Следить за гонкой
ПерейтиГонка за титул выходит на финишную прямую: финал Гран-При РДС в Москве
29–30 августа на Moscow Raceway пройдет ВТБ Финал Гран-При Российской Дрифт Серии. Сразу четыре пилота претендуют на главный титул RDS GP, так что цена каждой ошибки особенно высока.
Главная интрига — чемпионская гонка
Первые две строчки личного зачета занимают пилоты Fresh Racing — Томми Кайли и Сергей Кузнецов. Третьим идет Антон Козлов из Carville Racing: от лидера его отделяют 133 балла. При этом за победу в одном этапе можно заработать до 272 баллов, поэтому все трое подходят к финалу с реальными шансами на чемпионство.
Действующий двукратный чемпион RDS GP Аркадий Цареградцев находится на четвертой позиции. Для защиты титула ему понадобится практически идеальный финал и серьезная осечка соперников. Но именно Цареградцев уже доказал, что умеет выигрывать чемпионат после старта финального этапа с четвертого места.
Многое может решиться уже в квалификации. Если претенденты окажутся друг против друга в сетке ТОП-32, борьба за титул начнется гораздо раньше финального заезда.
Fresh Racing близка к командному титулу
В командном зачете Fresh Racing опережает «Systeme Electric Одержимые Моторспорт» на 453 балла. Шансы соперников выглядят небольшими, но в дрифте прогнозы легко меняются за один заезд.
За второе и третье места также продолжат бороться Takayama Forward Auto и Carville Racing.
Чемпион RDS Open на старте
Финальный этап станет шансом проявить себя не только для лидеров RDS GP. По уайлд-кард на старт выйдут Сергей Давидадзе, Владислав Ерофеев и Анатолий Щербак — действующий двукратный чемпион RDS Open.
А еще на Moscow Raceway снова выступят юниоры в рамках учебно-тренировочных сборов Aimol Junior. Среди них Тимофей Колобов, Степан Попов и Лука Мигаль.
За событиями можно следить на трибунах Moscow Raceway или в прямом эфире RDS TV. Квалификация доступна бесплатно после регистрации, парные заезды — по подписке.
Кто заберет чемпионский титул — решится в последние выходные лета.
Far Cry 6. DLC. Ваас...А что если...
Доброго времени суток господа и господамы. На днях натолкнулся на разбор dlc про Вааса, а точнее на критику со стороны контентмейкера(название канала опустим ибо кого вообще волнует пост ноунейма из интернета). Далее будет список претензий с дальнейшим пояснением. Погнали...
1)Если Вааса убивают мы начинаем все сначала и все задания идентичны. Всегда. Квестовые предметы так же находятся на тех же местах. Косяк очевиден, однако есть одно "НО" . Мы находимся в разуме безумца, что если разработчики это прекрасно понимают, отсюда и повторение одних и тех же действий в надежде изменить результат (вау, почти цитата Вааса)?
2)Очень разговорчивый ГГ с тупыми шутками.... Так Ваас в 3 ей части и был изображён болтливым психопатом, все сходится, извольте слушать болтовню.
3)"Сценаристы будто пытаются оправдать Вааса, оказывается он не совсем злодей" цитата прям. Вспоминаем 3 ю часть, Ваас никогда и не был злодейским злодеем, да творил дичь, но он сам же и упоминал что его текущее положение является следствием любви к сестре- Цитре (которая кстати та ещё заноза), что его разумеется не оправдывает, но делает частично жертвой.
4)Баги- справедливое замечание.
5)Цена- справедливо.
Как итог имеем 5 основных претензий и лишь 2 по делу(1 вообще к геймплею не относится).В заключении автор ролика говорит: "сценаристы не уловили суть персонажа". Серьезно? Они БУКВАЛЬНО воплотили его слова в игровой мир, однако это не совпало с желаниями автора (коими он кстати тоже поделился).
В заключении хочется задать вопрос. А что если разработчики как раз таки понимают всю суть Вааса? Пытаются донести насколько далеко уехала его кукуха? А как это донести эффективно? Погрузив игрока в мир гг.

















