Монстры из редактора персонажей: 7 игр, где можно создать настоящее чудовище
Запуская новую RPG, перед вами каждый раз открывается редактор персонажей. Вы честно пытаетесь сделать сурового воина или прекрасную воительницу. Но потом рука так и тянется к ползунку «Ширина переносицы» и выкручивает его на максимум. И вот через два часа из редактора на вас смотрит нечто, от чего седеют даже финальные боссы. Вот семь именно таких игр, где в редакторе можно создать самого уродливого персонажа в мире.
7. Cyberpunk 2077


Год выхода: 2020
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Найт-Сити — город контрастов. Здесь можно поставить себе золотую кожу, светящиеся тату и… самые странные причёски в истории человечества. Редактор Cyberpunk 2077 позволяет создать персонажа, который выглядит так, будто он проиграл спор в мастерской у очень пьяного рипера. Синие губы, оранжевые глаза, металлические швы через всё лицо — и вот ваш Ви уже не наёмник, а экспонат выставки «Ошибки кибернетики». Зато в кат-сценах от первого лица не так страшно (пока в зеркало не посмотришь).
6. Saints Row


Год выхода: 2022
Разработчик: Volition
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если в других играх есть хоть какие-то рамки приличия, то здесь их просто сожгли. Хотите кожу из чистого хрома или текстуру как у вафли? Пожалуйста. Хотите светиться в темноте как рождественская ёлка? Никаких проблем. Редактор позволяет менять даже «материал» кожи на что-то совершенно нечеловеческое. В итоге банда Святых превращается в цирк шапито, где главарь выглядит как пришелец, который слишком долго грелся в микроволновке.
5. Elden Ring


Год выхода: 2022
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
FromSoftware знают толк в страданиях, и создание персонажа — не исключение. В Elden Ring можно сделать Погасшего, чей цвет кожи напоминает радиоактивный кисель, а пропорции лица вызывают вопросы к его родословной. Особый шик — сделать лицо настолько асимметричным, чтобы один глаз смотрел на Древо Эрд, а другой — в сторону ближайшего босса. Когда такой «герой» в одних трусах и с дубиной вторгается в мир к другому игроку — это пугает сильнее, чем любая Маления.
4. Nioh 2 Remastered


Год выхода: 2021
Разработчик: Team NINJA
Платформы: ПК, PS5
Nioh 2 славится одним из лучших редакторов в жанре soulslike. Тут действительно можно создать каноничного самурая. Но дьявол кроется в деталях. Игра позволяет настолько тонко настраивать черты лица и наносить такие причудливые татуировки, что некоторые игроки создают персонажей, которые выглядят как ожившие ночные кошмары японских мифов. Учитывая, что по сюжету вы наполовину ёкай (демон), ваш внешний вид, напоминающий гибрид обезьяны с баклажаном, вписывается в лор как родной.
3. Monster Hunter Wilds


Год выхода: 2025
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
В Monster Hunter Wilds разработчики дали нам невероятно гибкий инструмент: можно настроить всё, от мимики до структуры меха вашего напарника-кота. Но геймеры — народ предсказуемый. Пока одни вырисовывают идеальных охотников, другие соревнуются в том, чьё лицо будет страшнее вылезать из шлема в пафосных кат-сценах. Благодаря новой графике ваши «ошибки природы» теперь выглядят пугающе реалистично. По интернету ходит немало мемов, где люди превратили своего главного героя в Аватара, Таноса или Губку Боба. Когда такое чудище с безумным оскалом бежит на огромного монстра, становится непонятно, кто тут на самом деле жертва.
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


Год выхода: 2025
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Создание монстров в Oblivion 2006 года стало особой фишкой игры. В ремастере Bethesda совершили чудо: они оставили ту самую «пластилиновую» магию, просто натянув на неё 4K-текстуры. Теперь вы можете создать чудовище с невероятно детализированными прыщами и реалистичным блеском на неестественно раздутых щеках. Ползунки всё так же позволяют превратить имперца в гибрид жабы и эльфа, которого покусал рой ос. Классика, которую не испортили даже высокие технологии.
1. Dragon’s Dogma 2


