Маякнутая
Если вы вдруг не успели на прошлом видео разглядеть картину, то вот вам поближе)
Ладно, ещё ближе))) Это маяк Западного края из игры Word of warcraft.
Буду рада, если ещё посоветуете интересные маяки из игр.
Тайм-карта WoW на 60 дней: как работает игровое время и когда она выгоднее подписки
Тайм-карта WoW на 60 дней: как работает игровое время, чем разовый код отличается от подписки с автопродлением, какой регион выбрать под аккаунт Battle.net и как активировать тайм-карту вов за пару минут.
Тайм-карта WoW нужна ровно для одного: чтобы учётная запись снова пускала в игру. Купленное дополнение, прокачанные персонажи и коллекция маунтов сами по себе доступ не дают - World of Warcraft остаётся играй-по-подписке проектом, и без оплаченного срока вход закрыт на экране входа.
Разобраться стоит один раз, потому что вариантов оплаты у Blizzard несколько и они не равнозначны. Есть подписка с автопродлением, есть разовое игровое время, есть обмен внутриигрового золота на доступ. Отличаются они не количеством дней, а тем, кто и когда списывает деньги.
Дальше по порядку: что такое игровое время и как устроены тайм-карты 60 дней, чем разовый код отличается от подписки, какой регион выбирать под свой профиль, как оформить и активировать код и что происходит с аккаунтом, когда оплаченный срок заканчивается.
Тайм-карта и игровое время: что именно открывает доступ к World of Warcraft
У World of Warcraft три независимых слоя покупок, и путаница между ними стоит игрокам денег. Первый - сама игра с накопленными дополнениями. Второй - актуальное дополнение, сейчас это Midnight, оно покупается отдельно. Третий - игровое время, то есть оплаченный период, в течение которого аккаунт активен. Тайм-карта закрывает именно третий слой.
Работает это как пропуск с датой окончания, а не как разовый ключ. Пока срок идёт, вам доступны все обычные режимы: сюжет, подземелья, рейды, PvP, профессии, аукцион и торговля золотом. Как только срок истекает, персонажи остаются на месте, но зайти в мир нельзя до продления.
Саму игру отдельно покупать не нужно: базовый доступ включает всё, что вышло до актуального дополнения, поэтому новичок платит за две вещи - за текущий аддон и за игровое время. Возвращающемуся игроку обычно нужен только второй пункт, если актуальный аддон уже куплен.
Отдельно стоит запомнить, что одно оплаченное время покрывает и актуальную версию игры, и поддерживаемые версии Classic - отдельную тайм-карту под Classic покупать не нужно. А вот дополнение оно не открывает: если Midnight не куплен, доступ будет к контенту предыдущих аддонов, сколько бы дней ни лежало на счету.
Тайм-карты 60 дней: как код прибавляет срок и почему нет автопродления
Разовое игровое время Blizzard выпускает одним номиналом, поэтому тайм-карты 60 дней и есть тот самый стандартный блок доступа. Внутри кода нет ни привязки к дате покупки, ни срока годности активации в привычном смысле: отсчёт стартует в момент, когда вы вводите код, а не когда оплачиваете заказ.
Второе свойство важнее первого: время суммируется. Если на счету оставалось двадцать дней и вы активировали новый код, у аккаунта станет восемьдесят - остаток не сгорает и не заменяется. Отсюда практика опытных игроков: код вводят заранее, не дожидаясь, пока доступ отключится посреди рейдовой недели.
Автопродления у такого формата нет вообще. Деньги списываются один раз, в момент покупки кода, и больше платёжное средство не участвует. Когда срок заканчивается, аккаунт просто становится неактивным: никаких попыток списать следующий период, никаких напоминаний от банка. Поэтому тайм-карты 60 дней удобны тем, кто заходит в игру волнами - на патч, на сезон, на возвращение друзей.
