Моя первая игра вышла в Steam, встречайте Grim Siege
Всем привет!
Подошла к концу моя эпопея (совершенно не подошла) по разработки своей улучшенной версии Аркомага (теперь это всё патчить еще до конца моих дней). Было интересно, было сложно местами, пришлось думать и думать, думать пока работаешь, пока ешь, перед сном и тд. Получилось интересно, довольно качественно, но как оказалось сложно. Многие жалуются на порог вхождения, слишком большое количество информации и тд, а я уже плохо представляю как научить играть в мою игру более понятным языком... Вот как сейчас примерно выглядит бой:
Игра все дальше и дальше уходила от Аркомага, и в целом от него осталось только суть - постройка башни, и снос вражеской, в остальном как видно из видео, карты стали навороченные с кучей эффектов, комбо, активки, пассивки, классы и тд. Разобраться во всем сложно, но если разобраться , играть совершенно точно интересно. Когда то я хотел сделать все карты в игре доступными сразу игроку, но потом понял, что теряется страсть к коллекционированию, всё открыто сразу на старте не к чему стремится, не копишь материалы на заветную карты, которая усилит колоду. И было решено пойти по стандартной ККИ модели с бустерами и крафтом карт. Но как мне кажется в довольно лайтовой форме, не плохой шанс выпадения легендарок, не очень дорого крафт, и тд.
Любители карточных игр, призываю вас особенно зайти затестить, показать своб скиллуху в сборке колод и формирование мет. Игра как чистый лист, не понятно какое комбо будет самое сильное, кого надо нерфить, а кого стоит подбафть.
Также я сумел (как мне кажется не плохо) адаптировать всё это дело под Роглайт режим - Эпопея, где ты играешь рандомной колодой, на рандомном классе выбираешь, путь по которому пойдешь, сражаешься боссами, прокачивашь эту самую колоду собираешь артефакты и по финалу получаешь награду для аккаунта, изучаешь карты (здесь учавствуют все карты которые есть в игре) и тд, получилось классно в целом, тоже очень советую. Это был отдельный вызов, казалось бы где рокалик и где аркомаг, но оказалось , есть варианты реализации если хорошо подумать.
Буду рад любой поддержке, коментариям, советам и вопросам по разработке, ссылка на игру :
https://store.steampowered.com/app/4920750/Grim_Siege/
Dire Straits с другого ракурса
В комментах возник спор о наличии "примочки" на гитаре. Вот тут всё видно и слышно.
Ну и хорошую музыку можно послушать ещё раз.
Старина Марк одобряет
Гитарное соло Sultan of Swings Dire Straits
Юный талантище
Парню на момент видео было 10 лет, сейчас 12, уровень мастерства стал невероятным!
Для тех, у кого не фурычит ютюб, немножко нарезок. 1 и 3 видео - 12 лет ему,
на 2м видео 11 лет.
Продолжение разработки игры The DEEP COLOSS #1
Нужен отклик по моделям и анимации для будущего ролика на YouTube
The DEEP COLOSS соло разработка
Решился на небольшой эксперимент, что сможет обычный 3Dэшник без программиста. Идея игры взята частично из Deepcall от Nican с геймджема (Discord канал xKoster'а), но решил сделать с небольшой графикой.
Вкратце поднимаемся со дна Марианской впадины на поверхность, по пути будут попадаться различные препятствия в виде существ с картинки, а так же более мелких рыбёх, различной органики, ну и камушки.
Думаю это будет что-то в виде поезда событий, где игроку нужно прятаться, собирать различную органику вне "Батискафа", своеобразно сражаться с коллосами, чистить оставшиеся двигатели, в общем небольшой и незаёбный геймплей с небольшим сюжетом, с рыбками (от 10см до 2000м длиной).🦑
Подход думаю будет таковым:
1)Делаем модельки с ригами
2)Делаем эффекты с разрушениями
3)Качаем движок😂
P.S. Модельки уже зариганы и готовы к плаванию





