Буквально вчера вышла многоожидаемая Octopath Traveler 0. И вроде игру тепло встретили критики, но оценка всё равно не космическая: 85 баллов на Metacritic и 82 балла на Opencritic. Неплохо, но что-то явно пошло не так. Давайте разбираться.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Для ничего не знающих о игре
Если вкратце, то Octopath Traveler – ролевая игра от Square Enix (те самые, кто делал все Final Fantasy). Тут 2D-HD графика и пошаговая система боя, где сначала лупишь врага по уязвимостям и только потом уже по лицу.
В целом, у серии огромная фан-база, и причина более чем понятна: сюжеты хоть и немного банальные, но интересные, игра красивая и в духе «тех самых» старых JRPG. Да и времени игра занимает немало, спокойно отберёт у вас часов 60.
1/3
Парочка скринов из игры
Что хорошего в Octopath Traveler 0
В целом, вся игра хороша, прям сильных нареканий не было как от критиков, так и от игроков. Рассмотрим поподробнее:
Графика и визуал. Как и всегда, красивы. Локации яркие и проработанные, как леса, так и более жуткие части мира. Правда, иногда солнышко слепит и засвечивает всю картинку, но тут кому как больше нравится.
Боевая система. Разработчики решили сделать её ещё глубже, чем в предшественницах. Да и несмотря на несколько раздутый состав персонажей, боёвка не упала в качестве.
Новая база. А вот то, что выделило Octopath Traveler 0, так это возможность постройки своей деревни. Управление, улучшение домиков и другие активности добавили в формулу серии что-то новенькое, и фанаты это оценили.
Сюжет. Да, он немного наивный. Но увлекательный, и в отличие от прошлых частей – целостный.
Длительность прохождения. 0 точно подойдет для тех, кто не любит игры-однодневки. Тут то вашей душе будет где разгуляться: приблизительная оценка для полной зачистки игры – 100 часов.
Фактически, все основные аспекты игры более чем порадовали как фанатов, так и критиков. Так что если вы фанат серии, или любите старые JRPG, то можете смело прицениваться к Octopath Traveler 0.
Где собака зарыта
Вроде мы описали множество плюсов игры, но как-то это не сходится с оценкой. Всё-таки за что-то игра получила 85 баллов, а не 90+? А вот сейчас и разберемся по минусам:
Тяжелый вход. Новичкам будет мягко говоря сложно. Игра перегружена механиками и разнообразными активностями – слишком легко потеряться и не понять абсолютно ничего.
Медленный старт.Octopath Traveler 0 начинается ну очень медленно. Первые часы исследования выглядят занудно, что не может не расстроить.
Проблемы со звуком. Игроки в Steam массово жалуются на качество и проблемы со звуком. Треск, писк и все «прелести» плохого аудиосопровождения вызывают кровь из ушей несчастных игроков. Надеемся, что обещанный патч это поправит.
Отсутствие русского языка. Да, к сожалению, разработчики решили сделать локализацию только на английский, китайский, японский и корейский. Если хотите поиграть, то учтите этот момент или подождите русификатор.
Повторение самих себя. Вроде и не минус (логично, что в трех частях серии будут схожи механики), но некоторым игрокам всё равно «не зашло». Тут как сами решите, проблема это для вас или нет.
Если вы фанат серии, то, скорее всего, всё, кроме проблем со звуком – для вас и не минусы вовсе. Но если вы новичок, то задумайтесь, насколько вы готовы к подобным проблемам.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что в итоге
Так и как решить, брать или не брать?
Если вы фанат серии и не боитесь отсутствия русского языка – смело берите. Так же зайдет любителям стареньких JRPG и ролевых игр в принципе. Но учтите, что разобраться поначалу будет тяжеловато.
Если вы не фанат, для вас принципиальна русская локализация, да и вы просто не любите игры подобного жанра – то для вас это смелый пропуск. Есть, конечно, небольшая вероятность, что вам понравится, но лучше тогда попробуйте демо-версию.
Ждали Octopath Traveler 0? И что думаете по поводу игры? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Игровые новинки декабря 2025: чем порадует конец года? Пока ноябрь больше не предвещает крупных релизов, понемногу начнём рассматривать, чем нас обнадежит декабрь. Конец года всегда сопровождается затишьем в игровом мире, но кое-что интересное, конечно же, есть. Приступим!