Ещё одна деталь для тех, у кого уже оформлена подписка: активация кода её не отменяет и не дублирует. Время складывается в общий срок доступа, а очередное списание сдвигается на более позднюю дату. Если автопродление больше не нужно, подписку отключают в настройках отдельно - код сам по себе этого не делает.
Тайм-карта wow или подписка: чем отличается модель оплаты
По возможностям внутри игры разницы нет никакой. Тайм-карта wow и подписка дают одинаковый доступ, отличается только схема оплаты, и выбирать стоит именно по ней.
Подписка оформляется периодами в один, три или шесть месяцев и продлевается сама, пока её не отменят. Это удобно при постоянной игре: доступ не прерывается, думать о датах не нужно. Обратная сторона - платёжное средство должно стабильно работать весь срок, а отмену нужно не забыть, если вы решили сделать паузу.
Разовый код работает наоборот: вы платите за конкретный отрезок и сами решаете, продлевать ли его. Есть и техническая деталь, о которой знают не все: средствами кошелька Battle.net оформить подписку нельзя, а купить игровое время за них можно. Так что для владельцев баланса тайм-карта wow нередко оказывается единственным способом пустить эти деньги на доступ к игре.
Простое правило выбора: играете каждый месяц и платёж проходит без сюрпризов - берите подписку; заходите под сезон или возвращаетесь после перерыва - берите разовый код на два месяца.
Вов тайм карта 60 дней и регион аккаунта: что сверить до покупки
Самая частая причина неудачной активации не в коде, а в регионе. Вов тайм карта 60 дней привязана к региону учётной записи Battle.net - не к тому серверу, на котором стоят ваши персонажи. Игрок может годами бегать на европейском реалме, имея профиль другого региона, и на этом расхождении спотыкается.
Регион виден в настройках учётной записи, там же, где страна и валюта. Именно эту строку и нужно сверить перед заказом: карты продаются под конкретные регионы, и код чужого региона система не примет.
Российским аккаунтам подходит региональный вариант для РФ и стран СНГ - игровое время в этом смысле устроено мягче, чем кошелёк Battle.net, у которого свои ограничения по странам и валютам. Это разные продукты и разные правила, так что переносить опыт с подарочных карт на игровое время не стоит.
Переиграть выбор после активации не получится: код привязывается к учётной записи в момент ввода, и вернуть его в исходное состояние нельзя. Сам регион профиля меняется только через официальную форму смены страны у Blizzard, и это отдельная процедура, которую не стоит затевать ради одной покупки.
Как купить тайм-карту вов и активировать код
Оплатить подписку напрямую из России картой российского банка не выходит: платёж отклоняется на стороне платёжной системы ещё до магазина. Поэтому доступ продлевают кодом - его выдаёт сервис цифровых товаров, а активация проходит в вашем личном кабинете Blizzard.
Так устроена покупка в Code-top.shop: тайм-карта вов на 60 дней продаётся как подарочный код с моментальной выдачей, доступны регионы Россия, Европа, США и Канада. Данные для входа в Battle.net при этом нигде не запрашиваются: код вводите вы сами, а сервис к профилю не подключается.
Проверить стоит две вещи: что код приходит лично вам, а не «активируется менеджером на вашей стороне», и что у сервиса виден статус заказа. Просьба сообщить пароль или установить сторонний клиент - повод прекратить покупку, потому что для ввода игрового времени доступ к аккаунту не требуется никому, кроме владельца.
Оформление тайм-карты World of Warcraft в Code-top.shop: что делать по шагам
Зайдите в параметры своего профиля Battle.net и найдите строку с регионом. Это единственная настройка, от которого зависит выбор карты, и сверять его нужно с профилем, а не с реалмом.
Перейдите на сайт Code-top.shop в карточку World of Warcraft в каталоге и выберите регион, совпадающий с вашим: Россия, Европа, США или Канада.
Выберите номинал - игровое время на 60 дней в виде тайм карты. Другого срока у разового кода нет, а несколько карт можно активировать подряд, если нужен запас.
