Syberia: снег, мамонты и рука мастера Сокаля
Syberia — не Сибирь в Российской Федерации, а таинственный снежный остров Сибирия на Дальнем Востоке, где, по лору игры, до сих пор живут мамонты. Именно туда, на протяжении первой части, мы будем держать курс. Во второй части нам предстоит воочию увидеть эту волшебную Сибирию.
Великолепный квест от французского художника Бенуа Сокаля раскрывает нам отчасти мистическую, отчасти волшебную «страну» Сибирию, где снег служит охранником и консерватором давно ушедших существ. Квест многогранный, он переплетает в себе как исторические мотивы, так и великолепный стимпанк. В первой игре чуть больше стимпанка, а во второй — историчности и фэнтези.
Зима в Сибирии ни в коем случае не является злостным временем года. Она выступает замечательным антуражем, надеждой и ностальгией по своим детским мечтам — уж для одного из героев точно. А ещё она бесконечно прекрасно передана рукой мастера Сокаля. Любой зимний скриншот из игры достоин того, чтобы его рассмотреть. Это очень и очень красивая зима. Вечная и волшебная.
20 лет Сибири!
Смотря французский общеобразовательный канал показывающий программу о мамонтах, иллюстратор Бенуа Сокаль решил построить повествование вокруг этих мохнатых созданий. После выхода первой игры, господин Сокаль решает выпустить шедевр в жанре квест с атмосферой стимпанка.
Сюжет игры: юрист Кейт Уолкер приезжает в городок Владилена (в Альпах) подписать договор о покупке фабрики Автоматонов. По прибытии выяснилось что владелица фабрики Анна Форарльберг умерла и сделке не бывать. Нотариус мэтр Альфольтер говорит что у Анны был брат Ганс погибший в горах, однако перед смертью в письме владелица сообщила что брат жив. Он все эти годы переписывался с ней и присылал наработки игрушек (большинство созданных фабрикой его заслуга). Последнее письмо было прислано из Сибири, куда и отправляется наша героиня.
Игра в жанре point and click, нам предстояло искать активные точки исследуя локации, решать головоломки, говорить с персонажами. Отличительной особенностью был инвентарь разделённый пополам на документы и предметы. Ещё был телефон с его помощью нам звонили близкие люди, шеф а также он помогал решать некоторые головоломки.
Успех игры позволил продолжить историю и влюбить многих ценителей видеоигр.
Взмахнём ностальгическую слезу по прекрасной игровой серии и вспомним покойного господина Бенуа Сокаля.
Необзор - Siberia The World Before
Я глубоко извиняюсь, пост был написан давно, практически на следующий день после смерти Бенуа Сокаля, но по каким-то причинам угодил в черновики, а сейчас, проводя ревизию компа наткнулся на папку с игрой, ну вот и...
К сожалению, прощальный подарок маэстро Сокаля всем своим поклонникам.
Только что прошел, пишу под впечатлением. Игра навсегда займет свое место на моем жестком диске - вместе с Сиберией 1 и 2, третью часть я недолюбливаю за общую кривизну всего - сценария, музыки, геймплея. Последняя часть порадовала своим как бы возвращением к истокам. Боже, как я тащился от саундтрека первой части(заглавная тема с год стояла у меня на телефоне как рингтон), так же тащусь от саундтрека этой. Да и ГГ, несмотря на модный нынче в геймдеве укос в сторону радугофлажных вполне на уровне (хотя, положа руку на сердце, её бабушка мне значительно милее).
Естественно порадовали маленькие реверансы игры в сторону других игр Сокаля, хотя это уже привычная история для Бенуа, он, как будто всю жизнь рассказывал нам одну длинную историю. И даже финал игры с очень жирным намеком на продолжение серии очень сильно порадовал - если разрабы продолжат серию и нагребут с наследства, оставленного мастером дизайна еще на одну историю я буду безмерно рад.
Счастливого пути в Амерзон, Мастер!






































































