MARVEL Cosmic Invasion
Дата релиза: 1 декабря 2025
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Жанры: Экшн, Beat 'em up, Научная фантастика
Открывает месяц beat 'em up во вселенной Marvel, выполненный в стиле пиксель-арт. Сюжет разворачивается вокруг Аннигилуса и его Волны Аннигиляции, угрожающей всему живому. Имена, конечно, вызывают некоторые вопросы, но выглядит достаточно интересно. Игра обещает классический аркадный геймплей с поддержкой кооперативного режима.
Психоделический хоррор от третьего лица, созданный автором культовой Spec Ops: The Line. В мире, где человечество оказалось на грани вымирания из-за таинственного феномена, заставляющего людей исчезать во сне, вы играете за девушку Катю. Ей предстоит выживать в сюрреалистичном городе, сражаясь с кошмарами, и отчаянно пытаться не уснуть. Определенно понравится любителям страшных и непонятных игр.
Атмосферный хоррор на выживание, где вы примерите на себя роль судебного аналитика. Главная героиня отправляется в отдаленный заснеженный город, чтобы расследовать серию загадочных исчезновений. Вам предстоит не только столкнуться лицом к лицу с безжалостным серийным убийцей, но и побороть собственных внутренних демонов. Трейлеры выглядят очень атмосферно, надеемся, что сюжет не подкачает.
ROUTINE
Дата релиза: 4 декабря 2025
Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Хоррор, Экшн, Научная фантастика
Наконец-то выходит легендарный долгострой, анонсированный еще в 2012 году. ROUTINE — это научно-фантастический хоррор от первого лица, действие которого происходит на заброшенной лунной базе, выполненной в стилистике ретрофутуризма 80-х. Игра обещает нелинейное прохождение, напряженную атмосферу и механики, где нет аптечек и второго шанса. Вам предстоит выяснить, что случилось с персоналом станции и на что пошли 13 лет разработки.
Metroid Prime 4: Beyond
Дата релиза: 4 декабря 2025
Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Жанры: Экшн, Шутер, Научная фантастика
Одно из самых долгожданных возвращений в игровой индустрии. Самус Аран возвращается в новом шутере от первого лица, который является прямым продолжением культовой серии. Мы отправляемся на таинственную планету Вьюрос, где ей предстоит исследовать древние руины, сражаться с опасной инопланетной фауной и раскрыть тайны давно исчезнувшей цивилизации. Кто надеялся на продолжение – вы дождались.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Жанры: Фэнтези, Ролевая, Пошаговая
Расширенная версия мобильной JRPG Octopath Traveler: Champions of the Continent, которая теперь доберется до больших платформ. Это приквел к основной серии, выполненный в полюбившемся многим HD-2D стиле. Разработчики утверждают, что только на прохождение основного сюжета у игроков уйдет около 100 часов (только бы не было занудным…). Готовьтесь к абсолютной кастомизации персонажа, постройке города и классическим пошаговым боям.
Одна из самых необычных игр месяца. Это сюрреалистичная адвенчура, в которой вы играете за демона из стекла и боли, заключившего сделку с Дьяволом. Чтобы обрести свободу, вам нужно на скейтборде проехать через всю преисподнюю, добраться до Луны и поглотить её. Если вам ничего не понятно, то не страшно. Чтобы там ни было, нас ждёт уникальный визуал и сложный геймплей.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Жанры: Экшн, Шутер
После нескольких переносов до нас наконец доберется ретро-платформер во вселенной «Терминатора». Разработчики активно вдохновлялись классикой аркадных боевиков, потому визуал и геймплей знаком любому достаточно взрослому геймеру. Вам предстоит сражаться с армией Скайнета в мрачном будущем, чтобы предотвратить судный день. Лишь бы снова не перенесли…
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Только что закончился новый Nintendo Direct, посвященный играм от партнеров компании. Нам показали будущее Switch и Switch 2, и оно выглядит многообещающе. От новых JRPG до ремейков классики — анонсов было много. Чтобы вы ничего не упустили, мы собрали все самое интересное в одном материале.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Презентация началась с козырей. Нам показали загадочное раскалывающееся яйцо, которое станет центром сюжета третьей части RPG-спин-оффа Monster Hunter от Capcom. Трейлер был сфокусирован на истории: мир стоит на пороге экологического катаклизма, два королевства воюют, а в таинственном яйце, похоже, скрывается сразу два существа. Ну и вишенка на торте — в кадре засветился Магнамало! Ждем зрелищных пошаговых боев и полетов на Раталосе в следующем году эксклюзивно на Switch 2.