Оформите заказ и оплатите его. Итоговая сумма видна до подтверждения, пересчитывать курс самостоятельно не нужно.
Заберите подарочный код: выдача моментальная, он отображается в заказе и дублируется письмом на указанную почту.
Откройте личный кабинет по адресу account.battle.net/overview или запустите клиент Battle.net и найдите поле для ввода кода.
Введите код и нажмите «Использовать код». Символы вводятся точно, без пробелов по краям.
Проверьте срок в настройках учётной записи: там появится дата, до которой игровое время активно. После этого можно заходить в игру.
WoW Token: как получить игровое время за золото вместо покупки тайм-карты
У Blizzard есть второй, полностью внутриигровой путь к доступу - WoW Token. Это предмет, который одни игроки покупают в магазине за деньги и выставляют на аукцион, а другие выкупают за внутриигровое золото и обменивают на 30 дней игрового времени.
Механика простая. Токен покупается на аукционе за золото, попадает в сумку и активируется правым кликом. Если время на аккаунте уже закончилось и в игру не зайти, токен можно применить прямо с экрана выбора персонажа - для этого доступ не нужен. В актуальной версии игры вместо игрового времени токен разрешено обменять на средства кошелька, а в Classic доступен только обмен на время.
Ограничения тоже есть: у Blizzard стоят лимиты на количество токенов в инвентаре и на покупку за деньги, а цена в золоте не фиксирована - она держится на спросе конкретного региона и меняется день ото дня. Поэтому золотой путь окупается, когда золото у вас уже накоплено, а не когда его нужно фармить с нуля.
Пара формальных ограничений, о которых Blizzard пишет прямо: токенов, купленных за деньги, можно держать в инвентаре ограниченное число, для купленных за золото лимит ещё меньше, а перепродать, передать почтой или уничтожить токен нельзя - только использовать. Персонажа с токеном в сумке также не получится перенести или переименовать, пока предмет не потрачен.
Сравнение по срокам получается наглядным: токен даёт месяц, тайм-карта - два, и второй вариант не зависит от курса золота на аукционе. Многие держат оба сценария под рукой: сезон закрывают кодом, а короткие возвращения - токеном.
Когда 60 дней закончились: что остаётся на аккаунте
Окончание срока не удаляет ничего. Персонажи, уровни, снаряжение, золото, коллекции маунтов и питомцев, достижения и купленные дополнения остаются на учётной записи бессрочно. Аккаунт переходит в неактивное состояние и ждёт продления столько, сколько потребуется.
Перестаёт работать вход в игровой мир, а вместе с ним - всё, что происходит внутри: рейды и подземелья, аукцион, торговля, профессии и сезонные активности. Магазин, форумы и сама учётная запись Battle.net при этом доступны, поэтому купить и активировать код можно и с закрытым доступом.
Есть нюанс для тех, кто уходил надолго. Персонажи высоких уровней и наработанные репутации никуда не денутся, но сезонный прогресс живёт по расписанию сезона: рейтинги и часть наград обнуляются при его смене независимо от того, была ли активна тайм-карта. Поэтому возвращение выгоднее планировать на старт нового сезона, а не на его последние недели.
Отдельный вопрос - что делать с золотом и вещами перед паузой. Ничего специально готовить не нужно: лоты на аукционе просто закончатся по таймеру, а почта хранится ограниченный срок, поэтому забрать письма и завершённые сделки лучше до окончания доступа. Это единственная подготовка, которая реально влияет на сохранность нажитого.
Само продление ничем не отличается от первой покупки: тайм-карты 60 дней активируются тем же способом, и доступ включается сразу после ввода кода.
Частые вопросы про тайм-карту WoW и игровое время
Суммируется ли новый код с оставшимися днями?
Да. Игровое время складывается: неиспользованный остаток сохраняется, а 60 дней добавляются сверху. Поэтому активировать код заранее безопасно - потерять оплаченные дни при этом невозможно, а доступ не прервётся на неудачном моменте сезона.