Год выхода: 2024
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Тут в дело вступает система Пешек. Вы создаёте не только своего героя, но и его верного спутника. И если свой персонаж ещё может выглядеть адекватно, то на Пешках многие отыгрываются по полной. Редактор в Dragon’s Dogma 2 очень мощный: можно менять осанку, наклон корпуса, длину конечностей. В итоге по миру игры бродят сутулые гиганты с крошечными головами и огромными руками. И самое весёлое — вашу Пешку могут нанять другие игроки. Представьте их лица, когда на помощь к ним в лагерь заходит ЭТО.
А какого самого страшного персонажа создавали вы? Кидайте фотки в комментарии!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Из IT в стройку: Как айтишники из Москвы открыли современную ремонтную компанию в Москве и сколько это приносит1
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Ответ на пост «5 напарников в играх, которые не бесят, а реально тащат»1
А как же Cujo в Quake?
Особой пользы не приносит, но приятно, что эта псина шароёбится где-то рядом и не прочь покусать твоего врага.
5 напарников в играх, которые не бесят, а реально тащат1
Все мы знаем этот каноничный типаж напарника в видеоиграх: он застревает в текстурах, лезет под пули, перекрывает узкие проходы и истошно орет «Помогите!», когда вы пытаетесь разыграть тонкий стелс. Но сегодня мы вспомним тех пятерых, чьё присутствие рядом вызывает не фейспалм, а облегчение.
1. Элизабет (BioShock Infinite)
Год выхода: 2013
Разработчик: Irrational Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Элизабет полностью автономна: она не получает урона от врагов, поэтому вам не нужно судорожно следить за её полоской здоровья. Она буквально работает вашим интендантом - когда у вас заканчиваются патроны, мана или здоровье, она вовремя подкидывает нужные ресурсы. Кроме того, её способность открывать «разрывы» добавляет тактической глубины, позволяя в нужный момент призвать на поле боя турель или укрытие.С ней чувствуешь себя не нянькой в детском саду, а важным боссом, которому личный секретарь вовремя подает кофе и патроны прямо в разгаре перестрелки. В какой-то момент начинаешь ловить себя на мысли, что это не ты её спасаешь, а она просто взяла тебя с собой, чтобы было в кого кидаться аптечками.
2. Атрей и Фрейя (God of War Ragnarök)
Год выхода: 2024
Разработчик: Santa Monica Studio
Платформы: PC, PS4, PS5
Разработчики из Santa Monica Studio совершили чудо: они сделали напарников, которые ощущаются как естественное продолжение кнопок управления самого игрока. Будь то «Мальчик» или величественная богиня плодородия, любви и красоты — они оба чертовски хороши. В начале игры Атрей может казаться обузой, но он чертовски быстро учится. Разработчики совершили чудо, сделав напарника, который ощущается как продолжение кнопок управления самого игрока. Фрейя в Ragnarök и вовсе превращается в машину для контроля толпы: пока ты ковыряешь одного моба, она может опутать корнями и закидать магией половину арены. Наблюдая за их эффективностью, иногда хочется просто присесть на ближайший камень, закурить и подождать, пока эти двое сами закончат.
3. Элли (The Last of Us Part I)
Год выхода: 2013
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PC, PS4, PS5
Речь именно про первую часть. Элли - это пример того, как напарник может быть полезен в стелсе, не ломая при этом логику мира и погружение. В открытом бою она не просто декорация: Элли может кинуть кирпич в голову врагу, который вот-вот схватит Джоэла, или даже ударить противника ножом со спины. Разработчики пошли на техническую хитрость - враги не замечают Элли, пока игрок находится в скрытности. Иногда кажется, что Элли просто издевается над врагами, зная о своей суперсиле игнорировать их зрение, и только ваше присутствие мешает ей в одиночку закидать все поселение кирпичами.
4. Псина / Dogmeat (Fallout 4)
Год выхода: 2015