Once Upon a Katamari
Если вы тоже не понимаете, в чем прелесть катания гигантского шара из мусора, — вы не одни. Но фанатов у серии Katamari миллионы, и для них анонсировали новую часть. В Once Upon a Katamari предстоит катать шары сквозь эпохи — от Японии периода Эдо до Древнего Рима. Сюжет, как всегда, безумен: Земля уничтожена, и нужно восстановить звезды, закатывая в свой шар все подряд. Обещают мультиплеер и новый саундтрек. Выходит 24 октября на Switch.
Plants vs Zombies: Replanted
Да, это ремейк той самой, оригинальной «башенной защиты» с растениями и зомби. Эта версия получит улучшенную HD-графику, а также локальный кооператив и PvP-режимы. Релиз 23 октября на обеих консолях Switch.
EA Sports FC 26
Ожидаемо, EA привезет свой футбольный симулятор FC 26 на Switch. Если прошлые версии для консоли Nintendo были, мягко говоря, урезанными, то на этот раз обещают полный паритет по функциям с версиями для других платформ. Выходит на Switch и Switch 2 уже 26 сентября.
Pac-Man World Re-Pac 2
Ремейк 3D-платформера Pac-Man World 2, выходившего еще в 2002 году. Игру переделывают с нуля, с современной графикой и локальным кооперативом. Отличный выбор для тех, кто соскучился по классике. Релиз 26 сентября на обеих консолях.
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Square Enix показала новый трейлер долгожданного ремейка Final Fantasy Tactics, который анонсировали на недавнем State of Play. Как и на других платформах, версия для Switch получит переработанный интерфейс, улучшенную графику, новые уровни сложности и, что самое главное, полную озвучку. Это отличная возможность прикоснуться к культовой классике с очень взрослым сюжетом. Релиз — 30 сентября на обеих консолях.
Хочется играть на Nintendo Switch как раньше, без танцев с бубном во время покупок? На Keysforgamers можно найти карты пополнения Nintendo eShop для разных валют и регионов 🔥
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Нам показали свежий геймплей новой игры в серии спин-оффов Hyrule Warriors. Она станет каноничным приквелом к Tears of the Kingdom и расскажет о событиях, которые привели к заточению Ганондорфа. Можно будет поиграть за Мудрецов и саму принцессу Зельду. В трейлере также намекнули на некоего роботизированного Линка. Даты выхода пока нет, но релиз на Switch 2 ожидается этой зимой.
Chillin' by the Fire
Уютный симулятор разведения костра, который вышел уже сегодня. Игрокам предстоит разводить огонь в разных погодных условиях, подбирать дрова и поджаривать маршмеллоу. Игра использует камеру Switch 2 и игровой чат, чтобы можно было общаться с друзьями у костра.
Hela
Невероятно милое 3D-приключение про крошечного мышонка-фамильяра, который отправляется в волшебное путешествие по заданию своей хозяйки-ведьмы. Мир Hela вдохновлен скандинавским фольклором, а играть можно будет в онлайн-кооперативе до четырех человек. Выходит на Switch 2 в следующем году.
Yakuza Kiwami 2
Сага Кадзумы Кирю продолжается на Switch 2! Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 — современные ремейки первых двух частей с PS2 — выйдут на новой консоли Nintendo 13 ноября.
The Adventures of Elliot: The Millenium Tales
Square Enix анонсировала новую экшен-RPG с HD-2D графикой в духе Octopath Traveler, но геймплеем в стиле классической Zelda. Главный герой, искатель приключений Эллиот, вместе со своей спутницей-феей отправляется исследовать таинственные руины. Демоверсия доступна уже сегодня, а полная игра выйдет на Switch 2 в следующем году.
Octopath Traveler 0
И под занавес — анонс приквела к Octopath Traveler. Игра, получившая название Octopath Traveler 0, вновь порадует фирменной HD-2D графикой, но добавит градостроительные механики: игрокам предстоит с нуля восстановить королевство. Главного героя можно будет создать самостоятельно. Выходит на обеих Switch уже 4 декабря.