Даёт ли тайм-карта wow доступ к дополнению Midnight?
Нет. Код открывает игровое время, а дополнение покупается отдельно. Для актуального эндгейма нужны обе покупки, иначе доступ будет к контенту прошлых аддонов.
Можно ли активировать код на аккаунте друга?
Да, код не именной: его активирует тот, у кого он на руках, в своей учётной записи. Главное, чтобы регион кода совпадал с регионом того аккаунта, на который его вводят.
Что делать, если регион кода не совпал с профилем?
Активация не пройдёт, поэтому регион сверяют до оплаты. Если ошибка уже случилась, пишите в поддержку сервиса, где покупали код: у Code-top.shop заказ и его статус остаются в кабинете покупателя.
Нужна ли отдельная тайм-карта для Classic?
Нет. Оплаченное игровое время действует и в актуальной версии, и в поддерживаемых версиях Classic, переключаться между ними можно свободно. Отдельно оплачивается только контент, который продаётся как самостоятельный продукт, но к обычному Classic это не относится.
Тайм-карта вов под второй сезон Midnight: что решить сейчас
Расписание в игре сейчас плотное: крупное обновление Curse of Ula'tek под номером 12.1 вышло 11 августа, второй сезон Midnight стартовал 18 августа, а рейд Venomous Abyss на восемь боссов открывается крыльями по неделям. Всё это - контент под активное игровое время, и вов тайм карта 60 дней закрывает как раз стартовый отрезок сезона, когда собираются группы и разбираются тактики.
Решение сводится к двум пунктам. Сначала проверьте регион учётной записи и остаток дней, потом выберите формат оплаты: подписку с автопродлением, если играете постоянно, или разовый код, если заходите под сезон. Во втором случае тайм-карта вов в Code-top.shop оформляется за несколько минут: код выдаётся сразу, а активация занимает одну страницу в личном кабинете Battle.net.
Сопряжение сфер
Спросил у нейросети что было бы, если бы при сопряжении сфер соприкоснулись Неверленд и Азерот? И вот что вышло: ведьмак-лич с "фростморном" и "арондитом", Трисс Праудмур (ну или Джайна Меригольд), непобедимая Плотва и цитадель ледяного Каэр-Морхена
P.S.: последний арт ИМХО топчик 😍
| Ересь космических масштабов |
Как то обычным вечером я немного тронулся в сравнениях и решил поделать артишки. Этим жарким вечером я скрестил Примархов из Warhammer 40k с гик-иконами поп-культуры и заставил нейросеть страдать.
Поймав себя на дикой мысли. Вот смотришь ты на Примархов — этих двухметровых генетических качков с кучей психологических травм от бати-Императора, — и понимаешь, что где-то ты всё это уже видел. Их архетипы, их трагедии, их падения настолько фундаментальны, что они буквально зеркалят главных героев и злодеев из других наших любимых вселенных.
В общем, меня переклинило. Я решил устроить масштабный эксперимент: объединить Примархов с их идеальными поп-культурными двойниками.
1) Лоргар и Пол Атрейдес (Дюна с ликом Шаламе) - Почему?Да потому что это два мессии-космических монаха, чьи слова сжигают галактики в священном огне! Пол не хотел быть тираном, но его Священная война унесла миллиарды жизней. Лоргар просто искал истинных богов, а запустил Ересь. Оба — интеллектуальные лидеры с даром убеждения, построившие фанатичные культы имени себя.
2) Конрад Кёрз + Absolute Бэтмен (DC Comics)- Они подходят друг другу. Ночной кошмар, страх и террор на службе «правосудия». Кёрз — это буквально Бэтмен, который рос в криминальном аду Нострамо, сошел с ума от пророчеств и переступил черту «не убей». Кёрз считал, что за любое преступление нужно сдирать кожу на площади, чтобы остальные боялись нарушать закон.
