Super Meat Boy важен не столько как игра, сколько как явление, которое он олицетворяет.
Этот красивый, сумасшедший и наверняка захватывающий платформер явно дает понять: инди-героев набралось так много, что их можно тасовать и стравливать в кроссоверах, словно супергероев Marvel или DC Comics.
Super Meat Boy вернулся! На этот раз Мясной Мальчик всегда бегает, в буквальном смысле, это автореннер.
Вам предстоит прыгать, нырять, скользить и пробиваться кулаками через жестокие уровни и опасные битвы с боссами. Мы разработали более 5000 уровней, чтобы вы могли проходить игру...
История в стиле «Меча и Магии» рассказывает о приключениях рыцаря Грондоваля и о его квесте по уничтожению злой ведьмы в её собственной цитадели, игра вышла в 1995-м году.
В 1996 году вышло продолжение под названием Witchaven II: Blood Vengeance.
Несмотря на то, что игра позиционируется как шутер, в ней есть несколько ролевых элементов, таких как развитие персонажа (посредством получения опыта за уничтожение врагов и нахождение сокровищ), прогресс в уровнях с одновременным увеличением количества здоровья, модификаторов урона, навыков владения оружием и доступа к более мощным заклинаниям.
В некоторых регионах, где игра стоит дороже, можно сэкономить еще сильнее, взяв бандл
По коду-купону GOG15 (применяется в корзине) можно получить дополнительную 15% скидку (чтобы использовать из России, внизу страницы переключите с рублей на доллары, т.к. к рублёвой корзине этот код неприменим).
Рассказ Говарда Лавкрафта «Зов Ктулху» был впервые опубликован в 1926 году. И хотя сам автор отзывался о нём довольно нейтрально, его произведение позднее было высоко оценено критиками, у него появились свои фанаты и даже сложился самый настоящий околорелигиозный культ…
Окунитесь в мир преступности и коррупции Некромунды в роли безжалостного наемника. Будет всё: большие деньги, верный пес, надежные пушки. Но выживете ли вы? Necromunda: Hired Gun — это остросюжетный, жестокий, захватывающий инди-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в самых мрачных уголках самого зловещего города ульев мира Warhammer 40 000.
Super Meat Boy по праву считается проверкой на прочность для вашего терпения и геймерских скиллов. Прохождением этой игры (тем более на платину) можно смело хвастаться перед друзьями, коллегами и теми, кого вы, в общем-то, впервые видите. Так вот, готовьте свои нервы. Super Meat Boy 3D вышел сегодня, 31 марта на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2, и, судя по первым обзорам, боль вышла на новый, трёхмерный уровень. Давайте разбираться, что там получилось и стоит ли игра покупки.
О хорошем
Первые оценки уже появились, и картина вырисовывается обнадёживающая. На Metacritic игра держит крепкие 79–80 баллов. Журналисты в один голос называют её «беспощадной, но захватывающей» и хвалят за «отличный переход от 2D к 3D». Похоже, разработчики смогли сохранить ту самую магию оригинала.
1/3
Но что это значит на практике? Вы всё тот же бодрый кусок мяса, который несётся сломя голову через уровни, полные ловушек, чтобы спасти свою подружку. Правда, в связи с переходом от плоской картинки к трёхмерному миру сложность стала куда выше. Помимо того что Super Meat Boy полным-полна ловушек и подлого геймдизайна, теперь вам ещё придётся и рассчитывать, как и куда вы приземляете своего мясного «человечка».
Так что мы имеем:
Приятную глазу графику;
Годный переход от 2D к 3D;
То самое огромное количество смертей от десятков ловушек;
Хорошее управление самим мясным мальчиком;
Ностальгическую атмосферу.
Без плохого никуда
Конечно, не всё идеально. Главная новая боль, которую отмечают почти все, — это камера. Прыжки и так значительно усложнили пробеги по локациям, а ракурсы, которые выбирает камера, превращают вашу смерть не во что-то мотивирующее попробовать снова, а просто в ещё одну бесящую неудачу.