Hello Kitty Island Adventure - Wheatflour Wonderland — осень 2025
Смотрели Nintendo Direct? Какую игру ждете больше всего? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Ну скромный список и то некоторые не jrpg, из неизвестных я бы добавил:
1) Legend of heroes trails in the sky, они на русский переведены, cold steal, только 1 часть, но сюжет и персонажи тут хорошие
2) Из совсем древнего: Breath of fire 3,4; Xenogears, тут я вообще голову сломал от сюжета.
Ni No Kuni первая часть поинтересней была, во второй боевка скучнее, персонажи тоже не зашли, в 1 хоть покемонов собираешь.
Также с Octopath Traveler, по мне так первая часть в плане взаимодействия персонажей была получше, особенно перед финальным боссом, где тебе все объясняют: откуда кто взялся и почему враги поступили именно так и кто их надоумил.
Добро пожаловать в увлекательный мир японских ролевых игр! В этом списке мы в редакции GGSel.net собрали особенно яркие представители жанра, которые перенесут вас в миры фантазии, приключений и захватывающих историй. Эти игры, с их глубоко проработанными сюжетами и увлекательной механикой, подарят вам незабываемые часы геймплея.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Дата выхода: 2018 Разработчик: Level5 Inc
Представьте себе: вы — президент своей страны, спокойно едете по шоссе и размышляете о годах лидерства. Но вдруг — БАХ! Ядерный взрыв разрушает ваш кортеж, и вы переноситесь в фантастический мир, оказавшись в теле своей молодой и стильной версии. Так начинается Ni No Kuni II, используя знакомую концепцию исекая, но вскоре эта завязка отходит на второй план, чтобы погрузить вас в историю нового королевства.
Эта игра — яркое сочетание жанров: ролевая игра, управление городом и стратегия в реальном времени. Хотя сюжет о мальчике-короле с кошачьими ушами, по имени Эван, может показаться немного заурядным, диалоги великолепно локализованы. Они насыщены разнообразием акцентов, таких как джорди и валлийский, что добавляет персонажам уникальность и оживляет волшебный мир игры.
Octopath Traveler и ее продолжение представляют собой отличные примеры современной японской ролевой игры, объединяющие инновации и традиции жанра. Уникальность этих игр заключается в многофокусности повествования: вместо одной сюжетной линии игроки следят за восемью историями, которые постепенно переплетаются в единую эпопею. Вы можете начать свое приключение в роли вора, стремящегося убежать от коварного преступного синдиката, или сыграть в роли талантливого танцора, мечтающего о славе и успехе в большом городе.
Есть также возможность примерить на себя образ священнослужителя, напоминающего детектива Коломбо, который стремится раскрыть тайны своей церкви. Хотя сюжет оставляет пространство для более интригующих историй, Octopath Traveler восхищает своим визуальным стилем, продуманной боевой системой и захватывающими сражениями с боссами. Великолепные пейзажи игры добавляют ей дополнительное очарование. Эту игру можно с уверенностью рекомендовать каждому, кто хочет оценить свежий и вдохновляющий взгляд на жанр JRPG.
Дата выхода: 2021 Разработчик: Bandai Namco Studios
Игры серии Tales Of часто вызывают ощущение, что их начало немного неудачно. Сначала вас приветствует фэнтезийный мир с неожиданно резкими и не совсем приятными персонажами, но уже через пару часов игры вы осознаете, что успели привязаться к этим незнакомцам. Tales Of Arise — яркое тому подтверждение. Один из центральных персонажей — загадочная девушка с пушкой на плече и буквальными шипами на теле из-за проклятия; другой — добрый, но потерявший память герой, не способный чувствовать боль, также вследствие проклятия. На первый взгляд, эти герои могут показаться сложными и отстраненными.
Однако Tales Of Arise раскрывает самую красивую и трогательную историю в серии. Мир, который вы исследуете, гораздо увлекательнее, чем в Tales of Berseria, а механика смены персонажей в комбо-атаках более продуманная, чем в Tales of Vesperia. Это делает игру идеальной точкой входа для новых игроков, желающих погрузиться в легкую и захватывающую аниме-атмосферу, которая так характерна для серии.
Дата выхода: 2015 Разработчик: Nippon Ichi Software
Какую роль играет для вас сюжет в JRPG? Если он не на первом месте, то Disgaea — идеальный выбор для вас. Эта игра предлагает захватывающий и хаотичный пошаговый тактический геймплей с невероятным спектром параметров и настроек, сравнимым разве что с разнообразным меню византийского ресторана.
