но вы можете дополнить в комментариях, я буду только рад.
Друзья, подходит к концу эпоха Античности, с 104 хода Америка вступает в Средневековье, да еще и с Золотым веком. Я всем обещал, что с новой эпохи нашу игру ждут новые механики и корректировка старых. Не буду долго томить, обо всем рассказываю. В конце будет новый свод правил, но в двух версиях: полная и короткая.
Преступность
Да, у нас была механика воровства, но это единоразовые бессистемные акции. А теперь, каждый игрок может организовать преступность в любом городе путем инвестиции в криминальную среду этого города (и затем получать дивиденды). Преступность уменьшает доходы честных граждан, поэтому государство имеет возможно также тратить средства на борьбу с преступностью.
Каждый город по соотношению средств на поддержание и борьбу будет иметь рассчитанный уровень преступности. Причем математика устроена так, что на 100% победить преступность государству не получится. Только снизить до приемлемого уровня. Причем чем ниже уровень, тем сложнее его снизить.
В общем, ждем появления целых ОПГ. Кстати, уровень преступности влияет на успех проведения революции.
Изобретательство
Каждый игрок теперь может почувствовать себя первооткрывателем технологии! Теперь все игроки зарабатывают в процессе игры Очки науки, причем все очень сильно зависит от рода деятельности. Особенно много их приносит расположение жителя в кампусе, да и просто наличие кампуса в вашем городе.
При открытии новой технологии в игре, вы можете используя очки науки причислить себе открытие того или иного элемента технологии (юнита, здания, района и т.п.). И затем государство не сможет построить юнит, здание и т.д. без одобрения изобретателя. А это значит можно продавать права на использование технологии или как-то иначе пользоваться своим авторским правом! Посмотрим, к чему это приведет.
Ресурсы - собственность игроков
Теперь больше нет добавок для доходов игроков за добычу редких или стратегических ресурсов. Зато теперь эти ресурсы принадлежат им! А это значит, они сами получат доход с их продажи за границу или например они вполне могут запросить цену у нашего государства, чтобы не продать все ресурсы за границу.
Государство правда может вводить пошлины или запреты, но тут уже в ваших руках экономическое устройство - свободный рынок или железный занавес?
Золото
Меняем подход к обладанию золотом игроками. Раньше проводили аукционы и прочую активность. Правда государство все монополизировало и механика перестала существовать.
Теперь игроки сами добывают золото себе в карманы. Если клетка приносит золото - его получает игрок. Если продажа ресурса за границу приносит золото - его получает обладатель ресурса. Если торговый путь приносит золото - его получает себе торговец.
Если золотом хочет обладать государство, выход один - НОЛОГИ.
Другие механики
Из других мелких нововведений:
Военные юниты могут могут заниматься сбором редких ресурсов за пределами страны и продавать их внутри страны.
Они же могут заниматься мародерством и грабежом.
Дополнена механика боя между юнитами нашей страны.
Грабить можно теперь и казну государства.
В целом все, но возможно вы заметите и другие изменения, если прочитаете полный свод правил. А еще для удобства есть теперь и краткий свод для ознакомления и напоминания.
Я очень рад на наше небольшое сообщество. Мы очень гостеприимные к новичкам ребята. Порой мне наше поведение напоминает действия жителей Радиатор-Спрингс из Мультфильма Тачки, когда заброшенный мелкий город был рад простым двум туристам.
Но сейчас наш проект переживает ренессанс. Очень много желающих появилось поиграть с нами, и мне есть чем их порадовать. После революции @Wkkk1 произошло перераспределение ролей по его указанию. К тому же две роли он выделил для новичков (по истине народная революция), но это еще не все. Но обо всем по порядку.
Первая свободная роль - житель нашей столицы (новое название ей дали мятежники). Его место расположение - охотничьи угодья слонов на южных землях. Очень богатая на доход клетка, ведь слоновая кость - наш основной экспортный ресурс.
Вторая свободная роль - житель Балтимора. Его клетка - это джунгли в горах к северо-востоку от города. Город суровый, половина клеток - это пустыня, жители живут на другой ее части. Но скоро построится Петра и пустыня станет также прибыльным местом.
Третья свободная роль проспонсирована бывшим Вице-Президентом Американской Республики - @NoPasaran1936. Это житель нашей сахарной столицы - Сент-Луиса, который как раз работает на сборе сахара. Тоже довольное прибыльное дело.
Есть еще две свободные роли, но они больше на перспективу. Молодые города растут и скоро там будут новые жители. Конкретно в уже упомянутом Сент-Луисе и Чарльстоне. Через 3 и 2 хода соответственно. Их тоже можно застолбить уже сейчас
Получить одну из ролей можно очень просто. Вы пишите под этот пост комментарий с желание взять первую или вторую роль. Если вы наберете комментариев больше плюсов чем ваши конкуренты - вы получаете эту роль. Заявится можно сразу на несколько ролей, но 1 игрок получит только 1 роль.
Есть еще одно предложение - это командование отрядом разведчиков. Они долго время стояли без дела в Лос-Анджелесе (видимо в казино играли весь переворот). Но пора бы их уже пустить в дело. Данный юнит вы можете получить после общения с @Wkkk1, который является командиром этого юнита почти с самого начала игры.
И последнее предложение для вас. Вернее даже для играющих игроков. Они могут предложить отдать вам одну из своих текущих ролей безвозмездно. От меня же они получат следующую свободную роль без очередей и аукционов, то есть бесплатно. Но это уже можете обсудить в комментариях.
Итоги распределения ролей подводим завтра в 18-00 по МСК. Любые вопросы пишите и задавайте, с радостью на все ответим.