3) Ангрон + Кратос - Думаю их жизненная история очень похожа. Чистый, концентрированный гнев берсерка, ведомого бесконечной болью. У Кратоса — ПТСР и пепел семьи на коже, у Ангрона — «Гвозди Мясника» в черепе, которые каждую секунду причиняют дикие мучения, и глушить их можно только резней. Оба — бывшие рабы-гладиаторы, восставшие против системы.
4)Альфарий и Омегон + Агент Смит - Тут абсолютная безликость, шпионаж, подмена личностей и тактика многоголовой гидры. Девиз Альфа-легиона «Мы все — Альфарий» дословно повторяет финальные части Матрицы, где Агент Смит копирует себя в каждого встречного, превращаясь в бесконечную армию одинаковых сущностей с коллективным разумом.
5)Пертурабо + Доктор Дум - Они Непризнанные гении, тираны, математический расчет и глубокая обида на весь мир. Оба считают всех вокруг идиотами, прячут лица за стальными масками, заменяют эмоции логикой машин и строят идеальные неприступные крепости, тая обиду на своих главных соперников (Рогала Дорна / Рида Ричардса).
Фанаты вахи не сжигайте.. Представляю вам обложек из альтернативной вселенной «Иной Мультиверс».
6) Магнус Красный + Иллидан Ярость Бури (Warcraft) - Охохо, они величайшие маги своих вселенных, которых сородичи считали опасными колдунами и предателями, хотя те искренне пытались всех спасти. Магнус разрушил Паутину, пытаясь предупредить батю. Иллидан создал новый Источник Вечности. Итог один: изгнание, проклятие и превращение в огромных крылатых демонов.
7)Фулгрим + Сефирот (Final Fantasy VII) - Гриффита было банально идеализировать с Фулгимом, слишком очевидно. Это идеальный союз двух павших, безупречно красивых ангелов войны с серебряными волосами. Оба — гордость и символ совершенства своих организаций (Дети Императора и СОЛДАТЫ Первого класса). Оба гениально фехтуют, обладают запредельным нарциссизмом, но в погоне за идеалом сошли с ума от собственного величия, предали свои идеалы и превратились в крылатых монстров, несущих гибель.
8)Эрен Йегер + Мортарион- На первый взгляд — дикий кроссовер, но на самом деле это глубочайшая трагедия двух освободителей, которые стали величайшими тиранами галактики. Это трагедия двух идеалистов, которые всю жизнь яростно боролись против рабства, но в итоге сами стали рабами своей судьбы. Оба пришли к одинаковому страшному выводу: единственный способ защитить свой народ — это физически стереть весь остальной мир без остатка (Грохот Титанов у Эрена и тотальный геноцид планет вирусами у Мортариона). В финале оба превращаются в жутких чудовищ, несущих смерть, и предают свои изначальные принципы ради высшей цели. По сути, Эрен в финальном сезоне — это идеальное ментальное отражение Повелителя Смерти.
9) Хорус Луперкаль + Дарт Вейдер -Величайшая трагедия о падении «Избранного» в истории поп-культуры. Хорус был любимым сыном Императора и первым среди Примархов, так же как Энакин Скайуокер был главной надеждой Ордена Джедаев. Обоих сломали гордыня, страх и тонкие манипуляции Темных Сил, заставив предать своих отцов и наставников в шаге от триумфа. В итоге оба возглавили армии тотального зла, превратившись в зловещие символы космической тирании и навсегда погрузив свои галактики в бесконечную гражданскую войну.
Фанаты вселенных не сжигайте меня на костре .. ))
Варкрафт в банке: как Иллидан и Король Лич стали IPA
В 1994 году мир компьютерных игр изменился навсегда. Появилась игра «Warcraft: Orcs & Humans». Она повлияла на развитие фантастики и даже на жизнь многих людей. В том числе и на мою. И, как вы понимаете, эта статья не только про пиво, но и про ностальгию.