Disgaea славится своим сложным и анархичным игровым процессом, где основное внимание уделяется числовым показателям и кастомизации персонажей. Вы можете развивать персонажей до впечатляющего 9999 уровня, а затем сбросить их назад до 1-го, чтобы начать уникальное приключение заново, изменяя их классы. Эта безумная механика доставляет море удовольствия и постоянно держит в напряжении.
Множество систем и подсистем образуют сложную сеть, в которой вас активно поощряют искать лазейки и использовать хитрость. Это добавляет дополнительный элемент веселья, позволяя вам эффективно уничтожать невероятное количество монстров. Достичь статуса «непобедимого» в Disgaea 5 — лишь начало вашего невероятного пути в этом уникальном мире.
Иногда слово «оммаж» употребляется с долей иронии, словно произведение, явно вдохновленное чем-то другим, теряет свою уникальность. Однако Sea Of Stars доказывает, что искренняя приверженность жанровым традициям может привести к созданию чего-то действительно особенного. Эта игра — яркий, лаконичный и удивительно красивый пиксельный шедевр в духе Chrono Trigger, избавленный от многих недостатков прошлого.
В Sea Of Stars вас не заставляют заниматься гриндом или сталкиваться со случайными сражениями. Геймплей настолько плавный, что даже персонажи изящно скользят вдоль стен, если подходят слишком близко — маленькая, но важная деталь, напоминающая, какими неуклюжими и ограниченными могли быть игры прошлых лет. Эта JRPG прекрасно подходит для тех, кто хочет погрузиться в атмосферу прошлого, не отказываясь от удобств и улучшений, предложенных современными технологиями.
Некоторые игроки предпочитают неспешный темп. В условиях напряженного ритма взрослой жизни многие задумываются, стоит ли вкладывать время в масштабные, долгосрочные JRPG, особенно те, которые следуют классическим методам пошагового прохождения и медленного повышения уровня. Однако для тех, кто готов посвятить свое время и терпение, чтобы снова окунуться в умиротворяющую атмосферу приключений, как в Final Fantasy X, или исследовать все побочные сюжеты Chrono Trigger, игра текущего поколения станет идеальным выбором.
Dragon Quest — важная веха в жанре, и ранее ПК-игроки не имели возможности насладиться ее традиционным фэнтезийным миром. Теперь у нас есть шанс испытать все те положительные эмоции, которые вызывает эта легендарная серия.
Undertale — это RPG, выполненная в духе старой школы, где главный герой удивительно напоминает жителей Спрингфилда из «Симпсонов». Однако, на удивление, игра оказывается глубоко трогательной. Она повествует о человеческом ребенке, оказавшемся в мире, населенном монстрами. Это как ожившая сказка «Там, где живут чудовища» — сначала она развлекает анекдотом, а позже затрагивает самые глубокие эмоции.
Некоторые могут утверждать, что Undertale не следует традициям JRPG. Однако это было бы несправедливо, учитывая, сколько уважения игра выражает жанру. Она мастерски захватывает ритм и атмосферу классических JRPG, от музыкальных композиций, сопровождающих встречи с персонажами, до оригинальной боевой системы. Игра изобилует юмором различных оттенков: от смешных моментов до тех, что вызывают теплую улыбку — за 10 часов игрового процесса вас ждет целый спектр эмоций.
Undertale — это произведение, наполненное юмором и эмоциями, которое глубоко понимает как достоинства, так и недостатки JRPG.
Chrono Trigger — это культовая игра, оказавшая значительное влияние на жанр JRPG. Хотя на первый взгляд она может показаться стандартной по меркам современности — с пошаговыми боями, пиксельной графикой и героями, спасающими мир, — именно благодаря Chrono Trigger такие элементы стали популярны.
Эта игра стала одной из первых, где появилось множество сюжетных развилок и несколько концовок, задолго до того, как это стало нормой для индустрии. Chrono Trigger также ввела новаторскую функцию New Game +, позволяя игрокам перепроходить игру с сохраненными характеристиками и умениями. Она наполнена трогательными моментами, скрытыми в дополнительных квестах и необязательных зонах, демонстрируя уверенность в том, что игроки захотят исследовать мир до мельчайших деталей — смелый подход, на который не каждая современная игра решится.
Chrono Trigger остается любимой среди поклонников JRPG, поскольку для тех, кто исследует ее вдоль и поперек, она становится личным путешествием. Ее музыкальное сопровождение столь впечатляюще, что способно поразить даже опытного пианиста.