Дополнительным минусом обозначили то, что игра хоть и перешла к 3D, но более ничего нового геймплейно не добавили. То есть это будет всё тот же Meat Boy, в который вы играли раньше. Плюс для вас это или минус — вам решать.
Super Meat Boy 3D бесспорно вышел крайне сложным для новичков (да и ветеранов тоже), но многие критики и игроки отметили, что сложность несколько неравномерна: на одной локации вы можете потратить под сотню попыток, а следующего босса закликать за пару минут без особых проблем. Хотя при этом часть поигравших отметила, что боссы, наоборот, изматывающие. Ясно одно — легко не будет никому.
Super Meat Boy — это классика, в которую хоть раз должен сыграть каждый. Если вас всегда отпугивала графика и «плоскость» оригинальных игр, то Super Meat Boy 3D — тот самый шанс всё-таки прикоснуться к тому, что игроки считают самым сложным испытанием на прочность. Ну и конечно же, если вы давний фанат, то знакомый геймплей, но теперь в 3D никак вас не расстроит. Хотя ракурсы у камеры и вправду могли быть куда лучше.
Но если вы не любитель сложностей и геморных игр — смело пропускайте. Тут нет ничего, кроме боли и страданий.
Уже заценили Super Meat Boy 3D? Как она вам? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Super Meat Boy 3D выйдет сегодня, 31 марта 2026 года! Буквально через пару часов.
Время 15:00 по МСК
Вы снова играете за кубик мяса, который спасает Bandage Girl. Классическая безумная сложность, мгновенные смерти, идеальные прыжки и чёрный юмор сохранились, но теперь с вертикальностью уровней, бегом по стенам и новыми механиками.
1/2
Платформы: PC (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X|S (в Game Pass с первого дня), Nintendo Switch 2.
Первые отзывы хвалят удачный переход в 3D — игра осталась такой же «мазохистской» и затягивающей.
Готовы умереть сотни раз ради одной идеальной пробежки? Мясо в деле! 🩸
А если вас интересует игры похожие на эту переходите в нашу группу VK: SRMW Studio
Тот самый пиксельный ад, который научил нас ценить каждый прыжок, ненавидеть циркулярные пилы и проверять геймпады на прочность. Который заставил нас страдать, потеть и кричать на монитор, но возвращаться снова и снова. Так вот, готовьте свои нервы и, возможно, запасные геймпады. Super Meat Boy 3D выходит уже 31 марта, и, судя по всему, боль выйдет на новый, трёхмерный уровень. Что за зверь выходит — разберёмся уже далее.
Новый вид пытки?
Концепция проста как дважды два: это всё тот же Super Meat Boy, но в 3D. Вы всё тот же бодрый кусок мяса, который несётся сломя голову через уровни, полные ловушек, чтобы спасти свою подружку, Пластырь-девочку. Но есть один нюанс, который меняет всё.
Теперь вам нужно учитывать не только «лево — право», но и глубину. Прыжки стали объёмными, а значит, и шансов не долететь, перелететь или просто криво приземлиться на платформу размером с почтовую марку — в три раза больше. Судя по первым геймплейным роликам, нас ждёт всё то, за что мы любили (и ненавидели) оригинал: кровь, мясо, циркулярные пилы, горы соли, но теперь в великом и ужасном 3D.
Ну и по классике, рекомендованные требования к железу:
Почему игроки из раза в раз соглашаются пройти через ментальный ад? Потому что это честный хардкор. Никакого рандома. В Super Meat Boy нет удачи. Умер? Сам виноват. Прыгнул на пиксель левее — начинай сначала. Игра требует от вас только чистого скилла и мышечной памяти (которые вам, кстати, потом не раз пригодятся).
Да и кому, как не любителям подобного издевательства, захочется нового, более жестокого вызова? Для ветеранов оригинала это совершенно новый опыт. Старые трюки и заученные маршруты не сработают. Придётся учиться страдать заново, теперь уже в трёх измерениях. Для новичков порог входа, соответственно, тяжелейший — минус это для вас или нет, решайте сами.
Что в итоге?
