Ответ на пост «Делаю приложение против игровой зависимости. Полез на форумы — и понял неприятную вещь»1
Как убрать из ленты все посты, начинающиеся на «делаю приложение для…»? А то какой-то фестиваль юных программистов в последние дни.
Как убрать из ленты все посты, начинающиеся на «делаю приложение для…»? А то какой-то фестиваль юных программистов в последние дни.
Делаю приложение против игровой зависимости. Полез на форумы — и понял, что “просто удали игру” почти никому не помогает
Я делаю приложение для людей, которые хотят меньше играть или вообще слезть с игр, когда это уже не отдых, а какая-то вторая работа с ежедневками, донатом, виной и обещанием “сегодня точно последний раз”.
Сразу скажу: я не врач, не психотерапевт и не буду тут продавать чудо-таблетку. Приложение тоже не “лечит за 7 дней”, потому что если бы зависимость лечилась пушем “брат, не играй”, мир был бы сильно проще.
Когда начал разбираться, я пошёл не в красивые статьи, а туда, где люди пишут как есть: форумы, старые обсуждения, треды, комментарии под историями. И там почти везде одна и та же картина.
Человек не обязательно играет потому, что ему весело.
Иногда он играет, потому что:
— после работы мозг уже не вывозит ничего сложнее кнопки “найти матч”;
— в жизни всё разваливается, а в игре хотя бы есть понятные цели;
— там есть прогресс, уровни, награды, цифры, а в реальности — хрен пойми что;
— друзья только там, и выйти из игры = выпасть из компании;
— уже вкинул деньги/время, и бросать как будто жалко;
— “ещё один каток” превращается в 4 утра;
— стыдно признаться, что проблема есть, поэтому проще назвать это хобби.
Самое неприятное, что я увидел на форумах: советы уровня “просто удали”, “найди девушку”, “займись спортом”, “будь мужиком” обычно помогают только тем, кто и так почти готов остановиться.
А у тех, кто реально залип, проблема не в том, что он не знает про спортзал. Он знает. Он даже может абонемент купить. А потом всё равно вечером запускает игру, потому что в момент тяги мозг выбирает самый короткий путь к облегчению.
Я сначала думал сделать обычный трекер: сколько часов играл, сколько дней держишься, красивые графики, мотивационные фразы. Потом понял, что это может быть бесполезной хернёй.
Потому что человеку плохо не в момент, когда он утром смотрит на график. Ему плохо в момент, когда он уже держит мышку, уже открыл лаунчер, уже сказал себе: “ну одну катку можно”.
И вот тут, кажется, нужен не дневник успеха, а “тормоз” между импульсом и действием.
Сейчас я думаю в сторону таких функций:
Пауза перед запуском
Не запрет, а задержка. Типа: “Ок, хочешь играть — подожди 10 минут и ответь на 2 вопроса: что сейчас чувствуешь и зачем запускаешь?”
Карта триггеров
Не “ты слабый”, а “ты чаще срываешься после ссоры / скуки / работы / алкоголя / ночи”. Когда видишь закономерность, уже проще что-то менять.
Режим опасных часов
У многих проблема не “игры вообще”, а конкретно ночь. Днём нормальный человек, ночью — “ещё один бой” до рассвета.
Анти-донатная пауза
Перед покупкой — задержка и вопрос: “Ты бы купил это завтра утром?” Потому что донат часто делается не головой, а на эмоции.
Не стрик ради стрика
Счётчик “ты держишься 47 дней” может мотивировать, а может убить после одного срыва. Сорвался — и всё, “раз уже обнулил, можно продолжать”. Хочу сделать так, чтобы срыв был не концом, а данными: что произошло, где была дырка, что поменять.
План на момент тяги
Не абстрактное “держись”, а список действий на 5–15 минут: выйти из комнаты, написать человеку, открыть заметку с причиной, поставить блокировку, сделать любое тупое физическое действие, лишь бы пережить волну.
Мне интересно, есть ли среди пикабушников люди, которые проходили через такое сами или видели это у близких.
Не обязательно “я проиграл жизнь в казино”. Даже обычные игры могут стать проблемой, когда ты уже не отдыхаешь, а обслуживаешь дейлики, рейтинг, клан, боевой пропуск и чувство вины.
Вопросы к вам:
— в какой момент игра перестала быть отдыхом?
— что реально помогло сократить время?
— какие советы, наоборот, только бесили?
— нужна ли вообще такая приложуха, или это очередной костыль, который человек удалит через два дня?
Ссылку никуда не кидаю, чтобы пост не был рекламной листовкой. Хочу сначала понять, где я ошибаюсь и что действительно болит у людей.
В рекламе громко заявляют: "выигрывает каждый второй билет". Ну ок, решил проверить. Купил 2 билета.




Фотокарточки с матча даны в виде карусели. Просим листать вправо.
▪️Первая встреча произошла 20 мая этого года, она прошла в Екатеринбурге, собственно, где и находится ФК «Урал». Однако же гости победили довольно спорным голом на 5 минуте, который забил нападающий «Динамо» Миро.
🔎 × Насчет этой ситуации высказался тренер «Урала» Березуцкий:
«Я видел повтор и был спокоен, потому что гола нет. Возможно, я плохо вижу. Но когда хожу к окулисту, вроде все нормально. Я вижу, что гола не было. Возможно, я ошибаюсь, но это тоже допустимо»
▪️Вторая встреча произошла дома у махачкалинцев, здесь же голов было больше, но в одни ворота. «Динамо» забил два гола: на 39 минуте Агаларов реализовал пенальти, а на 62 минуте, благодаря Мрезигу, угасла надежда на ремонтаду уральцев.
📌 • По итогам обеих встреч — «Динамо» Махачкала остается в российской премьер-лиге, а «Урал», увы, остаётся на еще один в лучшей лиге мира.
Или рекомендации как получить залупу на воротник для тех, кому нечем заняться.
Для ЛЛ: ничего нового. 324 билета. Выиграно 45 баллов и 3435 новых морковок.
Итак, у меня скопилось 18 699 морковок, так как я довольно часто пользуюсь озоном в частных и рабочих целях. Решено гулять на все. ИИшкой сгенерированы 216 уникальных последовательностей цифр от 1 до 35 с примерно одинаковым частотным распределением.
216 - это четыре круга по 54. То есть частотность каждой цифры из второго поля - 4. Потрачено около часа на вбивание билетов. В процессе начали происходить глюки, что забито 20 билетов, а к оплате только 19. Приходилось возвращаться к списку купленных, чтобы выявить пропущенную последовательность. После 216 сгенерированных билетов решено добавить еще два полных захода (108) внутренним генератором озона. Нажимала сгенерировать - меняла число во втором поле, чтобы сохранить последовательность 1-54. Итого приобретено 324 билета, потрачено 12960 морковок. Морковки еще остались, но чисто надоело. Ждём-с.
Дождались. Выиграно: 45 баллов (три раза по 15) и 3435 морковок (105 по 20, 27 по 30, 7 по 45, 3 по 70). То есть, условно выигрышными оказались 145 билетов (округленно 45% от общего числа). Не буду анализироваться все 145, возьмем только три с выигрышем баллов озона: два билета сгенерированы ии, один из внутренней озоновской генерации.
Обзор закончен. Накоплю еще баллов и продолжу вести наблюдение.