Данный материал предназначен для лиц старше 18 лет.
Употребление алкоголя может нанести вред вашему здоровью. Автор не
призывает к употреблению алкоголя, а делится личными дегустационными
впечатлениями.
Warcraft, он же Варкрафт, он же Варик, — это настоящий культурный феномен. Первая игра сейчас смотрится примитивно и просто – строишь домик, делаешь солдат-юнитов и направляешь их делать больно противникам. Сюжет тоже не отличался особым изяществом – злые орки напали на людей.
Но эта игра заложила базу стратегий. Разные домики делали разных юнитов, лучники, поставленные за мечников, не погибая, делали «пышь-пышь» в набегающих врагов, и это было жесть как круто! Скажу честно: в годы возникновения игры я её видел у друга, восторженно кричал, но особо не играл.
Но зато уже в институте сколько времени я провёл, играя в Warcraft II: Tides of Darkness! Я играл до восхода солнца, до кровавых эльфов в глазах! Эта игра не только создала золотой стандарт для класса стратегических игр в реальном времени, но и заложила основу будущему миру Варкрафта, ввела основных персонажей и впервые позволила играть не только за условно хороших, но и за условно плохих – за орков.
Окончательно этот мир развернулся в игре Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и дополнении Frozen Throne год спустя. Это было как возвращение домой. Привычный со второй части Варика мир был уже хорошо знаком игрокам. И он стал больше, проработаннее. Появились знаковые персонажи, парочке которых как раз и посвящено сегодняшнее пиво. И может, перейдём к нему?
Производитель – достаточно известная среди крафтовиков пивоварня Magic Mess. Прославились они достаточно ярким и интересным дизайном – практически каждая этикетка их пива украшена уткой в какой-нибудь интересной стилистике.
Вот дошла очередь до Варкрафта, и я представляю вам пару пив, посвящённых паре самых эпичных персонажей этой фэнтезийной вселенной.
Вы не готовы
IPA – American
6.5% ABV 45 IBU
Банку украшает утка, косплеющая самого неоднозначного персонажа Варкрафта – Иллидана. У игроков более известного под именем Илюша. Чтобы было понятно, вот вам его короткая биография.
Иллидан Буревестник – ночной эльф. В юные годы влюбился в девушку, а она влюбилась в его брата Малфуриона. Илюша приуныл, показал всем неприличные жесты и ушёл в леса, пообещав вернуться могущественным и на белом мерседесе.
Но тут пришли гады-демоны. В ходе конфликта Илюша понимает, что эльфам не сдюжить, и придумал военную хитрость – перешёл на сторону демонов. Родной брат с девушкой, да и весь эльфийский народ, плана надёжного, как часы, не оценили и окрестили Предателем. Тем временем Илюше демонюки моргала выкололи /ну, это так специально, чтобы магию мог видеть/ и дали эпичные крылья с рогами. В благодарность Иллидан предаёт демонюков, которые в результате познают горечь поражения. А Иллидан в благодарность за спасение своего народа получает тюремный срок – на 10 000 лет. Ибо не фиг предавать, чтобы потом предать и спасти всех.
Но на этом история Иллидана не заканчивалась. Его выпустили из темницы во время очередной опасности. И он опять спасал мир. И его опять изгоняли. И так происходило не раз.
Я встретился с этим персонажем в многопользовательской игре World of Warcraft. Аддон The Burning Crusade начинался с эпичнейшей заставки, в которой закадровый голос Иллидана вещал:
Я был заточен десять тысяч лет. Изгнан из моего собственного дома. И теперь вы осмеливаетесь войти в МОИ владения. Вы не готовы!
До сих пор – до мурашек. И, конечно, я не смог пройти мимо пива «Вы не готовы».