Super Meat Boy 3D выглядит как идеальное возвращение легенды. Это не игра для расслабления. Это тренажёр для вашего терпения, реакции и, возможно, голосовых связок. Судя по всему, нас ждёт ещё один шедевр, который мы будем с одинаковой силой любить и ненавидеть. Выйдет он через пару дней, 31 марта 2026 года, на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
А вы готовы снова окунуться в этот мясной ад? Или ваши нервы уже не выдержат такого в 3D? Делитесь в комментах.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Хардкор всегда был неотъемлемой частью игровой индустрии, начиная с аркадных автоматов, которые создавались для того, чтобы игроки тратили больше денег.
Сложные игры до сих пор привлекают широкую аудиторию. Ведь когда встречаешь и превозмогаешь трудности в видеоиграх, проявляется чувство выполнения поставленной цели. Поэтому в этой статье мы в редакции GGSel.net собрали самые хардкорные проекты.
Flappy Bird
Проект стал печально известным из-за захватывающего и одновременно раздражающего игрового процесса. Игра стала настолько популярной, что создатель решил удалить ее из магазинов приложений, что спровоцировало появление множества копий и подражателей. Этот шаг лишь усилил ее культовый статус, и теперь Flappy Bird вошла в историю как одна из самых сложных игр.
Игровой процесс прост: вы управляете одной птицей, нажимая на экран, чтобы она взлетала и преодолевала препятствия. Однако именно эта простота делает игру настолько захватывающей и затягивающей. Flappy Bird каким-то образом «цепляет» игрока, заставляя пытаться снова и снова, несмотря на все неудачи и даже разбитые телефоны.
Returnal
Невероятно сложная игра, которая берет многое от шутеров от третьего лица и серии Souls. Основная сложность связана с жесткими правилами прогресса, хотя некоторые из этих элементов были изменены, чтобы сделать игру доступнее.
Этот научно-фантастический экшн может не подойти всем, но любители сложных игр найдут в нем много интересного, особенно если ценят многослойные и хорошо рассказанные истории. Несмотря на то, что Returnal может временами вызывать разочарование, преодоление всех трудностей окупится, когда вы достигните финала.
Все части серии невероятно сложны, и только те, кто полностью освоит их механику, смогут по-настоящему насладиться ими. В игре есть легкий режим, но она высмеивает игроков на этом уровне сложности, называя их «собакой-ниндзя». Хотя оригинал, возможно, самый сложный, все три приключения Ninja Gaiden станут серьезным испытанием для геймера.
Боевая система в Ninja Gaiden мощная, удовлетворяющая и жестокая. Однако она беспощадна: враги атакуют вас со всех сторон, и их очень много. Пройти любую игру серии, даже на обычной сложности, — это показатель истинного мастерства, и именно поэтому Ninja Gaiden имеет такую преданную аудиторию поклонников.
Проект напоминает классические игры в жанре beat 'em up: он жесткий, бескомпромиссный и требует настоящего мастерства. Геймеры, которые хорошо освоят механики игры, смогут по-настоящему оценить ее и, скорее всего, продержатся дольше. Хотя Sifu относится к совсем другому жанру, чем Elden Ring и серия Souls, у них есть сходства, особенно в сражениях с боссами. Одно неверное движение может привести к поражению, и игра наказывает игрока не только смертью, но и старением главного героя с каждой неудачей.
Чем больше умирает игрок, тем меньше шансов у Sifu отомстить, а с возрастом персонажа увеличивается риск окончательной смерти. Эта механика напоминает потерю душ из игр From Software, но выглядит еще более впечатляющей и наглядно показывает цену ошибок.
Когда Cuphead впервые появился, он выглядел как дань уважения мультфильмам 1940-х и 1950-х годов. Но за этой милой внешностью скрывается один из самых сложных вызовов в истории игр — урок разочарования и настойчивости. Не стоит судить о Cuphead по его внешнему виду. Лучше приготовьте ромашковый чай, чтобы успокоить нервы перед началом игры.
Cuphead, где основной акцент сделан на сражениях с боссами, требует полной концентрации и точности. Игра очаровывает своим стилем и, без сомнения, является творческим шедевром. Для истинных хардкорщиков есть экспертный режим, но будьте готовы к настоящим испытаниям.