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Собака - лучший друг человека, особенно в условиях постапокалипсиса. Псина в четвертой части, пожалуй, самый честный и нетребовательный компаньон в серии. Он находит лут, зажимает врагов и служит мобильным рюкзаком, не осуждая ваши поступки. Правда, это игра от Bethesda, так что пес может внезапно «включить режим Лидии» и застрять в дверях или начать левитировать над Пустошью, игнорируя законы физики. Но даже когда он тупит или лагает, ты не злишься — ведь это не баг, а «фирменная особенность» студии. Трудно обижаться на пушистый комок полигонов, который преданно ждет тебя у входа в очередное опасное убежище, даже если его лапа в этот момент застряла в текстуре пола.
5. Пешки (Dragon’s Dogma 2)
Год выхода: 2024
Разработчик: Capcom
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Пешки невероятно полезны: они подсказывают дорогу к квестам, показывают сундуки и даже обучаются тактике борьбы с монстрами. Маг подлечит в нужный момент, а Воин подставит щит, чтобы вы могли запрыгнуть на спину грифону. Ваша Пешка - это единственный в мире напарник, который после удачной битвы побежит к вам «давать краба», светясь от гордости так, будто только что защитил диссертацию по аннигиляции гоблинов. Правда, иногда они ведут себя как гиперактивные гиды в отпуске, постоянно комментируя каждый камень и лестницу, но за их готовность подставить плечо им можно простить даже самую навязчивую болтовню.
А кто для вас стал тем самым напарником, за которого не стыдно? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Игры, которые искренне верят в сообразительность игрока
Многие игры начинаются с обучения, или оно есть хотя бы в первый час игры. Но существуют уникальные произведения, которые просто бросают тебя в мир и предлагают разбираться самому. Они очень надеются, что игрок достаточно сообразителен и догадается до всего сам. Именно такие игры мы сейчас и рассмотрим.
Terraria
Год выхода: 2011
Разработчик: Re-Logic
Платформы: ПК, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
На первый взгляд, Terraria — такая же песочница, как и остальные. Но у неё есть уникальная способность — обучать игрока без единого слова. Или, проще говоря, бросать тебя в мир и надеяться, что ты выживешь.
Как пережить первую ночь — неизвестно. Куда идти — непонятно. С получением ресурсов появляется только больше вопросов: Что крафтить первым? Зачем такое обилие предметов? Почему я постоянно умираю? Придётся всё изучать на собственном опыте. Только ошибки помогают вам понимать механики Terraria и как убить того или иного босса. Но, на удивление, именно это приносит игрокам удовольствие — ощущение, что ты до всего додумался сам, без гайдов и подсказок.
Subnautica
Год выхода: 2018
Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Вы потерпели крушение и оказались на неизвестной планете, где вокруг одна вода и ваша пылающая «Аврора». Идеальное время для объяснения, что делать и куда идти? Обойдётесь, разбирайтесь сами. Всё, что вас будет сопровождать, — это редкие сообщения от бортового компьютера.
По интерфейсу, конечно, будет понятно, что вам нужно дышать, пить и есть. А вот как эту самую еду и воду достать, никто не скажет. Игра подталкивает вас исследовать окружающую среду самому, правда, кое о чём неприятно умалчивает — вы тоже можете стать едой. Первая встреча с Левиафаном-Жнецом запоминается наивному игроку надолго и погружает в настоящую паранойю. Subnautica имеет и сюжет — выяснить, почему вы здесь оказались и как отсюда выбраться. Но это вы, конечно же, тоже не узнаете, пока не станете исследовать более глубокие (и опасные) биомы. И тем не менее, это чудесная игра с потрясающей графикой и миром, где можно спокойно залипнуть на недельку-другую.
Layers of Fear
Год выхода: 2016
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch
Не то чтобы хорроры сильно объясняли игроку происходящее, но Layers of Fear тут точно отличилась. Кто вы? Ну, вроде мужчина. Где вы? В каком-то особняке. На этом всё объяснение от игры закончилось, дальше только сами как-то.
Layers of Fear действительно жуткая игра. Вот только пугает она не скримерами, а угнетающей безумной атмосферой и звуковым сопровождением. Сюжет понятен только по запискам и окружению, и то лишь приблизительно. Никакой боевой системы и врагов. Только меняющийся особняк и редкий закадровый голос. Если вам кажется, что в таких играх невозможно не понять, что делать, то вы глубоко ошибаетесь. Layers of Fear может легко заставить вас плутать по коридорам, пока вы сами не поймёте, что же нужно сделать.