Вечная дилемма: стоит рекомендовать классическую Final Fantasy VII из 1997 года или ее впечатляющий ремейк 2020 года? Оригинал предлагает испытанную временем классику, тогда как ремейк переносит эту историю на современные рельсы с улучшенной графикой и новыми механиками. В любом случае, каждому из вариантов найдутся как сторонники, так и критики.
Мы остановили свой выбор на современном ремейке, который удачно сочетает элементы новизны с нотками ностальгии. История Клауда Страйфа и его товарищей — одна из самых узнаваемых и любимых в индустрии видеоигр. Ремейк не только адаптирует классический сюжет, но и обогащает его новыми неожиданными элементами. Это возвращение к знакомой классике, но с захватывающими поворотами сюжета.
В сущности, Final Fantasy VII — это история о потере, и Square Enix переосмыслила эти темы в современном контексте, превращая их в ностальгическое переживание. Это делает обновленную версию истории Клауда по-настоящему значимой. Если в 1997 году игроки переживали утрату важного персонажа, то теперь, спустя более двадцати лет, у нас есть возможность снова погрузиться в эту историю со свежим взглядом. Это действительно впечатляет!
С Yakuza: Life A Dragon серия не только сместила фокус со своего любимого главного героя Кирю Казумы, но и нырнула с моста боев от третьего лица в сокрушительные волны пошаговых сражений. Преданные поклонники Yakuza, вероятно, захотят добросовестно сыграть в первое ответвление, чтобы утвердиться в сумасшедшем мире Ичибана Касуги, но этот сиквел, ориентированный на Гавайи, является лучшей частью.
Он продвигает новые ролевые системы в правильном направлении, сглаживая любые проблемы роста, возникшие при переходе студии к полноценной JRPG. И он не уклоняется от абсурда, которым серия стала известна. Вы можете ослабить врагов, распылив на них духи. Вы можете повышать уровень юридически отличных покемонов в полностью реализованной побочной игре. Вы можете присоединиться к приложению для знакомств и опозориться, получив сильное надувательство. И посреди всей этой глупости вы обнаружите, что вас беспокоят еще более преступные придурки.
Основное внимание в игре Persona 5 уделяется важным миссиям: освобождению людей от злых проявлений их желаний и помощи жителям беспокойного Токио. Однако истинное очарование игры раскрывается в повседневных делах. Вы ходите в школу, общаетесь с друзьями за фастфудом, проводите время с девушкой, наслаждаетесь кофе с приемным отцом, посещаете гадалку из любопытства, готовитесь к экзаменам, уворачиваетесь от мела, который бросают нетерпеливые учителя, и занимаетесь спортом на чердаке, где вас поддерживает говорящий кот.
Persona 5 — это своего рода путешествие в альтернативную реальность. Для тех, кого игра затягивает, она может длиться более 100 часов, позволяя пережить целый год насыщенной школьной жизни с приключениями, психологическими испытаниями и быстрыми перекусами. Игра напоминает о лучших моментах жизни, полных дружбы и открытий. Хотя, наверное, мало кто устраивал интриги с учителями или дружил с врачом, проводящим эксперименты с подростками. Но это уже совсем другая история.
Вот и все! Наши любимые JRPG ждут вас, готовых приступить к захватывающим приключениям, словно истинные поклонники Final Fantasy, которые всегда в поиске новых впечатлений. Мы вас прекрасно понимаем! Но не беспокойтесь, это лишь начало. Одно из замечательных качеств интернета — возможность продолжать обсуждение в комментариях. Поделитесь с нами вашей любимой JRPG и, самое главное, расскажите, что именно делает ее для вас особенной.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Когда купил участок не глядя, а на нём несносимый "объект культурного наследия".
Гррр, чёртов меч! Нахер он тут торчит? Бесит! Давайте, ребята, навалитесь. Вас много, вместе выдернете! Не получится? Тогда давайте, может, расхерачим сам камень? У рудокопов вроде есть подходящий инструмент.
Второй Октопас радует. Паровоз персонажей разросся до 7, еле в экран влезают. Ну и конечно, гринд и гуляние по миру. 24 часа в игре, 50 лвл у основной четвёрки, но я всё ещё на первой главе. Нахер сюжет, когда можно избивать невинных (кроме детей), пытать, воровать и грабить корованы.