После относительно современных игр стоит вернуться в прошлое и попробовать пройти Ghosts 'n Goblins, где вы умрете не раз и не два. Хотя технически игру можно завершить менее чем за час, большинство игроков даже не дойдут до этого момента. Новичкам потребуется несколько дней, а может, и недель, чтобы справиться с ней. Несмотря на то, что некоторые геймеры снимают и показывают легкое прохождение, в реальности это далеко не так.
Непредсказуемые движения врагов, их постоянное возрождение, тикающий таймер и множество других факторов превращают прохождение Ghosts 'n Goblins в настоящее испытание на терпение. В отличие от игр серии Souls, где можно прокачивать персонажа, здесь такой возможности нет. Практика помогает, но не гарантирует идеального результата.
По сути, это динамичный платформер. Механика в игре продумана до мелочей, а художественный стиль и концепции захватывают с первого взгляда. Единственная загвоздка в том, что проект буквально «пережевывает» игроков, прежде чем выбросить их на обочину. Даже после прохождения основной части игры, тех, кто смог выдержать ее жестокость, ждут еще более «темные» уровни.
Elden Ring, Dark Souls (1-3), Demon’s Souls, Bloodborne
Мы объединяем все эти игры, чтобы подборка не состояла только из проектов From Software. Хотя большинство игр серии Souls следуют схожей формуле, Elden Ring считается одной из самых простых, несмотря на наличие сложных боссов в поздних этапах игры, таких как Маления и Радан.
Именно первая Dark Souls заслуживает отдельной похвалы за свою хардкорность. Она взяла основу Demon’s Souls, сделала ее еще более мрачной и сложной, и наполнила темный мир таким количеством мазохистских испытаний, что даже самые стойкие хардкорщики были удивлены. Elden Ring, возможно, вывел серию на более широкую аудиторию, но именно Dark Souls заворожила игроков своей затягивающей атмосферой.
Не стоит забывать, что существует множество других игр в жанре souls-like, не разработанных From Software, которые также считаются одними из самых сложных в мире видеоигр.
Хотя Sekiro и является игрой от From Software, мы добавили ее отдельно. Дело в том, что она не относится к серии Souls. Несмотря на сходства с Elden Ring, Dark Souls и другими, это сложное приключение для одного игрока. В играх серии можно призвать союзников, чтобы победить сложного босса вместе. В Sekiro же все зависит только от самого геймера: либо ты справляешься сам, либо умираешь — и так много раз.
Игра вознаграждает за мастерство, терпение, практику и хитрость. Те, кто попытается просто «прорваться силой» через Sekiro, далеко не уйдут. Это беспощадный опыт, созданный From Software, и как нам кажется, он сложнее любой игры серии Souls, просто потому что здесь нет кооператива и никаких компромиссов.
Откройте любую из ранних игр серии Contra, и вы сразу поймете, о чем речь. Это, возможно, одна из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных, которая удерживает позиции даже спустя годы. Если вы легко поддаетесь стрессу, лучше держаться от нее подальше. Но если вам по душе настоящий вызов, попробуйте свои силы и посмотрите, на что вы способны.
Даже если бы игра не ограничивала количество жизней, пройти ее полностью все равно было бы невероятно сложно — и даже знаменитый код Konami не всегда спасает. Подобно Ghosts ‘n Goblins, Contra постоянно держит игрока в напряжении, вынуждая разбираться с ее механиками на ходу. Нет времени на передышку или панику — нужно всегда быть готовым, а также изучить поведение врагов и их движения, если хотите выжить.
Battletoads
Проект полностью оправдывает свою репутацию одной из самых сложных игр, и главная причина этого — постоянное изменение игрового процесса. Практически каждый уровень предлагает что-то новое, и это ощущается как совершенно другая игра.
Чтобы преуспеть в Battletoads, вам нужно овладеть множеством различных элементов: будь то турбо-тоннель, уклонение от электрических лучей, езда на змеях или обязательный подводный уровень. Даже на предпоследнем этапе вам предстоит гонка на колесах против светящейся пустоты. В игре есть несколько коротких и относительно простых моментов, но в целом это беспрерывное, напряженное путешествие от начала до конца.