Аромат
С первой же секунды вас накрывает волна маракуйи, ананаса и манго. Это не намёк, а прямое заявление, как взмах парных клинков Иллидана. Аромат яркий, сочный, он заполняет собой всё пространство. Следом за тропическим коктейлем приходит лёгкая, освежающая нота цитрусов и едва уловимая хвоя, которая придаёт букету глубину и не даёт ему скатиться в приторный сироп. Всё-таки пиво посвящено брутальному охотнику за демонами.
Вкус
Первое, что вы чувствуете, – это уверенная, но короткая горчинка. Она не агрессивная, скорее как приветствие, которое сразу же сменяется сочной фруктовой волной. Вкус не сладкий в карамельном смысле, а именно фруктовый и сочный. Тело у пива среднее, гладкое и очень питкое, что делает его опасным – оно пьётся на удивление легко для своих 6.5%.
Послевкусие
Финал у этого напитка – долгий и сухой, с приятным цитрусовым отливом. Он оставляет после себя лёгкую, освежающую терпкость, которая так и просит сделать ещё один глоток.
World of Duck Brew
PA – New Zealand
6.5% ABV 45 IBU
Второй сорт пива посвящён персонажу диаметрально противоположному Иллидану – Королю Личу. Если Илюша выбрал Тьму, чтобы защищать Свет, то Лич так рьяно защищал Добро, что стал воплощением Зла.
Началось всё с принца Артаса Менетила. Рос кудрявым пареньком, хорошо кушал и учился на паладина. Если кто не знает, это в фэнтези такие воины добра и света. И так хорошо учился, что, когда в королевстве разразилась некротическая чума /зомбиапокалипсис, проще говоря/, принц так рьяно стал творить добро налево и направо, что не погнушался заручиться мощью проклятого меча Ледяная Скорбь, вырезать целый город с зомби и теми, кто не стал зомби. В общем, так стремился творить добро, что стал рыцарем смерти. А потом и вообще объединился с инфернальной сущностью и стал повелителем нежити – Королём Личем.
Если Иллидан завораживает своей серой моралью, сложной судьбой, то Король Лич заполучил любовь фанатов Варкрафта за несгибаемую тёмную харизму и за просто сочащуюся с него брутальную мощь. Получило ли пиво имени его что-то из этого?
Аромат
Букет раскрывается сладковатыми нотами апельсина, сочного манго и экзотического личи /если бы вы знали, как мне трудно было не открыть каламбурную, чтобы бесконечно не шутить про Короля Личи/. Это более мягкое, но не менее богатое начало, чем у предыдущего пива.
Вкус
Здесь нас ждёт настоящий контраст. Вкус одновременно и сладковатый, и цитрусово-горький. На переднем плане – оттенки гуавы и снова цитрусовых. Но, в отличие от «Вы не готовы», этот букет переплетается с яркой, характерной для West Coast IPA, смолистой горчинкой. Вкус сухой, чистый. Как будто пиво занимает промежуточное положение между строгим West Coast и сочным NEIPA, отличаясь особой «винной» и тропической ароматикой.
Послевкусие
А вот это – его коронный номер. Благодаря хмелю Nelson Sauvin, глоток завершается свежим послевкусием белого винограда. Это неожиданное, элегантное и очень долгое завершение вызвало у меня воспоминания о скалах Нордскола, где на Ледяном Троне восседал Король Лич.
Подводя итоги
Конечно, эти две баночки я взял из-за ностальгических воспоминаний о том времени, которое я провёл на территории мира Варкрафта. И я потратил достаточно времени и усилий, чтобы найти обе банки. И отдельно рад, что в них оказалось очень достойное пиво.
Надеюсь, я не надоел монотонными историями про миры компьютерных игр от седеющего мальчишки.
Всего Вам вкусного в бокале!
Пейте в меру и только в удовольствие! Или не пейте. Жизнь вопрос выбора
каждого. Надеюсь, Вам понравилась статья и Вы выберете подписаться,
прокомментировать или поставить лайк.