Dark Souls 3
Год выхода: 2016
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One
Вообще, сюда бы подошла абсолютно любая игра этого жанра, ведь они все сложные и непонятные, особенно та, что будет вашей первой из соулслайков. Но Dark Souls 3 — лучший представитель и точно так же ничего не объясняет: «Вот тебе мир. Вот враги. Удачи».
На вопрос «Как убить босса?» игра может предложить только помереть от него с десяток раз и самому догадаться. После сотни смертей и первого в жизни экзистенциального кризиса можно и подумать о философском вопросе «А зачем я здесь?». Хотите узнать лор? Ищите его в описаниях предметов и непонятных для простого смертного диалогах. Такие игры точно не для всех, но прилив эндорфина, когда босс-таки погибнет, того стоит.
Dragons Dogma 2
Год выхода: 2024
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Любите маркеры на карте и понятное объяснение «что делать»? Тогда вам не сюда. Dragons Dogma 2 предоставляет игроку полную свободу, но и помогать никак не станет.
Вас ждёт огромный мир и абсолютное непонимание, с чего начинать. Игра за ручку держать не станет, решайте всё сами. Нашли квест? Поздравляем, теперь попробуйте до него добраться и выполнить. До того, какое снаряжение взять, где найти нужный предмет и как собрать своих «пешек», — додумывайтесь сами. Зато делаешь что хочешь и чувствуешь себя в настоящем приключении, а не исполнителем скрипта игры. Dragons Dogma 2 предлагает вам огромное количество вариантов прохождения и решения, осталось только попробовать.
Stray
Год выхода: 2022
Разработчик: BlueTwelve Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вы думали, здесь будут только сложные и угрюмые игры? А нет, вот и одна из самых умилительных игр последних лет. Жаль только, что не объясняет вообще ничего.
Вы — котик. Если вам вдруг этого недостаточно, чтобы попробовать игру, то вы котик в киберпанк-городе. Ну а котам человеческие объяснения не нужны. Мы честно провели первый час игры, только разглядывая главного героя и царапая вещи вокруг. А дальше придётся думать самостоятельно, а ещё лучше — решать проблемы как представитель кошачьего рода. Используйте своё окружение, роняйте вещи как истинный кот и решайте загадки с помощью вашей кошачьей интуиции. Так что игры без подсказок бывают не только сложные, а ещё и очаровательные.
Prey
Год выхода: 2017
Разработчик: Arkane Austin
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Серебро по отсутствию подсказок занимает Prey. Вы оказались на космической станции, которую заполонили мимики — нечто, маскирующееся под любой предмет. А что делать? Включать максимум, на что способен ваш мозг, больше вариантов нет.
Игра не сообщает, что делать и как проходить комнаты. В очередной раз — думайте сами. Нашли какую-то ключ-карту? Вспоминайте, что она может открыть, потому что Prey не подскажет. Получили какой-то инструмент? Придумывайте, как его использовать. Игра отдаёт все бразды правления в ваши ничего не понимающие руки. Этот immersive sim действительно испытание на вашу сообразительность и память.
Scorn
Год выхода: 2022
Разработчик: Ebb Software
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
И первое место нашей подборки занимает Scorn. Тут можно пройти всю игру и так и не понять, что происходит. Вокруг вас только отталкивающий биомеханический мир и непонятные существа.
Диалогов нет, подсказок нет. Игра просто бросает вас в отвратительный мир, где непонятно вообще ничего. Какой-то механизм? Экспериментируйте как можете, рано или поздно догадаетесь. Зачем этот механизм нужен. Кстати, Scorn тоже не подскажет, можете сами придумать. Вопросы «Куда идти-то теперь?» будут посещать вас после каждого поворота. Игра говорит на своём собственном языке самообучения и интуиции. Не советуем играть в неё на ночь, иначе сны будут соответствующего содержания и дизайна.
Играли ли вы в какие-то из этих игр или знаете другие такие же непонятные тайтлы? Оставьте свои впечатления у нас в комментариях!
Заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?