Darkest Dungeon
Когда речь заходит об RPG, трудно назвать игру действительно сложной, из-за возможности прокачки. Поэтому «Demon Souls» пришлось внести что-то новое, чтобы считаться хардкорным проектом, и «Darkest Dungeon» тоже смогла выделиться в этом плане. С самого начала бои и сражения в ней крайне трудны, но именно уникальная механика делает игру настолько сложной.
Система наложения эффектов здесь не так проста, как в других RPG. Ее нужно постоянно контролировать на фоне изнурительных сражений. А также, смерть здесь окончательна и это особенно критично, учитывая, что и так все настроено против вас.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Привет мой друг, сегодня мы с тобой попробуем пробежаться по уровням, в короле платформеров - Супер Мит Бое Говорят, что это невероятно сложная игра, а так ли это - узнаешь в видео Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
Всем привет! Хочу показать вам мою фигурку мясного пацана из игры "Super meat boy"
В этой работе я впервые поработала с гравером. Обычно я всегда делала шлифовку фигурки вручную с помощью наждачной бумаги. Первое впечатление было незабываемым:D
Материалы: Полимерная глина, акриловые краски, лак для полимерной глины, фольга
Впервые услышал о нем в “Игромании”, в год выхода, игру очень хвалили. Тогда же скачал её и почти прошел, добрался до последней главы (на клавиатуре!), но, почему-то забросил. Спустя десять лет я снова вспомнил о мясном парне, полез в Стим, неприлично низкая цена в 29 рублей меня не отпугнула, и я снова залип в него, на этот раз осилив полностью.
Могу теперь с уверенностью сказать, что это один из лучших платформеров десятилетия (если не больше). Что же делает его таким хорошим? Рецепт прост.
Графика.
Она проста, угловата (но не примитивна) и стильна. И, самое главное, нет этой модной в инди играх нарочитой пикселизации. Она приятна и, выполняет свою главную функцию - мы всегда четко видим главного героя, несмотря на множество движущихся объектов вокруг.
Геймплей.
Собственно, мы можем бегать и прыгать, всё. Главная фишка в очень отзывчивом управлении. В любой момент времени, герой находится под нашим контролем. Прыжок в пропасть или гибель от пилы нужно списывать только на кривизну собственных рук.
Геймдизайн уровней.
Он идеальный, хотя сначала иногда недоумеваешь, как вообще возможно пройти некоторые места. Потом осознаёшь, что все уровни построены с возможностью пройти их вообще не отпуская кнопку бега.
Музыка.
Она великолепна, не напрягает и придаёт драйву твоим забегам. Есть возможность выбрать оригинальный или новый, 2015 года.
Присутствует здесь и сюжет, с катсценами. Он довольно безумен (хотя у игры с таким названием другого быть и не могло), но следить за ним забавно.
Реиграбельность.
По ходу сюжета можно открывать (если очень постараться) новых персонажей, как правило это герои других инди-игр. У каждого своя специфическая способность, которая немного меняет геймплей и темп игры. Старые уровни можно проходить новыми способами: иногда более простыми, иногда более изощрёнными. Переключаться между героями можно в любой момент и это очень разнообразит игровой процесс.
Все этапы разделены на несколько тематических зон, с боссом во главе. С переходом в новую зону повышается сложность, появляются новые препятствия и враги. При этом растёт и твой скилл, поэтому прохождение проходило у меня без особых проблем, Исключая последнюю зону, на неё я потратил времени больше, чем на все остальные вместе взятые.
Игра считается сложной и даже хардкорной. На самом же деле сюжетную часть по силам одолеть и обычному геймеру. Любой уровень в игре пробегается, при идеальном прохождении, секунд за 30, но, чтобы этого добиться может уйти не один десяток попыток. Из-за этого складывается иллюзия, что ты тратишь очень много времени. Хотя, в реале, когда после 20 бесплодных попыток, чудом затаскиваешь какой-нибудь этап, и обессиленный откидываешься на стул, замечаешь, что прошло всего пять минут.
Рекомендую всем любителям платформеров. Это шедевр, в своём жанре.